Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2020, 14:06   #21
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,590
Репутация: 1437 [+/-]
Пора и разработчикам сказать что-то в свою защиту (оправдание).

Авторы Halo Infinite о недовольстве графикой шутера
Цитата:
Команда 343 Industries в свежей публикации на сайте Halo Waypoint прокомментировала «Слона в комнате» — графику, которую интернет обмусоливает уже больше недели.

Разработчики успели ознакомиться даже с двумя роликами Digital Foundry, где в подобном уровне визуальной презентации винили освещение. Выбранный авторами шутера метод работает, если в кадре есть источник света, однако при его отсутствии игре не удаётся корректно отобразить тени и другие элементы.

В своём обращении команда акцентировала внимание на том, что после Halo 4, Halo 5 и Halo Wars 2 было решено отойти от реализма в угоду классического стиля оригинальных частей Bungie. Благодаря этому палитра стала ярче, а модели «чище» — без лишнего «шума». Это менять не будут.

Однако саму графику, в том числе «плоское и простое освещение» и подгружающиеся в кадре объекты, ещё планируют улучшать для финального релиза. Впереди ещё много работы, а до релиза несколько месяцев. На основе отзывов разработчики уже внедряют определённые улучшения.

Сейчас у 343 Industries нет ответов на все вопросы касательно грядущих нововведений, однако команда старается обозначить свои планы и в ближайшее время рассказать о них детально и чётко.

Вдобавок в блоге разработчики объявили, что масштабное мультиплеерное тестирование до релиза может не состояться — команда не может провести бету на должном уровне при работе из дома.

Что ещё сказали в блоге?
  • В кампании сплит-скрин будет поддерживать 2 игроков, а по сети — до 4-х;
  • Шутер будет работать в 4К при 60 FPS на Xbox Series X. Технические детали для Xbox One и Xbox One X не сообщаются;
  • Уровни сложности: лёгкий, нормальный, героический и легендарный;
  • В игре не будет лутбоксов за реальные деньги.
По слухам, кстати, сетевой режим Halo Infinite будет условно-бесплатным, а на Xbox Series X его можно будет запустить при 120 кадрах в секунду. Игра выйдет в конце года на Xbox Series X, Xbox One и РС.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2020, 16:28   #22
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,433
Репутация: 600 [+/-]
Ну после всех недовольств, других заявлений по моему и не ожидалось.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2020, 01:05   #23
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,433
Репутация: 600 [+/-]
Перенесли на 2021 год.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2020, 15:08   #24
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,590
Репутация: 1437 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Перенесли на 2021 год.
Производственные трудности.

СМИ о Halo Infinite: разногласия внутри 343 Industries и плохая координация аутсорса
Цитата:
На прошлой неделе Microsoft перенесла Halo Infinite на 2021 год, а позже глава Xbox Фил Спенсер заявил, что в компании рассматривали возможность разделить шутер на несколько частей, чтобы выпускать их в разные даты. Однако издание Thurrott сообщает, что проблемы появились задолго до лета этого года.

Разработка Halo Infinite началась ещё в 2015 году. Студия 343 Industries планировала переделать практически всё, а также взялась за разработку нового игрового движка — Slip Space, — чтобы выпустить шутер одновременно с запуском Xbox Series X.

Первые серьёзные проблемы появились перед E3 2019. Thurrott отмечает, что за разработку значительной части игры отвечали сторонние компании, которые не могли скоординироваться должным образом. При этом источники говорят, что коэффициент так называемого аутсорсинга был значительно выше, чем у других игровых студий.

В Thurrott считают, что этим летом Halo Infinite выглядела хуже, чем на E3 2019, и ещё хуже, чем на E3 2018, когда игрокам показывали, на что способен движок Slip Space. Журналисты считают, что трейлером для E3 2019 занималась сторонняя студия и что игра на тот момент так не выглядела, несмотря на надпись «Game Engine Footage».

В августе 2019 года из-за внутренних разногласий 343 Industries покинул творческий руководитель Halo Infinite Тим Лонго, а в октябре того же года это сделала Мэри Олсен, которая пришла на его место. В Thurrott отмечают, что возможность разделить Halo Infinite на несколько частей начали рассматривать в конце 2019 года или начале 2020-го.

Кроме того, один из инсайдеров утверждает, что менеджеров 343 Industries сильно отвлекало производство сериала по мотивам Halo от Showtime. Также разногласия возникали между отделом маркетинга и инженерами, которые просили перенести игру и не раскрывать подробности слишком рано.

В качестве примера Thurrott приводит анонс бесплатного мультиплеера Halo Infinite, который только подогрел интерес игроков к скорому релизу шутера, хотя менеджеры студии понимали, что игру, скорее всего, придётся отложить.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2020, 15:28   #25
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,759
Репутация: 316 [+/-]
Начались отмазы, до этого у них все было хорошо, но теперь надо оправдать низкое качество продукта. Очень плохой пиар для главного экза.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2020, 21:41   #26
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,433
Репутация: 600 [+/-]
*MS*, угу, и у Майкрософт на запуск консоли по сути вообще нет даже хоть каких-то системселлеров. А все, то, что анонсировано, хорошо если к следующему году появится.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2020, 03:36   #27
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Detroit Metal City
Сообщений: 6,301
Репутация: 544 [+/-]
DoctorWagner, Да уж, по хорошему Сони и Майки могли вообще в 2021м выпускать, Бокс без экзов остался на старте, а на PS5 только ЧП и то это стендалон дополнение, типо как The Lost Legacy.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS4 PRO| |XBOX ONE| |XBox 360| |PS Vita| |PS3|

|PC: i7-8700k, Aorus RTX2080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 19.08.2020 в 03:41.
Zacky1991V вне форума  
Отправить сообщение для Zacky1991V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2020, 09:10   #28
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,433
Репутация: 600 [+/-]
Zacky1991V, это да, совсем уж существенного смысла покупать новое поколение на старте, просто нет.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2020, 12:16   #29
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,590
Репутация: 1437 [+/-]
Переносы продолжаются.

Halo Infinite теперь готовится к выходу осенью 2021 года
Цитата:
Microsoft и 343 Industries объявили, что Halo Infinite выйдет не раньше следующей осени, что опровергает все предположения о релизе проекта весной.

По словам ветерана Bungie и текущего руководителя проекта Джозефа Стейтена, который начал работу над шутером в конце лета, студия очень серьёзно восприняла отзывы после дебютной демонстрации игры в июле. Тогда и было решено внести масштабные улучшения и отложить премьеру.

Вместе с этим создатели представили первые скриншоты мультиплеера...

Скрытый текст:


Скрытый текст:


... и рендеры некоторых спартанцев для соревновательного режима.

Скрытый текст:


Скрытый текст:

Изначально Halo Infinite хотели выпустить одновременно с Xbox Series, однако в итоге премьеру отложили на неопределённый срок. Дебютный показ оказался в центре скандала из-за слабой графики, которая не соответствует флагману некстген-консоли.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2020, 00:15   #30
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,503
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Переносы продолжаются.
так тут сам Бог велел перенести после того недоразумения,что выкатили на конференции.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования