Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 15:12   #2981
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nejenka Посмотреть сообщение
Бесплатный гарнизон определяется по сиреневому или фиолетовому фону.
Эт я знаю. Просто в одном из моих городов бесплатно разместились, наряду с городской стражей, и городское ополчение с копьями. Вот я и подумал: может впоследствии можно и более крутую пехоту размещать для защиты своего города.

Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Объявить войну и порезать всех на ремни.Разорвать отношения.Больше никак.
Вообще дипломатия в игре чрезвычайно странная: я вторгнусь - кошмар, ко мне вторгнутся - всё ок. Осадят мой город - всё ок, я отобью осаду - отношения резко портятся. Н-ну... ок. Оо
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 15:26   #2982
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Эт я знаю. Просто в одном из моих городов бесплатно разместились, наряду с городской стражей, и городское ополчение с копьями. Вот я и подумал: может впоследствии можно и более крутую пехоту размещать для защиты своего города.
Более крутую городскую стражу можно, конечно. То есть юниты, производимые в определенном здании в городе (запамятовал), считаются городской стражей. Позже там всякие аркебузиры пойдут, так хоть их по 6 отрядов (в огромном городе) на бесплатном содержании оставляй.
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Вообще дипломатия в игре чрезвычайно странная: я вторгнусь - кошмар, ко мне вторгнутся - всё ок. Осадят мой город - всё ок, я отобью осаду - отношения резко портятся. Н-ну... ок. Оо
Смотри там союзы не заключай, они вообще ничего не дают. Союзник может на следующий ход после заключения союза прийти и осадить город. Внаглую.

Последний раз редактировалось nejenka; 15.06.2013 в 15:42.
nejenka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 15:57   #2983
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Вообще дипломатия в игре чрезвычайно странная: я вторгнусь - кошмар, ко мне вторгнутся - всё ок. Осадят мой город - всё ок, я отобью осаду - отношения резко портятся. Н-ну... ок. Оо
Нормальной политики не изобрели и посей день. По прежнему, во всех подобных играх, единственный кого заботит политика - сам игрок, а НПС творят что вздумается.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 18:01   #2984
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
А это вообще нормально, что чуть ли не у каждого моего города, перекрывая дороги, стоят огромные армии повстанцев? Оо
Ни у кого из остальных стран, я посмотрел, такого нет. Так, одна-две не сильные армии повстанцев рандомно разбросано как обычно. У меня же какая-то жесть везде стоит, которая своей численностью много превосходит всю мою начальную армию.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 18:21   #2985
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
SamAilward,
Ага,вполне норм такое.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 11:54   #2986
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nejenka Посмотреть сообщение
Смотри там союзы не заключай, они вообще ничего не дают. Союзник может на следующий ход после заключения союза прийти и осадить город. Внаглую.
Не, это хоть меняет взаимоотношения стран-союзников и стран-твоих-врагов. Плюс небольшой, но всё же - всегда приятно, когда из-за тебя могут посраться какие-нибудь страны.
Плюс, Папа предложил союз и пока от него одни лишь плюшки: всяких там ненормальных, типа СРИ и Португалии, уже отлучил от церкви, за то, что напали на его любимого союзника.

Хотя чет Папа в последнее время активизировался и практически вынес Милан. Чего-доброго и ко мне подберётся такими темпами. Хотя с другой стороны, он же Папа - как бы воевать христианам друг с другом - это плохо.

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Нормальной политики не изобрели и посей день. По прежнему, во всех подобных играх, единственный кого заботит политика - сам игрок, а НПС творят что вздумается.
Перемирие каким образом здесь заключаются? Сто лет идёт война, к примеру, с Англией, вроде бы Сицилией и чёрт знает кем, кто на меня нападал, хотя по факту мы вообще ходов, эдак, 20 не воюем.
Заключить бы перемирие, что ли, чтобы возобновить торговлю и чтобы всем доп. деньги за это капали. Пробовал предлагать, так отношения ещё хуже становились. Оо Я так понимаю, им сначала нужно предложить дарственную на половину своей территории, чтобы результат переговоров был положительным?

Скрытый текст:

В Арген как попасть? С суши нельзя - пустыня. По морю тоже не плывётся. Надобно подождать, пока Колумб откроет Америку, чтобы были доступны большие корабли, лол?..
И, к слову, Америку могли б добавить из Кингдомса, раз уж сделали в дополнении, а не оставлять этот жалкий огрызок.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 12:57   #2987
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
В Арген как попасть?
Играл помню в этих пустынях, чтобы дойти нужно было как в Америку плыть - не сразу конечную точку указывать, а самостоятельно понемногу двигать армию. Хотя именно к Аргену не ходил, пробуй.
Ты с читами играешь чтоли, или это в игре такой реальный обзор?
nejenka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 13:25   #2988
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nejenka Посмотреть сообщение
Ты с читами играешь чтоли, или это в игре такой реальный обзор?
Ты про отсутствие тумана войны? Я его отключаю во время своего хода - интересно наблюдать, что в мире творится: вон монголы припёрлись, наблюдаю как с ними Турция пытается бороться, которая сразу же заключила мир с Египтом, с которым долго воевала. Ну и т.д.

Добавлено через 22 минуты
Цитата:
Сообщение от nejenka Посмотреть сообщение
Играл помню в этих пустынях, чтобы дойти нужно было как в Америку плыть - не сразу конечную точку указывать, а самостоятельно понемногу двигать армию. Хотя именно к Аргену не ходил, пробуй.
Двигал понемногу, но мой флот упирался в невидимую стенку. Ну типа как пытаться посылать войска через пустыню - курсор показывает невозможность дальнейшего продвижения.
__________________

Последний раз редактировалось SamAilward; 18.06.2013 в 13:47. Причина: Добавлено сообщение
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 13:49   #2989
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Перемирие каким образом здесь заключаются?
Перемирие заключат в том случае, если ты их хорошенько побьешь и территорий их позахватываешь, вообщем - на грани уничтожения
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 14:33   #2990
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Перемирие заключат в том случае, если ты их хорошенько побьешь и территорий их позахватываешь, вообщем - на грани уничтожения
А, ну до этого ещё долго. Очень причём. В мои ближайшие планы как-то не входило воевать в Европе. Думал Африку захватить, Иерусалим какой-нибудь.
Стало быть, всякие СРИ так и будут периодически безрезультатно набегать на мои замки, вместо того, чтобы пойти завоевать какую-нибудь Польшу, Венгрию и прочих, кто у них там под боком сидит на востоке. Печально. По-моему, я так и буду один воевать против всей Европы, которая то нападает по мелочам друг на друга, то тут же заключает перемирие. А со мной никто не хочет заключать. Какая-то унылая здесь дипломатия.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 16:38   #2991
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Какая-то унылая здесь дипломатия.
Тотальная война же . А так да, дипломатии можно сказать нет, я дипломатами пользуюсь только ради торговли и карт. В Сегуне 2 ситуация улучшилась, а в Риме 2 обещают сделать вообще хорошо.

Есть еще одно развлечение - вассалитет. Зачем он нужен вообще не понятно, т.к. державы не хотят становится вассалами даже оставшись с одной осажденной врагами провинцией.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 17:12   #2992
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Зато можно самому стать вассалом. Копм када давит сильно, бывает предлагает вассалом стать. Можно у него денег за это попросить. Получается деньги + передышка. Правда, через несколько ходов он на тебя нападет опять)) Потом опять предложит и так далее.
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 21:45   #2993
Игроман
 
Аватар для COMMIE
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Советская Россия
Сообщений: 2,476
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Можно у него денег за это попросить. Получается деньги + передышка. Правда, через несколько ходов он на тебя нападет опять)) Потом опять предложит и так далее.
Когда я соглашался на вассалитет, деньги уже на следующий ход стремительно улетучивались из моей казны. Так что вассалитет - ненужная хрень со всех сторон, либо сам разоряешься, а комп отказывается от предложения даже в наихудшем положении.
__________________
Я
достаю
из широких штанин
дубликатом
бесценного груза.
Читайте,
завидуйте,
я -
гражданин
Советского Союза.

Я люблю Сумеречную искорку!!!11
COMMIE вне форума  
Отправить сообщение для COMMIE с помощью ICQ Отправить сообщение для COMMIE с помощью AIM Отправить сообщение для COMMIE с помощью Yahoo Отправить сообщение для COMMIE с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:02   #2994
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMMIE Посмотреть сообщение
деньги уже на следующий ход стремительно улетучивались из моей казны
Хм, у меня ничего подобного небыло. А в минус уходило?
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 19:10   #2995
Юзер
 
Аватар для $kif
 
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
В Арген как попасть?
продвигаешь пешую армию по краю карты (по самому низу карты), можно сказать на ощупь (смотришь куда курсором можно передвинуть и двигаешь), можно попробовать пройти вдоль моря пехотой (маловероятно) или жди открытия америки.
Союзы с тобой будут заключать только в том случае если у тебя очень сильная армия и финансы, да и то как правило в начале игры-позже мало вероятно.
Мне, допустим, на союзы везло и мало кто на меня нападал сам, только после моего вступления в войну на стороне одного из союзников (если они между собой цапаются)
Вассалитет в принципе вообще ни чего не даёт, кроме временной передышки в войне.
$kif вне форума  
Отправить сообщение для $kif с помощью ICQ Отправить сообщение для $kif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 01:30   #2996
Игроман
 
Аватар для COMMIE
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Советская Россия
Сообщений: 2,476
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
А в минус уходило?
Нет. Оставлялась обычно минимально необходимая сумма для поддержания деятельности государства. Стоит разорвать вассалитет - бабло на следующий ход уже не отбирается. Комп, кстати, в таких случаях довольно редко нападает.
Я правда, играл в версии с Кингдомс, мож в оригинале такого нет.
__________________
Я
достаю
из широких штанин
дубликатом
бесценного груза.
Читайте,
завидуйте,
я -
гражданин
Советского Союза.

Я люблю Сумеречную искорку!!!11
COMMIE вне форума  
Отправить сообщение для COMMIE с помощью ICQ Отправить сообщение для COMMIE с помощью AIM Отправить сообщение для COMMIE с помощью Yahoo Отправить сообщение для COMMIE с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 03:47   #2997
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
COMMIE, т.е. в начале хода у тебя всегда была минимальная сумма? Или в конце хода отбирали?
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 16:26   #2998
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Впоследствии лучше переходить на арбалетчиков или же и обычные лучники норм будут?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 17:57   #2999
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65 [+/-]
SamAilward, Насколько я помню, всегда использовал и тех, и других. Лучники бьют навесом, арбалетчики по прямой, но сильнее. Соответственно, лучники с холма могут помогать своим дерущимся товарищам, арбалетчики - только зайдя в тыл противника. У арбалетчиков лучше рукопашка.
nejenka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 18:38   #3000
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nejenka Посмотреть сообщение
Лучники бьют навесом, арбалетчики по прямой, но сильнее. Соответственно, лучники с холма могут помогать своим дерущимся товарищам, арбалетчики - только зайдя в тыл противника. У арбалетчиков лучше рукопашка.
Этим всем в принципе я не пользуюсь, т.к. из меня довольно-таки посредственный тактик. Поэтому за меня воюет компьютер, а я развиваю своё государство: решаю, что строить, кого нанимать и на кого нападать - мне это больше нравится.
Но вот последнее время моих пикинёров стали нагибать мечники, у которых стата несколько больше, при этом их количество в отряде меньше, нежели у пикинёров. Потому потихоньку стал переводить свою армию с пик на мечи. Нынешняя армия вся закована в броню и чисто логически было бы верным и луки поменять на арбалеты, отсюда и тот вопрос.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования