Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 11:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 13.11.2009 в 12:16.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 18:06   #81
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Adan,
Да китайцы меня заинтересовали, только меня отпугнула скверная графика на скиншотах, но поверю тебе сейчас скачаю посмотрю)
Цитата:
Еще интересен LORD OF THE RINGS: TOTAL WAR.
И Гари Потером тоже не интересуюсь))) Фильм отличный, может и мод хороший, но я до такого извращения над классикой Тотал Вар не опускаюсь)))
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 18:16   #82
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Intelenj Посмотреть сообщение
Фильм отличный, может и мод хороший, но я до такого извращения над классикой Тотал Вар не опускаюсь)))
В этом моде настоящие герои из... фильма, уж извини. Фанаты Питера Джексона рулят. Но и за создание летающих тварей авторам мода надо отдать должное. И еще, там есть танки. Настоящие. Только недоступные для игры в кампании, до поры до времения (пока не подредактируешь кой-чо)
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 18:43   #83
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Adan,
Цитата:
Фанаты Питера Джексона рулят.
Нет я все таки ближе к Мирмедонцам Ахилеса -фильм Троя, или на крайний случай (трижды неоднозначным) 300 спартанца)))
Приукрашенную историю понимаю, но фэнтези в кроить в Тотальную Историческую стратегию - нет уж каждому свое, по Властелину колец есть не плохие игры - и этот мод своего рода издевательство и над ними тоже))
Цитата:
И еще, там есть танки.
Это мне напоминает как в великую Age of Empire 2 - вставили бонусом через код, стреляющую гоночную машинку, ну до чего же нелепо)))
Я придерживаюсь все таки того, для каждого свой мир и время...
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 01:58   #84
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 355 [+/-]
хорошие моды (имхо)

- Roma Surrectum (играть за Рим очень интересно, но я больше люблю Грецию)) все нуу очень красиво сделано)
- Ogniem i Mieczem (тут период стрельцов, казаков и Ивана Грозного, смутное время, я играла за Донских казаков но пришла Русь и вынесла все города, пришлось становится ордой и выносить всю Грузию))))
остальные не доводилось пробывать

Цитата:
Сообщение от Intelenj Посмотреть сообщение
Нет я все таки ближе к Мирмедонцам Ахилеса -фильм Троя, или на крайний случай (трижды неоднозначным) 300 спартанца)))
тогда попробуй греческий мод EXTENDED GREEC MOD я пробывала но у меня русификатор не поставился почему то и быстро бросила. Ибо после Ромы Суррекшион не впечатлила карта

Последний раз редактировалось Margarita; 20.02.2009 в 02:09.
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 15:09   #85
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
1) У меня не качаются 3 мода.
Roma Surrectum 1.5a http://forum.igromania.ru/showpost.p...2&postcount=69

И 3 царства (Китай)...http://forum.igromania.ru/showpost.p...6&postcount=68
Не все проверял, может еще что не качает.

И Macedon Expansion отсутствует...

2) Подскажите, как грамотно удалять мод. Чтобы 1 удалить, другой поставить. И вообще, они др. другу не мешают?

3) У меня есть ROME -TOTAL WAR. Gold Edition. Когда я его поставил -у меня уже все (и Роум, и БИ) идут на русском, с русской озвучкой. Вот все моды, доступные тут -как мне их ставить? Прямо на рус. версию или мне нужен англ. вариант? Обычно всякие моды не переваривают русификацию...

4) Возрождение Эллады вообще не могу открыть для скачивания (( Хэлп.

Последний раз редактировалось Aleks267; 28.03.2009 в 15:18.
Aleks267 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 19:16   #86
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
1) У меня не качаются 3 мода.
Зайди на internetwars.ru в раздел Rome: Total War мода. там все ссылки 100% рабочие.
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
2) Подскажите, как грамотно удалять мод. Чтобы 1 удалить, другой поставить. И вообще, они др. другу не мешают?
Обычно, моды устанавливаются в новую папку с названием данного мода, которая помащяется в папку с игрой. Но есть моды, которые ставятся поверх установленной игры. Последние моды удалить можно только удалив игру.
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
3)
Язык игры не зависит от возможности установки моды на игру.
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
4) Возрождение Эллады вообще не могу открыть для скачивания
Это проблема тех, кто ссылку размещал на своем сайте. К ним и обращайся
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 28.03.2009 в 19:16. Причина: надо будет ссылки потом обновить, в общем...
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 23:17   #87
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Adan, спасибо, буду действовать. А ты какие моды рекомендуешь. Если Эллада ерунда, то и фиг с ней Хотя звучит заманчиво
Я пока решил "Огнем и мечем" про козаков потестить. И не знаю, что бы еще... Времени на все не хватит. Тем более, что новый Тотал Вар вышел(Империя) -я даже не попробовал еще. Там АИ меня смущает. И баги. Первые отзывы были хорошие, но теперь сам не знаю -то ли моды потестить, а "Империю ТВ" на потом. То ли во все сразу рубиться Я вижу, ты фанат -дай дельный совет.
З.Ы. К стыду, даже Медивал не освоил -только запускал Медивал Кингдомс, но он меня как-то не сильно впечатлил. Может, и прикольно в него порубиться, но почему-то я не проникся духом того времени и ощущением построения гос-ва, захвата мира -как в "Риме". Сражения хороши, но стратегич. карта не впечатлила -там все настроено на простое месилово, без интриги: куда послать войска, с кем начать войну (видно сразу, что придется со всеми). Можети на Медивал есть хорошие моды? Положусь на твой выбор профи.

Последний раз редактировалось Aleks267; 29.03.2009 в 23:25.
Aleks267 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 14:07   #88
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
А ты какие моды рекомендуешь.
Ну, Rome Total Realism 1.9 один из лучших.
Еще мод SPQR.
Roma Surrectum...
Ну и тут посмотри
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:47   #89
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Кто скажет где можно взять Александра (это мод или доп?)
И что он изменяет в игре??? Если есть какой сайт где это есть скажите я сам прочитаю
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 07:09   #90
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
jasmin, а вниз страницы проскроллить лень, что ли? Вот тема!
А дополнение это просто трешевое. Ничего новое. Одна дибильная кампания за Александра и все! К тому же, ужасно выполненная. Так, капусту срубить чисто.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 17:24   #91
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Люди подскажите где в моде "Греческие войны"(EXTENDED GREEC MOD) Можно перевести самостоятельно (в каком файлы) некоторые названия??? к примеру города. Многое там переведено, но всё таки..?
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 17:26   #92
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
jasmin, все тексты лежат в папке texts, какой бы мод не был... О_о
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 17:39   #93
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Да это оказалось сложнее чем я думал. А у когонить есть полный перевод Греческих воин? А?
Скиньте мне в личку.
И ещё. Где можно изменить стоимость наайма и ходы найма юнита???
Всй ОК! Я всё сделал

Последний раз редактировалось jasmin; 31.03.2009 в 19:05.
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 19:09   #94
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
Где можно изменить стоимость наайма и ходы найма юнита???
Ага. В первом посте все есть. Почти все. ^_^
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 19:24   #95
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Adan, Я же написал, что разобрался. Вот только не нашёл где можно изменять состав городов в начале
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 19:52   #96
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
jasmin, в смылсе "состав городов"? descr_strat посмотри. Там все характеристики всех городов написаны.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 21:15   #97
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Всё хорошо
Если кто ещё задавался этм вопросом то вам сюда

Последний раз редактировалось jasmin; 01.04.2009 в 22:31. Причина: Добавлено сообщение
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 11:49   #98
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
В туторе по созданию новой провинции говорится что надо в world/map/camping/название компании/descr_strat.txt прописать название новой провинцмм и город в список. А в какой????
И ещё а если я хочу сделать регион не в обычной игре а в моде, ведь там нет папки твоей компании как там?

Последний раз редактировалось jasmin; 05.04.2009 в 12:41.
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 15:47   #99
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
А в какой????
Rome - Total War\Data\text\imperial_campaign_regions_and_settle ment_names.txt
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
ведь там нет папки твоей компании как там?
Там есть точно такая же папка, только она названа именем мода или кампании.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 15:50   #100
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Adan, Мож ты меня не понял. Если войти в папку world-map-camping то у меня там написано не только imperial_camping но ещё sons of mars и там тоже есть descr strat а в тойже campink в моде нет такой папки там только imperial cam...
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования