Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2008, 03:29   #1
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 253 [+/-]
Rome: Total War - обсуждение


Платформа - PC
Жанр - RTS / strategy
Количество игроков до 8
Разработчик - Creative Assembly
Издатель - Activision
Российский издатель -
Сайт - http://www.totalwar.com

Минимальные требования:
процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц
память: 256 Мб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования:
процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
память: 1 Гб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Скриншоты

Описание
Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте.
Ключевые особенности
Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать.
Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ.
Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом.


FAQ
Скрытый текст:
Q: Как набрать легионеров 1 когорты?
A: Никак. Легионеров 1 когорты выдает Сенат. Но, если сильно хочется - можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима.

Q: Как заставить гастатов, принципов и т.д. атаковать, не кидая пилумы?
A: Для этого щелкните мышью по врагу, зажав Alt

Q: Римляне могут набирать много разных войск, в частности легионеров. Почему у меня одни гастаты и принципы?
A: Некоторые виды войск (легионеры, пехота поддержки (аукселарии), преторианцы...) появляются только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян.

Q: Можно ли записывать битвы из кампании с тем, чтобы их потом просмотреть?
A: Нет, в кaмпании, к сожалению, битвы записывать нельзя. Можно только в созданных сражениях.

Q: Как убрать ограничение на 50 провинций?
A: Прямо во время заставки победы сохраните игру, а затем загрузите этот сейв. При этом в условиях победы будет: "Условие победы выполнено", а вы сможете захватить более 50 провинций и даже всю карту.

Q: Можно ли передавать свиту от одного персонажа к другому?
A: Можно. Для этого «объедините» их в одну армию, или введите в один город, откройте характеристику того персонажа, который будет расставаться со своей свитой. Теперь наводите курсор на иконку персонажа свиты, зажимаете ЛКМ и перетаскиваете нужного персонажа свиты от одного генерала – к другому. Т.к. характеристика принимающего свиту генерала не открыта, то просто положите иконку персонажа свиты на иконку генерала, дипломата, шпиона или убийцы, которая будет в нижней части экрана. Всё, отпускаете ЛКМ.
Передавать свиту можно только от одного генерала другому генералу, от дипломата только дипломату, от шпиона к шпиону и т.д.
Нельзя дать одному персонажу игры двух одинаковых членов свиты.
У шпионов и убийц еще не совмещаются некоторые очень похожие персонажи, например: куртизанка (+1) и опытная куртизанка (+2).

Q: Можно ли напасть на Сенат/др. римские дома до ультиматума?
A: Можно. Возьмите непрокаченного убийцу и попытайтесь убить члена римского дома, убийцу вы потеряете, но Сенат и др. римляне объявят вас вне закона.

Q: Как набрать Арканитов (Аркани)?
A: Арканиты набираются в Великом Храме Юпитера.

Q: Где можно набрать декеры?
A: Возможность вербовать декеры появится после постройки пантеона (храма) Нептуну. Этот пантеон могут построить лишь Сципионы. Иногда декеры может дать Сенат за выполнение его задания.

Q: Как организовать засаду на стратегической карте?
A: Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: "сидим в засаде") так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, когда вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду.

Q: После боя остаётся много мелких отрядов, их нельзя пополнить не заходя в город?
A: Отряды можно пополнять, пeретащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта).

Q: При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями. что делать?
A: С ростом поселения, растет такой параметр, как “нищета” Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения и к снижению нищеты. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел "детальная информация по поселению". Чтобы снизить нищету, надо строить канализацию, водопроводы и рынки. Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за нищеты, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с нищетой, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец.

Q: Cоздаю дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу.
A: Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток "герой/армия", а вам нужен свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и киллеры.

Q: Я отправил свой отряд в бой, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать?
A: Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте.

Q: Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат?
A: Если вы стали "протектором" для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне. Вывод - вам это надо?
Скажем так, сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а материальную помощь - что есть хорошо, что есть плохо - ваш хозяин (именно так и никак иначе) будет свободно двигать войска по вашей территории. Хотя, иногда другого выхода нет.

Q: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?
A: Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.

Q: Как использовать осадные башни?
A: Указываете осадной башне точку на стене противника, куда ее должны подвезти войска. Как только башня подъедет к стене, везший ее отряд автоматически начнет взбираться по лестнице в башне. Когда на верхнем пролете накопится достаточно войск, помост откинется и воины бросятся на штурм стен.

Q: Что такое различие культур и как с этим бороться?
A: Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно. Со временем это проходит. В обязательном порядке разрушайте старый храм и стройте свой. Так различие культур уменьшается быстрее.

Q: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?
A: Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.


Q: Компьютер требует с меня за заключение мира информацию о карте. Стоит ли отдавать, и что это вообще такое?
A: Однозначно стоит! Информация о карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете.

Q: Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это означает?
A: Это - революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян после чего город снова присоединился к вам.

Q: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?
A: Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.

Q: У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать?
A: I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого Вам предложат Человека часа, если ответите согласием - у Вас будет новый генерал.
II. Еще вариант - дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег.
III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно:
1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода.
2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится:
- когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями);
- когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.).
Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину».
3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например - закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад.
4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя.
5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно.
6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими.
7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же
стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают.
8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа.
Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III).

Q: АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить?
A: Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать "строительство", как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии.

Q: Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства?
A: По качеству - нет, по количеству - да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше - городская стража.

Q: Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой?
A: Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки:
start_date -270 summer
end_date 14 summer
Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности.

Q: Можно ли не проходить обучение?
A: Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится - сразу можете выходить.

Q: Можно ли убрать маркеры под юнитами?
A: В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE.

Q: Как бороться со слонами?
A: Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.

Q: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать?
A: Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее.

Q: Как предотвратить чуму?
A: Стройте канализацию, бани... Любые постройки, улучшающие здоровье.

Q: Что означает мигание различных показателей в свитке города?
A: Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут.

Q: AI’шные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои?
A: Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна.


Q: Обязательно ли выполнять задания Сената?
A: Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты...

Q: Что мне дает построение «черепаха»?
A: Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.

Q: Как увеличить доходы?
A: Есть несколько способов:
1.Увеличить налоги, но, это не всегда возможно из-за недовольства населения, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.
2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.
3.Строить шахты.
4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!
5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.
6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.
7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.
8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.

Q: Мой порт – блокирован (огорожен сетями), но вокруг – ни одного вражеского корабля! Что происходит?
A: Порт блокирован с суши: вражеская армия стоит в порту.

Q: Моего лучшего генерала убили вражеские убийцы! Что нужно делать, чтобы в будущем это не повторилось?
A: Есть не сколько путей этого избежать:
1. Существуют перки, значительно понижающие вероятность убийства (впрочем, есть и повышающие)
2. Можно водить с армией шпионов и держать их в городах, что очень сильно осложняет жизнь вражеским ассассинам
3. Лидер и приемник лидера фракции практически неубиваемы (вероятность убийства очень мала)
4. Членов Сената также убить сложнее, чем простых генералов.
5. И, наконец, если вы видите убийцу рядом со своим генералом/городом, то лучше послать своего убийцу на его ликвидацию (это сможет сделать даже непрокаченный ассассин)

Q: Что дают чудеса света и можно ли самому их строить?
A: Они дают различные бонусы, например, снижение недовольства, улучшение торговли… Чтобы более подробно прочитать про их действия, дважды щелкните на чуде света. Также, окно с этой информацией появляется при захвате провинции с чудом. Самому их строить нельзя.

Q: Можно ли управлять подкреплениями на поле боя?
A: Союзными армиями другой нации управлять нельзя. Вашими армиями – можно. Для этого снимите галочку напротив значка компьютера возле описания подкрепления в брифинге сражения.


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось "Rush"; 20.08.2009 в 22:55.
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 15:51   #61
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 253 [+/-]
Те же римляне только с очень плохим территориальным и экономическим положением..... Вот сейчас играю за македонию - там вообще неь супер юнитов как у селевкидов. У них всего пара видов гоплитов и немного конницы.....
adan
Скрытый текст:
Как-нибудь догоню
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 16:02   #62
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rush100 Посмотреть сообщение
Те же римляне только с очень плохим территориальным и экономическим положением
У Рима - сильная армия и они очень быстро испараляют своё эконом. положение завоеванием.
Цитата:
Сообщение от Rush100 Посмотреть сообщение
Вот сейчас играю за македонию - там вообще неь супер юнитов как у селевкидов. У них всего пара видов гоплитов и немного конницы
Как это "нет хороших юнитов"? Есть. И фалангиты и конница, но только попозже появятся. Вообще, в шапке страны написано, что у Македонни лучшая кавалерия в регионе.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 16:34   #63
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adan Посмотреть сообщение
Как это "нет хороших юнитов"? Есть. И фалангиты и конница, но только попозже появятся. Вообще, в шапке страны написано, что у Македонни лучшая кавалерия в регионе.
Их и нет, на самом деле. Македония давит исключительно кавалерией, и исключительно количеством. Кавалерия у нее ничем себе не примечательная, за исключением того, что много типов этой самой кавалерии.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 16:47   #64
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Македония давит исключительно кавалерией, и исключительно количеством
Милицейскими хоплитами да Лёгкими Всадниками с ножами (тупое название). Но Римлян разносят с полу-взгляда. ИМХО.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 17:19   #65
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
FostraL
adan
Да не только численностью давит. У них два последних отряда Фаланга Пиконосцев и Королевский Копьеносец очень даже не плохи.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 20:31   #66
Юзер
 
Аватар для Эксель
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: город Ф, префектура Ф.))
Сообщений: 161
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkeeper Посмотреть сообщение
Нафига? Там и так ничего кроме Imperial Campaign не написано.
Вот почему у вас они и вылетают, а я то думала... там прописывать нужно обезательно хотя бы пару символов рядом с любой фракцией которую хотите сделать играбельной.

Скрытый текст:
¬ Localised file for campaign descriptions

{CAESER_IN_GAUL_JULII_TITLE}Дом Юлиев
{CAESER_IN_GAUL_JULII_DESCR}58-й год до р.х..\n\n
Гай Юлий Цезарь был назначен проконсулом Рима и правитнлем Цисальпийской Галлии. Он отвечает за охрану "друзей Рима". Это галльские племена, которые согласились быть подчиненными республики: они отреклись от своей независимости, но получили покровительство и другие льготы от римского правления.\n\n
Германские племена гельветиев, однако, не являются ни друзьями Рима, ни друзьями галлов. Они двинулись на юго-запад внутрь земель, заселенных эдуями и секванами, двумя племенами, которые обратились к Риму и Цезарю за покровительством.\n\n
Это шанс для Цезаря. В хаосе войны, возможно, все галлы окажутся под владычеством Рима. Любой полководец, которому удалось бы справиться с этим, заработал бы громадный политический престиж у себя дома, возможно, даже достаточный для того, чтобы стать хозяином Рима.\n\n
Это ваш шанс в достижении целей Цезаря. Поведите римские легионы к победе над Галлией!

{SONS_OF_MARS_JULII_TITLE}Дом Юлиев
{SONS_OF_MARS_JULII_DESCR}Вы являетесь новым лидером (главой семейства) молодой и подающей надежды знатной (патрицианской) семьи.\n\n
Вы получили военное командование от сената и народа Рима (SPQR) и должны помочь выковать защищенную, сильную и долговечную империю в Италии.\n\n
Ваша первая цель - отразить атаку варваров, почти рядом с Римом, а затем направиться к городку Тарквиний к северо-западу от Рима и взять его под свой контроль.\n\n
Как сказал бы вам ваш учитель, самое время "воспользоваться моментом" (carpe diem).

{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_TITLE}Дома Юлия
{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_DESCR}Рим - место, где традиция и история значат очень многое. Легенды по основанию города очень важны, а могущественные аристократические семьи происходят от самых первых последователей Ромула. Эти героические времена требовали резких, решительных действий, и это традицию сохраняют консервативные римляне до сегодняшних дней. Римляне, включая семью Юлия, являются людьми, для которых политика и война являются основным в этой жизни. \n\n
Судьба не была благосклонна к семье Юлия. Они является аристократической семьей, но для них не всегда светили звезды. Богатство семьи то уменьшалось, то увеличивалось на протяжении веков, и их в основном могли считать неопределенными парвеню: недавно пришедших к власти, богатству, руководству. С потерей положения и статуса в прошлом, другие влиятельные фракции Рима смотрела свысока ( если не сказать больше). на этих новых людей Рима. Семья Юлия должна была приспосабливаться к реалиям политики и власти, и увеличивала свою популярность среди масс простого народа. Правление Рима производится Сенатом на данный момент, но семья Юлией знает , что люди тоже имеют свое место в правлении. Сенат и аристократический класс нуждается в плебеях, хотя бы найти для того, чтобы согласовывать их действия со своими.\n\n
Эта популярность среди народа семьи Юлия дало ей преимущество перед другими великими семьями. Приближение к народу ведет к власти в Риме. Юлии имеют командующее положение в северной Италии, это означает, что они будут в головном отряде в битве против варваров. Успех в этой сфере, может означать политическую власть в самом Риме, так как народ любит победителей.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCIPII_TITLE}Дом Скипий
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCIPII_DESCR} Город Рим имеет фундамент жестокости, который отображается множеством политических и военных столкновений между великими семьями Рима. Ромулус убил Ремуса, пробравшись за стены города, и назвал себя королем, переименовал город в свою честь. Аристократические семьи Рима наняли проходимцев, изгнанников и воинов для того, чтобы они моги основать город. Скипии должно быть самыми многочисленными среди этих древних семейств. \n\n
Они не принадлежали к первым классам, но это могло означать, что они стремились доказать себе, что могут приравнять себя к другим римлянам, и что они без сомнения аристократический слой города, и были ими многие поколения. Они важные люди, привыкшие к привилегиям и власти, также к продвижению Рима и своей собственной семьи. Из них получились политики и генералы, две должности, которые перекликаются друг с другом, потому что в Риме политический успех редко приходит без успеха на поле битвы.\n\n
Однако, они непривычны для некоторых римских семей старых времен. Во-первых, они очень богаты. Богатство - это то, что приносит с собой власть, но их использование богатства иногда удивляло консервативных римлян( а римляне все консервативные. Скипаи всегда были приверженцами греческой культуры, что всегда беспокоило и удивляло консерваторов. Несмотря на эти неримские черты, Скипии владеют политические навыками и военной компетенцией, чтобы сделать свою семью великой в Риме, и возможно, правителями известного мира. Они могут контролировать прямо пару провинций в Италии и Сицилии, но их амбиции безграничны...и реалистичны.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_TITLE}Дом Брутти
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_DESCR}Основание Рима легендарно.Легенда, например, гласит, что римляне имеют корни с Энейем, героем, который спас Трою от разграбления. Основание Рима также имеет под собой жестокость и кровь. Если смотреть с этого бока, то большая часть римской истории просто пересечена этими путями агрессии.С этих времен у римлян сохранилась традиция очень резкой и убийственной политики. \n\n
Брутии знают все о римской политики. Основание Республики Рима очень тесно с ними связано, так как они были сердцем республки столетиями, и могут даже себя провозгласить отцами республики. Луциус Юниус Брутус притворялся идиотом годами, чтобы спастись от убийства Луциусом Тарквиниусом Супербусом(Тарвином), последним королем Рима, затем ему удалось подвести народ к изгнанию ненавистного короля после изнасилования Лукреции. Перестав быть идиотом, он стал первым претором, правящей структурой аристократического класса, основанного перед консульством. Луциус Юниус Брутус казнил даже собственного сына, который замышлял восстановить власть Тарквина. И такая политика власти привела к горькому концу. \n\n
Членство в аристократическом классе отделило Брути от других римских фракций. Они считаются самыми древними семьями Рима, которые кровью, браками принадлежат к основателям Рима. Это люди, которые всегда занимали важное место в социальное иерархии, и то, что власть будет принадлежать им, было несомненным фактом. Вот почему они сейчас контролируют южную Италию. Брути не могли даже надеяться на власть, если бы они не были источником военного и политического потенциала, который необходим Риму. Сейчас при том, что Рим окружен врагами, появился шанс обеспечить максимальную власть и стать новыми императорами Римской республики, которая имеет протяженность по всему известному миру...

{IMPERIAL_CAMPAIGN_CARTHAGE_TITLE}Карфаген
{IMPERIAL_CAMPAIGN_CARTHAGE_DESCR} По традиции Карфаген был основан королево Дидо, которая сбежала из города Тира в Фонеции после того, как ее муж был убит ее братом. Даже в легендарные дни была связь с Римом, потому как троянский Эней, отец римлян, был любовником Дидо, затем он бросил ее. В печали она убила себя, проклиная Энея и его потомков в предсмертной агонии. n\n
Карфаген- имя обозначает новый город- продолжал расширятся, колония Фонеции стала больше и пережила даже свою изначальную землю. Народ Фонеции и его последователи карфагенцы вошли в историю как изобретатели стекла, галеры с двумя рядами весл и как опытные торговцы, благодаря их превосходным навыками навигации. Даже перед тем, как греки достигли западной части Средиземноморья, Карфаген был очень богатым городом, благодаря тем, что был хозяином морей. Колонии Карфагена - колонии изначальной колонии Фонеции- сейчас окольцовывает море( современная Барселона названа в честь известной семьи Барса). Карфаген - является морской властью, с относительно маленьким сухопутных классом, который обеспечивает власть на суше. Однако, это не имело значения до тех пор, пока Карфаген был богат. Казна платила наемникам достаточно, когда страна должна была вступать в войну. \n\n
Именно богатство, торговое господство и расширение вдоль побережья Средиземного моря по направлению к Италии привели Карфаген к конфронтации с растущим в своей власти Римом. Может, именно сейчас проклятия Дидо исполнятся, и дети Энея будут наказаны.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_EGYPT_TITLE}Птолемеи
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EGYPT_DESCR} После смерти Александра Великого империя, которую от создал, начала разрушаться и пришла очень быстро в состояние хаоса. Его империя была самой большой за всю историю человечества, генералы дрались друг с другом за единую власть, но никто из них не был достаточно силен, чтобы ее заполучить. Диадохи и последователи были достаточно сильны, чтобы удержать вмести части империи Александра. \n\n
Египет был частью империи и считается древней землей. Сейчас она управляется греческими фараонами, потомками Птолемея Первого, одного из генералов Александра. Династия Птолемея быстро подстроилась под египтян и ввела правление фараонов, включая божественный статус, брак между фараоном и его сестрой в каждом поколении. Все успешные фараоны были названы Птолемиями, а их сестры( чаще всего) Клеопатрами по египетской моде. \n\n
Египет является богатой страной под правительством нового фараона и центром греческого мира. Фараоны Птолемея формируют царство и считаются самой мощной властью на всем восточном Средиземноморью. Их потенциал в борьбе против других стран-приемников очень впечатляет, агрессивный фараон мог бы спокойно расширить границы Египта до долины Нила...

{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_TITLE}Бритонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_DESCR}Бритонцы очень похожи на галлов- они происходят от тех же кельтов, многие племена могут быть найдены в северной Галлии и в Британии. Море не имеет границ. Британцы имеют свою собственную культуру, торговлю и процветающую монархию. У них есть хорошо организованные города, маленький, но растущий купеческий класс и давно установленные связи с миром. Народ Фонеции, например, приезжал на эти острова за оловом и свинцом. \n\n
У них есть также славные традиции среди воинов. Британцы отчаянные воины, и имеют пугающих врагов вид. Они красят своим волосы в синий цвет вайдой, не думая об опасности, очень часто укладывали свои волосы в фантастические колосы, что придавало им ужасающий вид. Может, позднее описание римлянами бритонцев - "бриттункули"- маленькими и отвратительными является только частью пренебрежения, которое было направлено сделать их менее страшными. На самом деле бритонцы могут быть страшными: их дух не может быть сломан поражением или порабощением. Они мстят так жестоко, как могут. Их жреческая религия может быть очень варварской для чужих, она требует, конечно же, человеческие жертвы. Их традиционный метод боя включает в себя использование легких маневренных колесниц, что вызывает страх у многих врагов.Сам шут может испугать всех так, что мало не покажется. \n\n
На своем острове бритонцы чувствуют себя очень уверенно. Они полны жизни, мужественные в бою, и боги помогут им и защитят их. Защищенные морским рвом от вторжения они могут не волноваться за свою основную территорию и строить плану относительно завоеваний.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_GAUL_TITLE}Галлы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GAUL_DESCR} Галлы являются объединением многих племен, которые успешно расширяют свою территорию на протяжении веков миграции. Их культура полна жизни, агрессии и гордости, их воины и лидеры очень мужественные. \n\n
Не относи галлов к простым варварам. Они далеко не простой народ. Их культура очень древняя. У них есть короли, своя монета и развитая торговля. Их умение работать с металлом превосходно, его легко можно приравнять с умением цивилизованных соседей. Их города процветают и имеют хорошую организацию. Их культура богата, и к ним благосклонны боги, которые уберегают их от неприятностей. Их воины способны причинить вред другим. Им не достает письменности греков и римлян, но это не делает их дикарями. \n\n
Они произошли от тех же кельтов, что и бритонцы, и на территории северной Галлии и Британии можно найти множество одинаковых племен. Море не стало на пути их завоеваний. Как и бритонцы, галлы являются гордыми воинами и не являются тем народом, который легко завоевать. Они будут драться, драться отчаянно, чтобы сохранить то, что по праву принадлежит им и за то, что по праву должно принадлежит им. Их языческая религия и ведение боя окрашены в какой-то степени кровью и поражают очень сильны аутсайдеров. Безжалостное уничтожение людей очень ужасает другие народы
Галлы являются народом с великим будущим, если они правильно найдут место для расширения. Им угрожают с обеих сторон как цивилизованный народ, так и варвары, но эти угрозы могут просто стать возможностью при завоевании славы.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_TITLE}Германцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_DESCR}Леса Германии темные и густые, и являются домом для многих племенных богов и злых сил. В людях, которые обитают в этих лесах, тоже может быть найдена в какой-то степени такая темнота и злобность. С этими людьми нужно очень осторожно общаться. Они рождены для войны, они жестоки в битве, не прощают оскорблений, готовы мстить столетиями до победы. Их боги ужасны и требуют великих жертв мужчин, женщин и детей. Большая часть из того, что пишут о них в цивилизованных странах, является правдой.\n\n
Германцы очень похожи на своих соседей кельтов, но у них свой отличительный стиль одежды, свой собственных язык и свой собственный стиль жизни. Они являются конфедерацией народа, который говорит на одном языке и чтит тех же воинственных и жестоких богов больше, чем нацию. Их постоянная наследственная вражда, направленная друг на друга, делает их плохими союзниками и недоверчивыми к чужестранцам. Военные лидеры постоянно появляются и уходят, трудные условия на родине приводят к выводу, что у них очень мало больших городов. Мир почти неведом им, кроме того, когда он получен с помощью топора или меча. \n\n
Все это сформировала расу воинов, которые были лучшими. Германцы не только опытные воины, но также умные, прозорливые люди, которые не знают, что такое страх. Что такое засада и вероломство, наряду с местью и важностью того, чтобы не оставить врага в живых, они знают в полной мере. Они очень решительные люди, которые могут стать великими во всем мире. Все, что им нужно, - это лидерство и возможность вступить в битву!

{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_TITLE}Македонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_DESCR}После смерти Александра Великого империя, которую он создал, начала распадаться и с очень высокой скоростью в ней начался хаос. Его империя была самой большой за всю историю человечества, генералы дрались друг с другом за единую власть, чтобы стать новым Александром. Но никто из них не был сильным достаточно, чтобы этого достигнуть. Диадоки или приемники были достаточно сильными, чтобы удержать вместе части империи Александра.\n\n
Македония была исторической родиной Александра. Сейчас она управляется генералом Антигонусом Циклопом. Македонцы являются наследниками королевства Александра. Сама Македония с частями Греции, подчиненными территориями, имеет потенциал для того, чтобы стать еще раз мощной силой.Македония потратила многие годі в борьбе с другими государствами Диадоки . Ее военное могущество могло быть использовано для завоевания восточное Средиземноморья, Азии и позже всего мира. Новая греческая империя могла повторить достижения Александра.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_PONTUS_TITLE}Понтийское Царство
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PONTUS_DESCR}После смерти Александра Великого империя начала распадаться, и это привело к хаосу.Его империя была самое большой за всю историю человечества, генералы дрались против друг друга за единую власть, но ни один из них не был силен достаточно. Диадоки были сильными, чтобы удержать части империи Александра. Митрадат Первый, сын принца Митрадата Киус, использовал ситуацию как преимущество для установления нового королевства Понтуса. Он был один из диадочи, но увидел свою возможность и воспользовался ей. В замешательстве Митрадат приехал в Понт со своей конницей и сделал себя королем. Митрадат был способным, если не сказать больше. \n\n
С тех времен Понт получил независимость от Греции и Персии, хотя царская семья имела персидские корни. Царство было хорошо расположено относительно Черного моря, имела потенциал для расширения в сторону Малой Азии. Рядом находятся торговые пути с востока, которые являются источником дохода. Это также родина воинственных людей, это то, что может быть использовано правителями-завоевателями.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_TITLE}Селевкиды
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_DESCR} Смерть Александра Великого привела к распаду его империи почти сразу, когда его тело еще не остыло. Это была самая большая история за всю историю человечества, но она оказалась очень хрупкой, как только исчез сам муж. Его генералы воевали за контроль над тем, что осталось, но никто из эти преемников не оказался достаточно сильным, чтобы стать новым Александром. Империя поделилась на куски, и Селевкия была одним из таких кусков, которая держалась потомками Селевка, одного из генералов Александра. Селевк Первый подошел очень близко к трону Македонии, но он был убит перед тем, как он смог реализовать свои амбиции. Между Македонией и Египтом существовала напряженность, несмотря на браки между правящими домами этих государств. \n\n
Селевкиды владеют бывшими провинциями Вавилона империи Александра, территория древних городов и богатых сельскохозяйственных угодий вдоль Тигра.(Столица Селевкии Ктесифон находится сейчас под Багдадом в Ираке, более ранняя столица, Селевкия, была на берегу реки).Регион также расположен на торговых маршрутах на Восток, что приносило доход Царству Селевкидов. Это вместе с военной подготовкой людей могло сделать селевкидов хозяевами большей части известного мира. Греко-персидская империя, которая объединяла лучшее из Греции и Персии, могла стать непреодолимой и грозной силой.




{CAESER_IN_GAUL_TITLE}Кайзер в Галлии
{SONS_OF_MARS_TITLE}Сыновья Марса
{IMPERIAL_CAMPAIGN_TITLE}Имперская кампания



{CAESER_IN_GAUL_TITLE}Кайзер в Галлии

{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_TITLE}Дом Брутти
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_DESCR} Основание Рима описано в легендах. Легенда, например, гласит, что римляне происходят от Энея, который помог предотвратить разграбление Трои. Основание Трои также перекликается с насилием и убийством. Последующая римская история Рима имеет ту же нить агрессии. С этих времен римляне придерживались замечательной традиции ведения политики войны и убийства. \n\n
Брути знают все о политики римлян. Основание Республики Рима относилось к ним очень близко, так как они были сердцем Республики на протяжение столетий и могут провозгласить себя отцами республиками. Луциус Юниус Брутус долгие годы притворялся идиотом, чтобы его не убил Луциус Тарквиниус Супербус (Тарквин), последний король Рима, а затем ему удалось поднять народ, который лишил власти ненавистного короля после изнасилования Лукреции. Отбросив в сторону образ идиота, он стал первым претором, правящей структурой аристократического класса, основанного перед консульством. Луциус Юниус Брутус казнил даже собственного сына, который замышлял восстановить власть Тарквина. И такая политика власти привела к горькому концу. \n\n
Членство в аристократическом классе отделило Брути от других римских фракций. Они считаются самыми древними семьями Рима, которые кровью, браками принадлежат к основателям Рима. Это люди, которые всегда занимали важное место в социальное иерархии, и то, что власть будет принадлежать им, было несомненным фактом. Вот почему они сейчас контролируют южную Италию. Брути не могли даже надеяться на власть, если бы они не были источником военного и политического потенциала, который необходим Риму. Сейчас при том, что Рим окружен врагами, появился шанс обеспечить максимальную власть и стать новыми императорами Римской республики, которая имеет протяженность по всему известному миру...

{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_TITLE}Германцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_DESCR} Леса Германии темные и густые, являются домом племенных богов и злых сил. Что-то от этой темноты и злобности может быть найдено в людях, которые живут в этих лесах, людях с которыми очень нужно аккуратно общаться. Они рождены для войны, они дикие в бою, они не прощают обид, они мстят и воюют пока не получат своей победы. Их боги ужасны и требуют жертв: мужчин, женщин и детей. Это то, о чем пишут цивилизованные страны, и в основном это правда. .\n\n
Германцы очень похожи на своих соседей кельтов, но у них свой отличительный стиль одежды, язык и свой образ жизни. Они конфедерация людей, которые говорят на одном языке и чтят воинственных и грубых богов больше, чем нацию. Их постоянна вражда между собой делает их плохими союзниками. Военные лидеры появляются и исчезают почти постоянно, тяжелые условия на родной земле порождает вывод, что у них мало больших городов. Мир им неведом, если он не получается с помощью топора и меча.
Все это делает их несравненной расой воинов. Германцы могут быть опытными воинами, но они прозорливы умны и не знают, что такое страх. Засада и предательство, месть и важность не оставить врага в живых- это то, что они очень хорошо понимают. Этот народ полон энергии, они могут прославиться по всему миру. Все, что им нужно это лидерство и шанс для битвы!


{IMPERIAL_CAMPAIGN_PARTHIA_TITLE}Парфяне
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PARTHIA_DESCR}Парфяне- кочевой народ, который завоевал и поселился возле Каспийского Моря в 4 веке до н.э., как часть конфедерации Дахэ. С тех времен Парфяне, под властью Арсацидский правителей(которые были названы в честь Арсациса Первого) очень рьяно установили свою независимость. Селевкиды время от времени провозглашали себя сюзеренами Парфии, и время от времени пытались воплотить в жизнь. Это то, что привлекало Селевкидскую империю к Царям Парфии. \n\n
Парфяне имеют потенциал, чтобы стать великой силой, может, великой империей , так как они имеют хорошее местоположение относительно торговых путей с востока Средиземноморья. Богатство мира проходило через эти земли: средства, которых хватит на содержание любой армии, которую себе можно только представить. Это богатство необходимо только взять, протянув руки. Исторически партианцам удалось стать великой силой и отбить продвижение Рима на их территорию. \n\n
Север варварский степей заселен жестокими племенами, которых нужно остерегаться. На западе лежит империя Селевкидов и земли преемников Александра. Это также руководило амбициозными людьми. А кроме них, растущая власть Рима, и торговцы Карфагена. Может быть, это стало решающий для них...

{IMPERIAL_CAMPAIGN_GREEK_CITIES_TITLE}Греки
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GREEK_CITIES_DESCR} Греки имеют полное право, чтобы гордиться. Они являются отцами демократии и интеллекта, они принесли цивилизацию и культуру в земли Средиземноморья. Нет место в известном мире, где бы не оставила свой след греческая армия, или где нет отголосков греческой архитектуры. Мир един, греки отбили нападения деспотов Персии, Александр привел греков к концу земли. n\nСейчас, однако, греки имеют меньшую власть, они больше привязаны к своим землям. Узкая конфедерация городов-стран и мелких королевств, которая существует для взаимной защиты - это все, что осталось. Но Греция могла достигнуть величия. Та же кровь, которая бросила вызов Ксерксесу, бежит по венам афинцев, тебанов, спартанцев и остальных народов. Люди Греции все еще ценят независимость и цивилизацию, и это может быть отдано обратно любому месту мира. \n\n
Может, сейчас время возрождения для греков. Наследники Александра все еще дерутся между собой за остатки империи. Растущая власть Рима уже выходит за пределы Италии. Карфагенцы являются их соперниками. На север- наполовину цивилизованная Дакия и другие варварские племена- они не являлись угрозой для цивилизованных людей, греки никогда не встанут на колени перед деспотами Востока!

{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE}Армяне
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR} Армения лежит в кавказких горах благодаря черезвычайно большой удаленности ей не грозит скорое столкновение с Римом.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE}Дакия
{IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR} Даки варварская нация родственная своим восточным соседям Фракийцам.

{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE}SCYTHIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR} SCYTHIA

{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE}SPAIN
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR} SPAIN

{IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE}THRACE
{IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR} THRACE

{IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE}NUMIDIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR} NUMIDIA


{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_TITLE}Бритонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_DESCR} Бритонцы очень похожи на галлов- они происходят от тех же кельтов, многие племена могут быть найдены в северной Галлии и в Британии. Море не имеет границ. Британцы имеют свою собственную культуру, торговлю и процветающую монархию. У них есть хорошо организованные города, маленький, но растущий купеческий класс и давно установленные связи с миром. Народ Фонеции, например, приезжал на эти острова за оловом и свинцом. \n\n
У них есть также славные традиции среди воинов. Британцы отчаянные воины, и имеют пугающих врагов вид. Они красят своим волосы в синий цвет вайдой, не думая об опасности, очень часто укладывали свои волосы в фантастические колосы, что придавало им ужасающий вид. Может, позднее описание римлянами бритонцев - "бриттункули"- маленькими и отвратительными является только частью пренебрежения, которое было направлено сделать их менее страшными. На самом деле бритонцы могут быть страшными: их дух не может быть сломан поражением или порабощением. Они мстят так жестоко, как могут. Их жреческая религия может быть очень варварской для чужих, она требует, конечно же, человеческие жертвы. Их традиционный метод боя включает в себя использование легких маневренных колесниц, что вызывает страх у многих врагов.Сам шут может испугать всех так, что мало не покажется. \n\n
На своем острове бритонцы чувствуют себя очень уверенно. Они полны жизни, мужественные в бою, и боги помогут им и защитят их. Защищенные морским рвом от вторжения они могут не волноваться за свою основную территорию и строить плану относительно завоеваний.

Если у кого что не работает просто скопируйте выше приведенный текст к себе в файл.

Последний раз редактировалось Эксель; 08.03.2008 в 20:40.
Эксель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 20:47   #67
Новичок
 
Аватар для CHARGER
 
Регистрация: 23.10.2007
Адрес: козельск
Сообщений: 97
Репутация: 25 [+/-]
Shkeeper
у ихних фалангистов просто очень длинные копья,а так они ни уроном,ни особенно бронёй не выдаются,я помню грецией воевал с македонцами,
я на них своих тяжолых гоплитов посылаю,а у мак. копья намного длинее и онимоих на копья сажают,так я пока они с тяж.гоплитами разбирались,послал на них сзади гоплитов ополченцев,так мои ополченцы ихтак отделали,что мак. сразу свалили.
CHARGER вне форума  
Отправить сообщение для CHARGER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 22:29   #68
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
CHARGER
Ну это ты, а то AI. Он конечно пробует что-то подобное, но я то не сплю и пресекаю все его попытки зайти с тыла, поэтому и выигрываю. А длинные копья помогают при битвах с "прорывающимися" войсками, типа мощной конницы(катафракты) и пехоты(городская когорта).

Добавлено через 21 минуту
Эксель
Так и сделал, работает. Спасибо огромное, теперь я не знаю за кого-бы по играть, хочется за всех сразу. Извини + не ставится.

Последний раз редактировалось Shkeeper; 08.03.2008 в 22:50. Причина: Добавлено сообщение
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 11:22   #69
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
Shkeeper
А я свои фаланги растягиваю ,и раставляю полукругом или кругом,в итоге -сплошная стена смерти!!
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 12:41   #70
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
Харёк
Растягивай, но в меру. Чем тоньше фаланга, тем легче её разбить. У меня толшина 3-6 радов, в зависимости от противника. Если ср.пехота то 3-4, а если конница или мощн. пехота то 6 или больше. Пока первые ряды в рукопашку, задние копьями помогают.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 12:53   #71
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkeeper Посмотреть сообщение
очень даже не плохи
Пока не обойдёшь сзади...
Shkeeper
Я ещё ни разу не пробовал растягивать. Просто, когда растянешь, то фаланга становиться менее мобильной.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 13:47   #72
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
adan
Это да, огромный минус. Но если фаланг не много, а врага достаточно чтоб проиграть, проиходится рисковать и за частую риск оправдан.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 13:58   #73
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Shkeeper
Зачем рисковать? Ставь их в круг!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 14:04   #74
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adan Посмотреть сообщение
Shkeeper
Зачем рисковать? Ставь их в круг!
Да бывает так, что AI не нападает, а тупо стоит, ждёт пока я пойду в атаку(особенно на very hard такое часто бывает). Вот и приходится растагивать, чтоб отряд поглотоли копья.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 14:20   #75
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Shkeeper
Если у тебя неограниченное время битвы - перестой их. Если не помагает, то попробуй походить рядом с ними, если конечно у них лучников нету - они обязательно занервничают и атакуют.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 17:26   #76
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от adan Посмотреть сообщение
Просто, когда растянешь, то фаланга становиться менее мобильной.
Это я делаю не всегда,восновном чтобы не беспокоиться о неприкрытых флангах и захода в тыл,круговая оборона так сказать.Это тока в медивале и барбариан копейщики стали строеться ежём.
Скрытый текст:
В Риме самые бесполезные войска-это застрельщики.Такие лолки
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 01:33   #77
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 253 [+/-]
Харёк
Мда, пельтасты всякие. Я их вообще никогда не создаю, их наверно просто для красоты создали и потом куда в исторической стратегии без метателей копий.
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 08:04   #78
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rush100 Посмотреть сообщение
Харёк
Мда, пельтасты всякие. Я их вообще никогда не создаю, их наверно просто для красоты создали и потом куда в исторической стратегии без метателей копий.
Наоборот, иногда они очень полезны. Я их использую для уничтожения фалангитов, очень эффективно, и сделать фалангиты с ними ничего не могут.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 10:47   #79
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Харёк Посмотреть сообщение
В Риме самые бесполезные войска-это застрельщики.Такие лолки
Могу поспорить! Если застрелищков (пелтастов) поставить позади фаланги, что они могут сделать оченб много. Да и против фаланги они ведут себя достойно.
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
сделать фалангиты с ними ничего не могут
ИМХО! Медленние они!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 12:38   #80
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adan Посмотреть сообщение
Могу поспорить! Если застрелищков (пелтастов) поставить позади фаланги, что они могут сделать оченб много. Да и против фаланги они ведут себя достойно.
Да просто указал им атаковать фалангу и они ее будут расстреливать, и автоматически от нее отбегать при сближении. Пельтасты-конники еще круче, но у них копья быстрее кончаются...
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования