Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2007, 19:52   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Medieval 2: Total War - моды и моддинг

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.

Патчи:
Скрытый текст:


Патч 1.1 для русской локализованной версии - 40.3 мБ.
Патч 1.1 для английской версии. - 39 мБ.
Список изменений версии 1.1:
Скрытый текст:
1.исправлена фича когда Аи не атаковал вблизи от противника(я думаю все с этим сталкивались, так не одна безнадёжная битва была выиграна!)
2.исправлена ошибка с поведением АИ на карте кампании он стал более агрессивен…
3.исправлена ошибка, когда Аи осаждает замок… при потери всей пехоты и(или осадных орудий) конница врага стояла на поле… сейчас бой автоматически кончается при этом победой игрока
4. также Аи перестал стоять при осаде на месте, сейчас он атакует…
5. исправлен вылет игры при битве с тимуридами
6. при осаде аи старается атаковать наиболее уязвимые места замка, а не как обычно переть под самое защищённое место…
7. кавалерия атакует как положено сначала копьями потом мечами
8. исправлен вылет игры на карте «ГАЗА»
9. исправлен баг с ресурсами на стратегической карте…
10. турки стали умнее
11. сейчас кавалерия при атаке страется ударить копейщиков с фланга а не как раньше в лоб(или спину)
12. исправлена фича с моралью Аи, сейчас он так легко не убегает
13. АИ стал пересекать реки вброд(наконец-то!)
14. власть инквизиции уменьшена… и то хорошо…
15. кавалерия гороздо лучше бьётся на улицах города (это когда она растягивалась на всю улицу, зацеплялась за углы и т.п.)
16. исправлен ряд недочетов в строительстве…(не буду перечислять они не очень важные)
17. Аи стал злопамятным…
18. Теперь солдаты будут лезьть не как раньше все в одну дыру в стене!!!
19. исправлено огнестрельное оружие
20. ряд видео-багов исправлен…не буду перечислять
21. значительно проработана система морали
22. ряд мелких исправлений на экране дипломатии
23. система миссий от папы и совета переработана
24. исправлена производительность шахт
25. исправлен баг – при бое юниты больше не сражаются только первыми двумя линиями…


Патч 1.2 для русской локализованной версии. - 533,48 мБ.
Патч 1.2 для английской версии. - 613,3 мБ.
Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
  1. Появления Launcher
  2. Добавлен Hotseat
  3. Добавлен Cinematic Editor
  4. Добавлен Battle Editor
  5. юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  6. Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  7. построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  8. по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  9. более активный AI при осаде
  10. кавалерия получит чардж против копейщиков
  11. генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  12. AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  13. внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  14. при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  15. генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  16. AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  17. сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  18. AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  19. артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  20. кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  21. AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  22. AI пересекает мосты для сближения и атаки
  23. AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  24. юниты не ломают строй при преследовании
  25. более эффективная атака AI войск на городской площади
  26. AI теперь использует запасные тараны
  27. AI реагирует на колья
  28. уменьшено время, отведенное на штурм
  29. AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  30. Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  31. подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  32. корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  33. генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  34. более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  35. вообщем пофиксен мультиплеер
  36. исправлены зависания автобоя при штурме
  37. осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают з]ависаний
  38. убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  39. тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  40. исправлена область перемещения флота
  41. юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  42. исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  43. корректное использование лестниц
  44. вообще более корректное перемещение юнитов
  45. юниты более не застряют в ущельях/провалах
  46. юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  47. юниты не застревают в осадных башнях
  48. более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  49. корректное перемещени при битвах на мостах
  50. корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно
  51. нападение внутри стен
  52. корректное прибрежное перемещение
  53. копейщики не чарджат с понятыми копьями
  54. изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  55. защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню
  56. сразу после ее стыковки со стенами
  57. координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  58. исправлены результаты действий убийц
  59. миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  60. атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  61. основные исторические события теперь появляются корректно
  62. не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  63. вообще действия убийц исправлены/изменены
  64. изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  65. появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  66. кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/
  67. перемещающихся юнитов
  68. исправлена очередь строительства
  69. печатный пресс появляется вовремя
  70. изменены репутации фракций
  71. священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  72. добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном
  73. строе для юнитов
  74. Камера исправлена на отдельных картах
  75. камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  76. седой портрет принцессы после смерти
  77. решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  78. добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  79. юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  80. юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  81. добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  82. принцессы корректно появляются в фамильном древе
  83. повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  84. пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  85. исправлены опечатки/произношения



Патч 1.3.


http://www.плейграунд.ru/files/11078/ - Патч 1.5 для русской локализованной версии. - ставится на любую версию игры.

В дополнение Medieval II Total War: Kingdoms версии 1.5 входят следующие изменения:
Скрытый текст:
- Теперь крепости в режиме "Крестовые походы" можно возводить из камня.
- У некоторых боевых единиц подкорректировано количество очков защиты при использовании щита.
- Исправлены некоторые несоответствия между речью боевых единиц и их пиктограммами.
- исправлены точки развертывания войск, которые раньше иногда находились в недоступных зонах при пересечении рек или при сражениях на мостах.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" можно нанимать византийских стрелков.
- Теперь после создания Кальмарской унии в Дании можно будет принимать на службу отряды норвежских воинов.
- В Иерусалимском королевстве теперь можно строить роскошные конюшни.
- В Византии можно построить большое стрельбище.
- В режиме "Тевтонская кампания" в мастерской требуше можно строить баллисты.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" рыцари получают правильные бонусы от главной резиденции гильдии оружейников.
- Исправлено: слишком быстрая стрельба аркебузиров.
- Исправлено несоответствие знамен и отрядов, находящихся на поле боя.
- Исправлено: повышение определенных характеристик персонажей при многократном сохранении игры.
- В режиме "Тевтонская кампания" исправлена ошибка моделей новых правителей.
- В режиме "Тевтонской кампании" крестоносцы не могут становиться правителями.
- Исправлено: валлийские войска не получали подкреплений, когда захватывали приграничные английские поселения.
- Снижены требования, которые необходимо соблюсти для создания различных военных отрядов апачей.
- Исправлено: норвежские отряды при рассеивании "Тумана войны" имели новгородские знамена.
- После захвата Англии союз баронов перестает существовать.
- Задания на убийство крестоносцев остаются активными даже после успешного устранения цели.
- В режиме "Крестовые походы" умершие жены больше не рожают детей.
- Наследники в режиме "Завоевание Америки" обладают большим, чем раньше, показателем верности, чтобы избежать их мятежа в самом начале игры.
- Пользователи больше не получают неправильные сообщения в режиме игры "Кампания (1 комп.).
- При смене стороны персонажи теряют свой уникальный внешний вид.
- Исправлено: пропадание генеалогического дерева после женитьбы принцессы на поководце, который является правителем.
- Исправлено шотландское генеалогическое дерево в режиме "Британская кампания".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, когда на поле боя сражались несколько армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при роспуске отряда во время объединения двух армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою после использования автоматического расчета итогов осады поселения в режиме "Кампания (1 комп.)".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке сражения с края стратегической карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению держав при участии в сражении после установки данных игры.
- Внесены изменения в прием на службу уникальных боевых отрядов в режиме "Крестовые походы".
- На стратегической карте больше не появляются черные прямоугольники.
- Усовершенствована система автоматического расчета итогов осады в режимах "Британская кампания", "Крестовые походы" и "Тевтонская кампания".
- Исправлены некоторые ошибки локализации.



Другие полезные ссылки:


Важно!!!
Скрытый текст:
Если у вас проблема с Реализмом, патчами, модами и Вы решили написать об этом в этой теме, то постарайтесь в вашем посте написать также конфигурацию вашего компьютера (не обязательно), вашу версию игры (это и всё далее - обязательно), установлены ли патчи или моды. Вся эта инфа помогает нам ответить на Ваш вопрос. Пасиб.


F.A.Q.
Скрытый текст:
Пара примечаний– файл descr_strat.txt находится в папке файла \data\world\maps\campaign\imperial_campaign, а medieval2.preference.cfg – в корне игры. Перед их редактированием необходимо снять атрибут read-only.

Общие вопросы

Q: В начале игры для выбора доступно совсем мало фракций. Можно ли открыть остальные?
А: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папства, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а. добавить в файл medieval2.preference.cfg строки

Цитата:
[misc]
unlock_campaign = true
б. изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:

Цитата:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
Q: Как изменить число годов за ход игре?
А: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
А: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АИ?
А: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АИ. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как изменить частоту появления пиратов/разбойников?
А: В файле descr_strat.txt есть строки

Цитата:
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
чем меньше числовое значение в этих строках, тем чаще появляются пираты и разбойники. По непроверенным сведениям, если установить значения на 120, они перестанут появляться.

Q: Как добраться до Америки?
А: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Графика

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
А: в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
disable_arrow_markers = 0
на

Цитата:
disable_arrow_markers = 1
Q: Как выключить знамена?
А: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
show_banners = 1
на

Цитата:
show_banners = 0
Армия и бой

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
А: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
А: Все зависит от уровня города:
Town: 2
Large town: 3
Minor city: 4
Large city: 5
Huge city: 6

Q: Как сделать чардж рыцарями?
А: Для успешного чарджа необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед чарджем рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
А: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выстроить лучниками палисад?
А: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск нажатием на кнопку спецспособности.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
А: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Как высчитывается защита воина?
А: Сзади – значение брони
Справа – броня + щит
Слева – броня + умение защиты
Спереди – броня + умение защиты + щит
Против стрел умение защиты не используется.
Пока что существует баг щита, при котором значение щита реально вычитается из общей защиты, а не добавляется к нему.

Q: Что дает бронебойное оружие?
А: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение чарджа у лучников?
А: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
А: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Религия

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
А: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. почему?
А: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
А: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо придется заплатить ему, либо он объявит поход бесплатно.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
А: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
А: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
А: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
А: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4

Гильдии

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
А: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
А: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
А: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Персонажи

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
А: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
А: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
А: Никак. Они появляются только по ивентам вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
А: Некоторые предметы и уникальные спутники передавать нельзя.

Купцы

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
А: Количество купцов не может превышать количество городов с построенным grain exchange

Q: От чего зависит доход от ресурса?
А: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
А: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: А как повысить опыт купца?
А: Строительство купеческих гильдий, победа в торговых войнах, захват монополий. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.

Другое

Q: Когда выйдет Medieval Total War Realism?
А: Никогда

Q: Как сделать AI поумнее?
А: Поставьте уровень сложности повыше.


Моды для Medieval 2 и Kingdoms:

можно посмотреть тут
и тут
пока я не решу, стоит ли размещать их здесь.
Думаю разместить здесь описания только тех модов, описание которых нету на internetwars и СИЧе.
Чтобы плагиата не было

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 10.11.2009 в 11:34.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 17:38   #41
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
есть какой-нить мод, делающий монголов играбельными? например, даёт провинцию в начале?
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.06.2007, 05:22   #42
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
CMogilko
Да но тогда монголы будут обычной слабой нацией без войск в начале игры. Могу дать
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 23:29   #43
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 40
Репутация: 5 [+/-]
Вот ссылочка на хороший мод http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=315
И весит он тоже хорошо - 282 метра

Там же есть аддон 72 м. но ничего жизненно необходимого там нет - бонусные заставки и немного другой вкуснятины

В нескольких словах - Огромная карта специально на 900 ходов(6 месяцев за ход) соответственно новые регионы, 5 новых фракций, РПГ система способностей и черт, система AOR набора наёмнков и многое другое, в общем ВЕЩЬ!!!!

P.s Ставил на русский лиценз 1.2 пашет стабильно, НО надо удалить все файлы из папки \Medieval II Total War\The_Long_Road\data\sounds
Nersus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 09:21   #44
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
#include
А на версии 1.2 Road to Jerusalem v2.2 работать будет? А то на 1.1 странные глюки выдаёт.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 05:02   #45
Новичок
 
Аватар для Ased
 
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 53
Репутация: 3 [+/-]
Подскажите плиз, мод Realism к medieval 2 уже создали, если да то в каком номере мании его выкладывали или где его можно скачать? Заранее спасибо.
Ased вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 16:51   #46
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 40
Репутация: 5 [+/-]
Ased

http://www.strategyinformer.com/

Залезь туда,в раздел стратегий, сам увидишь

А по поводу Реализма - слухи ходят, но ничего конкретного я не нашёл
Legio

Попробуй полазить по ФАКАм официального сайта, у меня пахала без проблем
Nersus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 02:30   #47
Новичок
 
Аватар для Ased
 
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 53
Репутация: 3 [+/-]
расскажите как просмотреть свой город в режиме тактической карты, как это было в риме. Я слышал, что эту опцию убрали, но может быть есть мод, который ее снова добовляет?
Ased вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 20:33   #48
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Вот решил немножко написать по модам !
1) Mod Deus do Vult 1.2
Дата выхода: год назад
Изменения: 1ход=1год, увеличена надёжность союзов, комп. помогает :насылает армии и т.п.
2)Mongolo-Tatars Invasion[/b]
Дата выхода: неизвестна.
Изменения добавляет восточные племена, и делает ацтеков играбельными !
]3)Огнём и мечом
Дата выхода: вышла недавно но пока что много различных багов !
Изменения: все фракции - играбельны !
Новое здание: Казна эпира !(порядок и счастье +30%)
Новые фракции: Рагуза, Джелал и Испансие Габсбурги(под вопросом)
Дата выхода:Конец августа.
4)Time of changes
время начало 369 - ???
Дата выхода: конец года
Всего будет 15 фракций !
Франки венеды вандалы(так и называется проверял) гунны сасаниды
саксы росы остготы бритты бургунды
алеманны аланы вестготы рим западный/восточный
Готовность 25%
Сейчас идёт процесс по замене музыки
5) Knights of Honour
К сожалению достал немног инфы, так как описание на украинском !
Что смог понять: будут фракции: половцы и волжская болгария, будут переделаны войска для киевской руси, добавлены так же Тамплиеры(сам не знаю что это) и литва
Дата выхода середина августа 2007.
6) Caucasian mod
Мод про кавказ XI - XV века
время 1008-1250
Дата выхода: неизвестна(по-моему он вообще не выйдет там где брал новостей не было с 23 марта)
Будут все фракции играбельны, будут переделаны войска (все)
7) Russian burn mod
Планируется переделать баланс игры.
Новые фракции: Княжество киевское и республика Новгород
Дата выхода: неопубликована
8) Золотая орда
Пока что известно что будут играбельны все фракции, вся остальная инфа засекречена !
Года 1370-???
ну и вот ещё инфа которую я выпросил !
Фракции:
. Царства Абхазети
2. Княжество Кахети
3. Княжество Ерети
4. Царство Тао-Кларджети
5. Емират Тбилиси
6. Емират Ганджа
7. Царство Армении
8. Государство Ширваншахов
9. Государство Шахарменов
10. Печенеги/Половцы
11. Византийская Империя
12. Киевская Русь
13. Хазары
14. Багдадский Халифат
15. Халифат Аеюбидов (Египет)
16. Емират Аллепо
17. Турки-Селджуки (появились в 1045 г. на юге Каспии)
18. Королевство Болгарии
19. Королевство Венгрии
20. Королевство Польши
21. Ханство Волжских Болгарь
22. Крестоносцы (появились в малой Азии в 1097 г.)
23. Монголы (появились на юге Каспии в 1218 г.)
24. rebells

Дата выход:конец года
9) Deus lo vult
Changes in "Deus lo vult"_1.8: DLV_1.8

Compilation of minimods: in english

Design:
- new splash and loading screens

Campaign:
- all factions playable except the slaves
- big099i (metric) map from Spurius
- 1 year = 2 turn (winter and summer changing each turn=6 month) and you see the year instead of the turnnumber (factor 0.5)
- included campaign AI mod 0.6 (balance: aggressivity + multifaction alliances+religion relations+.....): thanks to GrandViz (Mesut)
- more effective and active rebells
- changed tech tree/buildings: doubled building times, higher level markets need paved roads, higher level smith need ressource iron, higher level siege/cannon need higher level smith, negativ boni for core building+higher boni for additional buildings, higher boni for agents/diplomats/assasins in higher buildings, doubled population limits for settlement levels, enhanced recruitement slots
- changed faction names (mostly original languages except the kyrillic): thanks to Shaba Wangy
- historical factions+cities names: thanks to johan217
- adapted win conditions: each faction has specific goals
- additional money survival support for very small factions
- landbridges: england-continent, corsica-sardinia
- Ai command star accelerator as in mod BBW or SPQR: thanks to lt1956
- late era units are only available after certain events: thanks to Zeph

Battle
- included unit balancing (edu file) similar as in LTQ 1.21: thanks to Lusted
(added dismounted+crusader units, 2 handed bug fix, increased costs cavalry/artillery, more powerful eastern cavalry+longbow+ billman,..)
- included sinuhets 1.0 Battle dynamics: user + player formations, movement speeds
- darth vader unit twists: mass, reduced fatality, reduced battle idle status
- more smoke: thanks to Dearmad
- included Battle mechanic 0.8: thanks to DariusEG
- shield_ wall added to certain infantry units: thanks to Yogi Bear
- ballista tower cannon bug fix: thanks to dearmad

Roleplay Elements:
- traits bugfixer 1.0: thanks to Kobal2
- added traits/ancillaries (privy concil, bishop,..)1.3, except the heraldic part: thanks to Dearmad
- heraldic system 1.0: duke, count,... with nice herald symbols thanks to rawghi
- age simulation for characters: 4 level: young, middle aged, elder, near grave with effects on movement points, charm, health,....: thanks to GAFH mod
- new career system for north european factions: 5 level: Squire -> Knight - > Banneret -> Grand Cross -> Generalissimo (thanks to Marcus Camillus)
- additional field cost script only for the player: as cost simulation of camp, food, transport of armies outside settlements
this means any army (only army, not diplomat or spy or killer or merchant/princess/priest) even without characters outside an settlement cost 500 each turn on home territory and 1000 on enemy territory, its independent on the size of the army)
One character in it results still in the same penalty (500/1000). 2 characters in the army double the penalty (1000/2000) and so on.
You can see the difference in the treasure display in the right corner in the moment of the start of a turn: the number drops immediately a certain value (maybe masked by another effect)
one army:
no character 500/1000
1 character 500/1000
2 character 1000/2000
two armies:
no characters 1000/2000
each one 1 character 1000/2000
each one 2 characters 2000/4000

Warning:
this mod is only for experienced TW players because a siege of 5 turns cost easily 5000 florin extra, so the economy is a challenge and you have to think how to use your armies.

Aging:
in my mod the characters are aging 6 month per 1 turn (= 6 month historical time)

new in 1.8 (compared to 1.71): not savecompatibel to 1.71 !!!!!
- refined splash/loading screens
- included campaign AI mod 0.6 (balance: aggressivity + multifaction alliances+religion relations+.....): thanks to GrandViz (Mesut)
- shield_ wall added to certain infantry units: thanks to Yogi Bear
- ballista tower cannon bug fix: thanks to dearmad
- added traits/ancillaries (privy concil, bishop,..)1.3, except the heraldic part: thanks to Dearmad
- included Battle mechanic 0.8: thanks to DariusEG
- late era units are only available after certain events: thanks to Zeph
Переведите сами =)
Скрины выложу завтра !
__________________
Анимэ зохавало меня. %)

Последний раз редактировалось Eartl; 04.08.2007 в 14:27.
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 04:22   #49
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
А как же мод Русь Тотал Вар?
Вот его технические характеристики:
Предварительный список фракций для Русь М2ТВ:
Начало мода - 1015 год.
окончание - 1204 год.
1) Шведы
2) Новгородское
3) Ростовское (Владимиро-Суздальское)
4) Муромо-Рязанское
5) Волж. Булгары
6) Польша
7) Полоцк
8) Киевское
9) Чернигово-Северское
10) Половцы
11) Венгрия
12) Галицко-Волынское
13) Печенеги
14) Тьмутараканское
15) Хазары
16) Болгария
17) Византия
18) Сельджуки
19) Смоленск
20) Реббелы
Новые фракции:
21) Грузия
22) Армения
23) Алания
24) Буиды
25) Хамданиды
26) Хорезм
27) Пруссия
И как неиграбельная фракция в ввиде скриптовой Орды:
28) Крестоносцы
Параметры карты:
ширена в пикселях 232
высота в пикселях 177
В стандартной с Амерекой 295 на 189
У нас площадь для боевых действий на суше больше чем в оригенале, но очень мало морских поверхностей!
Распределение фракций по культурам:
northern_european:
Шведы, Польша, Венгрия, Пруссия и Крестоносцы
southern_european:
Реббелы, Грузия, Хазары, Армения и Алания
middle_eastern
Волж. Булгары, Сельджуки, Буиды, Хамданиды и Хорезм
mesoamerican:
Печенеги и Половцы
greek:
Болгария и Византия
eastern_european:
Новгородское, Ростовское (Владимиро-Суздальское), Муромо-Рязанское, Полоцкое, Киевское, Чернигово-Северское, Галицко-Волынское, Тьмутараканское и Смоленское княжества!
Форум разработчиков - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=9
А где Скрины?

Последний раз редактировалось Haktar; 05.08.2007 в 18:58. Причина: Просьба
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 09:38   #50
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
А вот и скрины !!!
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
Анимэ зохавало меня. %)

Последний раз редактировалось Eartl; 04.08.2007 в 14:26.
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 12:38   #51
Юзер
 
Аватар для RONY
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 123
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от REDD's Посмотреть сообщение
CMogilko
Да но тогда монголы будут обычной слабой нацией без войск в начале игры. Могу дать
А я щас уже второй раз прохожу короткую кампанию, меня уже давно возвестили о нашествии монгол, но в глаза их так и не видел ( и если в первый раз я ещё ладно за Шотландию проходил, то щас за Русь и всё равно никого.
RONY вне форума  
Отправить сообщение для RONY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 19:06   #52
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
RONY
Они наверное к Турции пошли.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 16:22   #53
Опытный игрок
 
Аватар для K.H.A.L.I.F.
 
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,013
Репутация: 335 [+/-]
Парни я вот только что ставил юнитамнестандартные постороения типо "Стена из Щитов" которой в игру почему то не сделали а в аниация х она есть.так вот там ещё есть постороение "черепаха" но как только я её поставлю почему игра не загружается потом.Кто нить знает как поступить?
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy
"Неприятности случаются" Хищник

Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед"
K.H.A.L.I.F. вне форума  
Отправить сообщение для K.H.A.L.I.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 08:27   #54
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Халиф Don Посмотреть сообщение
Парни я вот только что ставил юнитамнестандартные постороения типо "Стена из Щитов" которой в игру почему то не сделали а в аниация х она есть.так вот там ещё есть постороение "черепаха" но как только я её поставлю почему игра не загружается потом.Кто нить знает как поступить?
Ошибку в файле system.log.txt смотрел?
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 12:07   #55
Юзер
 
Аватар для RONY
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 123
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Халиф Don Посмотреть сообщение
Парни я вот только что ставил юнитамнестандартные постороения типо "Стена из Щитов" которой в игру почему то не сделали а в аниация х она есть.
Почему не сделали стена из щитов у меня есть.
RONY вне форума  
Отправить сообщение для RONY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 19:43   #56
Опытный игрок
 
Аватар для K.H.A.L.I.F.
 
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,013
Репутация: 335 [+/-]
Haktar
Нет, а чё поможет?
Цитата:
Почему не сделали стена из щитов у меня есть.
Пънятно, а у каких юнитов?Я имел ввиду что сделать то сделали а юнитам почему то не поставили эту способность, да и иконка у неё не доделана там ваще иконка тарана
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy
"Неприятности случаются" Хищник

Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед"
K.H.A.L.I.F. вне форума  
Отправить сообщение для K.H.A.L.I.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 02:39   #57
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Халиф Don Посмотреть сообщение
Haktar
Нет, а чё поможет?
Ещё как, это аналогично команде -show_err в RTW
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 16:44   #58
Юзер
 
Аватар для RONY
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 123
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Халиф Don Посмотреть сообщение
Я имел ввиду что сделать то сделали а юнитам почему то не поставили эту способность, да и иконка у неё не доделана там ваще иконка тарана
У менч всё стоит и своя икона есть.
RONY вне форума  
Отправить сообщение для RONY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 18:40   #59
Юзер
 
Аватар для un_vovan
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщений: 150
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RONY Посмотреть сообщение
А я щас уже второй раз прохожу короткую кампанию, меня уже давно возвестили о нашествии монгол, но в глаза их так и не видел ( и если в первый раз я ещё ладно за Шотландию проходил, то щас за Русь и всё равно никого.
Бывает (у мя было), что Монголы тупо останавливаются у какого-нить города и стоят себе спокойно, и только потом разворачивают свою деятельность.
А никто ничего не слышал о моде переводящем игру в мир Властелина колец, типа LotRTW?
__________________
Дрогнет запад и дрогнет восток,
Сила, сила в руке,
Девять звёзд, синий цветок,
Синий цветок на клинке.

Сноп огня в кулаке эта жизнь нажила,
Возжелавшая боли и брани,
И горят в далеке полевые костры,
И остры Адамантовы грани.
Ник Перумов "Кольцо тьмы"
un_vovan вне форума  
Отправить сообщение для un_vovan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 22:03   #60
Опытный игрок
 
Аватар для K.H.A.L.I.F.
 
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,013
Репутация: 335 [+/-]
Та кой мод я видел только для RTW, а для M ещё не слышал
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy
"Неприятности случаются" Хищник

Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед"
K.H.A.L.I.F. вне форума  
Отправить сообщение для K.H.A.L.I.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования