Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.12.2006, 23:05   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 511 [+/-]
Вселенная WarCraft

__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 05.02.2010 в 13:52.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 19:47   #61
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
вопрос на повестке дня следующий:

где Саргарес? конкретно - куда делся его меч после смерти?(половинка)
когда Айгвин его победила, заныкала в гробнице у водоворота(наложила защитные заклинания против людей и демонов) поэтому и Иллидан наг позвал. Часть его души оствалась с телом или весь "вошел" в Айгвин?
Куда делась сама Айгвин? Куда делся Медивх?
Вроде все.
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 20:56   #62
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
вопрос на повестке дня следующий:где Саргарес?
Вышвырнут и заперт за пределами материального мира

Цитата:
конкретно - куда делся его меч после смерти?
Меч у него был до падения во тьму. После он сломался, чтобы не служить злу. Половину забрал Агграмар, из второй Саргарас смастерил копьё.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 04:45   #63
Новичок
 
Аватар для nester
 
Регистрация: 24.09.2005
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Вообще Медив как-бы умер, но видимо он такой крутой, что нашёл "дорогу обратно" и сейчас не ясно - полностью ли он живой, или только изредка может материализоваться в этом мире. Вобщем летает где-то по Азероту( или не только ему) в виде ворона и решает свои, никому не ясные, задачи.
А Эйгвин вроде сынок того...порешал.
nester вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 10:12   #64
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
А Эйгвин вроде сынок того...порешал.
Ну, не до конца ведь. Так, избил до полусмерти, выбросил из башни и забыл.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru

Последний раз редактировалось Yar1s; 11.01.2007 в 17:40.
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 22:22   #65
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
это-то я все читал. думал может что еще знаете. мало как-то =-/
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 09:55   #66
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Ну так не всё дано нам познать
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 19:56   #67
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
А вот и вводная по Земным by Yar1s

Гномы (dwarves)

Раса неутомимых ремесленников и шахтёров. Сильные, гордые, жадные до сокровищ, которыми полнятся земные недра. Любители вяленого мяса и крепкого эля, добродушные, но скрытные – вот как вкратце можно описать гномов Варкрафта. Долгие годы они жили в неприступном городе внутри горы Айронфордж, не заботясь о проблемах других рас, однако во Второй войне выступили на стороне Альянса. Могучие воины и хитроумные исследователи, гномы во многом приблизили победу Альянса.

История

Во времена, которых не помнит никто из ныне живущих, Титаны создали себе помощников, чтобы изменить облик Азерота. Титан Каз’Горот, владыка всех веществ, из которых состоят миры, высек из камня тела существ, а Эонар, владычица природы и жизни, вдохнула в них душу. Эти существа, походившие на самих Титанов, но имевшие значительно меньший рост, были названы Земными.
Покидая преображённый Азерот, Титаны оставили их под землёй молодого мира, дабы они продолжали формировать и охранять его недра. Земные, которые абсолютно не интересовались делами на поверхности, в течение многих тысячелетий выполняли свою задачу.
Однако, когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, удар коснулся и Земных. Ужасная боль, которую испытала земля, коснулась и её хранителей, лишив Земных большей части сил. Они заперли себя там, где были некогда созданы - в древних городах Титанов: Ульдамане, Ульдуаре и Ульдуме. Там они погрузились в долгий сон, занявший восемь тысячелетий.
Хотя неясно, что именно пробудило их, Земные, запечатанные в пределах Ульдамана, внезапно восстали ото сна, обнаружив, что сильно изменились за время своего бездействия. Их некогда каменная кожа смягчилась и стала гладкой, а власть над землёй и камнями исчезла, оставив лишь необъяснимую тягу к добыче и обработке подземных богатств. К тому же, они потеряли своё бессмертие. Назвав себя гномами, Земные оставили залы Ульдамана и вышли в изменившийся мир. Все еще притягиваемые безопасностью и чудесами земных недр, они основали своё королевство под самой высокой горой мира. Они назвали их землю Каз Модан, или "Гора Каза", в честь Титана Каз'Горота. Желая почтить его, они построили огромный горн внутри сердца горы. Город, возникший вокруг этого горна, был Айронфордж.
Гномы, по своей природе любящие гранить драгоценные камни и плавить металлы, исследовали близлежащие горы в поисках новых материалов. Увлеченные этой работой, они оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.
Долгое время гномы Айронфорджа жили в мире и согласии. Однако, по мере того как их становилось всё больше и больше, внутри самой нации назревал великий раскол. Издревле над всеми родами правил один король и все три клана гномов обязаны были подчиняться ему. Клан Бронзобородых, управляемый таном Мадораном Бронзобородым, поддерживал тесные связи с королем и по традиции был защитником Айронфорджа. Клан Дикого Молота, под главенством тана Кхардроса Дикого Молота населял предгорья и скалы вокруг подножия горы и стремился к главенству внутри города.
Третий род - клан Темного Железа управлялся таном Тауриссаном, искушенном в магии и колдовстве. Именно этот клан, скрывающийся в самых темных глубинах под горой, составил заговор против своих братьев Бронзобородых и Диких Молотов.
Какое-то время эти три фракции придерживались хрупкого мира, но напряженные отношения прорвались, когда король Модимас Анвилмар скончался от старости. Одновременно с этим Дикие Молоты заявили о желании установить торговые и дипломатические отношения с высшими эльфами, хотя на общение с другими расами было наложено табу. Гномы Темного Железа уже в открытую практиковали колдовское искусство, которое угрожало принести разрушение на земли гномов. Жестокая гражданская война, развязавшаяся вслед за этим между кланами за главенство над Айронфорджем, послужила концом долгих лет мира. Многие месяцы ни одна из сторон не могла одержать верх до тех пор, пока Бронзобородые, обладающие многочисленной и хорошо обученной армией не выслали кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы. Дикие Молоты переместились в Мокроземье, где они построили свое королевство в Грим Батоле. Тауриссан и его клан Темного Железа, оскорбленные и разгневанные своим поражением, поклялись отомстить Айронфорджу. Уведя своих людей далеко на юг, Тауриссан основал город, названный его именем, посреди Красных Гор. Могучая крепость, вырезанная в толще скал, была построена стала символом власти и могущества клана Тёмного Железа. Прошедшие со времён войны годы ничуть не ослабили злобу тёмных гномов к своим сородичам. Тауриссан и его жена волшебница Модгуд, вынашивали планы двойного нападения и против Айронфорджа и Грим Батола, собираясь подчинить себе весь Каз`Модан.
Выждав подходящего момента, армии Темного Железа внезапно ударили по цитаделям своих братьев. Лишь ценой огромных потерь Мадорану Бронзобородому удалось отбросить армию Тауриссана обратно к Редрижским горам. Мятежный маг и его соратники в страхе бежали, не зная о том, что в Грим Батоле войска Модгуд были близки к победе.
Могущественная чародейка Модгуд использовала всю свою силу, дабы вселить в сердца своих врагов ужас и панику. Жуткие темные существа, призванные силой магии, без устали атаковали армию Кхардроса, заставляли Диких Молотов отступать. Прорвавшись сквозь врата Дан Алгаза, войско Модгуд окружило Грим Батол. Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос пробился через толпы монстров и убил королеву-колдунью. С потерей королевы, войска Темного Железа были вынуждены отступить под яростным натиском Диких Молотов. Они стремились на юг, к цитадели своего короля, но на своём пути попали в западню, встретив армии Айронфорджа, спешащие на помощь Грим Батолу. Зажатые в тиски, оставшиеся силы Темного Железа были разгромлены.
Объединившись, армии Айронфорджа и Грим Батола выступили на юг, намереваясь раз и навсегда уничтожить Тауриссана и его клан. Но у того имелся в запасе самый весомый аргумент, и потеря возлюбленной Модгуд стерла все сомнения. Не ведая, что он освобождает, Тауриссан воззвал к древним и страшным силам, правившим миром задолго до Титанов. Существо, которое откликнулось на этот призыв, было намного более ужасным, чем предполагал Тауриссан.
Огненный Лорд Рагнарос, бессмертный властитель всех огненных элементалов, был освобождён заклятием Тауриссана и вновь вернулся в этот мир. Его возрождение вызвало невероятной силы взрыв, сотрясший Красные горы. В центре взрыва образовался огромный вулкан, названный Чёрной Скалой. Всё живое вокруг было сожжено дотла дождём из пылающих камней, лавы и пепла. Рагнарос в ярости убил Тауриссана, а немногих выживших членов его клана обратил в рабство.
Увидев, какая участь постигла клан Тёмного Железа, короли Мадоран и Кхардрос остановили свои армии и возвратились в свои королевства, не желая противостоять устрашающему гневу Рагнароса. Бронзобородые возвратились в Айронфордж и восстановили свой великолепный город. Дикие Молоты хотели вернуться в Грим Батол, но смерть Модгуд наложила проклятье на эти земли, и Дикие Молоты нашли их уже непригодными для жилья.
Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить внутри границ Айронфорджа, но они достойно отказались. Кхардрос повел свой народ на север, к землям Лордерона. Поселившись в пышных лесах Дальнеземья, Дикие Молоты построили город Эйри Пик, где подружились с могущественными грифонами, жившими в той местности. Стремясь сохранить связь и торговлю со своими братьями, гномы Айронфорджа построили два массивных моста, соединив разрыв между Кхаз Моданом и Лордероном.
Подстегнутые взаимной торговлей, эти два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса, их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи стояли на страже прохода в южные земли, превратившихся в вулканическую пустыню из-за присутствия Рагнароса. Они служили как предупреждение всем, кто хочет напасть на королевства гномов, и как напоминание той цены, которую клан Темного Железа заплатили за их преступления.
Каз’Модан и Эйри Пик сохраняли связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились из-за ужасов, которые они видели в Грим Батоле. Они стали жить на земле, вместо того, чтобы строить обширное королевство внутри горы, и отказались от погони за подземными богатствами, став ближе к природе. Идеологические различия между двумя сохранившимися кланами Дварфов привели их к расхождению путей.

Описание

Гномы Айронфорджа – коренастые, крепкие и мощные, существа. Мужчины и женщины одинаково носят длинные волосы и бороды, часто заплетённые в косы и завязанные декоративными шнурками. Рост среднего Гнома составляет примерно полтора метра, при том весит он около восьмидесяти килограмм. Они живут в среднем до 200 лет.

Вера

Священники гномов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания и учения. Некоторые гномы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами некогда были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера в свет была подорвана. И до сих пор какого-либо чёткого культа гномы не имеют.

Имена

Гномы обычно носят имена, отражающие характер их потомков. Многие также имеют фамилии, которые были заработаны членами семьи в славном или позорном деянии, который потом стал частью семейного наследства.

Карлики (gnomes)

Карлики – загадочная раса гениальных механиков и изобретателей. Во время Второй войны они строили транспортные средства для Альянса, чтобы помочь ему сражаться с Ордой. Они стали известны благодаря своему невероятному уму и эксцентричному характеру. На протяжении всей своей истории, карлики жили изолировано от другого мира, и даже их соседи гномы мало знают об этой расе. Предположительно, они также были Земными, но во время долгого сна их разума коснулось нечто, сделавшее их совершенно непохожими на других. Карлики гораздо меньше гномов, и даже вполовину не так сильны физически, но они куда более умны, предприимчивы и изобретательны. Однако основная тайна карликов не в этом. Каким-то непостижимым образом карлики получили знание демонической магии, но оно не имеет над ними власти. В то время, как другие расы под действием этой силы обращаются в злобных и извращенных созданий, карлики, даже после гибели большей половины своего народа и потери своей столицы, остались добросердечными и любезными существами. Они легко заводят друзей. В свою очередь, другим существам довольно-таки трудно не полюбить этих коротышей. Обидеть карлика трудно, вывести из себя практически невозможно, но уж если кому-то повезёт это сделать…
У карликов к гномам Айронфорджа доверительные, почти родственные отношения. Можно сказать, что если по какой-то причине случится раскол в Альянсе, то гномы и карлики продолжат свой союз. Их роднит многое: страсть к новым технологиям, долголетие, любовь к пирушкам, возможно, они даже состоят в близком родстве, ведя свой род от Земных, однако достоверно это не известно.
Поскольку человеческий век по сравнению с продолжительностью жизни гномов явно мал, то карлики относятся к людям и другим расам, не живущим настолько же долго, словно они их прадедушки и прабабушки. Не считая себя, однако, мудрее и опытнее. Они осторожно относятся к высокомерным и наглым высшим и кровавым эльфам, но в этом, похоже, сходятся и все остальные расы.
Карлики боролись против Орды во Второй войне и должны иметь предубеждение против орков, но их добродушие давно заставило крошечный народ простить их. Карлики и гоблины всегда были конкурентами в области технологии, и отношения между этими расами могут разниться от крайней ненависти до искреннего восхищения.
Стремление к изобретательству, в особенности сложных механических устройств, у обеих рас заложено от природы, и многие их изобретения имеют сходную функциональность, хотя инженерия карликов и гоблинов сильно отличается.

Описание

Карлики очень маленькие, буквально миниатюрные, они едва больше метра в высоту, а весят всего около 20 килограмм. Несмотря на свой малый рост они ловки и быстры. Они немного напоминают гномов, но они еще ниже и не так коренасты. Для их маленького тела у них непропорционально большая голова, размером чуть ли не с половину тела. Они имеют большие носы и румяную кожу, у них большие и округленные уши, на их руках всего четыре пальца. Их волосы могут быть любого цвета, от белого до черного, встречаются даже розовые волосы. Живут карлики в среднем 150-200 лет. Одежда гномов представляет собой нечто с огромным количеством карманов с разнообразными инструментами. Что не помещается в карманы, карлики носят на поясе.

Вера и магия

Карлики верят прежде всего в себя, своих друзей и в свои изобретения. Начиная с недавнего открытия гномами своего происхождения от титанов, карлики считают, что они также могут быть детьми космических странников. Этот факт пока сомнителен для них, так как они карлики до сих пор не ощутили в себе наследственных сил, хотя они помогают гномам в их исследованиях.
Карлики - весёлый, любопытный и дружелюбный народ. Они любят всё подвергать сомнению, любят изобретать и любят исследовать - всё это делает из них, как ни странно, подходящих носителей тайной магии. Все же большинство карликов обладают слишком хорошим чувством юмора и скромностью, чтобы увлечься желанием еще большей силы или смотреть сверху вниз на других. Это их отношение ко всему - большое облегчение для тех, кто видел карликов-магов в действии, так как если бы они имели то же самое высокомерие как эльфы или люди, то карлики, ткущие заклятья, представляли бы серьезную угрозу миру.
Карлики практически не изучают философию Света. Разумеется, нельзя сказать, что карлики – злобный народ, они просто слишком приземлены в своих желаниях или слишком заняты исследованиями, чтобы стать набожными (или не разделяют принцип, согласно которому помогать другим следует из-за того, что тем самым помогаешь себе). Карлики уважают комфортные вещи и творческий потенциал больше, чем природу или какое-то специфическое существо, независимо от того, насколько оно могущественно. Как бы то ни было, карлики не смеются над клириками и друидами. Наоборот, они восхищаются последователями этих учений, потому что сами они не могут следовать этим путем. Они знают о достоинствах жизни в молитвах и о результатах божественного покровительства, но они не имеют ни малейшего интереса в преследовании веры.
Многие карлики чувствуют тоже самое и в отношении мистической магии - они восхищаются ее результатами, и уважают посвященных в неё, но они не желают тратить все свое время на ее преследование. Они допускают магию, возможно даже больше, чем любая другая раса Альянса, поскольку в их обществе позволено заниматься любым делом без ограничений. Среди карликов есть даже колдуны – это обычное дело для них, хотя и не такое частое, как, например, у нежити.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 01:26   #68
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yar1s Посмотреть сообщение
Священники гномов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания и учения. Некоторые гномы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами некогда были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера в свет была подорвана. И до сих пор какого-либо чёткого культа гномы не имеют.
это где такое нашел?
а то близы не дали в ВоВе гномам хилящий класс сославшись что-то там на историю и их непостоянную(? точно не уверен) веру.
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 08:53   #69
Новичок
 
Аватар для nester
 
Регистрация: 24.09.2005
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
гномы=дварфы. (dwarves)
карлики=гномы =)) (gnomes)
Т.Е. В цитате он говорил про дварфов.
У дварфов два хилящих класса.
nester вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 15:41   #70
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
Точно, извините зачитался %)
Я просто привык по ВоВу в меня создания дварфы(dwarfes) для меня так и есть дварфы, гномы(gnomes) как гномы =)
Я не перевожу и как-то все равно. Кто-то спорит с пеной у рта о правильном перевод. =)
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 10:59   #71
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Я не перевожу и как-то все равно. Кто-то спорит с пеной у рта о правильном перевод.
Уже не спорят - перевод классический, ещё от Толкина. Вернее, когда его переводили, особо не заморачивались и перевели dwarves как гномы. А уж потом, после ДнД сотоварищи стали думать. Вот gnomes и стали карликами.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 21:18   #72
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Немного о тауренах от Бальназара

Таурены, или Шу’Хало на их родном наречии таурахи, - раса великих кочевников, населяющих бескрайние равнины Мулгора. Внешность тауренов сочетает в себе гуманоидные и животные черты – их человекоподобные тела венчают рогатые головы быков, а длинные искривлённые ноги оканчиваются копытами. Для других рас таурены выглядят неуклюже и комично, однако они двигаются с исключительной грацией. Всё тело таурена покрыто коротким мягким мехом, окрас которого варьируется от чёрного до нежно персикового, однако на голове и шее таурена растёт более тёмная и жёсткая грива. Рост таурена, по меркам других рас, просто огромен, и может достигать трёх метров. Средняя продолжительность жизни таурена составляет сто лет.

История

Таурены никогда не записывают своих преданий, предпочитая передавать их из поколения в поколение в виде устных рассказов. Книгу или рунные камни можно забрать или уничтожить, но знание может забрать только смерть. Как бы то ни было, кочевнический образ жизни тауренов и их частые войны за выживание с враждебными племенами кентавров привели к тому, что некоторые истории были забыты, но ещё больше потеряло свой первоначальный смысл, приобретя черты мифа. Как бы то ни было, мифы тауренов являются единственным ключом ко многим тайнам прошлого.
Народ тауренов настолько же древний, насколько стар народ Ночных эльфов, и потому их связь с природой столь же сильна. Однако в обществе тауренов предпочтение отдаётся шаманизму, нежели друидизму.
Принято считать, что таурены не принимали участия в сколь-нибудь значимых событиях истории мира. Однако Стражи ночных эльфов прекрасно помнят, как войска тауренов сражались бок-о-бок с ними в Войне Древних. Таурены, пережившие Разлом Мира, навечно стали друзьями лесного народа, хотя две расы редко встречались.
Бесчисленные века таурены скитались по равнинам Калимдора, охотясь и приручая могучих кодоев и поклоняясь Матери-Земли, своей бессмертной богине. Их палаточные города простирались по всему Калимдору, всё больше отдаляясь друг от друга – единый народ разделился на множество отдельных племён, редко собирающихся вместе.
История народа тауренов заключена в сериях мифов, в которых говорится о сотворении мира, появлении самих тауренов, их дружбы с Древними, а также появлении кентавров.
Перед Веком Памяти, ещё во времена правления Старых Богов, нежная Мать-Земля дышала золотыми парами тумана рассвета. Там, где янтарные облака коснулись земли, чтобы отдохнуть в своём путешествии по небосводу, появились бесконечные поля пшеницы и ячменя. Это был венец трудов Матери-Земли – большое поле Жизни и Надежды... Глаза Матери-Земли смотрели вниз на колосившиеся, но всё ещё безжизненные поля, и взор её дал рождение многим живым существам. Ее правый глаз, Ан’ши - Солнце, дающее теплоту и свет земле. Ее левый глаз, Му’ша - Луна, дарующая мир и сон существам зари. И такой была мощь ее пристального взгляда, что Мать-Земля закрывала один глаз при каждом повороте неба. Таким образом, ее пристальный любящий взгляд превращал день в ночь при первой заре мира. В то время как правый глаз смотрел вниз на золотой рассвет, нежные руки Матери-Земли проходили через золотые равнины. Везде, где прошла тень ее рук, появлялись существа с щедрыми сердцами. Шу'хало (Таурены) были созданы, чтобы восхвалять их любящую мать. Там, в бесконечных полях рассвета, дети земли уверовали в её всемогущество и поклялись благословлять ее имя до конца мира. Однако, бродя по полям рассвета, дети земли слушали темные шептания, доносившиеся из глубокого нижнего мира. Тихие злые голоса рассказали им об искусстве войны и обмана. Некоторые из Шу'хало попали под влияние тени и перешли на пути преступного намерения и зла. Они отвернулись от своих братьев и, оставив своё племя, пошли кочевать по равнинам. Сердце Матери-Земли было опечалено поведением их детей, она не смогла наблюдать за их падением. В своем горе, она оторвала свои глаза и забросила их на звездное небо, вращающееся вокруг бесконечности. Ан’ши и Му’ша, стремясь ослаблять горе других, могли только преследовать друг друга, бегая поперек неба. Близнецы все еще преследуют друг друга с каждым поворотом мира, меняя день и ночь. Хотя уже слепая, Мать-Земля не могла долго оставить мир рассвета. Она постоянно слушала ветер и он узнавала от него все, что происходило поперек полей рассвета. Её тёплое сердце было всегда с ее детьми - и ее мудрость и любовь никогда не покидали их. В бесстрашных сердцах ее чистых детей Мать-Земля поместила любовь к охоте. Существа первого рассвета были дикими и жестокими. Они скрывались от Матери-Земли, находя утешение в тенях и диких местах земли. Шу'хало охотились на этих животных везде, где они могли быть найдены и приручали их с благословением своей богини.
Во время одной из своих охот таурены столкнулись с одним великим духом, который все время ускользал от них. Это был Апа'ро (которого ночные эльфы нарекали Маллорном), гордый олень с белоснежным мехом. Его рога касались крыши небес, а его копыта при ходьбе доходили до глубин мира. Шу'хало охотились на Апа'ро на краю мира расвета - и им удалось заманить в ловушку гордого оленя. Стремясь убежать, большой олень прыгнул в небо. Но когда казалось, что его спасение близко, его могущественные рога запутались в звездах. Хотя он бодался и боролся, Апа'ро не смог освободиться сам от небес. Му’ша нашла его, поскольку она преследовала своего брата, Ан’шу, вслед за рассветом. Му’ша увидела могущественного борющего оленя и сразу же влюбилась в него. Хитрая Луна заключила сделку с большим оленем - она освободила бы его из ловушки звезд, если бы он закончил ее одиночество. Апа'ро согласился. Вскоре у Му’ша и Апа'ро родился ребёнок. Ребёнок, полубог, названный Кенариусом, родился в затененных лесах ночи. Он гулял по звездной дорожке между бодрствующим миром и королевством небес. Кенариус рос и все больше походил на своего гордого отца. Брат и деревьев и звезд, он бродил по далеким местам мира и пел песни гармонии зари. Все существа поклонялись перед его изяществом и красотой - не было более хитрого существа, чем сын Луны и Белого оленя. Возмужав, Кенариус помогал Шу'хало и говорил с ними о поворотах мира. Дети земли знали его как своего брата и поклялись помогать ему в заботе о полях жизни и любимых существ великой Матери-Земли. Кенариус учил детей земли говорить с деревьями и растениями. Шу'хало стали друидами и помогали здоровью земли. Многие поколения Шу'хало следовали за Кенариусом и сохраняли мир от теней, которые шептали глубоко внизу. Поскольку туманы рассвета исчезли и Век Памяти окончился, полубог Кенариус пошел искать свой собственный путь через поля мира. Шу'хало были опечалены его уходом и забыли большую часть учений друидов, которые он когда-то преподавал им. Поколения сменялись поколениями, и они забыли, как говорить с деревьями и лечить земли. Темные шепоты из глубины мира вновь дошли до их ушей. Хотя дети земли старались не слушать злое шептание, случилось новое ужасное проклятие. Из черных стран запада пришла орда смертоносных существ - кентавров. Полчища кентавров, каннибалов и разрушителей, напали на Шу'хало. Хотя войны и охотники боролись с благословением Матери-Земли в своих сердцах, кентавров невозможно было победить, так много их было. Шу'хало пришлось оставить их наследственные земли и скитаться по бесконечным равнинам как кочевники. Гонимые кентаврами, они не могли оставаться в одном месте подолгу. Но уже в те времена появилось пророчество, что однажды надежда вернется с востока - и рассеянные племена Шу'хало найдут новый дом под тенью любящих рук Матери-Земли.

Общество и религия

Для Тауренов природа - мать мира, и их вера заложена с их сердцах, бьющихся в ритме природы. Они чувствуют дух земли и души своих предков, и общаются с ними, чтобы обрести мудрость. Память о них, их сила и их покровительство, их гнев и недовольство – вот то что определяет мировоззрение и многие моральные устои тауренов. Этот кочевой народ, не имеющий постоянных поселений, придает памяти о предках – то есть памяти обо всем своем народе – огромное значение, и шаманы его являются так же хранителями традиций племени и его истории. Вожди племени всегда советуются с шаманами перед принятием важных решений. Шаманы в свою очередь советуются с духами, ведь их мудрость неизмеримо выше.
Помимо духов предков, таурены, как и тролли, поклоняются животворящей силе, пронизывающей все сущее. Однако же, в отличие от троллей, они персонифицируют ее, предпочитая именовать «Матерью-Землёй». Таурены обращаются не к бьющему внутри каждого существа потоку жизни, а ко всеобщему ее истоку, лежащему в глубине мироздания - таким образом их связь с ним более глубокая и сильная, чем у троллей. Мудрость, жизненная сила и физическая сила - главные черты, которыми должен обладать каждый в племени, и шаманы неустанно молятся Матери-Земле чтобы она каждому щедро даровала право испить из источника жизни.
В родных прериях таурены поколение за поколением искали святые места, в которых сила Великой Матери проявляется гораздо сильнее. В таких местах шаманы устраивали святилища, и там проводились важные для всего племени обряды, религиозные праздники и сборы племен на всеобщий совет и празднование великого Дня Плодородия. На этом празднике юноши племен, как и у многих варварских культур, проходят обряд инициации, заключаются браки, и вожди обсуждают грядущее.
Тотемы тауренов изображают духов-покровителей племени. Анималистические мотивы используются чтобы воплотить черты жизни, наиболее присущие этим духам - поэтому на тотемах изображаются сразу несколько совершенно разных зверей. Ниже всех находится наименьшее соответствующий по мнению шаманов зверь, а выше всех - самое яркое воплощение духа.
Когда таурен умирает, он вливается в породивший его поток жизни, чтобы потом снова воплотиться в каком-либо из живых существ. Конечно же это происходит, если он жил достойной жизнью. Если же нет - он растворяется без следа, навсегда исчезая из жизненной реки. Перерождение в другом виде не является испытанием - лишь продолжением существования и частью великого потока жизни.
Довольно примитивное на первый взгляд, общество тауренов живет по древним заветам, оставшимся еще от их предков, и потому может показаться излишне простым - однако же, сами таурены предпочитают думать об остальных прямо противоположное. Не их общество простое - а другие сложные! Таурены не желают ломать установленный их предками жизненный уклад - ведь они были гораздо мудрее, чем нынешние поколения спешащих и суетящихся молодых тауренов.
У тауренов доминирует понятие чести и мужества. По-настоящему сильный лишь тот, кто может контролировать себя и свою силу. Таурены воистину ужасны в рукопашной, однако же они стараются не отнимать жизни, будь она разумной или животной, без надобности.
Вождем у тауренов становится один из глав семей, составляющих племя. Обыкновенно это глава семейства, имеющего в племени наибольший вес, однако вождь избирается на Дне Плодородия в результате состязаний в силе и мудрости. Лишь тот, кто одинаково хорош и в том и в другом достоин направлять течение жизни своего племени. Вождь занимает свое место до смерти или пока не оставит его.
Ниже вождя нет деления племени. Каждый таурен занимает то положение, которое может и хочет. Все они трудятся на благо своего племени, все они встают на его защиту. Эта простота непонятна даже другим племенам (в том числе и оркам), но она естественна для тауренов, которые в этом смысле подобны простым зверям, обитающим бок о бок с ними. Зачем усложнять установленный великой Матерью порядок, так гармонично существующий на протяжении бесчетного количества веков?
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 19:55   #73
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
Демоны
Вводная и история по демонам ака эредарам,натрезимам,повелителям преисподней и их многочисленными прислужниками,некогда охарактеризованных Медивом как "тень пополам с огнем".
Одобрено Yar1s'ом.

Чтобы начать рассказ о демонах,следует рассказать об их целях в мире Warcraft'а.В то время как милосердный пантеон Титанов вышагивал по мирам,приводя их в порядок от хаоса,демоны пролезали из мира в мир,разрушая их.Их основной задачей было не только разрушения миров в целях утоления их безумной жажды уничтожения всего живого,но и в целях укрощения и подчинения могущественной энергии,которая была во многих мирах,и именуемая как магия в мире Азерота.

У демонов не было четкого иерархического строя,выделялись лишь самые сильные,и их ближайшие прислужники,среди коих были эредары Архимонд Осквернитель и Кил'джеден Обманщик.Еще сущестовали Тикондрус Темнейший и Маннорх Разрушитель,которым в будущем суждено стать вернымми прислужниками 2 могущественных эредаров,о которых было скзаано выше.Соответственно,сначала разные расы демонов действовали вовсе не сообща,разрушая миры,почти не помогая друг другу,и своей темной цели они добивались разными методами.Например,если Эредары использовали темную магию,украденную у других миров,чтобы порабощать новые,то Натрезимы играли на чувствах жителях многих миров,медленно,но верно склоняя их к тьме.

По сути,демоны изначально не являлись ни существами,поделенными на отдельные расы,ни полностью материальными созданиями:"Эти враждебыне силы представляли собйо скопище всего омерзительного,злобного и кошмарного из сотен различных миров,но мы зовем их попросту демонами"(с)Медив.

Так или иначе,через века,Саргерас,все еще служивший Пантеону,выследил расу Эредаров в Искривленном Подпространстве,и победил ее.Но он был обеспокоен сам фактом существования таких темных сил,и это заронилио в него первые сомнения.Позже он нашел и одолел Натрезимов,но депрессия и сомения росли с ним с каждой такой победой над тьмой.В итоге именно это полностью поразило разум великого Титана,и он пал сам пал во тьму,одуржимый думами о том,что сам Пантеон виноват в существовании хаоса,и его миссия,и миссия Саргераса с самого начала были обречены на провал.Остальные Титаны пытались убедить его,что он не прав,но он расценил их речи как заблуждения,и,несмотря на их протесты,покинул Пантеон и скрыся во тьме вселенных.
Обуреваемый первозданным пламенем,он разрушил темницы Эредаров и Натрезимов,выпустив на волю неисчислимое множество могущественных демонов.Призвав самых могущественных из них,он создал свою армию,именуемую им как Пылающий Легион.После этого Саргерас позвал Архимонда и Килждедена,а также Маннорха Разрушителя и Тикондруса,и создал в его армии четкую иерахрию.Посде этого Пылающий Легион отправился на уничтожение многих миров.Возможно,то время можно охаректиризовать как второй рассвет могущества демонов,ведь 1 их победоносное шествие по мирам было прервано Саргерасом еще до падения последнего.
Через тысячелетия Пылающий Легион подошел к миру Азерота,привлекаемый магическими импульсами источника вечности,которые пробуждали Высокорожденные со своей королевой Азарой.Саргерас долго и упорно работал,стараясь склонить на свою сторону калдореев,чтобы они поклонялись ему,как богу,и в итоге ему это удалось.Он заставил порабощенных Высокорожденных открыть портал его бесчисленным слугам,и в итоге вторжение все-таки началось.
-Вся дальнейшая информация больше подходит для фика по калдореям и самой Войне Древних,поэтому по тем событиям буду вести повествование более сжато-
Но,как известно,при помощи полубога Кенариуса,пяти аспектов,Фариона Свирепого,и многих других могучих героях,армии Легиона былти отброшены к Источнику Вечности.Те калдореи,которые сражались против демонов,понимали,что Источник надо закрыть,так как если сам Саргерас попадет в этот мир,то его уже не спасти.В результате Истоник был уничтожен,мир разломлен на несколько материков,и армии демонов были отброшены обратно в Бесконечную Тьму,потеряв всякую надежду на возвращение и завоевание уже и так потрепанного Азерота.

Но это не значит,что они не пытались вернуться.В течении многих лет,призываемые магией других народов,иногда некоторые из них проходили в Азерота,сея хаос.Несколько раз даже небольшие части сущности Саргераса попадали в этот мир,и,обладание не настолько могущественной силой,как у самого главы Легиона не мешало им сокрушать "армии и нации".

Через тысячелетия,потомками изгнанных высокорожденных - Высшими Эльфами - и людьми тайно был создан Орден Тирисфала,который бы пресекал все потуги демонов на возвращение.С тех пор Совет Серебряной Луны и Совет Магов Даларана тайно выбирал мага из смертных рас,которому передавалась часть их сил,и который бы в одиночку вел борьбу против Легиона,выискивая и уничтожая адских отродий на территориях Азерота.

Но у Саргераса был коварный план.Однажды нескольким армиям демонов каким-то непостижимым образом удалось попасть в Азерот,но,как ни странно,им пока что не нужны были смертные расы.Они отправилсь на вершину мира,в Нортренд,стремясь уничтожить ледяных драконов,потомков Мелигоса,а возможно,и его тоже,тем самым приумножив свою силу.На уничтожение агентов Легиона отправилась Магна Эгвинн-которая в то время была Хранителtv Тирисфала,причем необычайно могущественным хранителем.После ее победой над силами зла ей явился сам Саргерас,предлагая Эгвинн сдаться и отдать ему свою силу.Но та ответила отказом,и атаковала Повелителя Легиона одним из своихмощнейших заклинаний...И победила его,как она думала.На самом деле,разрушив его физическую облочку,она позволила духу Саргераса войти в нее...и соединиться с духом ее еще не рожденного ребенка,Медива...

В те времена Кил'Джден,следуя части того же плана Саргераса,готовил второй поход на Азерот.Но Эредар понимал,что чтобы обеспечить победу,надо ослабить мир смертных,-эта мысль заставилла его искать новые расы,которые оказались бы поддатливыми к коррупции,сеемой Легионом.После долгих поисков он наткнулся на благодатный мир Дренор,где проживали дренеи и орки,причем первые были эредарами,отрекшимися от демонической власти и силы.Кил'Джден понял,что именно орки станут более подтатливыми,и понемногу начал склонять и к тьме.Молодой шаман Гул'Дан стал послушным оружием в руках демонов.Гул'Дан верил темным силам,и страстно желал власти,он отрекся от шаманизма и одним из первых стал колдуном.Благодаря бывшему шаману,демонам удалось заронить семена тьмы в расу орков,заставить их отречься от путей шаманов,и стать колдунами.Понемногу Орда набирала бушующую силу,и первые,кто ее на себе испытал,стали Дренеи.Почти все их племя было уничтожено-возможно,такова была месть Эредарам своим собратьям,отрекшихся от Легиона.На одном из последних советах Кил'Джден заставил Орду призвать Маннорха,Властелина Преисподней.Орки испили пылающей крови демона,и стали еще более кровожадными и неудержимыми.Орда была готова к походу в Азерот,и вскоре вторжение началось-через Темный Портал.

Существом,открвышим путь оркам в Азерот,стал Медив,постепенно слабеющий духовно под натиском Саргераса,всегда следующим за ним в жизни.Но,благодаря Хадгару и Андуину Лотару,первому рыцарю Азерота,Медив был убит,а дух Саргерса был вышвырнут в Бесконечную Тьму.

Спустя долгие годы Альянс стал теснить Орду.Гул'Дан отправился к склепу Саргераса с частью армий орков,стремясь забрать часть его силы себе,но поджидавшие его демоны разорвали его и его воинов на части.Но старому шаман Нер'Зулу удалось захватить артефакты,открывающие путь к другим мирам.Армии людей пошли в Темный Портал,стремясь остановить безумного орка.Но Нер'Зулу удалось создать множество порталов,но он не предивдел расплаты за это.Дренор разорвали магические энергии,которые проходили сквозь порталы.Часть армий людей,в то время находящихся в бывшем мире орков,были уничтожены магическим катаклизмом.Сам же Нер'Зул с ближайшими слугами бежал в один из порталов,но был пойман Кил'Джеденом в эфирном пространстве между мирами.

В наказание,Кил'Джеден почти полностью разрушил дух и тело Нер'Зула,и на их основе создал нового Нер'Зула-известного как Король Личей,или Повелитель Тьмы.Все колдуны-орки,пойманные могущесвенным Эредаром,были превращены в Личей.По новому плану Кил'Джедена,Повелитель Тьмы снова откроет демонам путь в Азерот,в далеком будущем.

-Часть дальнейшей информации опирается,в частности,на WarCraft 3 Reign of Chaos,и на фик по нежити-

Как известно,через портал,открытый Кел'Тузедом(не без помощи Тикондруса и падшего принца Артеса),демоны снова вошли в Азерот.На этот раз армии возглавил Архимонда Осквернитель.Свой первый удар Эредар направил на Даларан,сокрушив его могущественной магией своей расы.Новой целью Легиона было унчитожение Мирового Древа,находившегося на Хиджале,что в Калимдоре.Но в итоге сам Легион понес потери.Маннорох был убит Громом Адским Воплем,когда первый пытался склонить того к сотрудничеству,которое было прервано во времена войны Орды и Альянса,а Тикондрус был зарублен Иллиданом Свирепым,когда могучий ночной эльф завладел силой черепа Гул'Дана.Архимонд был уничтожен,пытаясь сокрушить мировое древо в одиночку...При битве на Хиджале Пылающий Легион был полностью разбит сплоченными силами ночных эльфов,Альянса и Новой Орды.

Спустя некоторое время,оставшиеся 3 Натрезима-Тикондрус,Баальназар и Детерок на Азероте правили тем,что от Лордерона осталось.Но в результате гражданской войны нежити,охватившей Проклятые земли и Тирисфал и предательства Тикондруса,Детерок был убит,а Баальназар с тяжелым ранением бежал в Стратхольм,разрушенный в начале Третьей Войны.Сейчас Тикондрус служит Леди Сильване,известной как Королева Банши.

Разновидности демонов
Хранители Рока.
Ужасающие ХР являются существами расы Еред'Руин,которая служит Архимонду и его персональным помощникам.Представляют собой одну из главных ударных сил Легиона.Часто использовались как эскорт для повелителей демонов.После поражения Легиона на Хиджале и Падения Архимонда,выжившие ХР были освобождены от своего долга.И теперь они ходят по вселенным в поисках того,кто мог бы направить их мощь на разрушение новых миров.Чаще всего носят огромные кирасы,великолепно украшенные различными символами Эредаров,в том числе и знаками самого Архимонда,несмотря на поражение последнего.ХР верят,что однажды Архимонд вернется,и вновь будет править ими.Несмотря на то,что их надеждам на возвращение их бывшего предводителя вряд ли суждено оправдаться,до сих пор многие тысячи ХР служат Легиону и его нынешнему предводителю Кил'Джедену.В отличие от Фелгардов и других низших демонов,ХР обладают развитым интеллектом,и часто используются как надсмотрщики для Фелгардов и Огненных Големов.
Несмотря на их наружность и бурный нрав,ХР всегда были ценными воинами.Эти чудовищные,пламенные монстры имеют врожденыый иммунитет к магиии и могут одолевать целые армии врагов,используя одну только свою физическую силу.В боях применяют свои огромные ятаганы.Также могут использовать магию порчи,уничтожая в земле и почве все то живое,что в них есть.

Суккубы.
Демоны-женщины,с давних пор служащие Легиону.В совершенстве владеют магией соблазнения,обрекающей своих жертв на долгие страдания в Искривленном Потоке.Не явлвютя прямыми лидерами каких-либо демонических отрядов,скорее,служат для поддержки Легиона.

Шиваарра.
Шестирукие женоподобные демоны.В настоящее время не так много известно о них,кроме той толики информации,что содержится в читальных залах Экзодара.Служат Легиону в качестве жрецов и военных капелланов.Они преданны и харизматичны,и все их усилия сосредточены на том,чтобы притворить темные мечты Саргераса в реальность.В бою орудуют двумя магическими мечами,украшенными изумрудами.На голове Шиварр находится всегда горящая демоническим огнем корона.

Повелители ужаса,Натрезимы.
Древняя раса Натрезимов как нельзя лучше способствовала укреплению власти Легиона во вселенных.Обладая способнотсь управлять чувствами и разумами низших смертных рас,Повелители ужаса натравливали смертных друг на друга,разрушая нации,государства и уничтожая народы.Одна из ведущих рас Пылающего Легиона.
Имеют искревленные рога и когти.Огромные крылья,как у летучих мышей,позволяют Натрезимам отрываться от земли,но не летать.Являются элитой Легиона,одними из самых разносторонних существ,будть то разрушение миров с помощью их могущественной магии или физической силы,или перетягивание новых союзников на сторону Легиона.Одними из самых сильных заклинаний является призыв Огненных големов и Хранителей Рока.Некоторые из Натрезимов,как Малганус,убитый Артесом в Дрейкароне,был искусен в некормантии и управленнии порчей.Говорят,что Натрезимы не так талантливы в магии,как Эредары,их прямые хозяева,н она самом деле в то время,как последние стараются внинуть во все аспекты магии,Повелители ужаса учатся только некоторым ее аспектам.
Имеют четкие законы,разработанные Тикондрусом Темнейшим в согласии с другими генералами Легиона.Одно из главных правил гласит,что Натрезим не может убить себе подобного.Впрочем,данное правило было нарушено Тикондрусом,когда тот убил(либо попытался убить)Баальназара после поражения последнего у столицы бывшего Лордерона.
Генералы Натрезимов-Тикондрус,Анетерона(ныне покойные),Мефисторот.

Эредары.
Эредары были первой расой,в которой существовали колдуны,глубоко познавшие магию.Данная раса проживала на планете Аргус бесчисленные тысчелетия назад.В то время ими была создана великая цивилизация с мирным образом мировоззрения.Но около 25000 лет назад спокойствие Аргуса пошатнулось.Великий титан Саргерас,ищущий себе союзников в разрушении миров и привлечнный влиянием магии,пришел в мир Эредаров.Он заключил с последними соглашение,обещая лидерам Аргуса-Кил'Джедену,Архимонду и Велену бессмертие и огромную силу.Несмотря на противоречия Велена,соглашение было заключено,и Эредары присоединились к Пылающему Легиону Саргераса.
Спустя столетия,после изгнания Дренеев и Велена,Эредары,полностьб поглощенный корупцией Легониа,рушили мир одним за другим.До сих пор точно неизвестно,что случилось с их родным домом,Аргусом.Некоторые считают,что демоны,использую свою силу и поглощенные жаждой магии,просто разорвали Аргус на части,подобно тому как Нер-Зул расколо Дренор.Но если Дренор был разрушен,то Аргус,возможно,был превращен в главную цитадель Легиона,скрытую во тьме вселенных.
В настоящее время Эредары известны как ужасные создания,поглощающие магические энергии всех миров,попадающих им на пути.По размерам превосходят любое существо,а их лидеры-Архимонд и Кил'Джеден могут менять размеры.Имеют мускулистое тело,их голова украшена огромными рогами.Своей магией способны разрывать врагов на части.
У Эредаров существует четкий иерархический строй,где правит прежде всего сила,и только самые сильные из этйо демонической расы способны сать ее лидерами.

Властелины преисподней,Разрушители.
Практически непобедимые Разрушители могут быть описаны как идеальные инструменты для уничтожения.Полностью контролируются Саргерасом.
Их тела украшены чешуей,у разных Р. она разного цвета.От торса у них-гуманоиднок тело,до-ящероподобное брахо с 4 ногами и длинным хвостом.Голова украшена огромными загнутыми рогами.Имеют огромные крылья(меж которых полыхает зеленое демоническое пламя),и,хотя им никогда не поднятся в воздух,есть подозрение,что крылья Повелителям ужаса нужны для помощи в передвижении,так как их тело очень неповортливо и массивно.В бою используют огромные клинки,которыми можно спокойно расколоть землю.
Р.,служащие Маннороху,являются самыми жестокими мяснкиами,желающих всегда преследовать умную,но все равно обреченную дичь.Их единственное желание-это уничтожать жизнь и само понятие о ней,и принести разрушение во все миры,согласно принципу Легиона.Всегда мертоносны,хитры и умны,возможно,единственная раса,которую уважали Натрезимы.Когда Р.чувствует,что ег оконец близок,он взрывается адским пламенем,уничтожая все живое,в том числе и своих победителей.
После смерти Маннороха от руки Грома Адского Крика,командование на себя взял Азгалор,который также погиб при битве на Хиджале.Оставался один наиболее могучий Р.-Магеридон,но и он был убит в своей цитадели от руки Иллидана.

Ган'Арг.
Их функции-механики и копальщики,чем то напоминают дварфов,но если последние являют собой одну из самых продивнутых рас Азерота,то Ган'Арг-пешки Эредаров,созданные для безумного служения Легиону.Несмотря на это,некоторые из них явили миру интересные изобретения.

Мо'Арг.
Раса,созданная Легионом чисто для боевых действий.Огромны и сильны,как нельзя лучше подходят для этого.Многие Мо'Арг также являют собой умелых ученых,взрывников,инженеров,улучшающих свои тела,используя биомеханику.Некоторые из их изобретений частично были переняты Плетью-в создании тех же мясников.Как бы то ни было,Мо'Арг чаще используется как первая наступательная линия Легиона,устрашающее оружие Эредаров.

Фелгарды(дословно-Стражи Желчи)
Как и Ган'Арг,Являют собой одни из видов Мо'Арг.Служат в Легионе как пешие войны,вооруженные огромными секирами.Ниже Х.Р.,но гораздо выше все тех же ученых Мо'Арга.Участвуют в боевых операциях под руководительством Разрушителей и Х.Р.Но некоторые из них вполне самомстоятельны,что позволяет им брать под контроль отряды Ф. и управлять их действиями.Самые одаренные их них даже были генералами Легиона.

Охотники.(felhunters)
Являют собой специально обученную силу,направленную проти магов врага.Похожи на адских гончих,но имеют отличие в виде золотого ободка,расположеного вокруг их гигантских рогов.Во время боя не отвлекаются на пеших войнов,сразу врываются в гущу врагов и пробиваются к магам врага,полсе чего обычно наступает быстрый конец последнего.Обладают способнотсью высасывать ману,что лишает колдунов наималейшей способности защититься.Все это вкупе делает из охотников идеальную антимагическую элиту Легиона.
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 20:28   #74
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Одобрено Yar1s'ом.
Блин, ничего не помню...
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 23:56   #75
Заблокирован
 
Аватар для Sin Citizen
 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Zion
Сообщений: 795
Репутация: 121 [+/-]
То есть то, что таурены замилую душу дубасят калдореев в WoW'е - тоже если не сюжетная дырка, то отступление?
Sin Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 11:56   #76
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Истинно так. Ибо в ВоВе на всё наплевали. И орки, кстати, тоже на самом деле выполняют роль хранителей мира.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 20:45   #77
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
И из троллей в вов сделали просто слуг орков,хотя раса троллей намного древнее Орды...И,возмнжно,даже калдореев...Кстати,мой фик по троллям готов(для всех,кому инетресно),но тут надо подождать,когда отпостят вступление.
__________________
Великая вселенная - это та, на которую можно смотреть с разных сторон.

Ха!Посмотрим, умеешь ли ты сражаться с себе подобными! (с) Иллидан.
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 17:47   #78
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Трет, будь человеком, делай вступление сам. А тролли древнее эльфов хотя бы потому, что из троллей эльфов и сделали. Взгляни хоть на зубы эльфийки с обложки третьего Варика - размер клыков не смущает?
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 18:13   #79
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
Yar1s,раз такое дело,конечно же,сделаю.А зубы-это да...ясно видны корни.
__________________
Великая вселенная - это та, на которую можно смотреть с разных сторон.

Ха!Посмотрим, умеешь ли ты сражаться с себе подобными! (с) Иллидан.
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 00:32   #80
Юзер
 
Аватар для NeuroBurner
 
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Soon i will be here
Сообщений: 127
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eXtrem Посмотреть сообщение
вопрос на повестке дня следующий:
где Саргарес?
Цитата:
Сообщение от Yar1s Посмотреть сообщение
Вышвырнут и заперт за пределами материального мира
вообщето помер он и могилку его уже пару раз вскрыли.
__________________
Мультивселенная принадлежит тем, кто её захватывает. Не надо никого обвинять в плохой жизни бедняка, кроме него самого. The Fated
Спать - всесело !!!!
Amani never forget, we never forgive, we never die!
NeuroBurner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования