Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.04.2015, 01:23   #1
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
Total War: WARHAMMER

Жанр: Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly
Платформа: ПК, OS X
Дата выхода: 24.05.2016.
Официальный сайт: http://www.totalwar.com

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования:
Ожидается около 15-25 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Low".
Операционная система: Windows 7 64Bit
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 3GB (PC integrated graphics chipsets require 4GB ram, e.g. Intel HD series)
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P

Рекомендуемые требования
Ожидается около 45-55 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "High".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

PC 60fps+ Specifications:
Ожидается около 60+ FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Ultra".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P

Цитата:
Total War™: WARHAMMER® - это уникальное сочетание масштабных битв в реальном времени и затягивающих пошаговых кампаний. Вас ждут сотни часов увлекательной игры, где по-прежнему нужно управлять государством, заниматься политикой и создавать империю.

Кстати, в дальнейшем будет выпущено еще две независимых игры и наборы дополнительного контента. Результатом станет самый крупный проект в серии Total War. Вас ждет грандиозная трилогия, которая задаст новые стандарты играм в жанре фэнтези-стратегий.

Это рассвет новой эпохи. Игра Total War™: WARHAMMER® воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.

Наши правила изменились, а единственной постоянной величиной осталась... война.
Трейлер

Скриншоты
Скрытый текст:
- - - - -
Подробности:
Скрытый текст:
Total War: WARHAMMER будет построен на последней версии движка TW3.Предыдущая версия этого движка в последний раз использовалась в Total War: ATTILA.
Будут летающие юниты.
Total War: Warhammer разрабатывается параллельно с исторической серией.
В следующих частях трилогии будет расширена карта, достигая размеров всего Старого света, в результате чего будет появляться новый уникальный ландшафт и новые играбельные лорды и расы.
В первой части серии изначально будут доступны 4 расы: Империя, Гномы, Орки, Сильвания (Графы-вампиры).
Будет 24 типа скелетов, вместо 6 в Аттиле. (т.е. отдельные скелеты для драконов, огров, и т.д.)
Игра находится в разработке несколько лет.
Расы в Warhammer сильно отличаются друг от друга и от тех, что мы представляли в предыдущих играх серии. Имея в распоряжении огромный выбор существ, персонажей и машин мира Warhammer, мы решили сделать его глубже, вместо разрастания вширь.

Скрытый текст:
PC Gamer опубликовал материал, где сообщил массу различных деталей относительно Total War: Warhammer. Далее самое основное:

Игра обладает совсем другой энергией, отличной от других частей Total War

Именно так и должны выглядеть фэнтезийные битвы Warhammer

В демо показали Битву за Перевал Черного Огня

В сражении участвуют Люди и Орки+Гоблины за контроль над каньоном

Данный тип битвы – новинка для Total War, но будет знакома тем, кто играл в Endless Legend

Каждый персонаж в армии имеет цепь квестов, которые открывают новые вещи, способности и маунтов

Битва за перевал – финальная для лидера человеческой фракции – Императора Карла Франца

Если победить, то можно получить Молот Сигмара

Армия противников включает различных орков и гоблинов, на различных маунтах. Огромные юниты вроде Троллей, которые наносят урон по площади. Тут же есть танки, мечники, пауки, лучники, пушки, ракеты и многое другое

Количество анимаций в игре в 5-6 больше чем в прошлых играх, так как тут представлено множество различных "скелетов"

На поле битвы также присутствуют другие герои, вроде Гримгора, Охотники на Ведьм и прочие

Шаманы и волшебники могут уничтожать целые отряды

Total War: Warhammer включает и более традиционные элементы, вроде строительства городов, дипломатию, производство юнитов и прочее - по крайней мере для Империи

Другие элемент уникальны для каждой фракции

Total War: Warhammer сэкономит вам сотни долларов на фигурки и сотни часов на их покраску

-
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Leo; 19.10.2016 в 10:47.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 13:06   #41
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
И даже это имело свои результаты.
500 монет и одобрение Сената, во всех случаях)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 14:22   #42
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 380 [+/-]
Teirim, на высоких уровнях сложности это еще сказывалось на финансовом благополучии противника. И после таких блокад можно было подождать 5-6 ходов, пока он не попросит перемирия
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 15:03   #43
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
SLS_Cross, речь не об этом). А о том, что в целом скриптовые задания появились, хоть и в заррдышевом виде, еще в первом Риме. Здечь же ожидаются сюжетные ветки с фиксированными локациями и возможно скриптовыми событиями по ходу битв.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 15:25   #44
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 278 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Здечь же ожидаются сюжетные ветки с фиксированными локациями и возможно скриптовыми событиями по ходу битв.
Очень жаль. Эти костыли во втором риме мягко говоря уже не к месту.
Нет чтобы работать над созданием песочницы которая будет сама по себе существовать и генерировать какие либо события, нет, давайте просто передадим часть городов и армий новоиспечённому противнику и так далее.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 13:26   #45
Юзер
 
Аватар для Золд
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: РК
Сообщений: 110
Репутация: 15 [+/-]
У издания GameInformer был шанс взглянуть на некоторые из сражений, которые ожидают нас в Total War: WARHAMMER от Creative Assembly, и по их заверениям все выглядит многообещающе. После Тотальной Войны: Аттила, журналисты, считают франшизу Вархаммера годной.

http://twow.ru/previews/444-total-wa...i-oboi-po-igre
Золд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:21   #46
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
Еще подробности из перевода интервью каналу Eurogamer. Спасибо камрадам с СиЧи.
Скрытый текст:
Начнем с того , что порадуем поклонников исключительно историзма в серии Total War - два параллельных проекта у них сейчас в работе - Total War: WARHAMMER и НОВЫЙ исторический. (прим. редактора: TOTAL WAR: Medieval 3 III ?). И он для них всегда будет основой и разрабатывается прямо сейчас;
про гномьи танки и магию говорят как про сбывшийся факт;
магия скорее воля случая - в нужном месте и в нужное время но про это мы и так знаем;
говорят про тонкий баланс, где ни один юнит не будет слишком имба - все будет имет свое применение и тактики;
спеллы будут иметь кулдаун, т.е. перед повторным использованием заклинания должно пройти определенное время;
ветры магии - и как запас со старта и как источник который мы должны будем тянуть с поля боя через те самые точки и его общее к-во будет разным от боя к бою. Чем севернее, чем ближе к хаос-пустошам на карте бой тем больше запаса маны;
они хотят сделать "песочницу" настолько насколько это возможно. Т.е. открытый гэймплей и мир, где игрок решает как ему играть. В лучших традициях серии Total War. Но ограниченный бэком, естественно;
квесты будут НЕ обязательным элементом, но зело полезным. При желании героями можно активизировать цепочку квестов ради легендарного шмота и более активной прокачки;
про игровые фракции помимо того, что они будут СИЛЬНО разниться по геймплею друг от друга, похоже, что в релизе это будут ЕДИНСТВЕННЫЕ игровые фракции (4-е тобишь) но говорят и про несколько миноров, что буду заселять карту;
Про Хаос туманно выражаются, что то вроде - он точно будет присутствовать как угроза;
туманно говорят про какой то "пакт" о ненападении между Империей и Зеленокожими. Что он возможен. (прим. редактора: ХЗ что это значит, если честно...);
у Орков вроде как нету налогообложения. Есть лишь... ммм... степени вовлеченности в боевые действия, где они осуществляют грабежи. Если не воевать, они дерутся между собой;
нету старения;
говорят про некое время как "нынешнее положение вещей в мире Вахи" (Конец Времен?);
нету династий но есть очень глубокие ветки скиллов;
про миноров: Зеленокожие будут окружены тонной других племен и мы должны будем в начале просимулировать борьбу за власть тоесть сначала нужно будет победить других боссов... перед тем как стать главой Вааагха! (прим. редактора: по идее тоже самое должно быть и у Империи);
таким образом они подстроили стандартное начало игры в серии Тотал Вар - с одного города/племени и т.д. в рамках одной большой РАСЫ до большого и сильного государства.


Само интервью.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 01:09   #47
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,186
Репутация: 676 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
спеллы будут иметь кулдаун, т.е. перед повторным использованием заклинания должно пройти определенное время;
Тонкий и продуманный баланс.
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 11:05   #48
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
[ЙА]жЫр, где то читал, что магия будет более рандомной, заклинания нельзя будет применить когда захочешь, а только когда подуют нужные ветра магии( пояснений не было).
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 12:05   #49
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
Melkorovich, на сколько понял из всех интервью по поводу магии известно то, что на поле боя будут точки, стоя на которых маги будут набирать ману, и чем ближе к северу карты, тем больше эти самые точки будут давать маны. На сколько это будет влиять на выбор заклинаний пока не понятно.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 10:58   #50
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
Ну как бэ тизер) тыдыц

Полноценный ждем в июле.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 12:26   #51
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 7,032
Репутация: 460 [+/-]
Teirim, больше похоже на продолжение "15 Years of Total War".
__________________
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 23:26   #52
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
Ну и новый скрин).

Скрытый текст:


Earth2Space, это да, по сути вместо рыка вставили 2 секунды ролика.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 00:14   #53
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,130
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Ну и новый скрин).
Прям dark omen вспомнился, пойдука переиграю его
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 00:21   #54
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,643
Репутация: 260 [+/-]
Я конечно извиняюсь у фанатов, но Тотал вары штампуют как асасинов + куча дополнений.
надеялся на что то типа Warhammer Mark of Chaos Battle March, а тут не то, жаль
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 00:30   #55
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,130
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Я конечно извиняюсь у фанатов, но Тотал вары штампуют как асасинов + куча дополнений.
надеялся на что то типа Warhammer Mark of Chaos Battle March, а тут не то, жаль
Эм, как бы единственное различие в глобальной карте, в чем проблема?
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 13:34   #56
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,643
Репутация: 260 [+/-]
klop, в том что это тот же тотал вар как Рим и другие, только вместо людишек орки.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 14:00   #57
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
ze_energy, и хорошо. Реиграбельность гораздо выше будет, чем у набора миссий. Да и отличий от исторической серии достаточно.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 14:18   #58
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
ze_energy, в этом-то и прелесть, что они решили перенести вселенную Warhammer именно в формат Total War. Поэтому игра и должна получиться именно как "что-то типа Total War", а не "что-то типа Mark of Chaos Battle March". Если уж так мыслить, как ты это делаешь, то между предыдущими частями Total War вообще разницы никакой не было - во всех частях людишки. Однако же разница между ними весьма и весьма значительна, не смотря на верность традициям.

Помнится, когда-то давно, когда вышла первая The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, я ожидал от неё "тоталварности" и был весьма разочарован, когда её там всё же почти не ощутил.
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 21:37   #59
Юзер
 
Аватар для Золд
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: РК
Сообщений: 110
Репутация: 15 [+/-]
В сеть утекло коротенькое видео боя имперцев с зеленокожими, с ютюба поудаляли уже.

На сайте тоталварщиков на рутюб ссылка http://twow.ru/forum/index.php?/topi.../#entry1165748
Золд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 22:15   #60
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,435
Репутация: 377 [+/-]
Есть еще на Vk ссыль тыц
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования