Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,585
Репутация: 902 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2017, 21:42   #9341
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,392
Репутация: 351 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2VVRME Посмотреть сообщение
2.000 часов наиграно
вот это маниак, однако.
у меня, конечно, тоже 500+ часов, но я только 2й раз никак не дойду всё.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 13:40   #9342
Опытный игрок
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 1,707
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2VVRME Посмотреть сообщение
там у человека 2.000 часов наиграно в Ведьмаке 3.
Жесть, что там можно делать такое количество?
У меня вроде как 160 со всеми допами вышло.
Teamat на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 17:21   #9343
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 342
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
что там можно делать такое количество?
Медитировать
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 17:34   #9344
Опытный игрок
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 1,707
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Медитировать
Действительно. Чет я не подумал.
Teamat на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2017, 23:56   #9345
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 342
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Возник внезапный вопрос, в самом первом ролике в Белом саду (в том, который "сними герб, у нас тут теперь не Темерия") ясно видно, что Зеркало с кем-то разговаривает. Собеседник сваливает увидев вошедших ведьмаков. Как у фанатов с теориями, кто это?
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 21:40   #9346
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,392
Репутация: 351 [+/-]
помоему он просто ему голову свернул.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2017, 12:21   #9347
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 11,879
Репутация: 494 [+/-]
RayDess, да просто очередной бедолага, который скорее всего попал в должники к Зеркалу.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2017, 20:59   #9348
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 66
Репутация: 47 [+/-]
Прошел основную часть и два дополнения. На прохождение потрачено, без малого, 400 часов. Выполнены почти все квесты, за исключением пары-тройки побочных. Достигнут 53 уровень. Исследованы все места, побеждены все монстры. Так что наверное можно сказать, что игра пройдена на все 100%, насколько это возможно при однократном прохождении без подсказок. Уровень прохождения: сюжет и бои (кроме самого финального боя в дополнении "Кровь и вино" - там совсем уже жестко, снизил сложность до минимума).

Не понравилось
1. Хоть и сильно скрашенное и завернутое в красивую обертку, задротство присутсвует. В том числе проявляется оно и в бесконечном респауне монстров. Находил места, где монстры появляются просто из ниоткуда до бесконечности.
2. С освещением что-то явно перемудрили. Темно даже днем. Единственное светлое время суток: с 4 утра до 6 вечера. Если пасмурно, то и днем мало что можно разглядеть. В помещениях света почти нет вовсе, даже если горят свечи. Подходишь к дому с улицы - окна сияют от внутреннего света, заходишь внутрь - полная темнота.
3. Изредка встречаются баги, например недоступность персонажей для диалогов. Наложенные друг на друга различные сундуки и бочки иной раз невозможно достать или нужно приложить массу усилий, чтобы добраться до них. (В "Крови и вине" кажется ушли от этого. Снимается содержимое всей кучи ящиков разом)
4. Суперкрутой и прыгучий ведьмак часто расшибается упав с трехметровой высоты. Если посчитать общее количество смертей за всю игру, то львиная доля придется именно на неудачные падения и прыжки с каких-то невзрачных препятствий. Иногда это очень раздражает. Так же как и неумение влезать на сильно обрушенные стены со множеством уступов или просто относительно крутые склоны.
5. В некоторых местах карты уровни противников меняются хаотично и с большим разрывом. Например будучи где-то десятым уровнем идем в какое-то место для выполнения такого же задания. По пути можно встретить врагов 3-го уровня, 15, 22, ??. Когда уровень Геральта высокий, большой роли это не играет. Но в начале игры может сильно попортить нервы.
6. Система боя, на мой взгляд, примитивна. Значительно хуже и неадекватнее, чем в не всем известной, но замечательной "Mount & Blade", почти сделанной на коленке одним человеком. Вообще разработчикам "Ведьмака" следовало бы многое позаимствовать отуда. А проходить всю игру перекатами, это как-то странно и неинтересно. То же касается и разнообразия моделей оружия и доспехов - оно на самом деле совсем невелико и мало соответсвует физике.
Так же странно, что ведьмак принципиально не умеет пользоваться луками, двуручными секирами и щитами. Ясное дело, это не стиль ведьмака, но так чтоб уж совсем никак - это непонятно. Щиты в игре вообще какие-то мифические. Сквозь них не проходят никакие атаки: ни физические, ни магические. И хотя в подсказках рекомендуется щитников "измотать", самым эффективным оказался знак аксий, хоть на время дающий возможность нанести пару неблокируемых ударов.
7. Еще забавный момент. После победы над силами зла по основному сюжету и прибытию В Туссент, вдруг оказывается, что пара банальных кабанов или пяток паучков вполне легко способны укатать ведьмака, который на соседней локации спокойно расправляется с древним и могущественным злом. То есть, по логике разработчиков, никакое могущественное зло не сравнится с силой двух-трех диких свиней. Вообще в Туссенте многие монстры очень быстро бегают, наносят удар, и убегают. Надо полагать, все они тоже обучались в ведьмачьих школах.
8. Отношения и Йенифер с какого-то момента начали утомлять. После того как по неосторожности выбрал вариант, где Геральт сказал ей "люблю", все диалоги превратились в пресную жвачку, а любовные похождения плавно сошли на нет. То есть того эротического задора, что был в первой части, не осталось ни капли.
9. В первой части был чудесный саундтрек, некоторые вещи из которого до сих пор храню на винте. Увы, третья не может похвастаться тем же.

Понравилось
1. Сам Геральт сделан превосходно. Его холодная сдержанность, помноженная на рассудительность и иронию дают неиссякаемый источник удовольствия на протяжении всей игры. Многие персонажи тоже выписаны бесподобно. Характеры и истории Красного барона, Дийкстры и многих менее заметных товарищей вопринимаются как сильные драмы и, вместе с тем, с очень человеческими чертами. Диалоги с ними лишены пустой болтовни и наполнены большим объемом образов и психологических черт. Что воспринимается, в конечном итоге, как чтение серьезного исторического романа в лицах. Это конечно лучшее, что может быть сделано именно в ролевой игре. "Обливион" в свое время у меня потребовал приблизительно столько же времени на прохождение, но ни глубиной сюжета, ни стройностью побочных заданий, ни достоверностью характеров, ни атмосферностью он не может равняться с "Ведьмаком". Хотя, к примеру, взаимодествие с объектами и система роста навыков там сделана удачнее, мне кажется.
2. В третьей части стало значительно меньше нецензурной брани, зато теперь она занимает положенное ей место, а не просто сыплется как с заевшей пластинки (как это было сделано во 2-ой части, на мой взгляд, определённо неудачной)
3. Иногда персонажи изрекают прекрасные по глубине и меткости фразы, например:
- Лучше пес, который брешет, чем бандит, который режет.
- Историю пишут те, кто отправляет на виселицу героев.
В "Дикой охоте" и допонениях, по-моему, многие персонажи вышли на редкость живыми. Все их поступки и слова наполнены смыслом и руководствутся логикой, в отличие от несчетного числа современных кинокартин, где даже исторические герои подчас выглядят недоумками или, как минимум, неадекватными личностями, дейсвующими без мотивов и без смысла.
4. Весь игровой мир получился объемным и интересным. Если разобраться, он кажется не очень-то и велик, но вполне достаточен для полного прохождения. И даже с некоторой возможностью иногда отойти от основной дороги. Не очень далеко, правда. Так или иначе, выполнив все квесты и места помеченные вопросами, придется исследовать его процентов на 90-95. Что, впрочем, мне не кажется серьезным недостатком. С другой стороны, сделан он красиво и с любовью, и это чувствуется едва ли не постоянно. Особенно по сравнению с играми, где раздутые площади пусты, однообразны и не заполнены ничем, кроме обещаний разработчиков.

Подитожив все сказанное, надо признать, что в игре есть недостатки и до уровня мечты она вероятно не дотягивает. Но все же труд проделан огромный, результат получился впечатляющий. И он, возможно, задает новую планку качества для правильных ролевых игр, которые появляются на самом деле отнюдь не часто.
Можно еще отметить, что вариативности выбора в игре почти нет или совсем мало. То есть та возможность, которая видится желательной для совершенной игры, отсутствует. Но принимая во внимание, что разветвленная сюжетная линия потребовала бы больше игрового контента, трудно поставить это в упрек. В общем, получилось и так замечательно.
Впечатления остались прекрасные. Сюжета с дополнениями как раз хватило, чтобы насыться ими. Мир игры отлично вписывается в литературный источник. Он конечно не так мрачен и масштабен, как у Сапковского, но отдельные герои проработаны возможно даже лучше чем в книге. Думаю, Сапковский остался не в обиде на своих соотечественников.
В целом, игра объективно заслуживает девятку. Если же ее сравнивать со многими другими менее удачными или плоскими и унылыми проектами, смело именующими себя РПГ, то можно - и десять.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось AutoNomos; 23.11.2017 в 21:24.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2017, 22:56   #9349
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,368
Репутация: 1177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Так же странно, что ведьмак принципиально не умеет пользоваться луками, двуручными секирами и щитами.
Разработчикам за арбалет то досталось по полной, а ты про секиры.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2017, 21:06   #9350
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 530
Репутация: 343 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Так же странно, что ведьмак принципиально не умеет пользоваться луками, двуручными секирами и щитами.
Возможно были экзотические школы ведьмаков, которые это практиковали. Но, я не припомню чтобы щиты, секиры и луки упоминались в качестве основного оружия.
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.11.2017, 18:08   #9351
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,392
Репутация: 351 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Разработчикам за арбалет то досталось по полной, а ты про секиры.
та бесполезная чепуха что абсолютно, даже не ношу в игре, чтоб и ведьмака не позорить. одно применение в воде - и то болты не нужны вовсе, потому как бесконечны, даже если их нет. бесконечны, *цензура*! из воздуха появляются, понимаишь.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2017, 01:55   #9352
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,210
Репутация: 173 [+/-]
Там это, игра взяла планку в 99% положительных обзоров в Steam, если что.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2017, 18:22   #9353
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 530
Репутация: 343 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Там это, игра взяла планку в 99% положительных обзоров в Steam, если что.
В этом я не сомневался. Такая игра достойна 100% положительных обзоров.
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 28.11.2017, 18:40   #9354
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,790
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Так же странно, что ведьмак принципиально не умеет пользоваться луками, двуручными секирами и щитами.
А зачем ему все это против монстров, которые либо слишком быстрые для двуручного оружия, либо слишком прочные для луков, либо слишком сильные для того, чтобы их атаки щитом блокировать?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2017, 01:05   #9355
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,215
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Так же странно, что ведьмак принципиально не умеет пользоваться луками, двуручными секирами и щитами.
по вселенной игры арбалет уже некий модерн для ведьмаков, так как это не вяжется с функцией ордена.
в самом начале Витчера3 Гервальд удивляется получая его из рук Весемира со словами " а как же традиции".
поправьте в случае ошибки
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2017, 23:56   #9356
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,392
Репутация: 351 [+/-]
Новостишки про сериал -
Скрытый текст:
В мае этого года польская студия Platige Image преподнесла восхитительный подарок многомиллионной армии поклонников фэнтези, решив объединить усилия со стриминговым гигантом Netflix для создания сериала по мотивам популярного книжного цикла «Сага о Ведьмаке».

Как стало известно Variety, в работе над амбициозным проектом произошли серьезные подвижки. Руководители Platige Image и Netflix приняли решение доверить пост шоураннера сериала «Ведьмак» Лорен Шмидт. Американка начинала свою карьеру на телевидении в качестве участницы авторской группы сериала «Западное крыло». Работа над этой знаменитой политической драмой канала NBC принесла ей две номинации на премию Гильдии сценаристов США.

Лорен уже имеет опыт сотрудничества с онлайн-сервисом Netflix. Сначала она выступила в качестве сценаристки и продюсера второго сезона супергеройского боевика «Сорвиголова», а затем получила приглашение потрудиться над телекомиксом «Защитники».

Судя по всему, Platige Image и Netflix уже в самом скором времени будут готовы приступить к поискам сценаристов, режиссеров и исполнителей главных ролей в сериале. Ранее стало известно, что как минимум одну серию фэнтезийной драмы снимет поляк Томек Багиньски, создавший великолепные вступительные ролики к трем компьютерным играм о приключениях Геральта из Ривии. В качестве консультанта сериала о бесстрашном охотнике на монстров выступит создатель «Ведьмака» Анджей Сапковский.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2017, 21:32   #9357
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 11,879
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
Сначала она выступила в качестве сценаристки и продюсера второго сезона супергеройского боевика «Сорвиголова»
Второй сезон был годным. Правда если речь именно об эпизодах с Электрой, то у сериальной адаптации Ведьмака все очень плохо.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2017, 15:49   #9358
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 342
Репутация: 94 [+/-]
Есть мысли, чем можно оправдать трехдневное бездействие Геральта и Региса после того, как Детлафф выставил ультиматум?
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2017, 17:22   #9359
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 530
Репутация: 343 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Есть мысли, чем можно оправдать трехдневное бездействие Геральта и Региса после того, как Детлафф выставил ультиматум?
Выпивали и вспоминали старые приключения.
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 08:10   #9360
Юзер
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 154
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2VVRME Посмотреть сообщение
Возможно были экзотические школы ведьмаков, которые это практиковали. Но, я не припомню чтобы щиты, секиры и луки упоминались в качестве основного оружия.
А вы не помните Каер Морхен? Когда герыч ищет снаряжение от Волка?
Когда он попадает на один разрушенный аванпост где находит кости мальчика и хоронит его, то перед этим он осматривает места, где с помощью фонаря смотрит процессы обучения этого мальчика. В одном месте учитель мальчика говорит, что у ведьмака меч основное оружие, но он должен уметь пользоваться секирами, пращой и любым прочим оружием. А в другом месте этот учитель говорит о стрельбе из лука (а не арбалета), и те кто попадет будет отжиматься только 20 раз, а кто промахнется - 50. Так что учили всему оружию какое могло попасть в руки.
Или школа волка тоже была экзотической?

Последний раз редактировалось derbenat; 20.12.2017 в 08:16.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования