Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 14:11   #3341
Новичок
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 73
Репутация: 16 [+/-]
Моё мнение, рпг на данный момент самый живой и развивающийся жанр, в котором хватает своего треша, но это не мешает хорошим рпг становиться хитами. Если делать предпочтение к жанрам то рпг я бы поставил на одном уровне с шутерами.
ZloX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 14:35   #3342
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloX Посмотреть сообщение
Моё мнение, рпг на данный момент самый живой и развивающийся жанр
Я бы все таки сказал, что самый быстроразвивающийся жанр - экшены. Но RPG тоже не отстают, это да.
Цитата:
Сообщение от ZloX Посмотреть сообщение
в котором хватает своего треша,
Треша много в любом жанре, не только в RPG. Но ведь в этот треш можно просто не играть, не так ли?
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 22:58   #3343
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Я бы все таки сказал, что самый быстроразвивающийся жанр - экшены.
- конечно, если учеться что развитие для них зависит от технологического прогресса.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 23:16   #3344
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- конечно, если учеться что развитие для них зависит от технологического прогресса.
А разве развитие технологий не влияет и на другие жанры? По-моему говорить тут только о шутерах смешно.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 23:35   #3345
Опытный игрок
 
Аватар для Istari
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261 [+/-]

Предупреждения: 1
RPG - мой любимый жанр. Я всяко перепробовал, но лучше этого не нашел... Нее, пострелять да порулить я тоже люблю, но все таки помахать мечом*, зарядить фаерболлом в глаз или поохотиться с луком доминирует.


*не особенно люблю другие рпг (где используется современное оружие)
Istari вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 18:40   #3346
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Вот говорят монстры....неужели для ролевого жанра они так важны и нет РПГ без монстров?
А как может быть RPG без монстров? Если только действие будет происходить в одной комнате или в одном городе. В Москве, например. Но и то - без гигантских крыс в метро и диких собак на свалке не получится. Ведь RPG подразумевает хоть сколько-то большой мир. А в мире, конечно, всякое водится.

Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Жанр РПГ не ограничивается наличием или отсутствием инвентаря. Это просто один из обязательных по мнению многих параметр который вроде должен присутствовать в РПГ, но как я и говорил без этого вполне можно обойтись.
Как обойтись без инвентаря? Инвентарь есть практически в каждой игре. Ведь почти в любой игре игрок носит с собой какие-то вещи. Даже в шутерах это броня, разные виды оружия, патроны к ним, аптечки. И во многих гонках - разные бонусы типа ускорения, разлития масла перед оппонентом и т.п. А уж RPG без "инвентаря", то бишь какого-то подобия "вещмешка" для персонажа, в котором он будет нести какие-то вещи? Я что-то не представляю такого варианта. Да, инвентарь может не выглядеть как открывающееся при помощи нажатия на I окно в несколько на несколько клеточек. Но совсем без него вряд ли получится, мне кажется.

Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
А разве развитие технологий не влияет и на другие жанры? По-моему говорить тут только о шутерах смешно.
На RPG намного меньше влияет. Посмотрите на любую тему про современные RPG - везде разочарованное: "Графика как-то не очень..." от поклонников других жанров. Когда нужно создать большой мир с кучей персонажей, диалогов и квестов, о графике и реалистичной физике думают в последнюю очередь.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 03:26   #3347
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
На RPG намного меньше влияет. Посмотрите на любую тему про современные RPG - везде разочарованное: "Графика как-то не очень..." от поклонников других жанров. Когда нужно создать большой мир с кучей персонажей, диалогов и квестов, о графике и реалистичной физике думают в последнюю очередь.
А разве настоящего любителя жанра волнует качество графики или физики, по-моему судить о РПГ по этим критериям как-то нелепо, лично мне и сейчас нравятся старые игры, и не важно какая у них графика. Взять хотя бы тот же Planscape, думаю человек который любит РПГ, никогда не скажет, что он хуже какого-нибудь Невевинтера, потому что у него (Planscape'а), графика хуже. Да графика и физика устарели, но вот исполнение диалогов, на чём и основывается большая часть РПГ, там остаётся непревзойденной. А то что кто-то там говорит "Графика как-то не очень...", пусть оставит это при себе, если не понимает, что в РПГ - это почти самый последний критерий.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 08:42   #3348
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А как может быть RPG без монстров? Если только действие будет происходить в одной комнате или в одном городе. В Москве, например. Но и то - без гигантских крыс в метро и диких собак на свалке не получится. Ведь RPG подразумевает хоть сколько-то большой мир. А в мире, конечно, всякое водится.
Ну в пример приводили Jade Empire. Где инвентарь отсутвует в полном понимании этого смысла. И тем не менее игра неплохая и достойно занимает место наряду с другими РПГ. Вот и возник вопрос, подчеркиваю вопрос, а не утверждение: Может РПГ обойтись без инвентаря. Если уже есть такие игры (правда их мало, очень мало) и они неплохи, то значит вполне можно сделать игру без инвенторя. К примеру в Ведьмаке-2 убрать его совсем. Ведь по идее Геральт не в состоянии носить весь арсенал Каэр Морхэна. Поэтому если затронуть тему отыгрыша и вживания в роль ГГ, то и должно быть приближенно к реальности. Если ты играешь за простого человека с мечом в руке, то это не должно означать что он как вьючная лошадь таскать до 300 кг полезного груза.

Да я соглашусь что инвентарь должен присуствовать, в небольшом виде, или уж как в Невере придумать волшебные мешочки, которые аннулируют вес. Но все таки РПГ спокойно может обойтись без этого аспекта. Примеры этому уже есть, ничто не помешает выпустить подобную игру в дальнейшем.

Что касается графики в РПГ. Она не сильно важна для жанра в целом, но необходима для покупательской способности, как красивая обертка. Мы же не купим игру, где будет кривая графика, размытые текстурки и прочее. Сейчас современная графика приходит (вернее уже пришла ) в жанр. Но ничего не помешало полякам взять старый движок Невервинтера и сделать великолепного Ведьмака, который по графике не уступает Готике 3 (которая базировалась на то время современном движке). Так что все дело в прямых руках и действительно в сюжете и интересе. Если нарисованный мир сочетается с образом героя и той обстановкой которую нарисовали сценаристы (сюжет), то это и есть шедевр РПГ.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 08:46   #3349
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
-Belorus-
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
А разве настоящего любителя жанра волнует качество графики или физики
Ну например меня волнует. В том плане, что я стока в свою машину денег вбухал, что хотелось бы чтоб качество графики было на уровне. Естественно я про новые проэкты.
А если серьёзно, то повторюсь. Хорошая графика в любом случае не минус, ЕСЛИ только в угоду ей не было принесено, что то из других составляющих. )
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
потому что у него (Planscape'а), графика хуже. Да графика и физика устарели, но вот исполнение диалогов, на чём и основывается большая часть РПГ, там остаётся непревзойденной
Физика по мне, маленько не то , что и графика. Тоесть если к примеру всё падает, рушитса и взаимодействует друг с другом "политически корректно" - то с физикой всё окей у игры. Есть много примеров игр с никудышной или устаревшей уже графикой, но очень хорошеё физикой.
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
что в РПГ - это почти самый последний критерий.
Какой же в таком случае будет самым последним ? -просто интересно ваше мнение на сей счет.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 15:59   #3350
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-РњРѕСЂРё Посмотреть сообщение
А как может быть RPG без монстров? Если только действие будет происходить в одной комнате или в одном городе.
Это смотря какой мир будет в игре. Вот например играю сейчас в The Fall lаst days of gaya (вполне себе рпг), прошел больше половины и кроме людей никого, и как то не ощущаю острой нехватки в каких нибудь орках Повторяюсь, все зависит от мира (вселенной) игры можно и про одних людей сделать отличную рпг.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 16:23   #3351
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: UnderWhat?
Сообщений: 885
Репутация: 77 [+/-]

Предупреждения: 401
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
настоящего любителя жанра волнует качество графики или физики
Чтобы стать настояшщим любителем, нужно заинтересоваться игрой, а что привлекает больше, как ни красивая обертка?
Volkman вне форума  
Отправить сообщение для Volkman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 16:30   #3352
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Volkman Посмотреть сообщение
а что привлекает больше, как ни красивая обертка?
Ну еще может привлечь огромный , пусть и не по всем современным канонам нарисованный, но очень хорошо сделанный мир, ролевая система, сюжет, наличие в игре какого нибудь нового для жанра элемента (если он хорошо прилип к типовым основам жанра), музыка и т.д. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 16:33   #3353
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Volkman
Можно играть в современные игры ради их презентабельного вида,но есть же и старые проекты - воистину классика жанра,не отличающаяся порой фешенебельностью текстур,но в них всё равно стоит поиграть тем,кто считает себя ценителем хороших RPG.Например,я недавно начал TES 3 - Morrowind,довольно старая на сегодня игра,но не скажу,что её вид стал для меня преградой в том,чтобы оценить сколько души и таланта вложили разработчики в неё.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 16:38   #3354
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: UnderWhat?
Сообщений: 885
Репутация: 77 [+/-]

Предупреждения: 401
А если я к примеру никогда в жизни в РПГ не играл? Думаешь, будет мне дело до масштабов, отыгрыша, и скрытой философии?
Volkman вне форума  
Отправить сообщение для Volkman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 18:03   #3355
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Какой же в таком случае будет самым последним ? -просто интересно ваше мнение на сей счет.
Ну вообще я выражался образно, но всё равно думаю есть много мелочей, которые меньше влияют на качество игры.

Цитата:
Сообщение от Volkman Посмотреть сообщение
Чтобы стать настояшщим любителем, нужно заинтересоваться игрой, а что привлекает больше, как ни красивая обертка?
Ну знаешь это довольно спорный вопрос, вот например я полюбил РПГ, когда впервые прошел Готику 1, но до этого успел переиграть в разные довольно неплохие шутеры с более реалистичной картинкой, но всё равно больше мне нравится РПГ.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 16:14   #3356
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Volkman Посмотреть сообщение
А если я к примеру никогда в жизни в РПГ не играл? Думаешь, будет мне дело до масштабов, отыгрыша, и скрытой философии?
Нет. Понимание жанра приходит намного позже.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 22:54   #3357
Новичок
 
Регистрация: 20.06.2007
Сообщений: 0
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Нет. Понимание жанра приходит намного позже.
Мда, помню как первый раз играл в РПГ(Готика 1), мне совершенно пофиг было на отыгрышь, я вообще не знал какой это жанр!
SeaGeR'ка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 00:50   #3358
Новичок
 
Аватар для Prototype
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Краснодар
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
последнее время стало модно вводить рпг элементы в игры,где они нафиг ненужны.Например Сталкер был бы куда лучше без всяких инвентарей и примитивных побочных квестов
__________________
bleach fan
anime fan
rpg player
COD4 player
Diablo 3 future player ^_^
Prototype вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 01:13   #3359
Юзер
 
Аватар для G.A.M.E.R.
 
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 277
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prototype Посмотреть сообщение
последнее время стало модно вводить рпг элементы в игры,где они нафиг ненужны.Например Сталкер был бы куда лучше без всяких инвентарей и примитивных побочных квестов
Ага, и превратился бы в обычную, проходную "стрелялку"...
__________________
Когда деньги есть, как-то легче согласиться, что не в них счастье (с) Б. Крутиер
G.A.M.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для G.A.M.E.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 04:35   #3360
Заблокирован
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Prototype
Сталкер бы не был Сталкером,без побочных квестов.И причем здесь Сталкер?Тема же про РПГ.
Темный_Лорд вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования