29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
10.08.2008, 14:11 | #3341 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 73
Репутация: 16
|
|
||
|
10.08.2008, 14:35 | #3342 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Я бы все таки сказал, что самый быстроразвивающийся жанр - экшены. Но RPG тоже не отстают, это да.
Треша много в любом жанре, не только в RPG. Но ведь в этот треш можно просто не играть, не так ли?
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
10.08.2008, 22:58 | #3343 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- конечно, если учеться что развитие для них зависит от технологического прогресса.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
10.08.2008, 23:16 | #3344 | ||
Дуэлянт июля: NoR
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174
|
|||
|
10.08.2008, 23:35 | #3345 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261
Предупреждения: 1
|
RPG - мой любимый жанр. Я всяко перепробовал, но лучше этого не нашел... Нее, пострелять да порулить я тоже люблю, но все таки помахать мечом*, зарядить фаерболлом в глаз или поохотиться с луком доминирует.
*не особенно люблю другие рпг (где используется современное оружие) |
||
|
11.08.2008, 18:40 | #3346 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
На RPG намного меньше влияет. Посмотрите на любую тему про современные RPG - везде разочарованное: "Графика как-то не очень..." от поклонников других жанров. Когда нужно создать большой мир с кучей персонажей, диалогов и квестов, о графике и реалистичной физике думают в последнюю очередь.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
12.08.2008, 03:26 | #3347 | ||
Дуэлянт июля: NoR
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174
|
Цитата:
|
||
|
12.08.2008, 08:42 | #3348 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Да я соглашусь что инвентарь должен присуствовать, в небольшом виде, или уж как в Невере придумать волшебные мешочки, которые аннулируют вес. Но все таки РПГ спокойно может обойтись без этого аспекта. Примеры этому уже есть, ничто не помешает выпустить подобную игру в дальнейшем. Что касается графики в РПГ. Она не сильно важна для жанра в целом, но необходима для покупательской способности, как красивая обертка. Мы же не купим игру, где будет кривая графика, размытые текстурки и прочее. Сейчас современная графика приходит (вернее уже пришла ) в жанр. Но ничего не помешало полякам взять старый движок Невервинтера и сделать великолепного Ведьмака, который по графике не уступает Готике 3 (которая базировалась на то время современном движке). Так что все дело в прямых руках и действительно в сюжете и интересе. Если нарисованный мир сочетается с образом героя и той обстановкой которую нарисовали сценаристы (сюжет), то это и есть шедевр РПГ.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
12.08.2008, 08:46 | #3349 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
-Belorus-
Цитата:
А если серьёзно, то повторюсь. Хорошая графика в любом случае не минус, ЕСЛИ только в угоду ей не было принесено, что то из других составляющих. ) Цитата:
Какой же в таком случае будет самым последним ? -просто интересно ваше мнение на сей счет.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
12.08.2008, 15:59 | #3350 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Это смотря какой мир будет в игре. Вот например играю сейчас в The Fall lаst days of gaya (вполне себе рпг), прошел больше половины и кроме людей никого, и как то не ощущаю острой нехватки в каких нибудь орках Повторяюсь, все зависит от мира (вселенной) игры можно и про одних людей сделать отличную рпг.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;). |
||
|
12.08.2008, 16:23 | #3351 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: UnderWhat?
Сообщений: 885
Репутация: 77
Предупреждения: 401
|
|||
|
12.08.2008, 16:30 | #3352 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Ну еще может привлечь огромный , пусть и не по всем современным канонам нарисованный, но очень хорошо сделанный мир, ролевая система, сюжет, наличие в игре какого нибудь нового для жанра элемента (если он хорошо прилип к типовым основам жанра), музыка и т.д. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
12.08.2008, 16:33 | #3353 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Volkman
Можно играть в современные игры ради их презентабельного вида,но есть же и старые проекты - воистину классика жанра,не отличающаяся порой фешенебельностью текстур,но в них всё равно стоит поиграть тем,кто считает себя ценителем хороших RPG.Например,я недавно начал TES 3 - Morrowind,довольно старая на сегодня игра,но не скажу,что её вид стал для меня преградой в том,чтобы оценить сколько души и таланта вложили разработчики в неё.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
12.08.2008, 18:03 | #3355 | ||
Дуэлянт июля: NoR
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174
|
Цитата:
Ну знаешь это довольно спорный вопрос, вот например я полюбил РПГ, когда впервые прошел Готику 1, но до этого успел переиграть в разные довольно неплохие шутеры с более реалистичной картинкой, но всё равно больше мне нравится РПГ. |
||
|
23.08.2008, 16:14 | #3356 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Нет. Понимание жанра приходит намного позже.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
24.08.2008, 00:50 | #3358 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Краснодар
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
последнее время стало модно вводить рпг элементы в игры,где они нафиг ненужны.Например Сталкер был бы куда лучше без всяких инвентарей и примитивных побочных квестов
__________________
bleach fan anime fan rpg player COD4 player Diablo 3 future player ^_^ |
||
|
24.08.2008, 01:13 | #3359 | ||
Юзер
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 277
Репутация: 31
|
Ага, и превратился бы в обычную, проходную "стрелялку"...
__________________
Когда деньги есть, как-то легче согласиться, что не в них счастье (с) Б. Крутиер |
||
|
24.08.2008, 04:35 | #3360 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46
Предупреждения: 400
|
Prototype
Сталкер бы не был Сталкером,без побочных квестов.И причем здесь Сталкер?Тема же про РПГ. |
||
|
|