Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2006, 21:12   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
Wink


Жанр: Action / Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Best Way
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 12 сентября 2006 года
Дата выхода в России: 8 сентября 2006 года

Модель распространения: розничная продажа
Мультиплеер: (16) LAN, Internet
Официальный сайт: перейти
Официальный российский сайт: перейти
Системные требования:
Минимальные требования:
  • Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
  • Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
  • 1 Гб памяти
  • 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Об игре


Игра "В тылу врага 2" посвящена заключительному этапу войны в Европе: лето 1944 – весна 1945. В этот период во Франции и Польше, в Бельгии, Голландии, Венгрии и Германии гремели грандиозные сражения. Немецкая военная машина напрягала все усилия, чтобы защитить территорию Третьего Рейха от советских и союзных армий. Но в течение 11 месяцев немецкое сопротивление было сломлено на всех фронтах и война завершилась там, где началась – в Берлине.

Кампании


Скрытый текст:
В игре три кампании: за союзников, за немцев и за русских.
Основные события союзной кампании приходятся на лето и осень 1944 года, когда проводилась операция Overlord, затем осуществлялось освобождение Франции, Бельгии и выход к границам Германии. Затем действие кампании переносится в Арденны, где союзникам предстоит отразить зимнее немецкое контрнаступление. И завершается кампания увлекательной специальной операцией по захвату немецкой подводной лодки "Летучий Голландец", которая в самом конце войны пыталась вывезти немецкие секретные архивы в Южную Америку.
В ходе немецкой кампании игроку будет представлена возможность не просто добиться военного успеха в Арденнах (декабрь 1944 – январь 1945), но и выполнить амбициозные планы немецкого командования по захвату Брюсселя и Антверпена. Таким образом, в немецкой кампании имеются элементы альтернативной истории.
Советская кампания посвящена последнему великому сражению на Восточном фронте – прорыву советских армий через Одер, окружению и захвату Берлина (конец зимы – весна 1945). Все три кампании имеют своих уникальных героев – это могут быть десантники-парашютисты, рейнджеры, коммандос, разведчики, панцергренадеры и даже фронтовые фоторепортеры. Игроку предстоит самому выбирать, каким путем – легким или тяжелым – вести своих героев через пламя сражений. Таким образом, каждая кампания подразумевает несколько вариантов прохождения в зависимости от сложности и решений, принимаемых игроком. Разумеется, самых впечатляющих результатов игрок сможет добиться в том случае, если будет выбирать самые сложные задания и наиболее ожесточенные сражения.


Исторические битвы


Скрытый текст:
В игре отражены четыре великих битвы:
  • "Оверлорд" (Overlord) – высадка союзников в Нормандии;
  • "Кобра" (Cobra) – прорыв союзников с Нормандского плацдарма и полный разгром немецких армий во Франции
  • "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein) – Арденнское контрнаступление немцев
  • "Берлинская операция" – окружение и захват Берлина советскими войсками

Операция Overlord


Скрытый текст:
Операция Overlord настолько хорошо известна, что нет смысла останавливаться на ней особо. Следует лишь сказать, что в игре "В тылу врага 2" будут представлены не только такие знаменитые эпизоды высадки в Нормандии как захват немецкой батареи на скале Pointe du Hoc или высадка английских парашютистов вокруг мостов на реке Орн (Orne river), но и менее известные, однако очень интересные бои на плацдарме. Например, отражение атаки немецкого танкового полка на Lion Sur Mer.


Операция Cobra


Скрытый текст:
Операция Cobra известна игрокам несколько хуже, хотя по своим практическим результатам она достигла куда большего, чем Overlord. Вследствие "Оверлорда" была захвачен сравнительно небольшой плацдарм размерами примерно 120 на 30 километров, а затем, в итоге июньских боев, освобождены полуостров Котантен (Cotentin Peninsula) и порт Шербур (Cherbourg). В то же время, не была захвачена одна из главных июньских целей (objectives) – город Кан (Caen), который немцы обороняли с высоким тактическим мастерством и фанатичным упорством. Чтобы вырваться на оперативный простор и была предпринята операция Cobra. Немецкие позиции были прорваны под городком Сен-Ло (Saint Lo), после чего американские танковые колонны устремились на юг и захватили важный мост через реку Селюн (Selune river) возле деревни Понтобо (Pontaubault). Через этот мост за 48 часов переправились несколько дивизий, которые повернули на восток и вышли в глубокий тыл немецкой 7-й армии. 13 августа 1944 года американцы достигли города Аржантан (Argentan), а англичане и канадцы, двигаясь с севера на юг –расположенного в 20 милях от него города Фалез (Falaise). Образовался знаменитый Фалезский котел (Falaise pocket), в котором оказались основные силы немецкой 7-й армии. С огромным трудом избежав пленения, остатки 7-й армии смогли вырваться на северо-восток, но они потеряли всю технику и бежали от союзников так быстро, что ни о какой обороне Франции и Парижа уже не могло быть и речи. Развивая успех, союзники так быстро двинулись на юг и восток, что в течение следующих трех недель освободили сразу две европейских столицы: Париж и Брюссель. 13 сентября американцами был освобожден Маастрихт (Maastricht), то есть на рубеже реки Маас немцам тоже надежно закрепиться не удалось. Все эти события отражены в игре – в том числе, бои за мост Pontaubault, окружение немцев под Falaise и Argentan, освобождение Брюсселя и бросок через реку Маас.
Заключительная часть союзной кампании посвящена зимней обороне в окрестностях Бастони (Bastogne) и, наконец, специальной операции по захвату подводной лодки "Летучий Голландец".


Операция Wacht am Rhein


Скрытый текст:
Операция Wacht am Rhein была спланирована немецким командованием еще осенью 1944, когда войска союзников приблизились к Рейну и даже смогли прорвать часть оборонительной "линии Зифгрида" (Ziegfried line) в районе города Ахен (Aachen). Целью операции был разгром войск союзников в Бельгии и Северо-Восточной Франции. Эта операция получила наименование "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein). Три немецких армии, в том числе две танковых, должны были нанести глубокий удар по позициям американцев и англичан в районе Арденнского горного массива, выйти на реку Маас в районе городов Динан и Намюр, захватить мосты, дойти до Брюсселя и, наконец, выйти к морю в районе города Антверпен. Таким образом, немцы рассчитывали отсечь от американцев всю английскую группировку, находящуюся к северу от Брюсселя, и, возможно, склонить союзников к сепаратному миру.
Главной проблемой немецкого наступления было топливо. Топлива не хватало настолько остро, что немецкое командование рассчитывало дойти до Брюсселя исключительно на том горюяем, которое удастся захватить на крупных складах в тылу у союзников. Второй проблемой была слабость немецкой авиации. Но в первые дни наступления стояла нелетная погода, так что немецкие колонны на марше не испытывали на себе убийственных атак с воздуха, к которым успели привыкнуть во время битвы за Францию.
Операция Wacht am Rhein началась 15 декабря 1944 года и застала союзников врасплох. В течение 9 дней немцы смогли захватить ряд ключевых пунктов – Сент-Вит (StVith), Уффализ (Houffalize), Вильц (Wiltz), Рошфор (Rochefort). Немцы широко использовали отряды диверсантов, переодетых в американскую форму и пересаженных на технику, "загримированную" по американскую. Однако, несмотря на все усилия немецких солдат и на всех их военные хитрости, важный узел дорог, город Бастонь (Bastogne), остался в тылу у немецкой армии непобежденным бастионом. Его отчаянно обороняли десантники американской 101-й воздушно-десантной дивизии. Также не удалось захватить достаточно заметные склады топлива – союзники взорвали их при приближении немцев. Во многом благодаря этому, немецкое наступление выдохлось всего лишь в нескольких километров от города Динан (Dinant), где находились мосты через Маас (Maas river). После этого подоспевшие танки генерала Паттона (4-я танковая дивизия) нанесли удар по левому флангу немцев и, двигаясь по дороге Нефшато (Neufchateau) – Бастонь, смогли прийти на выручку окруженным десантникам 101-й дивизии. После этого начался отход немцев на исходные позиции, причем многие танки, в том числе и знаменитые Pz.VIB King Tigers, им пришлось бросить из-за отсутствия топлива.
В игре будут представлены исторические бои по прорыву обороны союзников, на окраинах Бастони, борьба за топливные склады в Рошфоре. Но кроме этого, в игре "В тылу врага 2" игрок получит возможность "переписать" историю так, как то было задумано в декабре 1944 немецким верховным командованием. Проявив достаточное упорство, игрок сможет завладеть топливом, частично нейтрализовать авиацию союзников, выйти к Маасу и захватить мосты через реку. После этого его ждет наступление на Антверпен (Antwerp), в ходе которого придется выдержать жесточайшие контрудары американских и английских танков, которые будут отчаянно пытаться спасти положение.


Берлинская операция


Скрытый текст:
Берлинская операция началась 16 апреля 1945 года мощной атакой, которую предприняли войска трех советских фронтов под командованием маршалов Жукова, Конева и Рокоссовского. Эта операция развивалась очень быстро и успешно и уже к 1 мая организованное сопротивление противника в Берлине было подавлено.
Но чтобы выйти к реке Одер, которая послужила исходным рубежом для наступления, русским армиям в конце зимы и начале весны 1945 пришлось провести несколько очень важных операций. Во-первых, прямо по льду в нескольких местах был форсирован Одер и на западном берегу захвачен очень важный плацдарм под городом-крепостью Кюстрин (Kustrin). При этом укрепления Кюстрина с ходу захватить не удалось. Чтобы убрать у себя в тылу эту досадную помеху, советская армия провела отдельный, тщательно спланированный штурм и захватила кюстринскую цитадель. Также, накануне начала Берлинской операции, была захвачена мощнейшая в Восточной Пруссии немецкая крепость Кенигсберг – это требовалось для того, чтобы высвободить штурмовые части для действия на главном направлении.

Таким образом, советская кампания игры "В тылу врага 2" расскажет не только о боях на подступах к Берлину и внутри города, но также и о других интересных сражениях последних месяцев войны на Восточном фронте.
Особенности

  • Сложные иерархические многокомпонентные объекты игрового мира с возможностью последовательного разрушения любых объектов.
  • Мощная система определения укрытий.
  • Высокоточная система видимости, учитывающая окна, разломы в стенах, кусты и пр.
  • Сложная система повреждений техники и строений, баллистический расчет траекторий пуль и снарядов.
  • Прямое управление любым юнитом.
  • Динамическая модификация ландшафта воронками от взрывов.
  • Широкий ассортимент стрелкового оружия, наземной, водной и воздушной техники, в том числе и амфибии.
Используемые 3D-технологии


Скрытый текст:
  • Glare/bloom lens effect для придания большей мягкости и сглаженности общей картине и подчеркивания динамики.
  • Bump-mapping для придания объема мелким деталям техники и строений.
  • Отражения на воде (небо, объекты).
  • Masked specular lighting для блестящих поверхностей (металлических).
  • Masked environment mapping для отражающих поверхностей (стекло, лед, полированный металл и т.п.).
  • Cross- / self-shadowing для объектов и земли.
  • Мультитекстурирование сложных объектов, включая pre-generated lightmaps.
Уникальные особенности

Скрытый текст:
  • Мягкий «туман войны»
  • Ломающийся лед
  • Объемная высокодетальная трава (при приближении камеры к ландшафту)

FAQ:
Получив при установке сообщение "Error: InstallShield error code -6001 during setup", проделайте один из следующих шагов:
a) удалите директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701
либо
б) переименуйте директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что-нибудь другое, например в C:\Program Files\Common Files\InstallShield_OLD. После инсталляции переименуйте ее обратно - в противном случае софт и игры, установленные с помощью пакета InstallShield, могут некорректно удаляться с вашего компьютера.

Скачать Патч 1.04.1
Изменения в патче.
Скрытый текст:
[ Версия от 27.10.2006 - изменения для полного патча 1.04.1 ]
Общие доработки
~~~~~~~~~~~~~~~
- профайлы и скриншоты теперь хранятся в <мои документы>/my games/faces of war/
- возможность удаления профайлов
- исправлены недоработки локализации
- исправлено несколько слетаний игры в различных ситуациях
- поддержка xfire
- небольшая оптимизация кода игры
- исправлены ошибки в моделях
- исправлены ошибки во многих миссиях, скрипты доработаны с учетом нелинейного прохождения
- обновлена система защиты программы.
Интерфейс (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- масштабирование мини-карты
- большая карта (клавиша M)
- при включенной паузе нормально работает одиночное выделение юнитов (кликом)
- доработана панель отрядов (показывается техника без экипажа)
- на технике без экипажа отмечается дополнительным значком
- в панели отрядов пушки теперь отображаются отдельной иконкой
- возможность назначать клавиши 1..9 на отдельных юнитов
- после save/load камера не следует за юнитом в прямом управлении
- в паузе не скроллится камера кнопками
- доработка autosaves (номера от 1 до 5, зацикленные по кругу)
- доработка панели вызова подкреплений (больше полезной информации)
- правильное количество зарядов базуки, если в инвентаре есть panzershreck
- добавлено отображение иконок отрядов в одиночной игре
- унифицированы минимальное и максимальное расстояние камеры до земли для всех карт, максимальное удаление увеличено на 20%
- исправлено: слетает игра, если пройти все миссии в нижней линейке, а в верхней не все пройдены
- исправлено: слетает игра, если загрузить миссию, которую игрок не проходил (например, взял сохранение у друга)
- исправлено: слетает игра, при взрыве танка, если в это время выбирать снаряд на панели оружия
- исправлено: при старте сценария не выключается замедление и не останавливается скроллирование карты
Интерфейс (мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- можно задать имя сервера и имя игрока отдельно
- вывод лага всех клиентов в игре и в сессии
- вывод лага для всех открытых игр в в интернет-комнате
- смена типа игры, не выходя из сессии
- в сессии можно отключить восстановление растительности
- отображается причина удаления клиента из сессии
- отключен вывод сообщения о выходе пользователя из общих лобби (лан, gamespy, ds)
- теперь имя игрока может содержать как маленькие, так и большие буквы
- сортировка статистики
- в кооперативе статистика в конце игры должна отображаться по всем игрокам, а не по одному
- отображение в сессии имени выделенного сервера
- вывод причины отказа от подключения к серверу
- возможность ограничить число игроков в сессии
- вывод производительности клиента в мультиплеере в сессии и во время игры
- возможность задавать "описание сервера" при его создании - будет отображаться игроку при подключении
- возможность снятия пароля внутри сессии
- доработки чата
- раскрашивание текста сообщений цветом в зависимости от отправителя
- приватные сообщения
- выделение/копирование/вставка текста
- новые опции многопользовательской игры, изменяющие геймплей:
. вызов подкреплений - по времени, бюджет с восстановлением, бюджет без восстановления
. интенсивность игры - низкая, средняя, высокая
- исправлено: в левой панели отсутствовали захваченные или отремонтированные юниты
- отдельный цвет на миникарте для союзных игроков в кооперативе
- доработано отображение приватных сообщений в процессе игры
- при отправке приватного сообщения отсутствующему игроку выдается предупреждение
Графика
~~~~~~~~~
- новое отображение тумана войны
- разблокированная камера
- исправлена ошибка, приводящая отказу от запуска игры на некоторых Radeon'ах
- реальные отражения на воде
Геймплей (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- за гранатой тянется след, чтобы ее было лучше видно
- ракеты от базуки и гаубичные снаряды больше не рикошетят
- увеличен разброс тяжелых гаубиц
- гранаты меньше отскакивают
- сапер теперь обнаруживает и сразу же разминирует мины
- исправлено быстрое разрушение строений бронебойными снарядами и базукой
- не вставать при команде атака, если солдат может выстрелить из текущего положения
- отряд теперь ближе держится к командиру во время бега и не отстает
- доработана установка противотанковых ежей и динамита
- теперь другие солдаты не мешают подходить к предмету или ящику
- исправлен поиск пути для машин и пушек
- падение скорости танков при задавливании домов
- исправлен АИ - не бросает гранаты по врагам в укрытии, если в них можно выстрелить
- солдатам игрока запрещено стрелять из базуки по людям
- исправлено наведение самоходок и пушек игрока на цель
- альтернативный вариант управления отрядами (дополнительная опция в настройках игры)
- выставлена правильная озвучка при кидании гранат
- цифры на закладках приказов
- исправлено: стоящие трупы врагов в воде
- компоненты, которые нельзя починить, рисуются черным цветом
- более реалистичная система повреждений (система пробивания)
- улучшен поиск точки атаки для команд: атака, бросить гранату, выстрел из снайперки...
- улучшен поиск пути в укрытия/из укрытий для солдат
- улучшено распределение юнитов по укрытиям (теперь в одиночной игре солдаты не становятся большой кучей за одним забором)
- возможность маскировать пушку кустами (новая команда для пушки)
- исправлено: враги не видны после загрузки, если их видели в момент сохранения
- исправлено: враги видны в тумане войны, хотя их уже никто не видит
- исправлено: посаженные кусты не закрывали видимость
- исправлено задавливание строений техникой
- изменены времена появления, исчезания юнитов в тумане
- уменьшена растрата боеприпасов у юнитов игрока
- исправлена проблема с зависанием мест в пушке или пулемете
- броневикам запрещено давить многоэтажные дома
- для лежащего юнита в кустах показываются только укрытия лежа
- отображение укрытий внутри домиков
- выставлен больший приоритет танки для пушек и танков
- исправлено: станковые пулеметы очень тяжело убить гранатой или прямым попаданием фугаса
- исправлено: солдаты в броневике убиваются при проезде через разрушенные юниты
- исправлено поведение при "держать позицию" - теперь
солдаты точно уже не должны сами никуда бегать. Разрешено поднимать
выбитое оружие. Разрешено залегать, если под огнем противника, но
вставать запрещено.
- исправлено кидание гранат из укрытий
- исправлено: после загрузки расставленные юниты могли начать сбегаться к командиру
- исправлено: оставшиеся без командира солдаты могли начать бежать куда-то
- отключена телепортация между соседними укрытиями
- исправлено постепенное смещение солдат в укрытиях
- увеличено расстояние прицепления пушек
- убрано уставание тяжело груженых солдат, когда они просто стоят
- исправлено: вагон бронепоезда всегда считается вражеским
- исправлено: скорость вращения гусениц на некоторых танках не соответствовала скорости передвижения
- исправлено: ошибки с моделями самолетов il-2 и fw-109 после взрыва
- из пулемета/пушки, заехавшей в воду, высаживаются люди
- исправлено: показывается автомат, который висит на спине невидимого солдата
Геймплей (только мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшено начисление очков за убитые юниты
- возможность задания ограничения на одновременно используемые ресурсы (как в ВТВ1)
- доработка кнопок на покупке - если юнит заряжен, но его нельзя купить из-за
ограничений, то иконка красная, если в линейке нет ни одного заряженного юнита, иконка серая
- дополнительно разрешена починка башни и двигателя
- новая раскраска зоны у флагов
- во фронтлайне мины удаляются теперь только в зоне флага
- улучшен баланс при игре "только пехотой" для всех видов игр
- новая команда "покинуть технику" в мультиплеере (Клавиша L)
- покомпонентное разрушение танка в мультиплеере
- открытые настройки менеджера заказа юнитов (для модов)
- заход на вторые этажи в многопользовательской игре
- выключена постоянная видимость в тумане для сидящих в окнах юнитов
- увеличены повреждения от взрывов в мультиплеере
- убраны дополнительные заряды из катюши, panzerwerfer и calliope в многопользовательской игре
- вылезшие из танка контуженые танкисты умирают быстрее
- исправлено: засчитывалось подбитие танка при поломке башни
Мультиплеер (технология)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшена стабильность коннекта при игре через Интернет
- увеличено количество FPS в мультиплеере для быстрых компьютеров
- заработало подключение по IP
- исправлен вылет мультиплеера при отключенном Интернете
- исправлено: потеря мастера на выделенном сервере
- исправлено: редкий вылет клиента при подключении к выделенному серверу
- исправлено: сообщение о рассинхронизации при подключении к рассинхронизированой сессии
- 2x-кратное сокращение времени между отдачей команды и её исполнением (лаг)
- исправлены ошибки в сетевой части
- доработано кэширование в сетевой игре - загрузка станет дольше, но играть будет плавнее (особенно при различных разрушениях)
- улучшено обновление списка игр в многопользовательской игре по Интернету

Обсуждение Company of Heroes: Opposing Fronts карается 15%\пост

Последний раз редактировалось Habit; 20.07.2008 в 10:38.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2006, 18:04   #2
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Уря! кстати, почему Ubisoft (хотя классная компания издатель) была же codemasters. У них на западе В тылу врага 1 и вторая часть разные игры никак не связанные.:р очень рад. очень ждал. прошел ВтВ1, Диверсантов и еще хочу
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 11:40   #3
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
Я скачал! Мясо просто ужОс, до победного конца сидел с выпучеными глазами не мог понять что происходит )) Детализация и зрелищьность зашкаливают! Остаются даже дырки от пуль (особенно круто смотрится когда стрельба идёт по пулемётчику засевшему на втором этаже здания!). Игра стала как две капли похожа на Company of Heroes, посему реализма значительно убавилось по сравнению с первой частью. У меня солдат выжил после прямого попадания из пушки в ЛИЦО )))

Но это не важно, игра сделала то же что сделал Flatout 2 по сравнению с Flatout 1. Кто играл тот поймёт - наконец нам дали масштабную зрелищьную стратегию но урезали хардкор. (хотя кому-то это ОЧЕНЬ не понравится...)

Теперь солдаты ходят отрядами, т.е. игрок может управлять каждым в отдельности но в обычном состоянии этим занят командир. Кстати ведут себя бойцы теперь просто замечательно! Не чета тому что творилось в первой части. Теперь их под пулемётный огонь никакими коврижками не выманишь, когда они на автомате. Зато граммотно меняют позиции в зависимости от направления огня, геройски выбегают кидать гранаты в окна зданий и в пулемётные гнёзда, да и вообще ведут себя так классно что аж слеза наворачивается )))

Вообщем пойду дальше играть - присмотрюсь поближе.

Update
Такс, заметил ещё пару вещей.
1. Оставшись без оружия, боеприпасов союзники поднимают их с трупов врагов причём соответственно своей специализации(тут не точно).
2. Есть РИКОШЕТ!! Пули рикошетят от стен зданий и прочих поверхностей!
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.

Последний раз редактировалось Akchilug; 20.07.2006 в 12:29.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 17:01   #4
Мизантроп-альтруист
 
Аватар для Laughing Man
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 76
Репутация: 122 [+/-]
качаем здесь.

Цитата:
Игра стала как две капли похожа на Company of Heroes, посему реализма значительно убавилось по сравнению с первой частью. У меня солдат выжил после прямого попадания из пушки в ЛИЦО )))
открываешь файл с миссией и правишь режим сложности с easy на hard или tactics.

Цитата:
Зато граммотно меняют позиции в зависимости от направления огня, геройски выбегают кидать гранаты в окна зданий и в пулемётные гнёзда, да и вообще ведут себя так классно что аж слеза наворачивается )))
ни разу не грамотно. бегают как стадо баранов и лезут под пули.

Цитата:
Есть РИКОШЕТ!! Пули рикошетят от стен зданий и прочих поверхностей!
не только пули, но и снаряды малого калибра, или если снаряд был выпущен с большого расстояния.

Видео номер один:
Гранатометчик расстреливает Тигр, 3.69 мб
Видео номер два:
Демонстрация рикошета, 4.41 мб
Видео номер три:
Зависимость расстояния до цели и результата попадания, 11.4 мб
Видео номер четыре:
Взрыв Тигра после попадания гранаты, 7.27 мб
Видео номер пять:
Разрушение дома посредством AT Canon, 7.37

Сжатие: DivX 6.1.1, Архиватор: Winrar 3.42
__________________
Ridentem sum
Laughing Man вне форума  
Отправить сообщение для Laughing Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 18:41   #5
Заблокирован
 
Аватар для Dub0kif
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Лицей НИП
Сообщений: 130
Репутация: 36 [+/-]
недурная демка.

посмотрим что противопоставит Company Of Heroes. мне почему то в них вериться больше
Dub0kif вне форума  
Отправить сообщение для Dub0kif с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 18:48   #6
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
тактики там будет минимум,вся надежа на втв2.
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 18:57   #7
Заблокирован
 
Аватар для Dub0kif
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Лицей НИП
Сообщений: 130
Репутация: 36 [+/-]
GameHacker
демка второй демонстрирует примерно тоже колво тактики)))
они все идут в угоду аркадности и зрелищности.
теперь спор кто зрелищней.

а хорошей тактики я уже давно не жду...
Dub0kif вне форума  
Отправить сообщение для Dub0kif с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 19:45   #8
Мизантроп-альтруист
 
Аватар для Laughing Man
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 76
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dub0kif
GameHacker
демка второй демонстрирует примерно тоже колво тактики)))
они все идут в угоду аркадности и зрелищности.
теперь спор кто зрелищней.
а хорошей тактики я уже давно не жду...
В ВТВ2 будет два режима игры - для казуалов и для хардкорщиков.
__________________
Ridentem sum
Laughing Man вне форума  
Отправить сообщение для Laughing Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 20:15   #9
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Laughing Man
В ВТВ2 будет два режима игры - для казуалов и для хардкорщиков.
Точно? Если так то ура! Лесом этих западных казуалов-русский хардкор рулит!

Последний раз редактировалось GameHacker; 20.07.2006 в 22:26.
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 20:52   #10
Мизантроп-альтруист
 
Аватар для Laughing Man
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 76
Репутация: 122 [+/-]
Вернее сказать так: режимов сложности аж четыре, easy, medium, hard, tactics.
__________________
Ridentem sum
Laughing Man вне форума  
Отправить сообщение для Laughing Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 00:11   #11
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 28
Репутация: 0 [+/-]
А сколько демка ест места на жестком диске?
ADmS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 11:00   #12
Заблокирован
 
Аватар для Dub0kif
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Лицей НИП
Сообщений: 130
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Laughing Man
В ВТВ2 будет два режима игры - для казуалов и для хардкорщиков.
тогда молюсь на игру
Dub0kif вне форума  
Отправить сообщение для Dub0kif с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 12:25   #13
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Демка весёлая,но по началу как-то всё непривычно выглядит.Народу теперь больше в подчинении и иногда не ясно,вроде выделяешь всех,а идут 2-3 бойца из 7,но я думаю это не доделки демку.А вот с геймплеем в игре всё хорошо особенно хорошо это наблюдается во второй миссии которая происходит в городе...

PS:Кстати в демке заметил очень смешной момент,как тигр в первой миссии стрелял по моему бойцу засевшему в будке.Сделал 3 выстрела и все чётко в цель(в будку) но она не разрушилась=)К концу миссии на карте дома не было и забора,(а они все рядом с будкой были)а она стояла.
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 15:51   #14
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Класное продолжение намечается! Я как фанат оригинала заявляю: сиквел не только продолжил традицию качества и бла-бла-бла, но и превнес новое: отряды, графику,ии
Сразу вошел в дело, даже помнил горячие клавиши, которые остались без изменеий. Стало похоже на Америкотский блокбастер, но с умным отечественным наполнением. Немного непонравился интерфейс (хотя привыкну наверное), попарился с выделением, на карте нету прямоугольника обзора, над врагами нету полоски жизни. Хотя это мелочи, зато как кинематографично! однозначно 9.5 баллов не меньше. А company of heroes после этого.... короче жалко мне их.

Цитата:
А сколько демка ест места на жестком диске?
310 Мб

Цитата:
Оставшись без оружия, боеприпасов союзники поднимают их с трупов врагов причём соответственно своей специализации(тут не точно).
Союзники - это те которыми мы не управляем? Тогда да. А то я подумал свои подбирают по команде, т.е. не надо это делать вручную - а они такого не умеют.

Последний раз редактировалось Mr-NRG; 21.07.2006 в 15:56.
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2006, 11:46   #15
Новичок
 
Регистрация: 05.07.2006
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Чумовая демка, когда смотришь в игре дему игры простите за двойную товталогию, просто не понимаешь как так можно быстро отдавать приказы, кстати почему подчинено только 6 бойцов, их гораздо больше или это в начале карьеры можно командовать всего шестью, а остальные на подхвате, умные челы, AI офигенный. Ночью чё-то можно понять и пройти но дневная миссия полный пипец, до сих пор не прошол с 00:45 пытаюсь, надо изучить горячие клавиши к релизу, графа офигенная, Company of Heroes нифига не сделает В тылу Врага 2, а может и сделает...
Narco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2006, 17:12   #16
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
чего это в "прямом управлении" тормоза? или это только у меня одного. Причем на высших настройках почти не тормозит, НО тормозит жутко когда именно врубаешь "прямое управление". И еще - подчиненные, особенно, когда в транспорте, довольно тупы все-таки...
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2006, 18:01   #17
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
Mr-NRG
Цитата:
Союзники - это те которыми мы не управляем? Тогда да. А то я подумал свои подбирают по команде, т.е. не надо это делать вручную - а они такого не умеют.
Неправда, у меня танкисты вылезая из горелого танка подобрали оружие с близлежащих трупов и смело в бой понеслись (хотя может оно у них уже было, но это вряд ли - я видел как он чё-то у трупа подбирает )

Тормзов при DC я не наблюдаю, наверное что-то с твоей системой...

Update
ХА! Более того! Подкомандные бойцы поднимают ракеты, боприпасы, гранаты т.к. кол-во их непрерывно растёт по ходу боя, но вот запечатлеть этого в глаза я ещё не успел )
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.

Последний раз редактировалось Akchilug; 23.07.2006 в 18:49.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2006, 19:25   #18
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Akchilug
насчет тормозов, оказывается чего-то глючило, перезапустил - OK. Насчет подбирания боекомплекта: видел как подбирали свои пушки, которые уронили после того как подлетели от взрыва, НО мои чуваки настолько тупы, что бегают иногда без патронов ВООБЩЕ (после того как закончат начальный запас). И еще - какого фига гранатометчик лупит ракетой по людям, или почему ракета РЕКОШЕТИТ!!! Поидее они взрываются при соударении в реале, а тут рикошет.
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2006, 20:22   #19
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
Mr-NRG
Да, сри кошетом какая-то фигня это правда, зато как красиво ракеты летают! И вообще какой интерфейс!!! Пока твои ребята сидят за укрытиями ты волен выбирать чтобы вон тот геройски побежал с гранатой на танк, а этот через щелку на втором этаже снайперски замочил пулемётчика. Кайф!
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 02:35   #20
Мизантроп-альтруист
 
Аватар для Laughing Man
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 76
Репутация: 122 [+/-]
качаем на форуме комбатфолка мод для демки.
__________________
Ridentem sum
Laughing Man вне форума  
Отправить сообщение для Laughing Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования