24.02.2009, 00:34 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 45
Репутация: 15
|
Nodu (бывш. DUNE:Evolution, модификация C&C3:TW)
|
||
|
09.03.2009, 03:53 | #21 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Вообще, хочу сказать, что сам я Дюну (книгу) прочитал значительно позже того времени, как сел играть в одноименную игру. Книжка, безусловно, очень и очень необычная (я бы даже сказал, любопытная), но мне кажется, что современному поколению на такое глубоко наплевать. Т.е. вставлять в игру тексты из книги... С жанром Real-Time Strategy ТАКОЙ текст не будет сочетаться ни при каких обстоятельствах. |
||
|
09.03.2009, 03:57 | #22 | ||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ |
||
|
09.03.2009, 04:05 | #23 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
0rca, Не знаю как насчет других книг, но в самой первой книге не было каких-то масштабных конфликтов. Т.е. связать вместе оригинальную вселенную Дюны и ту вселенную, которая получилась в результате выхода RTS-игр по ней (войны в масштабах целой планеты с участием тяжелой бронетехники), не получается никак.
Между прочим, текст между миссиями - это все-таки не очень впечатляет. Многие игроки даже видеоролики пропускают. Так станет ли кто-то слушать какой-то там текст?! Хотя... Если делается фанатами и для фанатов, то, наверное, слушать все-таки будут. |
||
|
09.03.2009, 11:36 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60
|
да не текст это хорошо но нужно не совсем книжный... Да и лучше я буду читать сам чем кого то слушаь (при всём уважении не факт что голос может быть красивым,приятным и прочее у всех свои вкусы на этот счёт). Вот во время игр можно но скажем когда обычно говоря что нужно сделать это уже к месту будет. Правда над голосами в таком случае поработайте. Кстати а как с музыкой обстоят дела. Какие треки вставите?
|
||
|
09.03.2009, 21:18 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 45
Репутация: 15
|
Цитата:
Наша ориентировка на книгу носит несколько другой характер, мы берём атмосферу, основные понятия и черты и на основании этого делаем свою мааааханькую историю, никак не влияющую на историю из книги, а просто заполняющую небольшие пробелы. То что придумали мы вполне могло бы случиться, история вполне логична и уместна и хорошо подойдёт под масштабы игры... вообще говоря масштабы первого эпизода покроют собою строк в две-три недели, это будет небольшой конфликт на фоне глобальной истории из книг. Цитата:
Конечно тягаться с Близзард-филмс мы не станем, мы понимаем шо нам туда нереально далеко, но историю постараемся приподнести максимально интересно. Кампания будет короткой (8-10 миссий) но насыщеной, во всяком случае мы очень сильно постараемся шоб так оно и было. Для нас лучше шоб игроки потом сказали шо было хорошо но мало, чем если бы им наскучило Недели через две-три у нас будет готов следующий пакет обновлений, где мы немного расскроем суть кампании и расскажем о её нюансах...
__________________
www.EvoDune.com Песок, сталь, кровь... |
||
|
10.03.2009, 04:33 | #29 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Кстати, а как там дело с реализмом обстоит? К чему ближе будет игра - к оригинальному C&C: TW или к какой-нибудь "В тылу врага"? Если честно, я надеюсь, что ближе все-таки ко второму, поскольку откровенные ляпы, встречающиеся в C&C: TW, уже просто ЗАДРАЛИ. Приведу наиболее яркие примеры: - Отсутствие пулеметов на танках. Затащить ионное орудие на орбиту смогли, а вот на пулеметы для танков денег уже не хватило? Или лучшие военные и ученые умы решили, что отныне в боях только бронетехника участвует? - Крайне низкий срок жизни юнитов на поле боя. Даже танк (танк!) уничтожается за десяток секунд. Особенно нелепо это выглядит после того, как вся эта армия красиво и реалистично ехала к полю боя, качаясь на всех неровностях, а на них отбрасывали красивые и реалистичные тени дома и деревья... - Где танки с порванными гусеницами, но сохранившие башню и боезапас? Где подбитая техника, брошенная экипажем, но которую еще можно отремонтировать? Почему, наконец, пули из обычных автоматов наносят повреждения (!) бронетехнике? Последний раз редактировалось Странник; 10.03.2009 в 04:36. |
||
|
10.03.2009, 08:52 | #30 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
10.03.2009, 14:47 | #31 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Ага. Ну и что тогда получится в итоге с их глобальной модификацией? Очередная стратегия в реальном времени? В это тогда фанаты Дюны разве что играть будут. Какой смысл менять текстуры, если в основном ничего не изменится? Ну будет у меня Девастатор вместо Мамонта - и что дальше?
|
||
|
10.03.2009, 14:57 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 45
Репутация: 15
|
Цитата:
Зачастую тотальный реализм только вредит динамичным РТС, поэтому это немного не наш метод, но мы попробуем найти золотую середину и не наделать откровенно глупых ляпов.
__________________
www.EvoDune.com Песок, сталь, кровь... |
||
|
10.03.2009, 16:45 | #33 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Ну наверное, это я такой придирчивый Просто надоело уже, что на протяжении многих лет на поле боя выигрывает тот, у которого полосочка над юнитом длиннее и зеленее.
Цитата:
Теперь берем C&C: TW. В нем неожиданно выясняется, что у солдата может быть либо автомат, либо РПГ. Дать пару противотанковых гранат первым или пистолеты вторым - вроде бы идея очевидная, лежит на самой поверхности, но до этого упорно никто не может "додуматься". Неужели и в вашей модификации мы увидим то же самое? Не верю я потому что, что движок игры не позволяет прикрутить два вида вооружения для одного юнита и снабдить его распознаванием целей (когда какое оружие лучше применять). Например, в C&C: Generals (использующих тот же движок) был такой танк у Китая, аналог Мамонту из C&C TW. Только в отличие от Мамонта, на него можно было установить пулемёт Гаттлинга. А это, как известно, не шутки. В итоге получилось очень даже реально: танк большой и крепкий, одинаково хорошо изничтожает как технику, так и живую силу. И такой танк надо либо издали расстреливать, либо брать его количеством. |
||
|
10.03.2009, 23:39 | #34 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Странник, А теперь вспомни, сколько подконтрольных тебе юнитов во "В тылу врага", и сколько в классических RTS. Легко ли будет управлять 50 танками, у каждого из которых есть экипаж, разные типы боеприпасов и модель повреждений с возможностью ремонта. И какие требования будут у такой игры, если придется обрабатывать такую физику в таких масштабах.
Второй момент. От пехоты во "В тылу врага" был толк только потому, что она могла прятаться от танков, используя неровности местности и постройки, и в нужный момент кинуть гранату или выстрелить из гранатомета. Реалистично, не спорю. Но Дюна - это практически сплошной песок и голая местность, на которой от пехоты, умирающей толпами от одной пулеметной очереди или фугаса, толку вообще не будет. Также, как и от легкой техники. Можно, конечно, присобачить пару фичей с прятаньем в песке, копанием траншей и внезапными атаками, но этого слишком мало. Про авиацию, способную стереть в порошок танковую колонну, я вообще молчу.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
11.03.2009, 00:04 | #35 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
-PhantomX-, "В тылу врага" я взял лишь для примера. Необязательно копировать все фишки этой игры.
Поиграй в Earth 2150 - там пехоты нет ВООБЩЕ. И, уверяю тебя, за всю игру о ней не вспоминаешь ни разу. Потому что она там не нужна. Равно как не нужна и подавляющем большинстве стратегий. Просто разработчики пытаются хоть как-то разнообразить танковые перестрелки и, как следствие, мы имеем то, что имеем - пехоту, которая очень удобно подходит для уничтожения бронетехники, а эта самая бронетехника не имеет никаких средств для того, чтобы обороняться от пехоты. |
||
|
11.03.2009, 00:45 | #36 | ||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Duna не WiC или другой проект
эта игра где есть завод,барак ,где есть легкий танк и тяжелый,ракетница,пару юнитов для разведки и один мощный уникальный Юнит на сторону. ну и + воздух как и C&c ничего лишнего,хотелось видить таким мод,а не два десятка танков с которыми фиг знает че делать
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ |
||
|
11.03.2009, 08:24 | #37 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
А в Earth 2160 она есть, но толку от нее нет. Зачем ее тогда вообще делать, непонятно. Но в Дюне пехота необходима по сюжету, и от этого никуда не денешься.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
11.03.2009, 09:30 | #38 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 45
Репутация: 15
|
я даже больше скажу, стрелковое оружие в дюне не главное, есть как ближний так и дальний бой, и дальний - это поддержка ближнего, а не наоборот...
Такая уж Дюна есть, это не о Второй Мировой история, следовательно и игра не о том... Цитата:
__________________
www.EvoDune.com Песок, сталь, кровь... |
||
|
11.03.2009, 15:57 | #39 | ||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
и очень верно,классика превыше всего
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ |
||
|
|