Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2011, 00:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Dragon Age II - Вопросы по прохождению

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.

В этой теме обсуждаются проблемы с игрой и способы их решения (в том числе и вопросы по прохождению).
Сама игра обсуждается здесь



Жанр: RPG
Дата выхода: 5 марта в США, 8 марта в Европе и 10 марта в России 2011.
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3



F. A. Q.
Скрытый текст:

Спутники Хоука (ОСТРОЖНО,СПОЙЛЕРЫ.)
Скрытый текст:
Бетани Хоук

маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоук, младшая сестра Гаррета/Марианны Хоук. Специализируется на огненной магии. Если Хоук имеет класс маг, то Бетани погибает в начале игры.

Карвер Хоук

воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат Гаррета/Марианны Хоук. Если Хоук имеет класс разбойник или воин, то Карвер погибает в начале игры.

Варрик

гном-наземник из орзаммарской касты торговцев. Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю.

Изабелла

разбойница-убийца, пират, бывшая капитаном пиратского судна, (является одним из возможных любовных партнёров Хоука мужчины и женщины). Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта.

Авелин

девушка-воин, мастер меча и щита.Жена храмовника Уэсли.

Фенрис

раб Тевинтерского мага, навсегда потерявший память и физически изменённый, благодаря воздействию лириума. Класс воин, так как на скриншотах он держит в руках двуручный меч, возможно Фенрис будет обладать особыми способностями из-за лириумных модификаций. Является одним из любовных персонажей для Хоука-женщины.

Андерс

человек-маг, духовный целитель, впервые появившийся в DAO — Awakening. Является одним из возможных любовных партнеров - как женщины, так и мужчины.

Мерриль

эльфийка, ученица хранителя клана, Маретари. Встречается на горе Сандермаунт, где будет вашим спутником, а вскоре вы решаете, отправится ли она с вами в дальнейший путь, или же нет. Также встречается в Dragon Age: Origins как временный компаньон. Является романтическим интересом как для Хоука-мужчины, так и Хоука-женщины.

Классы
Скрытый текст:

Воин
Скрытый текст:
Воин – самый сильный и выносливый из всех классов Dragon Age 2, и лучше всего его способности раскрываются в окружении врагов. Отвлекая на себя внимание противников, он разит их мощными ударами, давая возможность союзникам вести бой в относительной безопасности.

Главное для воина – правильный выбор оружия. Для обороны идеально подходит сочетание одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита – никому еще не мешало отгородиться от врага надежной стальной или деревянной стеной. Для нападения неплохо подходит двуручное оружие - меч или молот. Возможность поражать одним ударом нескольких врагов с лихвой компенсирует снижение оборонительной способности.

Впрочем, сейчас воины уже не столь жестко привязаны к выбору оружия, как раньше. Появился ряд способностей, не связанных с выбором оружия, например оглушающий удар эфесом. Многие приемы – такие как «Мощь», «Контроль» и «Отведение клинка» – могут применяться с любым оружием в зависимости от текущей обстановки в бою. Кроме того, воин – это единственный класс, представители которого могут отвлекать на себя внимание нескольких врагов одновременно, тем самым управляя течением битвы и уберегая своих более уязвимых соратников от атак.

Специализации Воина:

Скрытый текст:
Потрошитель
Жизнь – это сила. Это прекрасно известно Магам Крови, но не только им. Воин также может подчинить себе энергию, текущую в жилах, но это непростой путь. Потрошителям приходится балансировать на грани жизни и смерти, меняя боль на силу. С первого взгляда может показаться, что они помогают своим врагам, но Потрошители умеют превращать свою жизненную силу в ярость, а затем восполнять потерянное здоровье, похищая жизнь у врагов. Это опасная игра, ставка в которой делается на то, чтобы с помощью полученной силы успеть уничтожить врагов до того, как их атаки, либо собственные способности Потрошителя убьют его. В конечном итоге Потрошитель учится балансировать на грани, ведь чем ближе подходит он к своей собственной смерти, тем больший урон наносит врагам.


Храмовник
Овладеть магией непросто, но еще сложнее противостоять ей. В обязанности храмовников c самого основания ордена входил контроль над магами и ограничение их деятельности. Впрочем, способности храмовников – не дар небес. Их обретают в результате долгих тренировок и строгих религиозных обрядов. Этого может достичь любой воин, но требуемый уровень дисциплины больше походит на призвание. Храмовники не просто противостоят магии, они отрицают ее и отрицают право других на ее применение. Хорошо тренированный Храмовник не ощутит вредоносного действия магии и даже помешает магу произносить заклинания. Они умеют сосредоточиться на поставленной задаче и умело усмиряют тех, кто решит в корыстных целях использовать магическую энергию Тени.


Берсерк
Любой воин внушает страх и уважение, но Берсеркер – живое воплощение силы. Название специализации не случайно наводит на мысль о ярости, склонности к риску, но Берсеркер не был бы столь страшным противником, если бы не его самообладание. Самое сложное – твердо знать, когда можно позволить потерять над собой контроль. Главное – чувствовать течение битвы и балансировать между полной самоотдачей и бездумной гибелью. Берсеркер задает темп боя, недостижимый для врагов, набирается сил с гибелью все новых и новых противников. Пока он стоит на ногах, ему нет равных, но он не может отступить назад и позволить бою идти своим чередом. Победит Берсеркер или потерпит поражение, - он неизменно обретает в сражении славу.

Маг
Скрытый текст:
Маги в Dragon Age 2 имеют дело с чистой энергией - они черпают ее из разных источников и используют для уничтожения врагов или исцеления союзников. Потенциально маги являются невероятно опасными врагами, вот почему храмовники так настойчиво их выслеживают. Жизнь магов-отступников Киркволла полна опасностей, но они прекрасно к ней приспособлены.
Маг может вывести противника из строя еще до боя - ослабить, замедлить, снять чары; если маг знает о слабостях противника, то может превратить его в жалкую, беспомощную жертву.

Кроме того, маг сделает из своих союзников непобедимых героев, ведь он умеет исцелять, зачаровывать оружие и, похоже, даже изменять ход времени. И воин, и разбойник в бою чувствуют себя намного уверенней, если их прикрывает маг.

Но магов боятся прежде всего потому, что они владеют заклинаниями, которые выводят из строя или просто уничтожают врагов на большой площади. Персонажи всех классов Dragon Age 2 - это мастера своего дела, но именно маги оставляют после себя выжженную землю.


Специализации мага:
Скрытый текст:
Маг силы
Все маги умеют обращаться с энергией, но у магов силы это получается особенно искусно. Маги этой школы, весьма популярной в Киркволле, умеют создавать вихри, засасывающие в себя врагов, давить и замедлять противника с помощью потоков воздуха или воды. Если же магу не хочется забавляться с жертвой, словно с тряпичной куклой, он может просто вбить ее в землю, как бы обрушив на нее огромный кулак. Кроме того, маги силы могут сделаться практически неуязвимыми к подобным формам магии. Да, их магия груба, но вовсе не примитивна: маги силы должны обладать большой силой воли, чтобы удержать под контролем мощные потоки энергии.


Духовный целитель
Духовные целители занимаются в основном не уничтожением, а восстановлением. Они знают, что лучшая победа - та, когда после боя ты и твои союзники остались в живых. Простой народ если и не любит духовных целителей, то по крайней мере терпит их, а вот храмовники боятся их ничуть не меньше, чем прочих магов. Только маги этой школы могут черпать энергию непосредственно у духов из Тени. Это большой риск, но игра стоит свеч. Целители врачуют раны, делают тело почти неуязвимым и даже могут возвращать союзников практически с того света. Так что маги этой школы - не какие-то второстепенные персонажи, а ядро каждого успешного отряда. Нанести рану может любой дурак, а вот сделать оружие инструментом исцеления под силу отнюдь не всем.


Маг крови
Никто не внушает врагам такого ужаса, как маг крови. Маг этой школы использует жизненную энергию, он может изменять ее и отнимать у жертв даже против их воли. Многие заклинания этой школы обладают довольно жуткими эффектами, но маги крови - не только безумцы и злобные чудовища. Многие считают магию крови единственной свободной формой волшебства, ведь тем, кто практикует ее, не нужно приносить жертвы призракам или демонам. Маги крови имеют дело с мощными потоками энергии, и поэтому им следуют проявлять особую осторожность: ведь любая ошибка может оказаться фатальной.


Разбойник a-ka Рога
Скрытый текст:
Разбойники славятся своей точностью - как в ближнем бою, так и при стрельбе из лука. В бою они выбирают одну цель и уничтожают ее точными, выверенными ударами.

Разбойник-лучник очень подвижен, и это дает ему огромное преимущество в бою - ведь он может с легкостью уйти от преследования и остановить неосторожного противника, всадив ему стрелу в ногу. Если же ситуация осложняется, разбойник умеет отвлечь внимание врага и замаскироваться, чтобы избежать боя.
Разбойники, вооруженные двойными клинками, лучше всего действуют вместе с воинами и магами, нанося максимальный урон в тот момент, когда враг выведен из строя или потерял сосредоточенность. Легкими и быстрыми ударами разбойники наносят противнику множество мелких ран, дожидаются, пока враг ослабнет от потери крови, а затем ловко добивают ударом в спину.

Разбойники в основном полагаются не на силу, а на ловкость и точность. Успех в бою для них связан с критическими ударами, и у разбойников есть множество способностей, которые, с одной стороны, повышают вероятность нанесения критического удара, а с другой - увеличивают эффективность действий разбойника в обороне. Эти качества жизненно важны для разбойника, так как он недостаточно силен, чтобы носить тяжелые доспехи.


Специализации разбойика:
Скрытый текст:
Убийца:
Традиции антиванцев распространились по всему Тедасу, и благодаря этому многие разбойники превратились в настоящие машины для убийства. В бою убийцы могут не только подметить слабости противника, но и поделиться наблюдениями с союзниками. Кроме того, страдания врага не только доставляют радость убийце, но и повышают его эффективность в бою.


Тень:
Многие разбойники умеют отвлекать внимание врагов, но тени сделали это своей специальностью. Они с легкостью прячутся от врага и часто способны изменить ход боя с помощью одного точного удара.

Дуэлянт:
Дуэлянты превращают каждую стычку в дело всей жизни, а каждого противника считают заклятым врагом. Своими насмешками они приводят врагов в такую ярость, что те забывают о том, что на поле боя есть кто-то, кроме дуэлянта. Конечно, сами дуэлянты никогда не теряют хладнокровия, и это обеспечивает им огромное преимущество в бою.


Часто задаваемые вопросы: (ОСТРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ.)
Скрытый текст:


Q: Есть ли способ спасти брата/сестру, если вы взяли его/ее на глубинные тропы?
А: Если в команде есть Андерс, то он сможет спасти, сделав брата/сестру Серым Стражем.

Q: Есть ли способ спасти мать Хоука?
A: Нет.

Q: Как получить сет Защитника?
A:
  • Перчатки - после первой битвы за Киркволл, выдаются за освобождение города от Кунари и получения титула Защитника.
  • Доспех - падает с Высшего Дракона, появляющегося в Костяных Ямах во время прохождения квеста "Резня на шахте", выдаваемого Хьюбертом(торговцем с рынка Верхнего Квартала).
  • Сапоги - с Хиона, эльфа-отступника, встречающегося во время квеста "На свободе", получаемого от Мередит. Квест главный.
  • Шлем - выпадает с обитающей на Рваном Берегу Грейс, магички-отступницы, выдаваемый Орсино сюжетный квест "Подавать холодным".

Q: Где искать Сет Павших (первый сэт о_О)
A:
  • Перчатки - пещера на Расколотой горе, задание с Мерриль и амулетом.
  • Сапоги - катакомбы под Нижним городом, задание с кунарийским магом.
  • Шлем - на теле Тароны - белогубой лидерша магов крови, квест про пропавших храмовников - квест "Враги среди нас"
  • Кираса - Кираса в Драконе на глубинных тропах во второй локе.
  • Комплект даёт бонус +20хп.

Q: Где искать Сет Каменного молота (второй сет о_О)
A:
  • Ботинки - берутся в доме Брата Варика(в комнате с братом в сундуке)
  • Шлем - берется в локации где находится похищенная мать Хоука (либо на теле похитителя или в сундуке)
  • Перчатки - берутся во время квеста виконта на поиск присоединившихся к куну преступников...по пути в порт маленькая подземная локация (на одном из трупов)
  • Броня - После победы над Аришиком она продаётся в Оружейной Олафа на рынке верхнего города за 11 золотых
  • Для воинов. Бонус за комплект: Сила +2 Броня +3%

Q: Как получить достижение экзорцист?
А: Нужно найти и уничтожить 5 книг:
  • в пещере у эльфийского лагеря
  • в церкви
  • в башне наместника
  • в пещере на Равнинном берегу
  • в пещере в Костяной яме

Q: Где найти Изабеллу?
А: В таверне "Висельник", у барной стойки. До этого нужно два раза поговорить с Варриком в этой самой таверне.

Q: Как долго нужно ждать начала экспедиции на глубинные тропы? / Я отдал деньги и карту, но гном говорит, что экспедиция еще не готова.
A: Нужно выполнить все начатые побочные квесты.

Q: Почему все найденные или купленные доспехи можно одеть только на Хоук или как улучшить броню сопартийцев?
А: Броня у сопартийцев не меняется. Для них есть улучшения, которые ищутся и покупаются отдельно. Список улучшений и их местонахождение:
Скрытый текст:
  • Бетани:
    • Глава 1: Heirloom Amell Protective Sigils - Последняя комната в квесте Дела фамильные
  • Карвер:
    • Глава 1: Fereldan Girded Plating - Последняя комната в квесте Дела фамильные
  • Андерс:
    • Глава 2: Лириумная ткань. Магазин товаров для магов (Казематы)
    • Глава 2: Броневые распорки. Товары Ферелдена Лирены (Нижний город)
    • Глава 2: Сущность Духа. Может быть найдена при прохождении квеста "Несогласие", после убийства сэра Алрика (Подземелье казематов).
    • Глава 3: Символ Магов Подземелья. Находится при прохождении квеста "Лучше подавать холодным"
  • Авелин:
    • Глава 1: Подоспешник. Узор стражи. - Магазин Доспехов. Нижний город
    • Глава 2: Гибкие цепи. Узор Стражи - на Фелл Орден
    • Глава 2: Прочная броня. Узор стражи, - Магазин Доспехов. Нижний город
    • Глава 3: Соединительная чешуя. Узор Стражи - на Джевене во время квеста "Польза и ошибка" (из-за бага этой обновки там нет)
  • Фенрис:
    • Глава 2: Тевинтерский священный символ (Верхний город, продавец одежды Жан Люк)
    • Глава 2: Лириумная чешуя (Сомнительные товары, Порт)
    • Глава 2: Усиленные ремни (личный квест Горькая пилюля) +77 к аттаке
    • Глава 3: Зачарованная смола (дополнительный квест ), на теле дракона
  • Изабела:
    • Глава 2. поддерживающий корсет. (Дает Изабелле дополнительный слот руны.)Одежда Жан Люк, Верхний Город
    • Глава 2. Жесткий корсет. (+38 Обороны) Магазин одежды. Нижний город
    • Глава 2. Стельки из овечьей шерсти (+2% Критического урона): Во время квеста "Вор в законе"
    • Глава 3. Пластины из вареной кожи (Дает Изабела дополнительный слот руны.)Расколотая гора. Квест по поиску убийцы воронов.
  • Мерриль:
    • Глава 2: Себертротканая долийская вышивка - Расколотая гора
    • Глава 2: Резные пуговицы из железного дерева - Ремесленный магазин Айлена. Расколотая гора.
    • Глава 2: Парчовая подкладка - Одежда Жана Люка. Верхний Город
    • Глава 3: на демоне Гордости во время Квеста "Новый путь"
  • Варрик:
    • Глава 2. Расписные кожаные ремни (Магазин Одежды, Нижний город)
    • Глава 2. Плащ-подкладка с потайными карманами (Сомнительные товары, Порт)
    • Глава 2. Усиленные сильверитовые пряжки (квест "Дела семейные")
    • Глава 3. Ремни из кожи дракона (квест "В поисках Натаниэля")
  • Себастьян:
    • Глава 2: Расширенная артикуляция - Магазин Доспехов (Казематы)
    • Глава 2: Броневая подкладка- Квест "Покаяние", Верхний город
    • Глава 2: Усиленные наручи - Оружейная лавка Олафа. Верхний город
    • Глава 3: Защита Веры - находится на лейтенанте храмовников в квесте "Лучше подавать холодным" (Верхний город)


Q: Не могу пройти квест "Блудный сын".
A: Детальное прохождение квеста:
Скрытый текст:
Впервые слышим о "Блудном сыне"(Фейнриле) из записки вроде как, которую находим на мертвом бойце (фракцию не помню), ночью на улице, позже идем в нижний город, на рынок, там говорим с Винченто, упрашиваем его рассказать где искать "Блудного сына", он (Винченто) посылает нас искать Самсона, которому якобы что-то известно о Фейнриле, ночью в нижнем городе недалеко от Литейного квартала, стоит Самсон, говорим с ним, он в свою очередь отправляет нас искать Рейнора.

Для тех, кто не понял: Жмем "J" появляется окно дневника, выбираем квест "Блудный сын" и там же ясно сказано: "Возможно Рейнор знает где искать Фейнриля. Сегодня ночью его можно найти на складе в порту" и блин ни о какой КЛОАКЕ там нафиг пока не пишут. Далее той же ночью идем по этому адресу Порт>Складской квартал>Частная пристань Артуриса, заходим в "пристань", перебиваем кучу солдат, моряков и головорезов, подымаемся по лестнице на второй этаж, видим перед собой дверь, она заперта с другой стороны на ключ, от этой двери вправо дверной проем и еще одна комната, заходим в нее, видим происходящее там, убиваем всю нечисть, берем "Карту логова", добиваем костяшек.

Читаем в дневнике: "Найдите в Клоаке работорговца Данзика", идем в Клоаку, там Данзик(Недалеко от восточного входа), стоит со своей свитой, разговора с ним не выходит, убиваем Данзика и всех подручных, обыскиваем, находим у него "Карту рваного берега", идем на Рваный берег, спускаемся в Пещеры работорговцев, там находим тех самых работорговцев, и их лидера, Вариана Илитиса, желательно чтобы у вас был при себе Варрик, говориш Варрику чтоб он заткнул его, Варрик бросает в его сторону парочку умных фраз и тот отдает Фейнреля "за так", далее предлагается "Отпустить Фейнреля", "Отправить Фейнреля в Круг", решать вам,.Днем идем в нижний город в Эльфинаж, говорим с Арианной, она говорит спасибо и дает ГГ Сильверитовое кольцо с рунами. (by Afa555/)


Q: Где находятся мечи кунари?
A: Местонахождение мечей кунари
  • верхний город - клинки Корвала
  • нижний город - оружейник Олаф
  • нижний город (ночь) - в куче барахла в районе литейных
  • казематы - оружейник
  • лечебница Андерса
  • порт (ночь) - куча костей рядом с офисом начальника порта
  • порт (ночь) - на складе в сундуке
  • верхний город, "на свободе" квест - СВ комната имения.
  • рваный берег - рядом с торговцем магом в куче костей
  • рваный берег - в куче костей на северо-запад от входа в зону.

Q: Брат/Сестра ГГ после похода на Глубинные тропы стал/стала Серым Стражем. Когда он/она снова присоединится к отряду?
A: Перед финальной битвой

Q: Где найти древнее воплощение гордыни?
A: Местонахождение свитков (правлено Akrioz):
  • Первый — свиток №1 лежит в локации рваный берег на востоке, если от входа сразу повернуть налево.
  • Второй — эльфийские горы Sundermount, идти вверх в гору до Hidden Lair (тайное логово), там за камнем. Это в том самом месте, где приходится биться по третьему свитку. Тех кого надо убить находятся выше Горного кладбища. Это один именной скелет и 2 именных Восставших из мертвых (довольно неприятное сражение, ладно бы один а тут сразу 2 и идут кромсать самых слабых из отряда.
  • Третий — эльфийские горы Sundermount, возле входа в зону, чуть пройти и налево.
  • После этого идем в Клоаку и смотрим на карте есть 1 единственный черный крестик (Тайное Логово). Заходим поднимаемся по лестнице и смотрим ролик.
[/list]
Q: Как получить ачивку Слава Короны( Захватить престол)?
A: Поддержать храмовников перед финальной битвой

Q: Где в каждом эпизоде искать записки "банды трех"?
A: Здесь.
Скрытый текст:
Первая глава
1. Эльфинаж
2. Казематы, рядом с тем местом, где в прологе стояла глава контрабандистов, в закоулке.
3. Шахта "Костяная яма", в одном из коротких ответвлений

Вторая глава
1. Клоака (День) - у левого входа в локацию.
2. Порт (День) - лагерь Кунари.
3. Казематы - подземелье казематов у самого выхода из локации, квест Андерса "Несогласие"
4. Церковь (День) - правое крыло, 2й этаж.

Третья глава
1. Казематы - Зал Храмовников - В маленькой комнатке за комнатой, где Мередит, войти и слева в настенном светильнике будет.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливость" - Сточные каналы.
3. Порт (Ночь) - квест "Величайшее сокровище Гамлена - Рыбные потроха Смерти.

Согласно Official Prima Guide , в первой главе 4я заметка находится в Крепости наместника, а в 3 главе 4я заметка находится в ходе задания "Последняя капля" в порту.


Q: Сколько уровней можно набрать за игру?
A: К концу игры, если выполнено большинство квестов, у вас будет 20-25 уровень. Всего в игре, предположительно, 50 уровней.

Q: Есть ли в игре аналог "книг фокуса" (перераспределяющих характеристики) из Пробуждения?
A: Да, но только в DLC "Чёрный магазин".

Q: Мне надоела внешность Хоука. Могу я её поменять, не переигрывая игру?
A: Да, но только в DLC "Чёрный магазин" (через зеркало превращения).


Q: Как открывать сундуки?
A: Нужен разбойник со следующими параметрами:
  • Хитрость 10 – для простых замков
  • Хитрость 20 – для обычных
  • Хитрость 30 – для сложных
  • Хитрость 40 – для мастерских
  • Некоторые вещи позволяют снизить эти требования.

Q: Как бросать бомбы и пить зелья?
A: Перенести на панель быстрого доступа. Зелья можно перетащить на куклу персонажа в инвентаре.

Q: В моём отряде никто не умирал, откуда ранения?
A: Скорее всего, наступили на ловушку.

Q: Сохраняются ли не купленные товары у торговцев при переходе в следующую главу?
A: К сожалению, не сохраняются.


Q: Где и когда появляется Фенрис?
A: Во время выполнения квеста "Бесплатный сыр" (берётся дома после квеста "Деловая беседа").

Q: Что будет, если взять брата/сестру Хоука на глубинные тропы?
A: Если в группе нет Андерса - погибнет. Если же есть - пойдёт в Серые стражи.

Q: Как получить достижение "Археолог"?
A: Найти как минимум 3 сообщения банды трёх в каждом акте:
  • Акт 1:
    • Нижний город, эльфинаж - ночью.
    • Костяная Яма - снаружи.
    • Казематы - правое крыло.
    • Крепость наместника.
  • Акт 2:
    • Церковь, книга на столе.
    • Лагерь кунари
    • Клоака, ночь
    • Квест Андерса "Несогласие", почти у выхода
  • Акт 3:
    • Зал храмовников в Казематах.
    • Порт, рыбные потроха Сметти.
    • В стоках, квест Андерса "Справедливость".
    • Финал, в порту на пути к Казематам.

Q: Выполнил квест "Скачки за Скетчем", а в дневнике это не отражается. В чем дело?
A: К сожалению, это ошибка игры до v1.01. Ожидаем исправления с ближайшим патчем.

Q: Не могу выполнить квест "Кого нужно спасать?" в 3-й главе. Что случилось?
A: Аналогично, ошибка игры до v1.01, ждем патча.

Q: В начале игры бонусные вещи недоступны. Почему так?
A: Они появятся в 1-ой главе, в сундуке в доме Гамлена.

Q: Стоит ли покупать вещи у торговцев?
A: Раньше 3-ей главы смысла не имеет.

Q:Где продаются рюкзаки для увличения места в инвентаре?
A:
  • Акт 1: Верхний город, Жан Люк и Нижний город, портной
  • Акт 2: Верхний город, Жан Люк и Казематы, товары для магов
  • Акт 3: один рюкзак у одного из вышеперечисленных торговцев

Проблемы с сюжетом: (Нужно знать)
Скрытый текст:
— Некоторые побочные задания не завершаются должным образом, если они оставались незавершенными на момент скачка во времени. В журнале они остаются активными, но завершить их на новом временном отрезке уже нельзя. Они не мешают проходить игру, и на них можно просто не обращать внимания.
— Иногда в диалогах воспоминания персонажей о предшествующих событиях Dragon Age II (или Dragon Age: Начало, если вы импортировали сохраненную игру) расходятся с действительностью.
— В задании "Безумцы не пойдут в обход" возможно взять письмо до того, как Изабелла предложит вам это сделать. В этом случае задание стопорится. Чтобы выполнить его, загрузите игру с более ранней точки сохранения и не берите письмо, пока Изабелла не попросит вас обыскать трупы.
— Задание "Что с воза упало" невозможно завершить, если вы ушли со склада, не найдя ящик. Это не мешает дальнейшему прохождению самой игры.
— Когда вы берете задание "Кого нужно спасать?", начальные события задания иногда не происходят. В этом случае задание невозможно выполнить, но это не препятствует прохождению основной сюжетной линии игры.

Прохождение - Пролог

Скрытый текст:

Бегство из Ферелдена
После того, как вы посмотрите вступительный ролик, вам предоставится возможность взять управление ранее выбранным вами героем/героиней. Не слишком пугайтесь того факта, что вам не дали возможности создать своего собственного персонифицированного ГГ – она появится чуть позже.
Эта битва - небольшое тренировочное вступление, и враги там достаточно легки, а ваше здоровье и мана/выносливость восстанавливаются очень быстро, так как главная цель – ознакомить игрока с интерфейсом и некоторыми боевыми возможностями его ГГ.
Если вы выбрали классом ГГ мага, то в данной битве вас будет сопровождать ваш брат Карвер, воин-двуручник. Если вы выбрали разбойника или воина, то вашей напарницей станет ваша сестра – магичка Бетани. Вы не сможете управлять Карвером и Бетани в данном сражении, но не волнуйтесь – даже без вашего чуткого руководства с ними не случится ничего плохого.
После первой волны нападающих появится вторая. Неважно, предложите ли вы расправиться с ними своему соратнику или вызовитесь сделать это сами – разница будет лишь в небольшом ролике, где ваш(а) ГГ или ваш соратник нанесут по Порождениям Тьмы первый удар, после этого вы все равно должны будете закончить битву сами – правда, с поддержкой вашей сестры/брата, как и в первый раз.

После того, как вы расправитесь с Порождениями Тьмы, появится огр. Не пугайтесь – он выглядит гораздо страшнее, чем это окажется на самом деле. После того, как вы разберетесь с ним, вам дадут возможность создать персонажа по вашему вкусу. Обратите внимание на возможность импорта сохранения из Начала - в этом случае многие ваши решения повлияют на некоторые детали второй игры. Также там находятся три возможных выбора расстановки сил событий Пятого Мора для тех, кто не играл в Начало или не имеет сохранений с предыдущей игры. После того, как вы создали героя и выбрали, что именно происходило в Начале, начнется собственно игра.

В вашей команде на этот раз окажутся и Карвер, и Бетани, и вы наконец сможете управлять ими как полноценными соратниками. Также, если вы получили бонусы Signature Edition, вы можете призвать на помощь вашего пса. По сравнению с первой игрой, пес не занимает места напарника в вашей группе, но негативной стороной является то, что им невозможно управлять. Впрочем, на отвлекание противника от остальных одним своим присутствием он способен неплохо, и порой даже может вполне самостоятельно загрызть парочку-другую обычных, неэлитных врагов. К тому же если пес и потеряет сознание, то попросту исчезнет, и вы сможете призвать его снова, когда восстановится эта способность. Травм при этом он не получает.
Как и в первой игре, вы можете дать ему имя, но эту возможность вы получите не немедленно, а чуть позже.

Первое, что вы наверняка заметите – враги в реальности несколько сильнее, чем они были в тренировочном бою.
Особенностью и основным отличием от сражений в первой части является то, что фактически всегда ваши оппоненты не нападают всем скопом – обычно, когда вы расправитесь с первой группой, на поле боя появляется подкрепление, причем появиться оно может с нескольких сторон, включая и ваш тыл. Вывод - внимательно следите за теми членами группы, которые обычно обеспечивают поддержку с расстояния - особенно это относится к хиловатым магам, для которых почти любой приблизившийся на расстояние ближнего боя противник может представлять немалую опасность – особенно в начале игры.

После самого первого боя и краткого разговора с родственниками пройдите немного вперед. После небольшого совещания, куда же именно вам стоит направляться, появится еще одна группа Порождений Тьмы, а через несколько шагов вы увидите, что они нападают на незнакомую вам пару – храмовника и женщину-воина. Помогите им расправиться с противником. Храмовник, Сер Уэсли, будет не слишком рад видеть Бетани, магичку-отступника (и вас, если вы играете магом), но после нескольких примирительных замечаний женщины, которая окажется его женой, Авелин Валлен, все же не станет на данный момент ничего предпринимать по этому поводу.

Сер Уэсли был слишком тяжело ранен в битве и помочь вам в качестве дополнительного воина не сможет, зато Авелин присоединится к вашей группе как полноценный соратник. Авелин – превосходный боец, специализирующийся на щите и мече. Уэсли вместе с вашей матерью будут просто следовать за вами и держаться в стороне от сражений.

Следуйте дальше по тропинке. Вам предстоят две сравнительно небольшие стычки с Порождениями Тьмы, после чего на небольшой поляне вы встретитесь с вашим первым противником-магом – Тайным Ужасом в сопровождении полудюжины лучников. Крайне рекомендую вывести Ужаса из строя первым, так как он очень любит бросаться файерболами. Разобравшись с данной группой и последовавшей второй волной Порождений (как же без нее?), осмотрите небольшой тупичок поблизости. Там на трупе беженца всегда находятся два зелья лечения, которые вскоре могут вам очень понадобиться. Также там находится сундук, но его вы можете открыть только, если ваш ГГ – разбойник.

Прежде чем следовать дальше, осмотритесь хорошенько и убедитесь, что вы ничего не пропустили и собрали на своем пути всю добычу, которую было возможно.
Подготовившись, выходите на довольно большую поляну, следуя квестовой стрелке. Там вас встретит ваш первый серьезный противник – огр. Чтобы вам не было скучно, он появится не один, а с парочкой Порождений Тьмы - плюс еще несколько появятся чуть позже.

Сцены, которая последует за этим, не избежать, и вся разница будет составлять лишь, кто именно останется после этого в вашей группе. Это зависит исключительно от класса вашего ГГ. Вашим соратником останется тот, кто являлся им в вашем самом первом, учебном бою в игре.

После ролика вступайте в бой с вашим первым боссом.
Огра можно убить сравнительно легко, используя микроменеджмент группы. У него всего несколько атак, и их можно избежать без большого труда, если вы управляете тем персонажем, которого он атакует. Как только он начнет размахивать руками или пригнется к земле, собираясь броситься вперед, просто уходите с линии его атаки. Огр не может остановиться, когда он уже начал спецприем.
Возможная тактика – один персонаж (Авелин с ее Насмешкой прекрасно подходит для этого), держит на себе внимание огра, бегая кругами и уклоняясь от его атак, тогда как два других разбираются с остальными Порождениями Тьмы. В случае, если огр вдруг отвлечется на другого персонажа, он (персонаж, само собой) в свою очередь начинает нарезать круги, тогда как остальные добивают мелких противников. После того, как вы расправитесь с Порождениями Тьмы, один огр уже не будет представлять большую проблему. Если у вашего мага есть заклинание Лечения, то эту битву возможно завершить, не выпив ни одного исцеляющего зелья.

После битвы смотрите еще один ролик, после которого вас немедленно поприветствует большая группа Порождений Тьмы. (Если вы нажмете быстрое сохранение после битвы с огром, пока он будет падать на землю, то сможете получить сэйв и не переигрывать сражение с боссом заново, если вдруг что-нибудь пойдет не так в следующей битве).
Учитывая что ваши припасы после предыдущего боя не пополнились абсолютно ничем, постарайтесь сохранить хотя бы парочку зелий Лечения для нового сражения. К счастью, здоровье и мана/выносливость восстанавливаются после битв практически моментально, так что по крайней мере вы вступите в новый бой со свежими силами.
Порождения Тьмы на этот раз не имеют в своих рядах слишком сильных противников, зато очень многочисленны. Но, к счастью, вам нужно разделаться только с несколькими из них, а не всей толпой, потому что через некоторое время на поле боя появится еще один участник, и вы наконец сможете расслабиться.

Поговорите с ведьмой и отвечайте, как сочтете нужным. Результат будет один и тот же – она попросит вас передать некий амулет долийской Хранительнице Маретари (имя будет вам знакомым, если вы играли в Начало эльфом-долийцем), чей клан обосновался недалеко от Киркволла. После этого вам нужно будет сделать с этим амулетом все, что попросит вас Маретари.
Получив амулет, вам предстоит принять нелегкое решение по поводу одного из ваших спутников. В зависимости от того, как вы разрешите вопрос, вы можете заслужить очки Дружбы или Соперничества с Авелин.
После этого смотрите ролик о вашем прибытии в Киркволл.


Киркволл – Прибытие
По прибытии на место, вам тут же бросится в глаза толпа ферелденских беженцев у ворот города. Оказывается, попасть внутрь при нынешней обстановке не так просто, как может показаться. Поговорите со стражником Райтом, и он посоветует вам обратиться к капитану по имени Юлд. Того уже осаждает толпа беженцев, жаждущих попасть в город, но если вы упомяните имя вашего дяди Гамлена, капитан согласится помочь вам с ним связаться. Разгневанные беженцы, которые почему-то решат, что вы получили разрешение попасть в город впереди них, нападут на капитана (и на вас заодно). Отговорить их от этого невозможно.

По окончании битвы капитан согласится разыскать для вас Гамлена и через несколько дней тот действительно появится. Правда, окажется, что ваши представления о статусе вашей семьи в городе не слишком соответствуют действительности, и ваш дядя не может оказать вам помощь в проникновении в город. Правда, он может указать на того, кто может помочь – спасибо и на этом.

Попасть в город можно, выполнив задание для одного из двоих предложенных Гамленом личностей – контрабандистки Атенрил или наемника Мирана. Вы можете взять задание у обоих, но присоединиться можете только к одной группе.
Большой разницы, на кого именно вы будете работать, нет – хотя контрабандисты по определению вряд ли предложат вам законную работу, задания наемников тоже не всегда попахивают правом и порядком. Вы получите разные достижения в зависимости от того, кого выберете, и в дальнейшем, даже после того, как истечет ваш год наемной работы, вы можете получать дополнительные квесты от выбранной группировки.

Миран желает, чтобы вы убрали некоего Фридриха. Данная личность выдала намерения наемников их будущей жертве, в результате чего Миран потерял нескольких человек и теперь желает отомстить предателю. Если вы спросите Фридриха об этом, то тот не станет отрицать деяние, хотя и будет утверждать, что это был только бизнес с его стороны и ничего личного.
Вы можете атаковать Фридриха сразу или попросить его помочь вам проникнуть в город – тогда он атакует вас сам. Вы можете принять предложенную им взятку в 2 золотых, но в таком случае Миран вам больше будет не помощник, и вам придется принимать предложение Атенрил. Также если вы согласитесь взять взятку, вас атакуют телохранители Фридриха, которые рассчитывали на эти деньги как вознаграждение за их услуги. Сам Фридрих в этом случае сбежит, пока будет идти сражение.

Атенрил желает, чтобы вы «уговорили» торговца Каврила выплатить положенную ей мзду. Контрабандисты поставляли ему товар в обмен на часть прибыли, но теперь он отказывается делиться доходами.
Данное задание можно разрешить абсолютно мирным путем, взяв у Каврила взятку в 2 золотых. Атенрил в этом случае не поможет вам проникнуть в город и вам придется выполнять задание Мирана. Также вы получите прибавку в Соперничестве с Авелин.
Если вы будуете настаивать на выплате долга, то телохранители торговца атакуют вас. Так как недалеко от Каврила стоят городские стражники, они помогут вам в битве. После сражения торговец отдаст вам деньги, а вы получите дополнительный опыт за битву (вы не получите его, если разрешите задание мирным путем).
Альтернативой вышеизложенного будет дать Авелин поговорить с торговцем. Устрашась ее воинственного вида, тот отдаст вам нужную сумму без сопротивления, а вы получите прибавку в Дружбе с Авелин.

Вы не сможете получить взятки у обоих. Если вас уже подкупили один раз, то во втором случае получить деньги будет невозможно - в ответ на предложение вас просто атакуют (телохранители торговца) или атакуют сразу без разговоров (Фридрих и его наемники).

Так или иначе, когда вы выполните задание, возвращайтесь рапортовать Мирану или Атенрил, после чего идите и поговoрите с Гамленом. Ваш разговор с дядей завершит Пролог


Генератор сейвов

Скрытый текст:
Большинство игроков с момента прохождения Dragon Age: Origins потеряли свои сохранения. И что бы им не пришлось заново проходить DAO ради некоторых решений, для импорта в Dragon Age 2, BioWare опубликовали интересную программу. С помощью нее вы можете создать файл сохранений с указанием принятых ключевых решений в игре.

После ответов на вопросы программы она создаст файл сохранений в папке документов Dragon Age.

Скачать генератор сейвов можно http://dragonage2.su/files_d/savegen-1.0rus-GP.rar здесь. (Русификация Haoose и Notabenoid http://dragonage2.su/e2e3d1/WUJFSQ9N...U1UcWw0AWU0=/))
Для работы программы требуется Microsoft .NET 4.0. Его можно скачать отсюда http://dragonage2.su/e2e3d1/WUJFSQ9N...BBFRQVFVSW10B/.

Конечно же гораздо приятней и интересней пройти Origins заново. Но если вы уже устали от перепрохождений или просто нет времени на это – генератор сохранений пожет помочь.








Все предложения по наполнению FAQ'a могут быть присланы мне через ЛС!
Просьба не кидать хаотичные куски текста, а пользоваться образцом
Q: текст вопроса
A: текст ответа


Прежде чем задать вопрос, прочитайте в F.A.Q!
Все, что касается сюжета игры желательно прятать в спойлер !

За постинг вопросов, ответ на которые есть в шапке, будет выдаваться нарушение "Флуд".

Последний раз редактировалось Tim@n; 30.03.2011 в 08:33. Причина: Сильно дополнен FAQ
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 16:55   #1041
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Merka Посмотреть сообщение
Куда надо идти в миссии Авирганские свитки: аспект первый
Прямо по дороге, вылезут скелеты и Колдовской ужас.
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 17:08   #1042
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,813
Репутация: 1018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jawsy Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, где же искать этого Скэтча?
Прочитал здесь какие группировки нужно уничтожить..так и сделал, квест обновился: " Погоня помогла определить местоположение Скэтча. Найдите его и получите награду" ни маркера ни подсказок((
Ночью на пирсе ищи.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Проблема возникла: когда нужно в конце игры бежать в Казематы, в порту нападает огромный демон и множество маленьких. Так вот, они очень быстро выносят всех сопартийцев, а позже меня. Как это пройти?
Бомба на 2000+ дамага тебе в помощь.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 18:11   #1043
Юзер
 
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 153
Репутация: 13 [+/-]
1. Кто-нибудь находил 2й нож из тренировочного боя? "Изящно" (один из этих кинжалов) дает Зевран после убийства Воронов. А 2й найти так и не смог.

2. Если кому интересно есть еще пара ножей "Правая и Левая Руки Хартии". Одна рука выпадает в 3 Акте с босса одной из бандитских группировок (вроде в нижнем городе), а 2ю можно купить в Неиспользуемом проходе (вход появляется в порту ночью) за 20+ золотых. Вроде 2й по значимости набор ножей.

3. Где все Аварантайские заговорщики в 1м Акте? Их всего 4: 1 днем в Верхнем городе, 2й в борделе, а где еще 2?

4. Так и не понял где искать 3й свиток. 1 на Рваном берегу, 2й у долийцев перед входом в Тропу к Расколотой горе, а 3й свиток у долийцев найти так и не смог и по описаниям не совсем понятно. Можно скрин?

Последний раз редактировалось MrTwister; 18.03.2011 в 18:14.
MrTwister вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 18:46   #1044
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrTwister Посмотреть сообщение
1. Кто-нибудь находил 2й нож из тренировочного боя? "Изящно" (один из этих кинжалов) дает Зевран после убийства Воронов. А 2й найти так и не смог.
Я тоже не нашел.

Цитата:
Сообщение от MrTwister Посмотреть сообщение
3. Где все Аварантайские заговорщики в 1м Акте? Их всего 4: 1 днем в Верхнем городе, 2й в борделе, а где еще 2?
Расколотая гора, Порт(Ночью).
Цитата:
Сообщение от MrTwister Посмотреть сообщение
4. Так и не понял где искать 3й свиток. 1 на Рваном берегу, 2й у долийцев перед входом в Тропу к Расколотой горе, а 3й свиток у долийцев найти так и не смог и по описаниям не совсем понятно. Можно скрин?
Перед лагерем долийцев, недалеко от входа в локацию(слева, если идти к долийцам)
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 18:51   #1045
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,813
Репутация: 1018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrTwister Посмотреть сообщение
4. Так и не понял где искать 3й свиток. 1 на Рваном берегу, 2й у долийцев перед входом в Тропу к Расколотой горе, а 3й свиток у долийцев найти так и не смог и по описаниям не совсем понятно. Можно скрин?
1 свиток перед входом в эльфийский лагерь, другой вверх по тропе не доходя до пещеры
Цитата:
Сообщение от MrTwister Посмотреть сообщение
3. Где все Аварантайские заговорщики в 1м Акте? Их всего 4: 1 днем в Верхнем городе, 2й в борделе, а где еще 2?
А это что за квест? Оо
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 18:57   #1046
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А это что за квест? Оо
Амарантайнские заговорщики. Квест дает солдатка недалеко от таверны
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:10   #1047
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Незнаю задавался ли этот вопрос если да то извиняюсь, ответьте пожалуйста, кто нибудь выполнял задание "запретные знания"? там где надо 6 книг по всему городу и в окресностях уничтожить.. игра новая, в нэте еще толком прохождения нет, а я сижу голову ломаю, нашел пять книг а одну из них не могу найти которую надо искать в тайном склепе в клоаке.. всю клоаку оббегал, все ходы и выходы обшарил найти не могу этот склеп... кто знает подскажите пожалуйста где найти или может вход в этот склеп на определенном моменте сюжета открывается... любая помощь или подсказка приветствуется, заранее спасибо=)
ksandrwarfie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:13   #1048
Юзер
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщений: 288
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tim.exe Посмотреть сообщение
Прямо по дороге, вылезут скелеты и Колдовской ужас.
Это на рваном берегу?
Зачем вообще нужен бордель? Там какие-нибудь задания выдаются? Столько неписей с именами, а заданий нет.
__________________
ASUS P5K SE/EPU
Intel Core 2 Duo E 7300 2.66 Ghz
Palit GeForce GTX 460 1Gb
3 Gb DDR 2
Merka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:42   #1049
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 76
Репутация: 6 [+/-]
ksandrwarfie,
Ночью в Клоаке маркер недвусмысленно указывает на искомое место..если у тебя не баг конечно
По крайней мере у меня так..я как раз сейчас этот квест прохожу
jawsy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:50   #1050
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jawsy Посмотреть сообщение
ksandrwarfie,
Ночью в Клоаке маркер недвусмысленно указывает на искомое место..если у тебя не баг конечно
По крайней мере у меня так..я как раз сейчас этот квест прохожу
видимо баг, можно в таком случае скрин или на словах где вообще это место, может с маркером глюк..
ksandrwarfie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:54   #1051
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
1 свиток перед входом в эльфийский лагерь, другой вверх по тропе не доходя до пещеры
хм.. а где этот свиток вверх по тропе?
нашел 1ую часть на берегу, 3-ю перед входом долллийский лагерь, поднялся выше убил мертвичинку и получил квест на эти свитки. 2 найденных ранее свитка больше не тыкаются, а 2-ую часть найти не могу.
upd
нашел.
хм.. что за тайные логова? не могу понять. они как-то отмечены на карте?
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.

Последний раз редактировалось CheatAndGo; 18.03.2011 в 20:05.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:56   #1052
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Еще вопрос в клоаке в сторону леччебницы Андерса когда бежишь в дневное время там видно море, так вот и в ночное время пейзаж не меняется у меня, не темнеет так же светло, это так должно быть или у меня баг?
ksandrwarfie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:28   #1053
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ksandrwarfie Посмотреть сообщение
Еще вопрос в клоаке в сторону леччебницы Андерса когда бежишь в дневное время там видно море, так вот и в ночное время пейзаж не меняется у меня, не темнеет так же светло, это так должно быть или у меня баг?
В клоаке светло что днем что ночью
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:34   #1054
Юзер
 
Аватар для 5nizzz
 
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
У меня брат играет магом, и к нему в пати Изабелла примкнула еще до похода в тропы в висельнике. Я уже сходил и пришел отуда но нигде ее не встречал. Сам играю разбойником, это от класса как то влияет или я что то пропустил?
5nizzz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:34   #1055
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ksandrwarfie Посмотреть сообщение
Еще вопрос в клоаке в сторону леччебницы Андерса когда бежишь в дневное время там видно море, так вот и в ночное время пейзаж не меняется у меня, не темнеет так же светло, это так должно быть или у меня баг?
Не, не баг - время суток влияет только на Порт, Верхний и Нижний города. Там днем торговля кипит, а ночью банды орудуют. Учитывая, что никакой, привязанной ко времени суток, деятельности в остальных локациях не ведется, то и смены дня и ночи там нету.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:35   #1056
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
В клоаке светло что днем что ночью
Спасибо, обнадежил а я то думал у меня баг, но почему то всеравно не появляется маркер задания "запретные знания" в клоаке, хотя как сказано выше он долже гореть ночью этот маркер..кто нибудь знает почему?
ksandrwarfie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:39   #1057
Игрок
 
Аватар для Afa555/
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 975
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Merka Посмотреть сообщение
Зачем вообще нужен бордель?
Если быть постоянным клиентом борделя то вроде как Директор заведения (женщина) может предложить "особые" услуги ///слухи///

Добавлено через 1 минуту
Кстат кроме меня кто-нить находил ночью в порту вход в канализации, в которых можно купить вещи, дороже 100 золотых?
__________________
DECESSIT, NON DARE QUIQUAM
_______________________________
Теперь я точно знаю как это хреново играть без звука %( +30% Exp
___________________________________________________

Последний раз редактировалось Afa555/; 18.03.2011 в 20:41. Причина: Добавлено сообщение
Afa555/ вне форума  
Отправить сообщение для Afa555/ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:43   #1058
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 76
Репутация: 6 [+/-]
ksandrwarfie,
Если подскажешь как картинку сюда загрузить..то выложу скрин)) я на радикал уже загрузил, но какой код оттуда копировать незнаю)
Может ты не все книги уничтожил? скажем 4 уничтожил а 5ю с собой взял или на статы пустил? поэтому и маркер не кажет..это так мысли
jawsy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:53   #1059
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jawsy Посмотреть сообщение
ksandrwarfie,
Если подскажешь как картинку сюда загрузить..то выложу скрин)) я на радикал уже загрузил, но какой код оттуда копировать незнаю)
Может ты не все книги уничтожил? скажем 4 уничтожил а 5ю с собой взял или на статы пустил? поэтому и маркер не кажет..это так мысли
слушай а может и вправду, я первую книгу от незнания не уничтожил а взял, потом появились призраки и одержимые и я подумал что никакой разницы, следующие 4 я уничтожил... может дело в первой книге? что тогда если я ее взял? квест не удастся закончить?
ksandrwarfie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 20:55   #1060
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Что будет, если позволить Меррил восстановить зеркало?
И еще, где искать перчатки Энасалина?

Последний раз редактировалось Edzie; 18.03.2011 в 20:59.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования