Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 14:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2010, 17:27   #381
Игрок
 
Аватар для serG@mer
 
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тенпенни-Тауэр
Сообщений: 673
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
Такой вопрос: Зеврану нужно ведь хитрость качать, что б он замки взламывал?
Да. Но лучше на замки лелиану ставить, у неё изночально ветка взлома, хоть и не полностью, но прокачена.
__________________
Dragon Age и Fallout 3-лучшие игры в мире
Я есть Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой. (Fallout3)
serG@mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 21:41   #382
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Мое почтение автору гайда. Не один раз помог в выборе навыка.

Хочу пройти игру еще раз на уровне сложно/кошмарный сон в составе Лелиана-Вин-Морриган-ГГ.

ГГ хочу сделать гибридом танка и ДД с парными мечами. Вопросы к знающим людям следующие.

1. Проклятие на криты и быстрая стрельба у лука как сочетаются ? Будут ли все попадения критическими ?
2. Талант смертоносность заменяет силу на хитрость в формуле урона и для лука ? Т.е. оправдано ли качать хитрость и ловкость, при взятом капе силы в 20.
3. В описание лука пишут о некой оптимальной дистанции, больше которой попадения значительно усложняются. Можно ли ее опредилить визуально ?
4. Понятие бекстабы применимы к луку? Т.е забежать за спину врагов и стрелять.
5. Какой кап силы и ловкости для воина с парными мечами, так чтобы и дамаг был и очки остались вложить в телосложение.
6. Какие специализации оптимальны для гибрида ДД-танк. Храмовник и витяз не впечатлили.
Edd_Archer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 21:50   #383
Игрок
 
Аватар для serG@mer
 
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тенпенни-Тауэр
Сообщений: 673
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
1. Проклятие на криты и быстрая стрельба у лука как сочетаются ? Будут ли все попадения критическими ?
Я бы лучше сделал так: проклятие на криты, порыв ГГ, и мочить противника.
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
Талант смертоносность заменяет силу на хитрость в формуле урона и для лука
Урон лука зависит от ловкости
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
3. В описание лука пишут о некой оптимальной дистанции, больше которой попадения значительно усложняются. Можно ли ее опредилить визуально ?
можно, достаточно в метрах десяти-пятнадцати стоять от врага. И враг не близко, и не так часто промахиваеться
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
5. Какой кап силы и ловкости для воина с парными мечами, так чтобы и дамаг был и очки остались вложить в телосложение
если ты хочешь полностью прокачать два меча, то ловкость нужна 36, на телосложение не так уж много останеться
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
Какие специализации оптимальны для гибрида ДД-танк. Храмовник и витяз не впечатлили.
Бери Берсерк и Витязь. Когда полностью прокачен витязь, можно с лёгкостью всех швырять на землю, а берсерк увеличивает урон.
__________________
Dragon Age и Fallout 3-лучшие игры в мире
Я есть Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой. (Fallout3)

Последний раз редактировалось serG@mer; 27.04.2010 в 21:56.
serG@mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 22:12   #384
Игрок
 
Аватар для Ost1n_ud
 
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 812
Репутация: 586 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
Хочу пройти игру еще раз на уровне сложно/кошмарный сон в составе Лелиана-Вин-Морриган-ГГ.
Если ГГ-мужик, то он будет прям, как Казанова.
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
6. Какие специализации оптимальны для гибрида ДД-танк. Храмовник и витяз не впечатлили.
Обязательно берсерк, классные скиллы открываются. Ну а если витязь не впечатлил, возьми потрошителя - способность его есть трупы с восстановлением ХП не раз спасала.
Ost1n_ud вне форума  
Отправить сообщение для Ost1n_ud с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 22:30   #385
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serG@mer Посмотреть сообщение
Урон лука зависит от ловкости
Ложь и провокация! Урон лука зависит на 50% от ловкости, на другие 50% - от силы. Ну или от хитрости, если есть смертоносность и хитрость выше силы.
Для проверки возьми какой-нибудь предмет с + к хитрости (или силе, если нет смертоносности), и одень/сними с лучника - показатель урона изменится.
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
5. Какой кап силы и ловкости для воина с парными мечами, так чтобы и дамаг был и очки остались вложить в телосложение.
Кап локости как уже писали выше - 36. А вкладывать в телосложение больше 7-8 очков - ересь. Не нужно позволять врагам бить дуальщика кучей, и он, будучи не обделенным от природы здоровьем воином в тяжелых латах выдержит, а как будут бить, то ему все едино криындец, сколько бы здоровья не было, т.к. защиты от сногсшибаний, стрел, оглушений и бакстабов не имеет.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 22:33   #386
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
Талант смертоносность заменяет силу на хитрость в формуле урона и для лука ? Т.е. оправдано ли качать хитрость и ловкость, при взятом капе силы в 20
Да.
Цитата:
Сообщение от serG@mer Посмотреть сообщение
Урон лука зависит от ловкости
От силы тоже.
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
и витяз не впечатлили.
И что там тебя не впечатлило? Для танка самое то. Скиллы на прибавку к атаке и защите, ослабление врагов, скилл на контроль. Храмовник тоже не плох, ПС при желании ему можно до заоблачных высот развить, так же, как и усточивость к магии.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 00:51   #387
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
На средней сложности прокачивание танка согласно гайду, в смысле специализаций, не слишком оправдано. В том плане, что контроллер постоянно держит толпу в каких то дебафах и ДД стремительно сокращает поголовье врагов.

Поэтому специализации ориентированые на танкование на такой сложности не слишком оправданы как по мне, они несколько избыточны. При грамотном контроле все проходит легко и непринужденно.

Именно поэтому они меня не впечатлили. Т.е. я их просто не смог оценить по достоинству.

Все вышесказанное верно для классической партии ДД-хил-контролер-танк.

Поэтому теперь танк задумывается так, чтобы первые секунды он держал на себе врагов, потом после сна, паралича, конуса холода брал парное оружие и резал врагов в ближнем бою. Ну и поддержка Лелианы с луком соответственно.
Edd_Archer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 05:34   #388
Игрок
 
Аватар для serG@mer
 
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тенпенни-Тауэр
Сообщений: 673
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
Хочу пройти игру еще раз на уровне сложно/кошмарный сон в составе Лелиана-Вин-Морриган-ГГ.

ГГ хочу сделать гибридом танка и ДД с парными мечами. Вопросы к знающим людям следующие.
и кстати посоветую поменять винн на Алистера, и меня такая же тактика, и место винн стоял алистер. Мы оба танка. Я берсерк-потрошитель, алистер-храмовник, витязь. Всех на кошмаре выношу.

Добавлено через 4 минуты
Место хилера-обварованные у горожан припарки.
__________________
Dragon Age и Fallout 3-лучшие игры в мире
Я есть Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой. (Fallout3)

Последний раз редактировалось serG@mer; 28.04.2010 в 05:42. Причина: Добавлено сообщение
serG@mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 07:44   #389
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Для проверки возьми какой-нибудь предмет с + к хитрости (или силе, если нет смертоносности), и одень/сними с лучника - показатель урона изменится.
К ловкости с бонусом колечко одевала тоже менялся урон. А при взятии смертоносности попробовала с бонусом к хитрости кольцо одеть - ни фига не изменилось, только когда на кинжалы переключила, тогда урон на 0.5 выше стал. Вот.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 19:05   #390
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Gaaragames, патч какой?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 20:01   #391
Юзер
 
Аватар для "ФАТАЛИТИ"
 
Регистрация: 28.04.2010
Адрес: У тебя в гостях....
Сообщений: 172
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
К ловкости с бонусом колечко одевала тоже менялся урон. А при взятии смертоносности попробовала с бонусом к хитрости кольцо одеть - ни фига не изменилось, только когда на кинжалы переключила, тогда урон на 0.5 выше стал. Вот.
а у тебя смертоностность прокачена? Должен был поменяться урон, если прокаченно смертоностность и хитрость больше чем сила.
"ФАТАЛИТИ" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 20:14   #392
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Doctor M, 1.03 ессесно.
"ФАТАЛИТИ", посты учись читать, в мою цитату в своем посте глянь, да.
сила 22, хитрость 45, ловкость 60 - такой вот расклад. Лучница, но может и кинжалами помахать, порыв есть.
Ну чтоб голословной не быть, вот, скрины прилагаю:
Скрытый текст:






__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 28.04.2010 в 20:58.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 21:22   #393
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Какой класс лучше подходит для танка: витязь или храмовник?
И да, танк обязательно должен быть с щитом?

Добавлено через 6 минут
И можно ли как-нибудь Алистера из танка сделать хитобоя?

Последний раз редактировалось Еternal; 28.04.2010 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 21:52   #394
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Какой класс лучше подходит для танка: витязь или храмовник?
И тот, и тот отлично подходят. Для танка оптимальное сочетание. Но если выбирать - то витязь предпочтительней, пожалуй.
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
И да, танк обязательно должен быть с щитом?
Желательно. Ветка щитовика дает хорошую защиту от лучников и фланговых атак.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 00:48   #395
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Какой класс лучше подходит для танка: витязь или храмовник?
Потрошитель.
Витязь и храмовник рассчитаны на защиту самого танка - штука небесполезная, но танки и без всяких там баффов и раскидываний врагов живучи. Потрошитель же рассчитан на генерацию тонн агрессии... Это просто сказка...
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
И да, танк обязательно должен быть с щитом?
Без щита никуда - живучесть танка обеспечивается не только да и не столько большим количеством ХП, а толстой броней, защитой от бакстаба и стрел, и иммунитом к сногсшибанию - все это есть в ветке щитов. Двуручник может получить иммунитет к сногсшибанию (и оглушению впридачу), но стрелки или разбойники для него останутся серьезной проблемой.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 13:51   #396
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Потрошитель же рассчитан на генерацию тонн агрессии
Ее и без потрошителя хватает. Провокация, запугивание, массивная броня, высокий показатель силы. Плюс можно укреплять агро в случае чего масс скиллами того же храмовника или витязя. Бонусы от последних двух гораздо важнее, как по мне.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 03:08   #397
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serG@mer Посмотреть сообщение
Да. Но лучше на замки лелиану ставить, у неё изночально ветка взлома, хоть и не полностью, но прокачена.
Ну она, как это не прискорбно, мне уже, увы, недоступна. В Лотеренг я попасть не могу, пишет "Он пал под атаками порождений тьмы". Так что сейчас навыки соответствующие Зеврану качаю.

Добавлено через 1 минуту
А какая специализация для разбойника с оружием в каждой руке лучше, Бард или Следопыт?

Последний раз редактировалось SCHOOLMAYCRY; 30.04.2010 в 03:10. Причина: Добавлено сообщение
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 06:12   #398
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Из предложенных вариантов - Бард. Там хоть песня на повышения урона есть.


А вообще, разбойнику с парным оружием идеально подходит Убийца.
Edd_Archer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 06:47   #399
Daydreamer
 
Аватар для Sandle
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: 742, Evergreen Terrace
Сообщений: 126
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
А какая специализация для разбойника с оружием в каждой руке лучше, Бард или Следопыт?
лучше убийца-дуэлянт ) больше критов, шансов удара в спину :3
Sandle вне форума  
Отправить сообщение для Sandle с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 22:09   #400
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edd_Archer Посмотреть сообщение
Из предложенных вариантов - Бард. Там хоть песня на повышения урона есть.


А вообще, разбойнику с парным оружием идеально подходит Убийца.
Убийца то еще с 7го уроня стоит. Значит мне повезло, так как на момент написания вопроса, у меня уже был выбран именно бард =).
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования