Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.04.2009, 19:01   #1
Юзер
 
Аватар для mot9
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 267
Репутация: 90 [+/-]
Читы и способы их обнаружения

Читы и способы их обнаружения


Античиты
Скрытый текст:
sXe Injected 7.7 FIX2.0
Скрытый текст:
Анти-чит работает по принципу клиент/сервер. На сегодня лучший анти-чит . Блокирует wallhack, speedhack, alias scripts, aimbots, hooks, ESP, no-recoil и другие!

- Добавлена библиотека Tier0_s.dll
- Проверка памяти игры
- Проверка целостности hl.exe (а вдруг модифицированно?, не путать с ГМО)
- Дополнительная EMM проверка hl.exe
- Работает и на Opengl и на D3D на NVIDIA видео картах
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=412

LAC 0.8a (Server+Client)
Скрытый текст:
Очень хороший античит, исправлены практически все баги, присутствующие в старых версиях. Очень просто устанавливается, стабилен в работе. Практически не поддаётся обходу, т.е. ни 1 читер не проскочит!
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=411

myAC.Client_1.5.0
Скрытый текст:
Обновленная версия античита myAC Anticheat v1.5.0 Pro. Данный античит Российского производителя, установлен на многих серверах.
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=321

Reallite HLGuard Anti-Cheat 2.6
Скрытый текст:
Reallite HLGuard Anti-Cheat - анти-читерское дополнение для AMX Mod X и HLGuard, которое увеличит защиту вашего сервера от читеров. RHLG может банить игрока как по IP,так и по Steam ID. Бан навсегда - за злостные читы или бан на 7 суток за читерские скрипты.

Вышло обновление Reallite HLGuard Anti-Cheat под номером 2.6. Список изменений:
- Исправлено меню RHLG (rhlg_menu)
- Исправлена ошибка с включением/выключением блокировки Silent Run
- Максимальное количество сообщений в reallite_message.cfg изменено с 50 на 500
- Добавлена команда rhlg_connecttype
- Исправлена ошибка с Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58
- Добавлена команда rhlg_checkcvarstype

После выпуска RHLG 2.5 сразу же стало известно о некоторых ошибках, а также ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58 на No-Steam серверах. Была добавлена команда rhlg_checkcvarstype 1/2, которая выбирает тип функции, с помощью которой будут проводиться проверка значений команд игрока. Значение rhlg_checkcvarstype 1 лучше всего использовать для No-Steam серверов, так как она исправляет ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58, значение rhlg_checkcvarstype 2 для Steam серверов. Ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 57 исправить нельзя, она говорит о старой версии клиента игры игрока. Поэтому нужно, чтобы игрок обновил свой клиент, либо выключить проверку rhlg_checkcvars 0. Исправлена ошибка, из-за которой не работало правильное выключение блокировки Silent Run и приходилось делать рестарт сервера. Добавлена команда rhlg_connecttype 1/2, с помощью которой можно изменить тип вывода сообщения о подключающемся игроке. При значении 1 обычным игрокам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ник ], а админам Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ]. При значении 2 обычным игрокам и админам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ].

ВНИМАНИЕ! Для работы RHLG 2.6 требуется наличие AMXX 1.8 на сервере, а также RHLG включает в себя новый исправленный мною модуль AMXX 1.8 (amxmodx_mm.dll - для Windows, amxmodx_mm_i386.so - для Linux), с помощью которого исправляется ошибка Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58. Если данный модуль не установить, то есть не заменить свой файл AMXX 1.8 на наш, то RHLG работать не будет.
Ссылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...w_file&lid=169

DNtL Anti-Cheat
Скрытый текст:
Всем известно, что играть в CS с читерами невозможно. Данный античит призван решить проблему защиты от читеров. Античит постоянно дорабатывается и совершенствуется. Античит представляет собой две программы, работающие в паре: клиент и сервер. Античит может работать вместе с другими античитерскими системами.
Ccылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...ew_file&lid=11

Cheating-Death 4.33.4
Скрытый текст:
Cheating-Death, поддерживаемый компанией United Admins, обладает куда меньшей универсальностью и изначально был предназначен только для игр, основанных на движке Quake II. Поэтому в настоящее время практически невозможно найти CS-сервер, который бы не требовал наличия клиента Cheating-Death, установленного на машине пользователя. Программа работает в фоновом режиме и не требует никаких хитрых манипуляций для своего запуска. Принцип действия также аналогичен PunkBuster. Главным недостатком Cheating-Death (помимо небольшого числа поддерживаемых игр) является то, что данную программу необходимо устанавливать отдельно в отличие от того же PunkBuster, включаемого, как правило, в состав патчей.
Ccылка на скачивание: http://www.counterstrike.ru/index.ph...iew_file&lid=9

VAC-steam anti-chit
Скрытый текст:
Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life.


Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех.

VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack'а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack'и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack'и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных "затупителей VAC". Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2.

Другой "большой шишкой" (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.

Но Half Life и его моды можно взломать (или "утяжелить" функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что "зацепиться", в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет.





Виды читерских программ и способы их обнаружения.
Скрытый текст:

Виды чит-программ:
Скрытый текст:
Внешний aimbot

Скрытый текст:
(также известен как autoaim). Самый известный чит - в смысле, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах).

Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, "двигает" мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел).

Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему:

- Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается "повернуть" игрока в какую-либо сторону;
- Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: "А какая у меня сейчас модель?"; во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок;
- Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - "медленный" компьютер. Hе смертельно, но неприятно;
- Самый большой недостаток. Aimbot "видит" только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен.

Вывод: данный aimbot не годится для начинающих игроков. Возможно, он будет очень полезен, если с ним поиграть месяц-два и привыкнуть к нему, но в любом случае куда полезнее будет поиграть месяц-два без него.


Внутренний aimbot
Скрытый текст:
(можно также назвать его "headshot script"). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh. В Сети есть две страницы, с которых можно скачать демки с записью работы этих двух aimbot'ов: http://clientbot.narod.ru и http://members.aol.com/inemseh/. Но самих программ там нет, поэтому пришлось смотреть только на демки. Также на странице Nemseh предлагается купить чит за $500.


Autoshoot.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Автоматически производит выстрел, как только противник пересекает центр экрана. Современные версии умеют учитывать задержку в пинге и стрелять раньше или позже. Менее известный чит; принцип работы совпадает с использованным во внешнем aimbot. Унаследовал все недостатки вышеописанного aimbot; разве что игрока не поворачивает, а инициирует стрельбу. В результате он лупит по стенам, иногда по своим игрокам и по вспышкам от гранат. Бесполезный чит.


Sniper blackout fix.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Убирает черный экран вокруг прицела снайперских винтовок (4-5 - 4-8) при включении приближения. Теоретически полезен, хотя практически угол обзора все равно остается небольшим. При инсталляции заменяет текстуры. Программа висит в памяти, торможения отмечено не было. При использовании другого оружия никак себя не проявляет. Этот чит мог бы быть нейтрализован разработчиками игры с помощью патча, но почему-то пока такого патча не выпустили. Впрочем, полезен sniper blackout fix только снайперам.


Wallhack
Скрытый текст:
("прозрачные стены"). Внешняя dll. Имеется несколько разновидностей данного чита. Все они работают только в случае, если игрок использует драйвер OpenGL: перехватывая установку параметра alpha, отвечающего за прозрачность текстур. Самые навороченные из них имеют массу дополнительных настроек, позволяющих, к примеру, не рисовать вспышки от flashbang и клубы дыма, рисовать цельный прицел, изменять коэффициент прозрачности стен и убирать тени от объектов. К их недостаткам можно отнести глючность, сложность установки и настройки, работу только с OpenGL 1.1, неэстетичный вид игры и трудность ориентации в пространстве, а также побочные эффекты (например, ослепление flash-гранатой, взорванной за стеной). Использование чита легко обнаружить по поведению игрока.


Speed cheat.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Изменяет коэффициент деления системного таймера Windows, в результате чего все системные задачи начинают работать быстрее (или медленнее). С ее помощью игрок может в считанные секунды добежать добазы противника и за одну секунду убить всех врагов из пулемета. Существуют два варианта данного чита: самый старый увеличивал скорость до максимума, но сейчас уже непригоден к использованию, так как современные сервера определяют его. Второй чит позволяет плавно менять скорость и поэтому не определяется сервером до тех пор, пока прирост скорости не достигнет определенного уровня. Стоит заметить, что уровень этот достаточно мал и эквивалентен прибавке к скорости примерно на 30%.

Данный чит работает и в Half-Life, поскольку весь код, отвечающий за перемещение игрока, находится на клиентской стороне, что позволяет нормально играть людям с пингом больше 100. Его использование легко обнаружить по поведению игрока, поэтому жулики такого рода быстро выгоняются с серверов. Существуют также глюки, связанные с процессором Athlon, напоминающие эффект от speed cheat, хотя сам пользователь никакого мошенничества не использует.


Autofire, также burstfire, quickfire.
Скрытый текст:
Увеличивает скорость стрельбы (так называемый burst fire). Стреляет быстрее, эмулируя частые "нажатия" левой кнопки мыши. Активизируется при нажатии третьей кнопки. Практическая польза невелика, поскольку для изменения количества выстрелов приходится выходить из игры, что малоприемлемо. Чит практически непригоден при игре в Интернете, где задержки могут достигать значительной величины. Не увеличивает максимальную скорость стрельбы оружия.


Lagshot.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Приостанавливает игрока, прекращая на время выстрела трансляцию его координат на сервер, что повышает точность стрельбы (на сервере проверяется скорость игрока при определении точности попадания) и облегчает уклонение от вражеских пуль, поскольку все стреляют в фиктивное местоположение. После выстрела скорость восстанавливается снова. Чит работает путем замены кода в client.dll, из-за чего не действовал в версии CS 1.1, но автор оперативно оценил ситуацию, и сейчас уже доступен новый вариант.


Lambert.
Скрытый текст:
Внешняя программа. При отрисовке моделей игроков устанавливает для них флаг "является источником света", что облегчает прицеливание и стрельбу в темных местах. Чит работает путем замены кода в Half-Life, из-за чего не действовал в версии 1.1.0.6, но автор, опять же, выпустил новый вариант.


Smokehack.
Скрытый текст:
Bat-файл, меняющий местами два спрайта, которые отвечают за прорисовку дыма от дымовой гранаты и дыма от оружия. Это снижает (но не нивелирует полностью) эффект задымленности от гранат. Не работает в версии CS 1.1, поскольку там проверяется целостность спрайтов.


Chasecam.
Скрытый текст:
Внешняя программа. Позволяет игроку "выйти" из своего тела (как будто находясь в режиме spectator) и, например, посмотреть за угол, нет ли там противника, прежде чем совершить вылазку. Само собой, игрок в это время стоит и ничего не делает, что по прошествии некоторого времени обычно вызовет подозрения других игроков. По этой причине назвать его пригодным к употреблению трудно. Последняя версия работает и на серверах с lock camera mode.


Wireframe.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Рисует "каркас" карты, показывающий игроку, что происходит на карте с путями впереди (это трудно объяснить, лучше увидеть). Чем-то напоминает "прозрачные стены". Работает только с OpenGL.


Nightvision.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Увеличивает яркость в очень темных местах. Не имеет зеленого оттенка, как стандартные NightVision Googles из Counter-Strike. Очевидно, не нужно покупать.


Allradar.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Кроме своих игроков, показывает на радаре также и противников с указанием их координат.


Smflash.
Скрытый текст:
Внешняя dll. Полностью убирает эффекты от smoke- и flash-гранат


Norecoil
Скрытый текст:
Убирает разброс, смещаяя после кадого выстрела прицел в противоположную сторону от "отдачи"


Способы обнаружения:

Скрытый текст:
Aimbot
Скрытый текст:
Данная чит-программа палится админами крайне быстро. У игрока зачастую дрыгается прицел, автоматически наводится прицел на противника, атоматически стреляет при наведении на противника(в виду имеется очень резкий выстрел). Иногда можно спалить читера(неопытного) при очень частых попаданиях в Head. "Богов" игры зачастую называют aim-щиками из-за их резкого поведения


WallHack(далее WH)
Скрытый текст:
WH могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить WH. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование WH может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих WH. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят.


SpeedHack
Скрытый текст:
Ну тут довольно просто: Невороятная скорость перемещения и стрельбы.


Allradar.
Скрытый текст:
Спалить практически невозможно. Действует как WallHack, только читер видит не вас, а ваше положение с помощью радара.


Antiflash/smoke читы
Скрытый текст:

Палятся легко.
Antismoke
Читер довольно легко и спокойно ходит не смотря на дым. Как бы для негонет этого дыма

Antiflash
Даже при ослеплении читер довольно спокойно стреляет ровно по противнику и убивает его. Палить реально только со стороны, если конечно у вас не стоит данный чит.


Norecoil
Скрытый текст:
Довольно сложно спалить. Если у вас лаги, то это практически не возможно. Нужно пристально смотреть за прицелом противника. Обычно на одном и том же оружии отведение прицела будут одинаковыми.


В данной теме запрещены запросы и ссылки на чит программы. Данная тема существует для обсуждения механики читов для облегчения определения их наличия.
FAQ by mot9 and MickThomps0n и отредактирована KseLT"ом.
__________________
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет

Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Последний раз редактировалось mot9; 05.06.2010 в 17:02.
mot9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 14:19   #281
Новичок
 
Аватар для rudik51
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]
А как же прострел и хорошие наушники, или элементарное везение?
По нескольким играм не отличишь опытного читера от сильного игрока, поэтому и следят неделями или даже месяцами, все равно рано или поздно читаки палятся, вот тогда банят, а еще лучше ломают контру. К тому же есть много серваков где установлен HTLV и где админы делают скрины. И кстати по поводу скринов часто бывают споры, вроде скрины чистые, а тебе говорят, что ты все равно вх и у тебя стоит прога, которая делает чистые скрины. Кстати, хотел спросить у опытных игроков или читаков)) есть ли такая прога (которая обрубает вх, когда тебя скринят или что-то в этом роде) или это все же миф?)
rudik51 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 15:08   #282
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rudik51 Посмотреть сообщение
есть ли такая прога (которая обрубает вх, когда тебя скринят или что-то в этом роде) или это все же миф?)
Нет такой проги. Потому что ни одна программа не определит, что тебя скринят через спектры.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 19:32   #283
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
rudik51, Есть куча самих программ (читов), у которых есть анти-скрин.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 06:13   #284
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2011
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
У меня стоит csf и blokwallhack - и читеров как и не бывало ...
chekov.ru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 23:08   #285
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chekov.ru Посмотреть сообщение
У меня стоит csf и blokwallhack - и читеров как и не бывало ...
Это все херня голимая.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 00:37   #286
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chekov.ru Посмотреть сообщение
blokwallhack
Тупая вещь, реально тупая. Игроки не выходят из-за стен, а как бы телепортируются: держишь прицел авп на маленьком расстоянии от угла, а игрок не нормально выбегает, а вдруг возникает в воздухе. Бесит жутко. И от вх всё равно не особо помогает.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 23:35   #287
Новичок
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Как администратор игровых серверов, знаю один факт: лучший античит - это хороший администратор. На паблик серверы не поставишь античиты клиент-сервер, т.к. сразу же уменьшается кол-во пользователей. А вот на mix,cw,pcw последнее время часто используется EAC ( EasyAntiCheat ).
zyxel_ca вне форума  
Отправить сообщение для zyxel_ca с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 01:59   #288
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2011
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FLASH Посмотреть сообщение
Это все херня голимая.
Тупо ето когда на сервере играют дохрена школьников с вх(понаставили себе opengl32) и админ не играет-а ему приходится все время сидеть в спектрах.А так как игрока который играет не палясь с вх (сам играл раньше-админы по полчаса следили и ничего не замечали)выявить достаточно проблематично,то админ может и час следить так ничего и не найдя.А насчет каких то резких выходов из за угла-то я такое в первый раз слышу.Сами можете зайти и посмотреть сколько у меня читеров 212.24.62.199:27038
chekov.ru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 14:03   #289
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chekov.ru Посмотреть сообщение
Сами можете зайти и посмотреть сколько у меня читеров 212.24.62.199:27038
Это пиар сервера?
Эти, Ваши штучки не помогают и это факт.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 14:41   #290
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chekov.ru Посмотреть сообщение
А так как игрока который играет не палясь с вх (сам играл раньше-админы по полчаса следили и ничего не замечали)выявить достаточно проблематично,то админ может и час следить так ничего и не найдя
Я лишь могу сказать, что были плохие админы, ага. Читера с вх выявить - дело максимум 10 минут. Имея вх, он не никогда не будет совершать ошибки, которые допускают игроки без вх. Также, он будет совершать действия, которые совершают только игроки с вх, и не будет делать некоторые вещи, которые может позволить себе честный игрок, даже если они смахивают на вх. Поверь, читер может и не палиться, но никогда не сможет контролировать свои действия в мелочах полностью. Так что его вычислить - элементарно. Всё упирается исключительно в профессиональный уровень админов.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 17:52   #291
Новичок
 
Аватар для FiniZeO
 
Регистрация: 19.08.2010
Адрес: Российская Империя
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Wolfsheim
хорошо сказано! ..только админов сейчас как таковых опытных очень мало..одни малолетки админят..ды еще и сами с вх бегают.
FiniZeO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 21:58   #292
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
FiniZeO, Большинство "нормальных админов" поняли, что на паблике им нечего ловить.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 00:52   #293
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Читера с вх выявить - дело максимум 10 минут.
Намного меньше даже. Достаточно пары минут и общее наблюдение после смерти. Да и типы с вх часто сами палятся - берут пулемёт и ставят хеды подряд. А вот если у него, скажем, АК, то будет немного сложнее его раскусить.
brainbreaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 02:15   #294
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
берут пулемёт и ставят хеды подряд
Не вижу взаимосвязи с вх.
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
А вот если у него, скажем, АК, то будет немного сложнее его раскусить.
Опять же, не вижу взаимосвязи с вх.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 02:26   #295
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Не вижу взаимосвязи с вх.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Опять же, не вижу взаимосвязи с вх.
Ну, с пулемёта в хед довольно сложно попасть, тем более расставлять их направо
и налево, а с АК в хед довольно легко попасть и тем кто не читер. Вот если человек с вх возьмёт пулемёт, то его можно будет почти сразу распознать. А про тех, кто овнит с АК можно ещё задуматься: скилл или читак.
brainbreaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 02:39   #296
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
Ну, с пулемёта в хед довольно сложно попасть, тем более расставлять их направо
Как будто бы вх помогает хэды развешивать с говнопушек. Я уж не говорю про то, что сейчас половина нубов с ненастроенным aim'ом бегают, но он им не помогает - настолько они криворукие. А ты веришь, что вх хедшоты помогает делать... наивный)
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 06:48   #297
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А ты веришь, что вх хедшоты помогает делать... наивный)
Ну, если подумать логически, то... помогает! Я, конечно, понимаю, что нормальный игрок при цел держит уже на уровне головы, но, согласись, с вх куда легче все это сделать.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 18:40   #298
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
FLASH, как показывает практика, держать прицел на уровне головы - не значит делать хедшоты %)
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 21:18   #299
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Wolfsheim, Ну да, но с вх, шанс убить в голову куда больше, чем играя "чистым".
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 12:47   #300
Новичок
 
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
у меня примерно 65% всех убийств в голову...
разработчикам ВХ руки по отрывать бы...
__________________
http://akula.dp.ua/ - дом страница
akula2011 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования