09.07.2008, 10:25 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Half-Life и аддоны: Скрытый текст: Half-Life 2 и эпизоды: Скрытый текст: Подробнее об играх серии Half-Life Русский фан сайт Half-Life Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07. |
||
|
14.05.2015, 16:24 | #3641 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
18.05.2015, 15:38 | #3642 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
Надеюсь, до такого не дойдёт. Всё же, фанаты для фанатов делают.
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"] |
||
|
22.05.2015, 01:08 | #3644 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
|||
|
22.05.2015, 17:06 | #3645 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Наглость тут ни при чём. Та же локализация для такой игры на основные европейские языки может обойтись в районе 30 000$. Где такие деньги взять? Или бомжей сто лет искать, чтобы бесплатно сделали? Так же можно по каждому другому пункту расписать и выйдет несколько сотен тысяч расходов. Серьёзные масштабные вещи бесплатно не делаются. Всё хорошее стоит хороших денег, даже если из кармана пользователя их напрямую не берут.
Тем более если Valve дали добро на коммерческий выпуск, то почему нет? К тому же отличный повод попробовать протолкнуть Vive.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
26.05.2015, 15:02 | #3646 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
Да главное, чтобы поскорее допилили проект. Сколько ждать ещё, иначе повторится история как с Дюком некоторое время назад.
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"] |
||
|
29.07.2015, 15:22 | #3647 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Не могу пройти Half Life 2.
Что это за игра такая? Застреваю каждые минут 15. А все потому, что никак не пойму, что надо делать в том или ином месте. И никаких подсказок. И от аптечек я уже отвык. В последний раз застрял с кучей крабов и зомби, от которых надо по крышам скакать. Это игра такая непростая или современные игры разучили меня думать?
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
29.07.2015, 16:08 | #3649 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,197
Репутация: 1621
|
Аналогично, в свое время, приходилось без особых проблем.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
29.07.2015, 16:32 | #3650 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
У меня в те года были проблемы из-за багов, когда что-то не срабатывало и не знаешь, так должно быть и надо что-то найти или всё-таки скрипты сломались. Так что тут однозначно вариант №2, поэтому стоит задуматься об этом ужасном факте.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
29.07.2015, 16:50 | #3651 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
И как это исправить? Играть только в старые игры? ))
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
29.07.2015, 17:10 | #3652 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Не спешить, быть внимательным и немного думать. Думаю, этого достаточно. %)
Я вчера Рэвенхолме застопорился (последний раз лет 6 назад играл). Бегал-прыгал по крышам. Надо было вагонетку передвинуть. Просто невнимателен был и надо было рычаг включить, который не замечал. Сейчас же все подсказывают, подсвечивают. |
||
|
29.07.2015, 18:40 | #3654 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
|||
|
29.07.2015, 18:51 | #3655 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
ну Ревенхолм реально тартар. а так HL всегда был таким, а не тупо тир. в первой еще было дофига моментов-тыкаешься туда сюда. все застревали то тут то там, ненадо врать.
__________________
You're going down |
||
|
29.07.2015, 19:04 | #3656 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Я больше про механику даже. Но HL2 по нынешним меркам может показаться сложным, но опять же, в основном из-за незнания, что дальше делать, куда идти, где рычажок и т.д. Но по сравнению с первой частью все же полегче.
|
||
|
29.07.2015, 19:08 | #3657 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,536
Репутация: 2604
|
И это ещё не вспоминая лабиринты с поисками ключей-карт в Doom, Duke Nukem и прочего подобного из стрелялок 90-х
|
||
|
29.07.2015, 20:40 | #3658 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
про это вообще сложно судить. конечно нехочется называть геймплей корявым, скорее своеобразный: движение тела с высокой инерцией; вес объектов как у пластиковых бутылок; полная остановка движения от углов объектов при стрейфе или просто там между ящиков или в дверном проеме; боты прозорливые; стрельба от бедра. и вот исходя из этого всего, учитывая отсутствие регена, здоровице хоп-хоп и нет, раз-два релоад и т.д.
современнные шутеры более комфортные в этом отношение, но я не думаю, что какие-то аспекты в них делались именно с целью упростить для казуала, а скорее первоначальная идея в некой большей свободе и правдоподобности - реген, подсветка сюда не относятся. допустим само ощущение тела, стрельбы. само прицеливание оно больше чисто даже на психологическом уровне помогает концентрироваться лучше, большее погружение. в реальности же окажись ты в сити17 обязательно бы так делал, прятался бы за укрытиями, пинал бы, бил прикладами и т.д.
__________________
You're going down |
||
|
29.07.2015, 21:45 | #3659 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Цитата:
Валвы конечно же хотели игру сделать более доступной и дружелюбной во всех планах. Я не говорю про поиск рычагов и тп. Хоть по сути это не усложнение как таковое, а внести разнообразие с физ. играми. |
||
|
29.07.2015, 22:18 | #3660 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Цитата:
Я даже не знаю что тебе сказать.Выкинь пека на помойку. Скрытый текст:
__________________
PSN |
||
|
|