29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
05.11.2010, 13:09 | #4541 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
А общая тенденция такая: акшен-РПГ это РПГ с акцентированным акшеном. В том же Масс Эффекте (который, как я понял, ты просто ненавидишь) больше половины игры можно проходить без боя, убалтывая, убеждая, угрожая, обманывая... Но всегда можно выбрать и чисто насильственный метод. И есть эпизоды, где можно пройти только боем. Да и в том же Фалауте (третьем, о Вегасе говорить не буду - ещё не играл) очень многое решается именно в выборе - стрелять или убедить, но многое и без выбора - только стрелять. Общий смысл приёма в том, что чистый акшен увлекает казуальщиков, и позволяет игре набить большие прибыли, а РПГ - это хардкорное ядро (сорри за тавтологию), которое казуальщик может вообще не заметить, позволяющее пройти ту же игру совсем в другом стиле, с умом, а не только "пыш-пыш!", для настоящих игроков. Да, способ не идеален, но таков уж наш мир - полноценное творчество может кормить, только если его поддерживать рекламой. Или так, или - инди, в свободное от работы время.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 05.11.2010 в 13:27. |
||
|
05.11.2010, 13:42 | #4542 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А причем насильственный метод к экшену? Три С включает в себя силу, скрытность и слово.
Экшен-РПГ это когда не просто много сражений, а когда они поданы в слэшерном или шутерном виде, тобишь без "тыкнул на врага и смотришь".
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
05.11.2010, 15:16 | #4543 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Как видно не только мое. Просто ты своё ставишь выше других.
Ты просто ничего не понимаешь, юный падаван. Ты читаешь, но не вчитываешься. Ты слушаешь, но не слышишь. Для тебя уже все одно, что воля - что неволя. Как будто рпг уже не существует как жанр. Есть только экшн-рпг просто потому, что там есть пистолеты. Последний раз редактировалось Dingor; 05.11.2010 в 15:24. |
||
|
05.11.2010, 21:31 | #4544 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Цитата:
Информации в этой эскападе - ноль, отвечать (разве что "сам дурак") нечего Опять же, отсутствие аргументов наводит на мысль об отсутствии оных. Но, видимо, детское упрямство не даёт тебе признать мою правоту, вот и приходится дитю не в первый уж раз переходить на личности
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
05.11.2010, 22:58 | #4545 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А почему тогда Dragon Age не подается в шутерном/слэшерном виде? Наверное потому что еще в современной игроиндустрии есть место чистым РПГ.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
05.11.2010, 23:02 | #4546 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
По-моему, относительно недавно появились экшн-рпг. А раньше,как раз были "чистые рпг", как сказал выше Сатарус IV. А тому,что происходит сейчас обязаны те же фанаты, которым чего-то не хватало.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ |
||
|
05.11.2010, 23:38 | #4547 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Цитата:
Не, бро, уже кончились.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
|
05.11.2010, 23:42 | #4548 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- пока что к жанровой чистоте DA2 у меня притензий нету. Там притензии к другому.
- раньше тоже были, просто меньше. Sistem shock 1-2 например.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
05.11.2010, 23:46 | #4549 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Я про то что делать чистокровные задротские рпг нынче не выгодно. Поэтому они вымрут, точнее уже почти вымерли. И эволюция Dragon Age'в яркое тому подтверждение.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
|
06.11.2010, 01:03 | #4550 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Я бы не был настолько пессимистичен. Я скорее поверю, что они вступят в этакий симбиоз с простыми казуально-акшенными играми. Всё же даже несмотря на требования рынка, творческие умные люди всё же есть, и среди игровых разрабов тоже.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 06.11.2010 в 01:13. |
||
|
06.11.2010, 02:55 | #4551 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
||
|
06.11.2010, 08:46 | #4552 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 96
Репутация: 6
|
По-моему сейчас большинство людей играют как раз в задротские игры, а не в "умные". И игро-индустрия это давно поняла это. Чем меньше действий надо провести игроку, тем больше среднестатистический обыватель доволен.
|
||
|
07.11.2010, 00:08 | #4553 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Solitarius,
Не,это пиар виноват. Ты не будешь,в принципе копать "умную" игру. Времени нет, да и смысла. А так почиткал, что нынче тренд и играешь, чтобы быть "в теме". Насчет так правильно, в большинстве своем люди работают, пребывают в стрессе, а игры для них отдушина. Еще сиди и соображай, что куда. Задротом можно стать только уделяя игре 60% времени.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ |
||
|
07.11.2010, 01:37 | #4554 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Реально, проблема заключается не в этом, а в том, что многие люди боятся, что эти игры вытеснят те, в которых надо прикладывать усилия, опять же, как умственные, так и физические, нагружать и спинной и головной мозг. Действительно, последние лет 10 таких игр выходило очень много, и кульминацией стал тот самый ТЕС4:Обливион. Позиция Сатарус'а, Vendettochka, Dingor'а заключается в том, что так и будет до сконьчания веков, и ничего никогда не изменится. Однако, в самое последнее время наметилась тенденция к усложнению игр, игры последних лет - Масс Эффект, Драгон Эйдж, Ведьмак - заметно сложнее той же Облы, и в ближайшие годы сложность игр будет нарастать. Но не в ущерб казуальности, а так сказать, в симбиозе с ней - в рамках той же самой игры можно выбрать простой способ, если на то есть настроение, или сложный способ, если собственно есть другое настроение. Именно в этом заключается, я уверен, большой потенциал именно жанра акшен-РПГ, и я уверен, именно поэтому на ближайшие годы этот жанр будет лидирующим. Цитата:
Ещё могу сказать, что кроме стремления "про убивать" в людях есть и стремление к творчеству. Если бы его не было во всех (или как минимум - в большинстве) людях, мы бы уже все деградировали до простых зверей. Но это уже другой вопрос, касающийся скорее общечеловеческой философии, чем собственно игр.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
07.11.2010, 06:40 | #4555 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- Масс Эффект из списка выбивается, он сейчас скорее наоборот флагман упрощений.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
07.11.2010, 08:26 | #4556 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
потому что если понимать эту фразу с позиции рпг, то это тенденция к упрощению (зачем выстраивать тактику, наводить кучу защ.заклинаний если можно рубить, зачем выбирать варианты: вот тебе колесо с тремя - наслаждайся). И про ту же Облу. Ничего что она проще Мора, а те же ДА и тем более МЭ проще БГ? Где усложнение? если судить с позиции экшена, то может он и усложнен (появился инвентарь вместо оружия на 1,2,3). И то, большинство обычных экшенов что следуют традициям гораздо интереснее этих "ни рыба ни мясо" Но ведь не экшены же обсуждаем. Последний раз редактировалось Dingor; 07.11.2010 в 08:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.11.2010, 12:11 | #4557 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 58
Репутация: -31
|
Цитата:
и усложнение игр в последнее время, по-моему, проходит в вашем воображении. из вашего текста этого не видно по крайне мере. |
||
|
08.11.2010, 13:55 | #4558 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Цитата:
Можешь прятаться в тенях, лазить по вентиляционной системе в потемках, а можешь достать шотган и вынести всем мозги. Easy as can be...
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" Последний раз редактировалось Catman_13; 08.11.2010 в 14:01. |
||
|
08.11.2010, 15:58 | #4559 | ||||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. У меня тут где-то остался незавершённый спор с another Jade, насчёт диалогового колеса. Дико извиняюсь, что так и не ответил. Если что, прошу в ЛС, ибо тут это будет слишком похоже на некропостинг)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||||
|
08.11.2010, 16:56 | #4560 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Полностью согласен. Зачастую свобода выбора выглядит так: если хочешь - делай по сложному. Если лень делать по сложному - делай как проще. Только мазохист будет делать по-сложному из принципа. Остальные пойдут по простому пути. неправильно это.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
|