29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
24.10.2010, 21:14 | #4441 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
25.10.2010, 02:04 | #4442 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Такое ощущение, что в мире только один рпг-Элдер скрулс(. Так неинтересно.Хочется высказываний в общем по жанру, а все будто лбом уперлись.
И насчет масс эффекта-народ будто только сейчас понял, что нынче популярны игры а-ля песочницы.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ |
||
|
25.10.2010, 11:35 | #4443 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
что-то я не понял. Подразумевалось, что масс эффект-песочница, что ли? Что-то мне подсказывает, что до песочницы ему очень далеко.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
25.10.2010, 13:46 | #4444 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Конечно неинтересно. Не понимаю почему разработчики не могут/не хотят наклепать фэнтэзийных песочниц с видом от первого лица, с полноценной симуляцией жизни НПС и без получасовых видеороликов через каждые 5 минут ?
|
||
|
25.10.2010, 14:29 | #4446 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Я имел в виду второй. Сорри на очепятку
Там есть лол Ну, например, потому что ещё никому не удалось полноценно симулировать жизнь НПС... Так что как только - так сразу. А пока терпи и надейся.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 25.10.2010 в 14:33. |
||
|
25.10.2010, 14:35 | #4447 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
омгф, тес вообще к Рпг условно относится. Отыгрыша нет, одни монологи, а не диалоги.
Проведите сравнение его с фоллаутом 2 (по устройству мира, "песочнице" и пр. обе серии равнозначны) и вы увидите что свитки даже в arpg можно записать условно. |
||
|
25.10.2010, 14:54 | #4448 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
лол там есть, ага. А ролевой системы нету, ну и собственно разную роль мы тоже отыгрыть не можем.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
25.10.2010, 14:58 | #4449 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 96
Репутация: 6
|
|||
|
25.10.2010, 15:07 | #4450 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Другой RPG аспект диалогов это когда они систематично взаимосвязанны с кармой/мировоззрением персонажа.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
25.10.2010, 15:29 | #4451 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Сатарус IV,
диалоги - важный инструмент реализации отыгрыша, проявления персонажа. Вышеназванный фоллаут 2 или будлайн в пример. Впрочем, в тес и другого любого отыгрыша кроме диалогов де факто нет. |
||
|
25.10.2010, 18:11 | #4452 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
На моей памяти была такая игра - Космические рейнджеры 2: Доминаторы (и то за счет того, что там для этой честности не особо много требовалось). Вопрос о жанре этой игры до сих пор приводит меня в ступор, но элементы РПГ там были точно, взять хотя бы более-менее честный отыгрыш выбранного тобой рода деятельности.
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
25.10.2010, 20:22 | #4453 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Вы точно в TES играли? Morrowind, например, довольно обширен в плане отыгрыша.
Важный, но не единственный.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
25.10.2010, 21:01 | #4455 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
есть некие гильдии, великие дома с разной направленностью к которым можно присоединится/не присоединятся в зависимости от отыгрывемой роли, например. твоей логикой можно вообще условно все подвести под твою условную точку зрения, а все остальные будут безусловно не правы по условному определению, исключающему любые условности, не обусловленные хоть чем то в твоем условно все идеально структурирующем мозге олдфага-максималиста.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
25.10.2010, 21:05 | #4456 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
солнышко, ты что такое отыгрыш знаешь? Ну вот прошел я ветку Хлаалу, энд вот? Стал я главой гильдии магов, и что? Вообще при должной фантазии отыгрыш можно вообразить даже в роглайке, но тем не менее там его нет.
|
||
|
25.10.2010, 21:10 | #4457 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Ох, опять двадцать пять.( Ты вообще то без этого можешь? Ты уже настолько заштампован в своей роли "я все знаю, а вы нубьё", что и живешь в ней и тебя уже даже и фапать не интересно.:тьфу:
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
25.10.2010, 21:19 | #4458 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Ашик, от сабжа не отходим. Вот создал я в морке мага, прошел всю линейку гильдии магов, ну ка просвети меня какой отыгрыш я проявил? И это учти, гильдия магов морровинда – самая продвинутая, там можно вызвать на бой/пощадить Требонуса, убить или дать уйти псевдо-некромантке и пр., но это все настолько условно и ограниченно, что плакать хочется от такого «отыгрыша».
И да, называть я тебя могу как угодно в рамках правил форума, персик. То, что тебе это нравится или нет, считаешь ли ты это штампами или нет, это дело десятое, если не еще дальше. |
||
|
25.10.2010, 22:03 | #4459 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Спешиал фо ю. Спойлер и время правки. разговор окончен до следующего раза, когда мне захочется посмотреть на твои предсказуемые фейлы.=)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
25.10.2010, 22:38 | #4460 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Аш не захотел делиться своей мудростью. Как жаль.
Надеюсь, Сатаруса 4 ожидает не такой финал, и все таки хватит ума разъяснить мне глупому как же, батюшки мои, в третьих свитках можно заняться отыгрышем. |
||
|
|