03.07.2014, 22:22 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
Divinity: Original Sin - проблемы и прохождение
Жанр: Isometric RPG Разработчик\Издатель: Larian Studios Дата выхода: 30.06.2014 Официальный сайт: www.divinityoriginalsin.com Системные требования: Минимальные Скрытый текст: Рекомендуемые Скрытый текст: F.A.Q. по прохождению Скрытый текст: F.A.Q. по тех. проблемам Скрытый текст: Предложения и пожелания по заполнению F.A.Q. присылайте в ЛС Последний раз редактировалось Pyrokar; 27.10.2014 в 14:29. Причина: заполнение FAQ |
||
|
05.08.2014, 08:46 | #321 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
05.08.2014, 08:56 | #323 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Цитата:
2. Откроются вроде 3 из 4х Но я не собирал вообще все кровавики в игре, поэтому возможно под конец и 4й откроется. Но это будет так не скоро, что лучше открывать порталы по мере надобности, а не наобум. Небольшая подсказка: огонь - спеллы огня и навыки воина, земля - спеллы земли и вроде навыки лучника. Вода - спеллы воды и спеллы - колдовства. Воздух - спеллы вохдуха и навыки вора. Вроде если не перепутал то такой порядок. 3. Собирай кровавики, после 5го кровавика откроется. 4. Кровавые надо применять, чтобы открывать комнаты, инертные это уже использованные камни. Я за всю игру так не нашел им применения.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
05.08.2014, 14:27 | #324 | ||
Кот-Кот
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273
|
Ребзя, напомните, а где эссенцию пустоты достать?
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict. |
||
|
05.08.2014, 14:55 | #326 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
05.08.2014, 15:10 | #327 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
UnfoRG1veN, спасибо, теперь возник вопрос что делать с силовым полем.
а с этим так и не разобрался нашел меч крутой с прочностью 1/1 и без возможности ремонта, это 1 раз ударить и все? вот думаю продать лучше
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 05.08.2014 в 15:17. |
||
|
05.08.2014, 15:29 | #328 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
По поводу загадки с пещерами. Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
05.08.2014, 15:56 | #330 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
05.08.2014, 16:49 | #332 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
ze_energy,
Скрытый текст:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
05.08.2014, 21:29 | #333 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
В чём секрет локации "Забытый склеп"?
Это такие развалины (координаты сверху = x49, y134), а люк прикрыт ковром большим. Сдвигаешь ковёр - там люк. Ключ недалеко валяется. Так вот - внутри САРКОФАГ, на него можно кликнуть (две шестерёнки) - слышно, как что-то в этот момент работает (некий механизм) - но ничего не происходит. Ещё там у стены стоит зеркало, не отражающее, на него тоже можно щёлкнуть (те же самые две шестерни при наведении), но герой лишь произносит "Неплохо!"(С), и всё. |
||
|
06.08.2014, 06:50 | #336 | ||
Новичок
Регистрация: 19.11.2011
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
в темнице краду у стражника нож (еще ключи и по мелочи) все появляется в инвентаре кроме ножа, уже 3 раза перезагружался, мб кто знает в чем проблема может быть? нож неплохой, но почему-то не могу его найти в инвентаре...
|
||
|
06.08.2014, 10:16 | #337 | ||
Кот-Кот
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273
|
А измученную душу, к слову, не только у торговцев же можно купить, да? Не знаете, где ещё её достать? И вопрос про эссенцию пустоты в силе ещё, да.
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict. |
||
|
06.08.2014, 11:59 | #338 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Цитата:
Мне, на 3 уровне группы, такая штука уже попадалась 1 раз. P.S. Но мне этот хлам не нужен, ибо нет ни у кого в группе ни кузнечного дела ни создания предметов, и возится с этим вообще неохота. Я лучше нужные мне вещи сейв-лоадом перед сундуком выбью, чем буду портить боевой потенциал группы вкладываением кучи очков в эти навыки. Только если дальше в игре мне попадётся 4-й подходящий герой для группы - то может быть ему качну всю эту комбинаторику, но не ранее. Пока и так всех выношу влёгкую (уровень сложности максимален), уже скоро 5 уровень получу (вурдалак у маяка, или как его там, склеил ласты за 3 хода, хотя у нас был лишь 3 уровень на тот момент). Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 12:06. |
||
|
06.08.2014, 11:59 | #339 | ||
Новичок
Регистрация: 03.12.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Всем привет. Только начал прохождение игры, но уже успел начитаться много статей о системе игры и всяких советов, но ни где не могу найти ответ на мой вопрос - "когда можно будет выучить тот или иной талант?" .Это зависит от лвл или от нпс? И еще один вопрос на засыпку - "стоит ли прокачивать лучника с направленностью в воровство?"
|
||
|
06.08.2014, 12:13 | #340 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Цитата:
Один вор в группе быть обязан (в смысле герой со взломом и восприятием; что касается скрытности, то особо на неё не рассчитывайте - тут она весьма реалистичная, а не привычно игро-читерная; гораздо проще воровать тут, когда непись просто отвернётся, или под невидимостью; ну и вещи потихоньку собирайте на взлом, восприятие, лаки-шарм, ловкость, интеллект - пусть имеет два комплекта всегда, воровской и боевой, и меняйте по необходимости один обвес на другой). У меня данные навыки как раз у лучницы (что довольно очевидный выбор для пати), хотя на 3 уровне я нашёл очень крутой оранжевый арбалет 6ур и теперь она с ним неразлучна. Но советую обязательно дать гг-лучнику одну магическую школу, геомантию (если конечно у Вас в пати второй герой будет владеть магией огня) - там очень хорошие заклинания для поддержки и они очень хорошо сочетаются с героем-лучником. Я для своей лучницы взял на старте ловкость 8 и интеллект 7 - вышло отлично. Невидимость не брал, но если стелс-игры как жанр для Вас не привычны - лучше возьмите, дабы не мучиться с воровством (а в данной игре воровство картин и золотых кубков вообще единственный способ адекватно зарабатывать). На старте брал быстроту (преступный навык), масло (геомантия), рикошет (стрелковый навык). Затем (на 4 уровне можно будет учить, но купить советую сразу, как встретите в продаже) в геомантии будут шикарные баффы на броню (+65 к броне на 3 хода) и на точность (+30% к точности). Плюс на воздух в дальнейшем стоит потратить 1 очко ради заклинания Телепортация (хватаете врага невидимой хваткой силы, как эдакий Дарт Вейдер, и долбаете его например об второго врага = итого куча урона обоим; пока это самый мощный урон по одиночной цели, который мне попадался в игре). Для магов же маст-хэв это школа огня плюс заморозка (если в бою идёт дождь, то накладывание на врага даже безобидного закла охлаждения 1-го уровня приводит к его мгновенному превращению в ледышку ) и телепортация из школы воздуха. А вот на магические посохи можете внимания не обращать - они тут дико слабые. Смысла в них ноль. Лучше взять 1 очко в двуручном оружии и использовать, как средство самозащиты если уж прорвались в упор, хороший двуручный топор или меч (изучение навыка "Пыльный дьявол" и "Точная стойка (на4ур)" обязательны, плюс советую взять в последний слот рывок на 15 метров с уроном и 50% сбитием всех кто на пути с ног, очень полезен бывает в некоторых ситуациях - можно безопасно и быстро сменить позицию, не обращая внимания на атаки-по-возможности врагов). Стартовый набор характеристик для такого мага - 8 интеллект, 7 сила. Стартовые навыки - вспышка, клятва осквернения (или телепорт), пыльный дьявол. Если на старте взяли колдовство, то потом само сабой берёте еденичку в воздухе. И наборот. Огонь на 4ур героя прокачайте до 2 уровня (накопите 2 очка навыков!), чтобы взять в огне 3 шикарных новых заклинания 4ур - вызов огненного элементаля, малый огненный шар, ускорение (точное название не помню, не важно - фактически это аналог перка у преступника, но кастовать его можно будет на кого угодно, а не только на себя, как перк у преступника). Последний раз редактировалось Vargushy; 06.08.2014 в 13:20. |
||
|
|