Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 12:49   #3981
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Неправда. Постоянного соединения с инетом не нужно. Скачал - и играешь когда хочешь и сколько хочешь.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 13:34   #3982
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
MilesDyson, по такому разрешению ничего не понять. Вот прямое сравнение в 1080р (пс3 скрину сделан ресайз):
Скрытый текст:


Очевидно что разница небольшая. Но на мой взгляд PS3 версия выглядит лучше. Она более размыта и огрехи графики в глаза не бросаются. Более того визуальный дизайн создан специально для оригинальной PS3 версии, PS4 полностью потеряла его, освещение вообще не там, показывают то, что не должно быть показано, излишняя четкость также этому способствует. Ко всему прочему PS4 версия выглядит и воспринимается как текстуры и полигоны, в то время как оригинальный визуальный дизайн PS3 показывает нам цельную композицию.
Такая же проблема была у ПК версии Alan Wake, когда казалось бы возросшее качество текстур и прочие технические совершенствования выглядели хуже оригинальной Xbox 360 графики в плане визуального дизайна и общей композиции. От возросшей четкости оригинальный арт рушился и терял всю свою оригинальную красоту. Видимо художники участия в таких портах не принимают.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 14:31   #3983
Юзер
 
Аватар для Nazar@SNV
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщений: 254
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Неправда. Постоянного соединения с инетом не нужно. Скачал - и играешь когда хочешь и сколько хочешь.
Имел ввиду, после скачивания! При первом запуске, через инет проверяется лицензия, только при первом запуске, далее можно и без инета!!!
Nazar@SNV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 14:57   #3984
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Очевидно что разница небольшая. Но на мой взгляд PS3 версия выглядит лучше. Она более размыта и огрехи графики в глаза не бросаются. Более того визуальный дизайн создан специально для оригинальной PS3 версии, PS4 полностью потеряла его, освещение вообще не там, показывают то, что не должно быть показано, излишняя четкость также этому способствует. Ко всему прочему PS4 версия выглядит и воспринимается как текстуры и полигоны, в то время как оригинальный визуальный дизайн PS3 показывает нам цельную композицию.
Такая же проблема была у ПК версии Alan Wake, когда казалось бы возросшее качество текстур и прочие технические совершенствования выглядели хуже оригинальной Xbox 360 графики в плане визуального дизайна и общей композиции. От возросшей четкости оригинальный арт рушился и терял всю свою оригинальную красоту. Видимо художники участия в таких портах не принимают.
Нет это просто консерватизм. Не играя в того же Алана Вейка на ящике, он шикарно воспринимается на компе с завезенной графикой. Ты просто "привык".
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:03   #3985
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Не играя в того же Алана Вейка на ящике, он шикарно воспринимается на компе с завезенной графикой. Ты просто "привык".
Он так же шикарно воспринимается и после прохождения на ящике.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:05   #3986
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Demascus, привык к лучшему? Я прошел на Xbox 360 сразу после релиза. Потом купил на ПК на распродаже, запустил, выставил максимальные настройки и проблевался от графики. Текстурки разумеется были четкие, но вот тот самый арт бесследно исчез. Здесь так же. Очевидно что арт создается под определенные условия, а порты на другие платформы их разрушают, разрушается и графика.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:11   #3987
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Он так же шикарно воспринимается и после прохождения на ящике.
У меня не было возможности сравнить
Но в целом он говорит так, будто все кроссплатформы православные только в консольном варианте, ведь на ПК там крутой графон и много лишних эффектов, которые мешают "правильному" восприятию картинки.

Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Demascus, привык к лучшему? Я прошел на Xbox 360 сразу после релиза. Потом купил на ПК на распродаже, запустил, выставил максимальные настройки и проблевался от графики. Текстурки разумеется были четкие, но вот тот самый арт бесследно исчез. Здесь так же. Очевидно что арт создается под определенные условия, а порты на другие платформы их разрушают, разрушается и графика.
Я привык оценивать своими глазами. Представляете, я не вижу разницы у Bioshock Infinite версии ПК-Ультра и PS3 версии. Только когда уже задался вопросом "А где же разница", прищурился и увидел таки подразмытые текстурки.
Ваша оценка по скриншотам делает вас либо гением, либо дураком. Учитывая, что вы тут бросаетесь мне доказывать, что Alan Wake на ПК "бездушный фантик"...
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul

Последний раз редактировалось Demascus; 21.07.2014 в 15:20.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:16   #3988
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Demascus, я о том, что графика лучше всегда в том виде, в котором она изначально создается художниками.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:27   #3989
Новичок
 
Аватар для Оборванец
 
Регистрация: 27.12.2013
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Demascus, я о том, что графика лучше всегда в том виде, в котором она изначально создается художниками.
А как же RЕ4?
Оборванец вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:33   #3990
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Demascus, я о том, что графика лучше всегда в том виде, в котором она изначально создается художниками.
Тонны качественных (есть конечно и некачественные) фанатских модов на графон для Обливиона, Скайрима с тобой не согласны.
Причем обычно то, что задумано художниками урезается в угоду производительности. Смотри Dark Souls 2
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:45   #3991
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Ну что же,довольно хорошо, теперь хоть видно на что было потрачено время. Посмотрю в движении и решу про покупку.

Последний раз редактировалось *MS*; 21.07.2014 в 16:12.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 16:01   #3992
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 85
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nazar@SNV Посмотреть сообщение
Имел ввиду, после скачивания! При первом запуске, через инет проверяется лицензия, только при первом запуске, далее можно и без инета!!!
скаченную игру без интернета запустить не получется , у меня не получается .
bylibas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 16:10   #3993
Юзер
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bylibas Посмотреть сообщение
скаченную игру без интернета запустить не получется , у меня не получается .
Может у тебя PS Plus игры не запускаются. Просто с плюсом такие замуты есть, но с купленными играми... В общем первый раз слышу.
__________________
Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360.

psn id - Bratochek1992
Браток вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 16:19   #3994
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 85
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Браток Посмотреть сообщение
но с купленными играми... В общем первый раз слышу.
Я про ps4, а на ps3 таких проблем нету.
bylibas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 16:21   #3995
Юзер
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bylibas Посмотреть сообщение
Я про ps4, а на ps3 таких проблем нету.
Ну я как бы тоже
__________________
Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360.

psn id - Bratochek1992
Браток вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 16:24   #3996
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Оборванец Посмотреть сообщение
А как же RЕ4?
Не знаю, не играл в оригинал на Gamecube, только в отвратную ПК версию.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Тонны качественных (есть конечно и некачественные) фанатских модов на графон для Обливиона, Скайрима с тобой не согласны.
Не видел качественных, к сожалению.

Последний раз редактировалось SLowRider; 21.07.2014 в 16:26. Причина: Добавлено сообщение
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 16:32   #3997
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 85
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Браток Посмотреть сообщение
Ну я как бы тоже
Блин, у меня не получается, когда нету подключения появляется замок в правом нижнем углу. При попытке зайти , появляется надпись , ошибка с соединением.
bylibas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 16:36   #3998
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Не знаю, не играл в оригинал на Gamecube, только в отвратную ПК версию.
В прошлом году на РС переиздали, там и графика лучше, чем на Геймкубе, и 60 fps.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 17:32   #3999
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В прошлом году
В этом же.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 17:46   #4000
Юзер
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bylibas Посмотреть сообщение
Блин, у меня не получается, когда нету подключения появляется замок в правом нижнем углу. При попытке зайти , появляется надпись , ошибка с соединением.
Ну хз. Я еще раз повторюсь, что не запускаются без инета игры, которые раздаются в PS Plus. У меня с инетом не очень, так что лично я судить не могу, но у знакомого например Thef, купленный в Store, спокойно запускался без инета.
А вообще это уже какой то оффтоп пошел...
__________________
Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360.

psn id - Bratochek1992
Браток вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования