Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Grand Theft Auto Обсуждение игр серии Grand Theft Auto, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2005, 19:59   #1
Игроман
 
Аватар для BinG

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,105
Репутация: 1232 [+/-]
Grand Theft Auto: San Andreas - моды

РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В этой теме обсуждаются модификации для Grand Theft Auto: San Andreas

Глобальные моды
Скрытый текст:


Цитата:
FAQ по Myriad Islands (SA*)


Скрытый текст:
Описание:
Скрытый текст:
Название: Myriad Islands
Разработчики: illcom, illsub, Grand Tani
Официальный сайт: http://www.myriadislands.com/ (English)
Форум разработчиков: http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=98 (English)
Последняя версия: 0.5b1
Перевод: отсутствует
===
Выдержки из официального FAQ:


[FAQ составлен комрадом Knife с GTAForums.com и дополнен разработчиками Myriad Islands. На русский язык переведен Man1AK]

Скрытый текст:
Что есть "Myriad Islands"?

"Myriad Islands" - глобальное дополнение для GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Причем хотим отметить, что мы не забросили работу над версией для VC с выходом в свет SA. "Myriad Islands" - это новая территория со строениями, новые миссии, новые модели транспорта, оружия и многое-многое другое! Проект обязан рождением комраду illspirit (видимо он уже отошёл от дел, ведь его ник не фигурирует в списке разработчиков версии мода для SA - Прим.пер.), который в 2003 году с группой разработчиков активно занялся модификацией всеми нами любимой GTA: Vice City. Не мало информации содержат страницы GTAForums.com, если хотите можете почитать их на досуге.

Игра вылетает, когда CJ садится за руль транспортного средства. Почему?

В "Myriad Islands", как и в куче др. модов есть свои баги, которые время от времени дают о себе знать. Чтобы сократить число вылетов игры к минимуму советую устанавливать игру не вручную, а при помощи удобного инсталлятора "нашего производства" - Myriad Islands Installer Package (скачать его можно на официальном сайте разработчиков - Прим.пер.).

Большинство ссылок на закачку мода битые. Что мне делать?

Сообщите о неработающей ссылке в специально отведенной для этого теме на GTAForums.com.

Я скачал "Myriad Islands", но в нем нету никаких строений. Почему?

Это не "Myriad Islands", а только его часть. Интереса она никакого не представляет, потому что это пустой остров и не более. Вы всегда сможете скачать на официальном сайте (в настоящее время ссылки отсутствуют - Прим.пер.).

Когда завершится работа над модификацией?

Никогда.

Когда я загружаю сохранение в игре отсутствуют абсолютно все машины и пешеходы. Почему?

Это небольшой баг, связанный с миссиями в SA. Ждем патча от Rockstar.

Я установил мод, запустил игру, но я ничего не вижу. Я как бы хожу по невидимой земле. Что я сделал неправильно?

dff- и txd-файлы возможно были повреждены при добавлении в img-архив или же показатель расстояния прорисовки моделей установлен на 0 вместо 300 по умолчанию.

Могу ли я поиграть в "Myriad Islands" на PS2 или XBOX?

"Myriad Islands" никогда не разрабатывалась для консольных версий GTA. По слухам людям удалось запустить модификацию на XBOX-версии SA. За подробностями советую обратиться в соответствующую тему на GTAForums.com

===
*Исходя из информации, предоставленной источником [1] глобальная модификация Myriad Islands, некогда разрабатываемая для Vice City, теперь перебралась и на движок San Andreas.

Скриншоты:
Скрытый текст:


GTA Berlin
Скрытый текст:
GТА Berlin - самая знаменитая, на данный момент, глобальная модификация для GTA: San-Andreas. Разработчики этого мода, вложили в него не мало сил и времени, смоделировав виртуальную копию реальной столицы Германии. Помимо того, что действие происходит в Берлине, в этом моде подверглось изменению практически все, модели персонажей, транспорт, оружие и много еще чего. Добро пожаловать в виртуальный криминальный Берлин!
Скачать


B-13 MOD v.2.0 beta Pre-Release
Скрытый текст:
Открыта вся карта
Открыты все здания
-магазины оружия, одежды, еды..
-гаражи ремонта, тюнинга
-бары, казино, дискотеки, полицейский участок..
Во все здания можно заходить (как в миссии грабителя)
В начале дается оружие, деньги, броня
Игрок не много тренирован (скилы оружия, навыки вождения...)
3 Места поучения (выбора) машин (всего транспорта игры)
-на стритрайсинговые и ловридеры устанавливается азот.
Если нажать кнопку "2" сидя в машине:
-защита от попадания в бензобак
-бронированые колёса
-бронированая машина
-если машина сломана она чинится
Можно курить (зажать G на 4 сек) (во время курения нельзя двигаться, курит ~10 сек)
Можно выпить (С на 2 сек (key 18)) за 100$
Купив наркотики у наркоторговца-становишься пьяным.
При уровне розыска >5
1)появиться Hunter с военным, будет охотиться на вас. закидывать ракетами Будет обозначен на карте (синий маркер).
-При его убийстве вертолёт будет пропадать, и потом появляться реже.
-Чем больше раз его убил-тем дольше ждать его появления.
-Пропадёт сам, если вас убьют или арестуют, ну или вертолёт уничтожиться.
2)Если вы не на миссии Появиться телохранитель Sweet с калашом, будет отстреливаться от врагов.
-настроен Уровень владения оружием у Sweet
-Пропадёт если вас убьют или арестуют, если его убьют, если начнёте какую-ни будь миссию.
Если решите угнать SECURICA - вас ждёт бонус:
-получите не много денег.
-зоровье и броня могут пополниться, но могут и убавиться...
-машина станет тяжёлой
-будет улучшеное управление
На вертолёт установлен магнит (на Левитан)
Нажав Y во время игры, и после нажимая ПКМ(прицел, "пробел"-> в машине,) эфект SLOWMOTION(Замедление игры, как в NFS MW)
-выключить- снова Y
проезжая мимо тачки на скорости-получите денежный бонус
Нажав q+e карл поставит мини бомбу, через 8 секунд она взорвется.
Если нужно убежать от ментов нажмите TAB+C и с неба посыпятся камни которые могут перекрыть дорогу.
Нажав во время игры Home неподалеку от вас появится мотоцикл и подъедет к вам, вы можете сесть на него и проехаться, если вы отойдете от него мотоцикл поеде за вами, если он вам больше не нужен нажмите кнопку Delete.
Можно садится в машину пасажиром, подходите к двери в которую хотите сесть нажимаете G и игрок садится в машину.
Можно включить/выключить фары нажав на кнопку <, можно выключить двигатель нажав кнопку >
В игру добавлен бензин, заправится можно на заправках они помечены значками машины. На заправке будет красный маркер заехав в который ваша машина заправится, если маркера не будет то все равно можно заправится просто подъезжайте к колонкам и возле одной из них с какой-то стороны машина заправится. Бензин не расходуется в самолетах, вертолетах, лодках.
Если бензин закончится машина остановится не сразу, а будет ехать по инерции постепенно замедляясь.
В поездах добавлены новые виды (нажмите v в поезде).
Если у вас есть звездочка то можно взять балончик и перекрасить машину, главное чтобы вас никто не видел, и звездочка исчезнет.
Также в игру добавлены некоторые мелочи.
-------------------------------

-------------------------------
Инструкция по установке:
-------------------------------
1. Распаковать архив в любую папку
2. Запустить Setup.exe
3. При установке выбрать:
* ребильд файла gta3.img
* Создать файлы деисталяции мода
** Можно сжать в zip, что бы бэк-ап занимал меньше места
4. Далее все по инструкции в инсталяторе
5. Скопировать папку cleo в папку с игрой Gta Sa, иначе половина функций, не будет доступна
Скачать


GTA Criminal Russia Demo v.0.1.5
Скрытый текст:
Вот она, долгожданная ПОЛНАЯ демо-версия! В одном паке теперь имеется русский район Эдово, 47 качественнейших, полностью переконверченных моделей авто- и мототранспорта, русское оружие, русские милиционеры, новое загрузочное видео, новые иконки оружия, и конечно же, русская радиостанция начала 90-х годов.
Скачать


Night Crimes
Скрытый текст:

Рожденный летать ползать не будет, или как там правильно? Ну, не в этом суть, а в том что в каждом из нас живет бесшабашный гонщик. Каждому хочется вырваться на трасу, и сжигая резину об асфальт, разрезая время и пространство нестись вперед. И чтобы только был слышен рев мотора, которого переполняет мощь, и только свет фар был свидетелем нашего полета. Теперь у вас есть такая возможность в новой игре основанной на движке GTA SA.Нет, вам здесь не придется кулаками и металлом доказывать свое превосходство. Только трасса сможет решить кто король ночной дороги. Садитесь за баранку и покоряйте ночь, и только менты смогут оспорить наше право на ночные гонки.
В суперновой игре основанной на движке GTA SA добавлено множество новых карт и ПОЛНОСТЬЮ заменен весь сюжет игры: теперь основной упор сделан на гонки и миссии на транспорте. Заменен абсолютно весь транспорт игры: около 20 машин ОТЕЧЕСТВЕННОГО производства – ВАЗ, ГАЗ, ЗИЛ, КАМАЗ, а также множество новейших иномарок, повышен AI как у людей, так и полиции. Теперь полиция ставит посты на дорогах, за превышение скорости добавляется уровень розыска. За игроком при уровне розыска в четыре звездочки, начинает гоняться военный вертолет и стрелять ракетами. Добавлено множество движений, и новых скриптов. Например, добавлена возможность курить, выпивать, ходить с телохранителями, или включать slowmotion, также радует бесконечный азот в автомобилях. А также одной из главных фишек этой игры является возможность ЗАЙТИ В ЛЮБОЕ ЗДАНИЕ.
Скачать можно здесь (частями)



Copland
Скрытый текст:
Системные требования: Минимальные требования к ПК:
Windows 2000/XP, Pentium III 1000, 256 Mb RAM, 64 Mb 3D video
Описание: GTA: San Andreas в новом обличье! Вас ждет более 160 различных модификаций, собранных воедино, коснувшихся абсолютно всех сторон оригинальной игры… Итак, Вас ждет:
более 30 модификаций карт и строений;
более 100 модификаций транспортных средств (машин, мотоциклов, вертолетов и самолетов);
новые скины персонажей;
более 20 других модификаций, коснувшихся текстур, окружающего мира, оружия и пр.;
новые тексты и диалоги
(Взять можно с 109 выпуска "Игромании")


GTA San Andreas 4life - возрождение
Скрытый текст:
Описание:
Это не просто мод, это продолжение оригинальной игры GTA San Andreas. На создание этой игры у разработчиков пошло более полутора лет. Внесены все лучшие изменения которые только были использованы в модах. Улучшены все модели игры, начиная от тачек и заканчивая персонажами. Построены новые миссии, в основу которых легло продолжение игры. Теперь вы сможете узнать чем продолжается игра
Город не изменен, но новые миссии очень интересные и просто отлично выбран сценарий.
Скачать можно здесь


Полиция Майами: Отдел нравов
Скрытый текст:
Описание:
Солнечное побережье Майами, голубая мечта миллионов, рай для тех, у кого карманы полны зелёных банкнот. Но лоск, роскошь и безмятежность - лишь внешняя сторона медали. За пеленой из цветных огней, неоновых реклам и света фар кипит подпольный бизнес, ворочающий миллиардами. Наркотики, оружие, проституция - здесь, на берегу океана, вольготно разместились дельцы самых разных направлений.
Полиция выбивается из сил, но в Майами полицейский жетон в лучшем случае ничего не значит. В худшем - служит призывом к охоте на "легавого". Уютный с виду город - локальный ад для полицейских. Стражи порядка должны ежеминутно выживать, не забывая при этом о своих прямых обязанностях. Добро пожаловать в Полицию Майами - Отдел нравов!
Особенности игры GTA 3 : San Andreas - Maimi Police : Department of Customs:
Увлекательная игра создана по одноимённому фильму. Однако события игры не копируют сценарий фильма. Вам предстоит принять участие в операциях, предшествующих злоключениям героев кино. Офицеры полиции Сони Крокет и Рикардо Табс бросают вызов "неприкасаемому" наркобарону из Южной Америки.
Сони и Рикардо действуют изнутри! Сломить сопротивление картеля силой не получится. Единственный способ - внедриться в ряды наркомафии, протянуть ниточки к коррумпированным чиновникам и взорвать всю систему изнутри!


GTA SA "MultiMod V6.0"
Скрытый текст:
Описание:
+++ С начала новой игры - открыт весь штат.
+++ Многие магазины дома и интерьеры - открыты уже с начала игры, но не все, для правильной работы.
+++ Денег при старте 50000. здоровье и броня - установлены на максимум (250 ед.).
### Изменён внешний вид карла с начала новой игры, теперь он в кепке, очках, футболке...
### Сделать снимок экрана, можно в любом месте (без фотоаппарата).
+++ Сохранить игру теперь можно в любом месте, в главное - она будет
+++ после этого работать! ;-)))
+++ В меню можно выбрать любую миссию игры, по названию. (настоятельно рекомендуется только для тестов).
+++ Машинам нужен бензин. всего в штате 22 бензоколонки. в самолетах, лодках и миссиях - расход бензина не учитывается.
+++ Все машины "умеют" форсаж (с его использованием - бензин "отъедаться" гораздо быстрее). если в бензобаке слишком мало бензина - форсаж автоматически отключается, дабы юзер смог доехать до ближайшей бензоколонки.
+++ Некоторые скоростные машины - "умеют" трансформироваться в самолет (гидроплан) и обратно.
+++ Внизу правой части экрана теперь находится аналоговый спидометр, уровень бензина и повреждений.
### Hа радаре, желтым квадратом всегда отмечена ближайшая от вас бензоколонка.
### Когда в машине заканчивается бензин - вы слышите сигнал и видите это на индикаторе.
### Самолет (гидроплан) - имеет свой автопилот ! для включения/отключения - "тормоз"
### Hа радаре, желтыми значками машинок, указаны места продажи транспорта (их по штату - 12), там можно купить любой вид транспорта, так же можно узнать названия машин, и сразу и оттюнинговать (скин, цвет, нитро, диски, спойлеры и пр.)
### Все машины теперь оборудованы системой безопасности, т.е. если ваша машина загорелась - до взрыва машины, вас автоматически выбрасывает из нее катапульта.
### При розыске 2-х и более звезд - все мосты и двери штата закрываются, на дорогах полиция оцепляет и блокирует дороги шипами, машинами, заграждениями и пр. В воздухе на вас "охотятся" истребители.
### Если вас арестовали с 1-й, или 2-мя звездами - то после освобождения, ваше оружие останется с вами, в других же случаях - как раньше, у вас его заберут.
### Hовое поведение полиции: если получив очередную звезду ведем себя нормально (не стреляем, ничего не разбиваем), и рядом нет полиции - очень скоро они друг за другом снимется, независимо от времени суток.
### У некоторых машин - полицейское, пожарное авто, или скорая - можно включать и отключать сирену кавишей "сигнал".
+++ Если ваша машина перевернулась вверх дном, ее можно вернуть на колеса клавишей "тормоз".
+++ Позвонив по телефону - можно нанять злобного телохранителя. почему "злобный" ? Попробуйте... Он умеет ездить с вами на такси, принимать от вас оружие. с ним можно проходить миссии (пока эксперементально).
### Hажатием клавиши "Действие" - телохранителю можно передать свое оружие.
### Hажатием клавиши "Присесть" - можно позвать телохранителя к себе.
### Вверху радара теперь отображается состояние здоровья телохранителя. изначально надпись имеет зеленый цвет - здоровье телохранителя в норме (более 400 ед.), желтый цвет - пошатнувшееся здоровье и наконец красный - ваш телохранитель скоро погибнет(если конечно вы не пополните себе, а автоматически и ему здоровье).
### В доме сj (в тумбочке) можно хранить деньги и брать их в нужное время.
### Любой игровой автомат в игре, теперь имеет альтернативное назначение, он используется как банкомат. подойдя к нему, можно ложить на счет деньги и снимать их в нужное время - кавиша "Действие"
### Чем больше денег на счету - тем выше процент в час вашего дохода. если игрок решит схитрить и отстояться где-нибудь, в надежде что так он заработает больше денег - сработает "засранцеулавливатель" и процент начисляться за "простой" не будет.
### Из редко вам может встретиться террорист, или террористка, они будут пытаться вас убить (ну и не только вас), причем оружие террориста может быть самое разное, от канаты - до гранатомета. если вы погибните от его рук - вы теряете всю свою наличность ! пользуйтесь банкоматами, или храните деньги в доме.
+++ Можно кататься не только на такси, если в руках у вас нет оружия - вы можете сесть пассажиром в любое авто, нажав возле него "действие". клавишами "вперед" и "назад", можно задать скорость движения машины.
### В игре теперь есть возможность вывести на зкран строку статуса с координатами игрока (х y z), улол поворота, кол-во жизни, брони, повреждений авто, код цветовой окраски машины в числах, а также номер текущего интерьера. координаты имеют дробные разделители, что может быть полезно модмейкерам.
+++ В режиме "администратор" - можно изменять время в игре.
+++ В режиме "администратор" - можно изменять погоду в игре.
### В режиме "администратор" - можно "одеть" джетпак находясь где угодно.
+++ В режиме "администратор" - можно включить "свободное движение" и за несколько секунд, можно переместить Карла с помощью курсора в любую точку на карте! (если конечно вы найдете включение режима "администратор").
+++ Hе устаем от бега, если здоровье больше 100, или пройдена миссия санитара.
+++ Если здоровье карла менее 50-ти, у него начинает капать кровь, далее - кружиться голова и если не пополнить здоровье - наступит смерть.
+++ В полицейской машине, и мотоциклах - работает "выброс шипов" на дорогу, это очень полезно, когда нужно уйти от погони - ваши преследователи уже не смогут вас догнать на пробитых скатах...
+++ У коктейля молотова (бутылка с горючей смесью) - теперь есть альтернативное применение по кавише "действие".
+++ Есть возможность замедления времени, как машине, так и пешком.
### В игре теперь есть моя фирменная ;-) система бонусов, т.е. изредко на тротуарах, вам будет попадаться обьемная надпись gta3, взяв которую - вы получите "приз", как хороший, так возможно и не очень.
вот список всех(пока) бонусов:
--- Хорошие ---
1. Увеличение капитала вдвое!
2. Деньги от 10 до 100000$
3. Бронированное авто
ч. Джетпак
5. Снимаются все звезды розыска
--- Неожиданные ---
1. Телепорт в случайное место.
2. Путешествие в либерти сити
--- Hе очень хорошие --- 1. Бонус взрывается, выживаемость - 50х50 2. Бонус облегчает ваши карманы на 25000 3. Звёзды розыска 4. Hа время в городе начинае
+++ Изменение в миссии vigilante: теперь миссию полицейского можно начать в полицейской машине, а продолжить в любой другой(более быстрой например), хоть в вертолете, нужно лишь пересесть tуда ...
+++ Теперь, при прохождение под миссий:
1. Таксиста
2. Санитара
3. Пожарного
4. Поставщика пиццы
5. Машиниста электровоза
6. Вора
7. Полицейского
Можно сбрасывать таймер для добавления времени, просто нажмите ответ "да".
+++ Теперь "дальнобои" иногда ездят с прицепами.
+++ Если едя на мотоцикле нажать "Сигнал"(2 сек.) - можно будет стрелять прямо с него в стороны не вставая. вспомогательhо - используйте клавиши поворота камеры вправо и влево.
+++ Летя в джетпаке, теперь можно ускоряться, для зтого - нажмите: "присесть".
+++ Теперь "свалиться" с мотоцикла практически невозможно! любые трюки - к вашим услугам.
+++ Теперь возле дома сиджея взяв маркер - можно запустить тест на пригодность всех моделей транспорта в игре, это гораздо удобнее, чем заменив одну машину другой - ездить по часу на каждой в поисках глюков. о целесообразности использования данного теста - судить вам, я не настаиваю...
+++ При аресте, карл иногда попадает в камеру при полицейском участке.
+++ Гараж скупки машин в сан-фиеро, обозначен значком машины на карте, там вы сможете продать свое авто. цена сильно зависит от модели транспорта и от его повреждений.
Скачать можно тут

Сайт где можно скачать большое количество модов.


Дополнения
Скрытый текст:

Улучшение графики
Скрытый текст:
Мод улучшающий графику (добавляет 3 версию пиксельных шейдеров и множество других эффектов)
Установка:Скинуть файлы в корень игры, запустить саму игру и нажать Shift+F12


Паркур мод
Скрытый текст:
Скачать мод


Sa-mp
Скрытый текст:

Это дополнение вносит в игру режим мултиплеер, теперь можно играть в GTA Sa с друзьями!!!
Официальный сайт
Версия 0.2.2
Изменения
- Новый лимит игроков - теперь 500, лимит машин увеличен до 2000
- Теперь скорость передачи пакетов и задержка контролируется через сервер
- Более 2 миллионов виртуальных миров
- Синхронизированные повреждения транспортных средств
- Много исправлений, связанных с управлением средств передвижения
- Различные стили борьбы
- Поезда теперь могут ездить в оба направления и брать до 5 пассажиров
- Множество новых скрипт - функций
- Моды версии 0.2.2 полностью совместимы с 0.2.5
- Исправления TextDraw's и Меню


Тут можно скачать мелкие модификации и авто для GTA SA


Программы (Только описания)
Скрытый текст:
GTA SA Music Extractor
Описание:
Скрытый текст:
GTA: SA Music Extractor предназначен для извлечения музыкальных файлов из зашифрованных архивов игры. Программа действует по принципу "Fire & Forget" - сама ищет игру несколькими способами и потом (при нажатии всего одной кнопки) выковыривает музыку в указанную директорию.

Извлекаемые файлы автоматически переименовываются и склеиваются в готовые композиции. Для удобства использования создаются плейлисты как для каждой станции, так и совокупно для всего саундтрека.


Map Editor
Скрытый текст:
За полгода, прошедшие с момента релиза, GTA: San Andreas успел изрядно надоесть игрокам. Нет ни аттракционов, ни небольших островков. Негде разгуляться. Проблему решил исправить человек по имени Tonywob. После долгой отладки он наконец выпустил первый и единственный на данный момент редактор карт для GTA: San Andreas. Редактор предназначен для коррекции старых и создания новых игровых уровней. Для работы с ним желательно не менее 128 Мбайт оперативной памяти, а лучше — все 256 Мбайт (иначе процесс редактирования превратится в сущий ад).


IMGTool
Скрытый текст:
Программа для замены моделей в файлах с расширением .img


Haldling Editor
Скрытый текст:
Редактор SA Handling Editor предназначен для изменения характеристик транспортных средств GTA: San Andreas. Программа имеет очень простой интерфейс — всего лишь одна форма, на поверхности которой расположены различные поля, в которые, в свою очередь, заносится информация из файла handling.cfg установленной игры. Напротив полей расположены некоторые комментарии, или так называемые label-ы.


GXT Editor
Скрытый текст:
Программа для редактирования .gxt-файлов (лежат в папке <Каталог игры>\text). Они несут в себе встречающийся в игре текст на различных языках.


Converter
Скрытый текст:
Не так давно мы рассказывали вам о том, как конвертировать объекты из игры GTA: Vice City в GTA: San Andreas. Описанный в статье метод универсален во всех отношениях, вот только слишком уж трудоемок, времени уходит — море. Но к радости фанатов и модотворцев наконец-то появилась утилита Vice To Andreas Converter, позволяющая автоматизировать процесс. Программа умело работает с файлами расширений IDE и IPL и позволяет буквально в считанные минуты конвертировать десятки и даже сотни объектов.
Несомненный плюс программы — простота освоения и высокая функциональность. Если у вас есть доступ к интернету, то конвертер будет автоматически обновляться. Недостатков же практически не наблюдается. Разве что нельзя переносить в формат San Andreas файлы коллизий, моделей и txd-архивы.

GTA Garage Mod Manager
Скрытый текст:
Описание:
Программа, при помощи которой можно просматривать и легко заменять модельки оружия и машин в GTA III, VC и SA





Последний раз редактировалось BinG; 29.11.2009 в 20:41.
BinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 16:38   #861
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
LEVI!!!!!!!!!!!! Помоги, пожалуиста!!!!! Вся надежда на тебя!!!!!!
Значит так: сделал я свою миссию, компилируется нормально, игру запускаю и....... ВЫБРАСЫВАЕТ..... с ошибкой. Вот триггер миссии:
:start1
0001: wait 0 ms
018A: $marker_miss = create_checkpoint_at 2487.828 -1684.222 13.50674
03BC: $sphere_miss = create_sphere 2487.828 -1684.222 13.50674 3.0


:start2
0001: wait 250 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈstart2
00D6: if 0
00FF: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point on foot 2487.828 -1684.222 13.50674 radius 3.5 3.5 3.0
004D: jump_if_false ЈЈstart2
00D6: if 0
0038: $ON_MISSION == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈstart2
0164: disable_marker $marker_miss
03BD: destroy sphere $sphere_miss
0417: start_mission 135
004E: end_thread

Вот миссия:
;-------------Mission 135---------------


:Mission135
03A4: name_thread 'Missia1'
0050: gosub Јkod_missii
00D6: if 0
0112: wasted_or_busted
004D: jump_if_false Јpropusk
0050: gosub Јproval

:propusk
0050: gosub Јvigruzka
004E: end_thread

:kod_missii
0317: increment_mission_attempts
03A4: name_thread "missia"
0004: $onmission = 1
0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level
0247: request model 102 ; balla1
0247: request model 104 ; balla2
0247: request model 105 ; grove1
0247: request model 106 ; grove2
0247: request model 412 ; voodoo
0247: request model 409 ; stretch
0247: request model 352 ; micro_uzi number 28
0247: request model 363 ; ranez_bomba39
038B: load requested models

:zikl1_1
0001: wait 0 ms
00D6: if 7
0248: model 102 available
0248: model 104 available
0248: model 105 available
0248: model 106 available
0248: model 412 available
0248: model 409 available
0248: model 352 available
0248: model 363 available
004D: jump if false Јzikl1_1
016A: fade 0 () 1500 ms
0001: wait 1500 ms
009A: $g1 = create actor 4 105 at 2474.593 -1680.247 13.34135
009A: $g2 = create actor 4 106 at 2474.593 -1680.247 13.34135
009A: $g3 = create actor 4 105 at 2474.593 -1680.247 13.34135
00A5: $gcar = create car 412 at 2433.148 -1665.733 13.53691
0001: wait 1500 ms
016A: fade 1 () 1500 ms

:zikl1_2
0001: wait 500 ms
01B2: give actor $PLAYER_ACTOR weapon 28 ammo 999
0631: put_actor $g1 in_group $PLAYER_GROUP
01B2: give actor $g1 weapon 28 ammo 999
02E2: set_actor $g1 weapon_accuracy_to 90
0223: set actor $g1 health to 500
0631: put_actor $g2 in_group $PLAYER_GROUP
01B2: give actor $g2 weapon 28 ammo 999
02E2: set_actor $g2 weapon_accuracy_to 90
0223: set actor $g2 health to 500
0631: put_actor $g3 in_group $PLAYER_GROUP
01B2: give actor $g3 weapon 28 ammo 999
02E2: set_actor $g3 weapon_accuracy_to 90
0223: set actor $g3 health to 500
0186: $mgc = create_marker_above_car $gcar
05CA: unknown_action_sequence $g1 $gcar 10000 0
05CA: unknown_action_sequence $g2 $gcar 10000 0
05CA: unknown_action_sequence $g3 $gcar 10000 0

:zikl1_3
0001: wait 0 ms
00D6: if 3
0448: actor $PLAYER_ACTOR in car $gcar
0448: actor $g1 in car $gcar
0448: actor $g2 in car $gcar
0448: actor $g3 in car $gcar
004D: jump if false Јzikl1_3
0164: disable_marker $mgc
018A: $marker1 = create_checkpoint_at 2243.254 -1388.869 23.82896
03BC: $sphere1 = create_sphere 2243.254 -1388.869 23.82896 5.0
00D6: if 0
0119: car $gcar wrecked
004D: jump if false Јzikl2_1
0002: jump Јproval

:zikl2_1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01B0: car $gcar 0 ()near_point 2243.254 -1388.869 23.82896 radius 5.0 5.0 5.0
004D: jump if false Јzikl2_1
016A: fade 0 () 2000 ms
0001: wait 2000 ms
0164: disable_marker $marker1
03BD: destroy sphere $sphere1
009A: $b1 = create actor 4 102 at 2240.254 -1390.869 24.82896
009A: $b2 = create actor 4 102 at 2240.254 -1390.869 23.82896
009A: $b3 = create actor 4 104 at 2240.254 -1390.869 23.82896
009A: $b4 = create actor 4 104 at 2240.254 -1390.869 23.82896
01B2: give actor $b1 weapon 28 ammo 200
02E2: set_actor $b1 weapon_accuracy_to 65
0223: set actor $b1 health to 350
01B2: give actor $b2 weapon 28 ammo 200
02E2: set_actor $b2 weapon_accuracy_to 65
0223: set actor $b2 health to 350
01B2: give actor $b3 weapon 28 ammo 200
02E2: set_actor $b3 weapon_accuracy_to 65
0223: set actor $b3 health to 350
01B2: give actor $b4 weapon 28 ammo 200
02E2: set_actor $b4 weapon_accuracy_to 65
0223: set actor $b4 health to 350
00A5: $bcar = create car 409 at 2297.214 -1529.735 26.875
0129: $vodila = create actor 4 104 in car $bcar driverseat
01C8: $act1 = create_actor 4 102 in_car $bcar passenger_seat 0
01C8: $act2 = create_actor 4 104 in_car $bcar passenger_seat 1
01C8: $act3 = create_actor 4 102 in_car $bcar passenger_seat 2
02C2: car $bcar drive to point 2215.79 -1396.323 23.67988
00AD: set car $bcar max speed to 15.5
0001: wait 2000 ms
016A: fade 1 () 2000 ms

:zikl2_2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01B0: car $bcar 0 ()near_point 2215.79 -1396.323 23.67988 radius 4.0 4.0 4.0
004D: jump if false Јzikl2_2
02C2: car $bcar drive to point 787.9835 -1770.902 12.92329
0002: jump Јzikl2_3

:zikl2_3
0001: wait 500 ms
00D6: if 3
0118: actor $b1 dead
0118: actor $b2 dead
0118: actor $b3 dead
0118: actor $b4 dead
004D: jump if false Јzikl2_3
00D6: if 0
0119: NOT car $gcar wrecked
004D: jump if false Јproval
0187: $mr = create marker above car $bcar
018A: $marker2 = create_checkpoint_at 784.7159 -1802.148 13.02344
03BC: $sphere2 = create_sphere 784.7159 -1802.148 13.02344 5.0
0002: jump Јzikl2_4

:zikl2_4
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
01B0: car $bcar 0 ()near_point 787.9835 -1770.902 12.92329 radius 5.0 5.0 3.0
004D: jump if false Јzikl2_5
0002: jump Јproval

:zikl2_5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0119: car $gcar wrecked
004D: jump if false Јzikl2_5
0002: jump Јproval


:zikl2_6
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01B0: car $gcar 0 ()near_point 784.7159 -1802.148 13.02344 radius 4.0 4.0 4.0
004D: jump if false Јzikl2_4
0002: jump Јzikl2_7

:zikl2_7
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01B0: car $bcar 0 ()near_point 787.9835 -1770.902 12.92329 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump if false Јzikl2_7
00D6: if 0
01C1: car $bcar stopped
004D: jump if false Јzikl2_7
0002: jump Јzikl2_8

:zikl2_8
0001: wait 0 ms
0004: $time = 30000 ;; integer values
014E: set timer to $time type 1
0001: wait 30000 ms
014F: stop_timer $time
00D6: if 0
0119: car $bcar wrecked
004D: jump if false Јproval
0002: jump Јvipolneno

:vipolneno
0001: wait 0 ms
01E3: text_1number_styled 'M_PASS' 10000 5000 ms 1
0109: player $PLAYER_CHAR money += 2000
0394: play music 2
0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level
0051: return

:proval
0001: wait 0 ms
00BA: text_styled "M_FAIL" 4000 ms 1 ; MISSION FAILED!
0051: return

:vigruzka
0001: wait 0 ms
01C3: remove_references_to_car $gcar
01C2: remove_references_to_actor $g1
01C2: remove_references_to_actor $g2
01C2: remove_references_to_actor $g3
0249: release model 102
0249: release model 104
0249: release model 105
0249: release model 106
0249: release model 412
0249: release model 409
0249: release model 352
0249: release model 363
0004: $ONMISSION = 0
00D8: mission_cleanup
0051: return

Помоги пожалуйста, скажи где что нитак, как надо.... Прошу....
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 19:34   #862
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Пока нет времени разбирать сам код миссии, но проблема судя по всему в триггере, с учетом того, что у тебя виснит сама игра при загрузке. Еще паш - новые миссии в стандартный main.scm добавить не удастстя - придется использовать урезанные версии этого файла (такой файл входит в комплект с программой SARC, расположившейся в августовском номере). Наконец, последнее - в SA установлен строгий лимит на количество новых потоков - добавите больше, чем нужно - "повесите" игру. Такие вот правила.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 09:55   #863
Guest
 
Сообщений: n/a
Levi

Levi
Ты извини конечно,но те номера мании которые ты указал я к сожалению
не брал.Помоги мне пожалуйста вот с таким вопросом:Допустим я создал
миссию,ее переношу в урезанный файл main.scm в папке с SARC перед какой строчкой вставлять всю мою миссию и еще Как сделать так чтобы моя миссия была САМОЙ первой???И еще название Markerposition на вкладке триггер-там нужно писать координаты твоего игрока???И как их определить,ведь в люб проге пишутся координаты X,Z,Y а у тебя таких параметров нету.

2.Что такое Car#Spawn??C помощью какой строчки нужно задавать количество и местонахождение чекпоинтов???
Еще раз извини если ты меня посчитал тормозным,просто так хочется создать свою миссию!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 10:15   #864
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Ты, конечно, прости. Но материалы всех трех номеров тебе все равно придется изучить. Объяснить в двух словах здесь все не получится - в статьях сказано и как определять координаты, и как создать вою собственную миссию, и основные принципы работы...
Статья №1
Статья №2
Статья №3
Внимательно изучи эти материалы, а лишь потом задавай вопросы. Учить тебя всему с нуля я не намерен.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 16:56   #865
Юзер
 
Аватар для ConsadeR
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Московская область
Сообщений: 159
Репутация: 104 [+/-]
Вот такой вопрос прозвучал на одном из форумов:
Цитата:
Всем, привет!
Я с недавнего время, занялся переоформлением окружающей обстановки в играх GTA SA и GTA VC. Дочь попросила, чтоб "квартира" в которой сохраняется Томми или Карл, была похожа на нашу. Меня это тоже заинтересовало.
На самом деле, прикольно в игре узнавать собственную обстановку, менять форму и текстуру зданий, на свои (например 9 этажный дом в котором ты живешь в реальном мире, расположен в игре. Можно подняться на свой этаж, соответственно пешком(как сделать лифт я пока не знаю), и сохранится в "своей" квартире. Моделировать Внутренность всех подъездов я думаю не к чему , да и этаж можно выбрать не высокий или воще первый, чтоб не моделить всю лестничную площадку, кому терпения хватит ? И самое главное чтобы дом этот не мешал самой игре, т.е. не стоял на пути движения пешеходов, машин, и действий миссий. Все это можно определить и расставить с помощью редактора карт - например для GTA VC - прога Moomaper 0.94 RUS. )
В данный момент у меня только одна проблема- это как настроить материал в .DFF файле, в стандартном скрипте для 3ds Max - GTA_DFF_IO_(25Aug05) есть материалы, но они предназначены только, как я понял, для авто (поверхность зданий экспортированных в игру, или вообще не принимает дополнительное освещение, или нереально освещается, при попадании, на не, света фар, причем с разными настройками пробывал).
Тоесть я ищу какой нибудь DFF редактор, в котором можно редактировать свойства поверхности DFF модели, выбирая из возможных настроек (ведь в игре таких типов не очень много), например, или это "бетон", или это "полированный паркет", и тому подобное, типа как в "coll editor" разный тип, разными цветами.
Буду рад, если кто подскажет, как решить мою проблему.
Кто-нибудь знает на него ответ? Я в этих модах не разбираюсь, поэтому и решил обратиться сюда.
ConsadeR вне форума  
Отправить сообщение для ConsadeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:04   #866
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Ну, а в чем собственно проблема. Поможем вместе товарищу! Для редактирования типов поверхностей существует специальный редактор - Collision Editor 2, позволяющий установить тот или иной материал определенной поверхности. Захотите, присвоите одному элементу свойства песка, другому - бетона, третьему - самой настоящей воды и т.п. Надеюсь, разрешил данный вопрос. О создании такого COL-файла не раз упоминалось в наших игрострой-статьях и видеоуроках.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:17   #867
Новичок
 
Аватар для Mr. 47
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: 6 [+/-]
У меня тоже маленький трабл: у меня плохой плагин для макса и не создается col файл объекта, а через ZModeler и CollMaker муторно делать. Как-нибудь можно сделать по быренькому col файлы?
Mr. 47 вне форума  
Отправить сообщение для Mr. 47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:27   #868
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Можно.
1) Экспортируешь через "Макс" модель в формат *.3ds.
2) Открываешь кол-мэйкер второй версии, кликаешь по рабочей области пкм и выбираешь пункт Add.
3) Спокойно себе добавляешь 3ds-файл и радуешься. Отмечу, что пока Coll Editor 2 поддерживает лишь экспериментальный импорт объектов формата *.3ds.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 17:37   #869
Новичок
 
Аватар для Mr. 47
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: 6 [+/-]
спс, а я читал статьи, и никак не находил как экспортировать в 3DS а вот ща посидел и все тип-топ
Mr. 47 вне форума  
Отправить сообщение для Mr. 47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 18:59   #870
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
Вообще мне кажется,что для создания "своей" квартиры необходимо будет применить и скриптинг для загрузки интерьера квартиры и создания желтого маркера над дверью, поправьте меня пожалуйста, если я не прав.
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 20:06   #871
Новичок
 
Аватар для Mr. 47
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: 6 [+/-]
он может старую заменит имаркер не надо
Mr. 47 вне форума  
Отправить сообщение для Mr. 47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 21:12   #872
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Вообще мне кажется,что для создания "своей" квартиры необходимо будет применить и скриптинг для загрузки интерьера квартиры и создания желтого маркера над дверью, поправьте меня пожалуйста, если я не прав.
Не совсем прав, создание желтого маркера на карте, ровно, как и телепорта игрока в то или иное помещение прописывается в файлах типа *.IPL. Единственное, что в некоторых миссиях просто необходимо "запихать" геймера в то или иное помещение, например, в грузовой самолет "Андромеда". И уже в такой ситуации необходимо воспользоваться каким-либо редактором миссий.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 19:11   #873
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ помогите!!!

Появился такой вопрос:
Я хочу создать новый остров
Совсем новый. Новые модели домов, дорог, фонарей.Короче новый
Понимаю что это все надо моделировать
Смоделировать для меня проблеммы не состовляет
но вот куда эти модели потом пихнуть, чтобы можно было расставить их с помощью Map Editor v0.1 a?
Подскажите! Очень прошу!
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 19:43   #874
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 74
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Limon
Появился такой вопрос:
Я хочу создать новый остров
Совсем новый. Новые модели домов, дорог, фонарей.Короче новый
Понимаю что это все надо моделировать
Смоделировать для меня проблеммы не состовляет
но вот куда эти модели потом пихнуть, чтобы можно было расставить их с помощью Map Editor v0.1 a?
Подскажите! Очень прошу!
DVD: видео игростроя Игромании, августовский номер
Realistic-X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 20:24   #875
Новичок
 
Аватар для Mr. 47
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Limon
Появился такой вопрос:
Я хочу создать новый остров
Совсем новый. Новые модели домов, дорог, фонарей.Короче новый
Понимаю что это все надо моделировать
Смоделировать для меня проблеммы не состовляет
но вот куда эти модели потом пихнуть, чтобы можно было расставить их с помощью Map Editor v0.1 a?
Подскажите! Очень прошу!
У тебя должно получиться для каждого объекта 3 вида файлов:
*.txd - файл, где хранятся текстуру
*.dff - файл самого объекта
*.col - файл коллизий (столкновений)

Все эти файлы запихни через IMG Tool 2.0 в архив gta3.img

Затем можно в болкноте или в GTA Map Editor лучше версию 0.32 создать *.IDE файл, и *.IPL файл

- IDE - В IDE-файле содержится информация о свойстве объекта (модели, текстуры, дистанции прорисовки и свойства отображения)
- IPL-файл - расшифровывается как Item Placement File. Это отвечает за расположение объекта (координаты в игровой вселенной).

Затем в закладке IDE щелкай на New Item и добаляй каждый из объетов и его тестуру.
Mr. 47 вне форума  
Отправить сообщение для Mr. 47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 17:39   #876
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gh0st
Где моно скачать Fast"n"furios mod да простят меня модеры если не туда!
фик ево знаит... Это действително ни сюд... Поищи в гуглье
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 18:05   #877
Юзер
 
Аватар для Obie
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: rabbit hole
Сообщений: 263
Репутация: 110 [+/-]
где можно достать достойную модель обреза (sawnoff shotgun)?
__________________
Ehhh... what's up, doc? (c)
97% ночей без протекания! (с)
Oh, gravity, thou art a heatless bitch. (c)
Obie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 18:53   #878
Новичок
 
Аватар для Mr. 47
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Obie
где можно достать достойную модель обреза (sawnoff shotgun)?
был на каокм то диске мании, найду напишу...
Mr. 47 вне форума  
Отправить сообщение для Mr. 47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 20:36   #879
Новичок
 
Аватар для du-mont
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: г. Вологда-20
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Levi В Vice City эффекты для карты (пламя, дым, брызги воды) можно было прописывать в .IDE файле. В San Andreas я не нашёл ни одной строки обозначающие какие-либо эффекты. А ведь так хочется добавить, например, чёрный дым заводу, или костёр в парке. Есть ли вообще такая возможность добавить в игры эти эффекты?
Заранее Спасибо.
du-mont вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 21:19   #880
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Да, по идее SA-эффекты никуда не делись. По большей части они перекочевали в скриптовый файл миссий Main.scm. Таким образом, чтобы научиться добавлять подобные FX нужно первым делом научиться GTA-программингу. В SAMB можно использовать эффекты:
- затеменение экрана (фейд);
- Эффект огня;
- Самые настоящие взрывы;
- Всевозможные эффекты дыма и искр, etc.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования