15.07.2005, 19:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,105
Репутация: 1232
|
Grand Theft Auto: San Andreas - моды
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Глобальные модыВ этой теме обсуждаются модификации для Grand Theft Auto: San Andreas Скрытый текст: Дополнения Скрытый текст: Программы (Только описания) Скрытый текст: Последний раз редактировалось BinG; 29.11.2009 в 20:41. |
||
|
04.08.2006, 00:31 | #843 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
Цитата:
1.на главной странице журнала выбирай строку "Журналы"(слева) а потом жми на строчку 2005 год. 2.далее выбирай номера журналов с 97 по 99 включительно. 3.затем в каждом из номеров ищи раздел "Игрострой", а в нем рубрику "Мастерская". 4.Потом просто ВНИМАТЕЛЬНО читай оттуда статьи. На гдавной инет странице разумеетсяяяя. То есть на http://www.igromania.ru
__________________
From Russia with ОуКБ Последний раз редактировалось Pilate; 04.08.2006 в 16:27. |
||
|
04.08.2006, 13:56 | #844 | ||
Юзер
Регистрация: 13.11.2005
Сообщений: 174
Репутация: 73
|
Цитата:
---------------------------------------------------------------------------------------- Всё, жди в личке... Последний раз редактировалось B!LL; 04.08.2006 в 16:04. |
||
|
04.08.2006, 19:16 | #846 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Кончено, знает. Программа была создана забугорном автором со всеми вытекающими отсюда последствиями. MAP EDITOR не переваривает русские наименования папок. Так, скажем, если ты распечатаешь объект в директорию:
C:\Games\MY_MOD То проблем не возникнет, а вот если разархивруешь элемент мира SA в папку: C:\Мои игрушки\Гта-шный проект, то по указанному адресу ничего не обнаружишь. |
||
|
04.08.2006, 22:56 | #850 | ||
Новичок
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: 6
|
Цитата:
|
||
|
05.08.2006, 14:28 | #853 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Здравствуйте все! Вчера решил заняться моддингом GTA SA. Вспомнил про моды "Roads of Los Santos". Сделал все как надо. При запуске Новой игры проходит загрузка, после чего с ошибкой игра вылетает. Как быть? Очень не хочется откатывать мод (хотя бэкап есть) и делать все заново, так как это очень муторная работа... =) прошу отозваться тех кто сталкивался с такой проблемой, знает ее решениеили просто хочет че-нить сказать по этому поводу. Заранее спасибо.
|
||
|
05.08.2006, 17:07 | #854 | ||
Игрок
Регистрация: 10.07.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 522
Репутация: 219
|
ANDROTOP!!!!
Значит в процессе этой муторной работы происходит следующее: Ты вставляешь файлы всё делаешь как надо,далее в глазах мутнеет взгляд,память мешается с названиями итд. У меня было тоже самое! Установил ты их неудачно,где то что-то! Этот мод требует тщательности и много желания. |
||
|
05.08.2006, 17:16 | #855 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
А мож есть какой другой способ побыстрее все это... Оформить? Хоца... не с 20 раза. А не существует аналога IMGTool'a с возможностью заменять много файлов таким же количеством с теми же названиями? Я правда пока искал пути сокращения работы, попробовал вот что: Найти, например, 10 файлов, которые надо заменить. В ИМГТуле выделил их через CTRL и удалил, потом добавив их с диска. Наверное тут-то и была ошибка... Надо искать каждый файл по отдельности и заменять его файлом с диска?
|
||
|
06.08.2006, 11:07 | #858 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
Цитата:
__________________
From Russia with ОуКБ |
||
|
06.08.2006, 20:21 | #859 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Помогите с собственной миссией
Привет всем!!!У меня возник вопрос по созданию своих миссий.Я если честно не очень понимаю в этом.Но вот купил августовский номер игромании и нашел там простую прогу (как они говорят) SARC (san andreas race creator) и попробовал создать свою миссию вот что получилось:
:mytrigger 0001: wait 250 ms 0164: disable_marker $Trig_Marker 02A7: $Trig_Marker = create_icon_marker_and_sphere 1 at 288.0 534.0 17.0 :mytrigger_01 0001: wait 250 ms 00D6: if 0 0256: player $7 defined 004D: jump_if_false ЈЈmytrigger_01 00D6: if 0 00FF: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point on foot 288.0 534.0 17.0 radius 1.5 1.5 1.5 004D: jump_if_false ЈЈmytrigger_01 00D6: if 0 0038: $ON_MISSION == 0 ;; integer values 004D: jump_if_false ЈЈmytrigger_01 00D6: if 0 03EE: player $PLAYER_CHAR controllable 004D: jump_if_false ЈЈmytrigger_01 0164: disable_marker $Trig_Marker 0169: set_fade_color 0 0 0 016A: fade 0 () 1500 ms 0001: wait 0 ms 0417: start mission 101 ; Originally: Phone1 00BA: text styled "MyMis" 5000 ms 2 004E: end_thread ;-------------Mission Generated by SA Race Creator----------------- ;------------------- Seeman & Edward145 -------------------------- ; Originally: (Генератор Спринтов) :MYSPRINT_mission_racing 0001: wait 0 ms 0050: gosub ЈMYSPRINT_loading_models_for_the_mission 00D6: if 0 0112: wasted_or_busted 004D: jump_if_false ЈMYSPRINT_pre_clean_race_mission 0050: gosub ЈMYSPRINT_failed_race_mission :MYSPRINT_pre_clean_race_mission 0050: gosub ЈMYSPRINT_cleaning_race_mission 004E: end thread :MYSPRINT_loading_models_for_the_mission 0001: wait 200 ms 03AF: set_streaming 1 (enabled) 0004: $ON_MISSION = 1 ;; integer values 01B6: set weather 1 00C0: set current time 12 12 0247: request_model 333 0247: request_model 444 0247: request_model 555 0247: request_model 123 0247: request_model 178 0247: request_model 145 038B: load requested models :MYSPRINT_loading_models_for_the_mission_1 0001: wait 250 ms 00D6: if 5 0248: model 333 available 0248: model 444 available 0248: model 555 available 0248: model 123 available 0248: model 178 available 0248: model 145 available 004D: jump_if_false ЈЈMYSPRINT_loading_models_for_the_mission_1 0001: wait 250 ms 00A5: $racer_car1 = create car 333 at 981.0 234.0 20.0 00A5: $racer_car2 = create car 444 at 984.0 244.0 20.0 00A5: $racer_car3 = create car 555 at 988.0 234.0 20.0 ;---- 06ED: $racer_car1 0 06ED: $racer_car2 0 06ED: $racer_car3 0 ;---- 0129: $vodila1 = create actor 4 123 in car $racer_car1 driverseat 0129: $vodila2 = create actor 4 178 in car $racer_car2 driverseat 0129: $vodila3 = create actor 4 145 in car $racer_car3 driverseat ;---- 02AC: set car $racer_car1 immunities 1 1 1 1 1 02AC: set car $racer_car2 immunities 1 1 1 1 1 02AC: set car $racer_car3 immunities 1 1 1 1 1 ;---- 0175: set_car $racer_car1 z_angle_to 70.0 0175: set_car $racer_car2 z_angle_to 67.0 0175: set_car $racer_car3 z_angle_to 89.0 ;---- 018A: $ch_zone1m = create checkpoint at 288.0 534.0 17.0 03BC: $ch_zone1sph = create_sphere 288.0 534.0 17.0 4.0 ;---- 00BC: text highpriority 'IGOREK' 7000 ms 1 ; ~s~Come back between 9:00 and 17:00. ;---- 0001: wait 1500 ms 016A: fade 1 () 1500 ms :MYSPRINT_check_near_start_race_mission 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0100: actor $PLAYER_ACTOR near point in car 288.0 534.0 17.0 radius 4.0 4.0 4.0 sphere 0 004D: jump if false ЈMYSPRINT_check_dd_near_start_race_mission2 0002: jump ЈMYSPRINT_starting_race :MYSPRINT_check_dd_near_start_race_mission2 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0112: wasted or busted 004D: jump if false ЈMYSPRINT_check_near_start_race_mission 0002: jump ЈMYSPRINT_failed_race_mission :MYSPRINT_starting_race ;---- 0164: disable marker $ch_zone1m 03BD: destroy sphere $ch_zone1sph ;---- 02AC: set car $racer_car1 immunities 0 0 0 0 0 02AC: set car $racer_car2 immunities 0 0 0 0 0 02AC: set car $racer_car3 immunities 0 0 0 0 0 ;---- 016A: fade 0 () 1000 ms 0001: wait 1000 ms 02A3: toggle widescreen 1 (on) 01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 0 (unfrozen) 0001: wait 1000 ms 016A: fade 1 () 1000 ms 0460: set camera pointing time 0.0 1700 015F: set camera position 288.0 534.0 17.0 0.0 0.0 0.0 0158: camera on vehicle $racer_car1 15 2 0001: wait 1700 ms 0158: camera on vehicle $racer_car3 15 1 0001: wait 1700 ms 015F: set camera position 289.0 544.0 17.0 0.0 0.0 0.0 0158: camera on vehicle $racer_car1 15 2 0001: wait 2000 ms 015F: set camera position 286.0 534.0 17.0 0.0 0.0 0.0 0160: point camera 284.0 544.0 17.0 1 0001: wait 2500 ms 02EB: restore camera with jumpcut 0001: wait 1000 ms 054C: use_GXT_table 'RACETOR' 00BA: text_styled 'RACES_4' 1100 ms 4 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 0001: wait 1000 ms 00BA: text_styled 'RACES_5' 1100 ms 4 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 0001: wait 1000 ms 00BA: text_styled 'RACES_6' 1100 ms 4 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 0001: wait 1000 ms 00BA: text_styled 'RACES_7' 800 ms 4 0001: wait 1000 ms 02A3: toggle widescreen 0 (off) 01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 1 (unfrozen) ;---- 0186: $mark1 = create marker above car $racer_car1 0186: $mark2 = create marker above car $racer_car2 0186: $mark3 = create marker above car $racer_car3 ;---- 00AD: set car $racer_car1 max speed to 90 00AD: set car $racer_car2 max speed to 95 00AD: set car $racer_car3 max speed to 110 ;---- 00AE: unknown set car $racer_car1 to ignore traffic lights 2 00AE: unknown set car $racer_car2 to ignore traffic lights 2 00AE: unknown set car $racer_car3 to ignore traffic lights 2 ;---- 02C2: car $racer_car1 drive to point 288.0 534.0 17.0 02C2: car $racer_car2 drive to point 288.0 534.0 17.0 02C2: car $racer_car3 drive to point 288.0 534.0 17.0 ;---- 018A: $rch = create checkpoint at 288.0 534.0 17.0 0004: $timer = 0 ;; integer values 03C3: set_timer_with_text_to $timer type 0 text 'TIMER' ;---- 018A: $fin_zone1m = create checkpoint at 288.0 534.0 17.0 03BC: $fin_zone1sph = create_sphere 288.0 534.0 17.0 4.0 :MYSPRINT_finish_check_race_mission 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0100: actor $PLAYER_ACTOR near point in car 288.0 534.0 17.0 radius 4.0 4.0 4.0 sphere 0 004D: jump if false ЈMYSPRINT_finish_check_race_mission2 0002: jump ЈMYSPRINT_passed_race_mission :MYSPRINT_finish_check_race_mission2 0001: wait 0 ms 00D6: if 23 0112: wasted or busted 01AF: car $racer_car1 0 ()near point 288.0 534.0 17.0 radius 5.0 5.0 5.0 01AF: car $racer_car2 0 ()near point 288.0 534.0 17.0 radius 5.0 5.0 5.0 01AF: car $racer_car3 0 ()near point 288.0 534.0 17.0 radius 5.0 5.0 5.0 004D: jump if false ЈMYSPRINT_finish_check_race_mission 0002: jump ЈMYSPRINT_failed_race_mission :MYSPRINT_passed_race_mission 0001: wait 0 ms 015D: set gamespeed .5 015F: set camera position 288.0 534.0 17.0 0.0 0.0 0.0 0159: camera on ped $PLAYER_ACTOR 15 2 0001: wait 2500 ms 015D: set gamespeed 1.0 01E3: text_1number_styled 'M_PASSR' 3 5000 ms 1 0998: add respect 3 0394: play music 2 0050: gosub ЈMYSPRINT_pre_clean_race_mission 0051: return :MYSPRINT_failed_race_mission 0001: wait 0 ms 00BA: text styled "M_FAIL" 4000 ms 1 ;004F: create thread ЈЈMYSPRINT 004F: create thread ЈЈmytrigger 0050: gosub ЈMYSPRINT_pre_clean_race_mission 0051: return :MYSPRINT_cleaning_race_mission 0001: wait 0 ms 0004: $ON_MISSION = 0 ;; integer values 0249: release model 333 0249: release model 444 0249: release model 555 0249: release model 123 0249: release model 178 0249: release model 145 0164: disable marker $rch 0164: disable marker $mark1 0164: disable marker $mark2 0164: disable marker $mark3 0164: disable marker $ch_zone1m 03BD: destroy sphere $ch_zone1sph 0164: disable marker $fin_zone1m 03BD: destroy sphere $fin_zone1sph 014F: stop timer $timer 00D8: mission cleanup 0051: return Это собственно весь код.Так вот в игромании сказано,что это надо все импортировать в файл миссий main.scm с помощью проги San Andreas mission Builder.Так вот у меня вопрос к тем кто хотя бы не много разбирается в создании своих миссий:Это код гоночной миссии,программа вообще правильно его создала???Как импортировать его в файл миссий main.scm и самое ГЛАВНОЕ как найти красный маркер,который собственно дает начало моей гонке???И еще как сделать так чтобы были только твои миссии,а стандартных не было??? Пожалуйста помогите!!!Кто умеет пользоваться прогой SARC помогите!!! Заранее вам оочень благодарен!!! |
||
|
07.08.2006, 15:19 | #860 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Мда. По порядку:
1. " нашел там простую прогу (как они говорят) SARC". А тебе данный продукт показался несколько сложным для освоения? 2. "Это код гоночной миссии,программа вообще правильно его создала???". С чего бы нет, программу разрабатывал я и один мой хороший товарищ. Если какие-то баги и просачиваются в те или иные версии SARC, они моментально вылавливаются и уничтожаются. 3. Как импортировать. Гм. Не поленись почитать данную ветку форума и изучить статьи "Игромании" с 97 по 99 номер. 4. "И еще как сделать так чтобы были только твои миссии,а стандартных не было???" В стандартную поставку с программой входит урезанный файл main.scm. |
||
|
|