Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 03:16   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Arrow



Жанр: Action/TPS/RPG | Разработчик: Massive Entertainment | Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC | Дата выхода: 8 марта 2016




Описание игры:
Цитата:
Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

История:

Скрытый текст:
Прежде чем браться за сам Division, немного истории. В 2001-м году группа ученых и политиков запустила проект под названием Dark Winter – особую программу призванную протестировать способность быстро реагировать на атаки био-террористов. Симуляция выявила то как быстро все может разрушится, приведя ко множеству смертей и полному развалу цивилизованного общества. Или, как сказано за кадром трейлера The Division, мы создали систему настолько сложную, что мы даже не знаем как контролировать ее. Наше общество является аккуратным карточным домиком – вынь одну и все развалится.

Покупай пока не умрешь

Одни говорят, что потребительство убьет Америку. Другие беспокоятся о био-террористической атаке в стиле Dark Winter. The Division взяла две эти концепции и связала их вместе. Результаты стали поразительными.

Вирус гриппа может выживать на банкноте до 17 дней. В игре пандемия начинается во время Черной Пятницы – самого массивного дня для покупок в году – прыгая с денег на людей, с игрушек на еду, от родителей к детям и обратно. А после следует распад. На первый день день госпитали достигли предела. На второй день целые области становятся карантинными. На третий день биржа рушится. День четвертый: электричество вырубилось. Вода не поступает. Полки пусты. На пятый день каждый человек становится угрозой.

Это приводит нас к демо The Division (смотрите геймплей тут). Действие начинается через три недели после пандемии. Мы находимся в Бруклине, недалеко от Манхеттенского моста. У нас есть единственный шанс на спасение: засекреченный дивизион основанный в 2007-м году Президентской Директивой 51, которая призывает к действиям группу самодостаточных агентов, которые возникают в тени, и ведут нас всех к свету.

Но в начале мы видим лишь праздничную радость, играет музыка, украшения, счастье в воздухе. Однако это лишь остатки. Вскоре мы видим серое небо, которое лениво забрасывает Бруклин снегом. Мост сверкает в далеке. Плоский зимний свет охватывает весь город. Музыка сменяется звуками улиц. Двигаясь через пожарные пролеты, мы смотрим в открытое окно и замечаем тень в квартире. И наконец перед нами открывается разруха. Разбитые автомобили забили улицы. Разграбленная аптека. Мусор вокруг.

Мы двигаемся через все это безумие в качестве агента Дивизиона. Сначала кажется, что он один. За спиной у него рюкзак с сияющей иконкой в виде круга на плече. Хотя игра и выполнена в виде от третьего лица, Мы видим то, что видит агент – элементы интерфейса слегка пархают на экране – небольшие детали и ключевая информация естественным образом проявляется вокруг него. Мы видим его здоровье, мы видим информацию о его местоположении – в том числе тот факт, что он находится в зоне известной как "Темная Зона." Мы так же видим трех других агентов отмеченных на экране: Меган (у которой есть крестик лечения рядом с именем), Бронсона (турель) и Криса (который оснащен планшетом). Нашего героя зовут Ник, он смотрит на запястье, что открывает виртуальную карту перед ним. Он выискивает локацию, где были слышны выстрелы. Ник отмечает полицейскую станцию недалеко, после чего карта пропадает и он двигается в этом направлении.

Когда Бронсон выходит из аптеки, двое проходят пару мирных жителей и Ник сканирует их, выясняя, что они инфецированы и заразны. Они игнорируют друг друга и агенты двигаются вперед, проходя машину с мигающими огнями, избегая стаю собак они двигаются на строительную площадку. Подземные тоннели ведут куда-то, однако команда решает проверить их позже. Тут они встречают Меган и трио слышит первые выстрелы.

Гнилое Яблоко

А теперь агенты бегут. На пути они им попадается тело мертвого копа на горящем полицейском автомобиле. Быстрый скан показывает, что он погиб вследствие травмы головы.

Вскоре агенты собираются на парковке полицейского участка. Сканирование показывает, что в здании впереди есть источники тепла – живые люди. Меган дает остальным знать, что она подготовила “Групповое Лечение”, после чего советует остальным проверить их скиллы. Ник смотрит на свое запястье и быстро перемещаясь по меню вносит небольшие изменения в свою экипировку прежде чем он достает Мину Искателя. Далее Бронсон выманивает скрывающегося в здании противника и перепрыгивает через припаркованный автомобиль прячась за укрытием прежде чем начнется стрельба. Ник стреляет, Бронсон устанавливает туррель на капоте автомобиля… после Меган предупреждает Бронсона о том, что противник бросил Коктейль Молотова. Ясно видно, что агенты работают слажено, перебегая от одного укрытия к другому, разбираясь с противниками по одному. Красные полоски здоровья над противниками являются частью технологического арсенала Дивизиона и несмотря на реалистичную окружающую среду эти элементы кажутся естественным продолжением виртуального интерфейса агентов. Кроме того мы замечаем, что каждое убийство ведет к получению Очков опыта. В конце концов это же RPG.

После того как туррель Бронсона установленная на капоте уничтожена и Меган лечит своих товарищей, к группе присоединяется четвёртый агент. Крис (который ранее был отмечен на интерфейсе как AFK или “отошел от клавиатуры”) берет под свой контроль дрон управляемый через планшет. Это дает группе определенный бафф и предоставляет воздушную поддержку. Сверху Крис замечает спрятавшегося стрелка, что позволяет Крису установить свою Мину Искателя – она пробирается через препятствия и подрывает противника. Далее Крис отмечает снайпера спрятавшегося на крыше., что пощволяет Нику отследить и ликвидировать его. На протяжении всей перестрелки агенты постоянно общались друг с другом меняя тактику боя и концентрируя огонь на одной цели. Крис выходит из игры и оригинальное трио входит в разграбленный полицейский участок.

Внутри, агенты Дивизиона освобождают офицера полиции, который рассказывает, что его два копа находятся в камерах. После этого офицер дает агентам код доступа к оружейной. Команда берет воду (припасы довольно редки в Нью-Йорке находящемся в карантине), смотрят на карту на стене участка, что автоматически обновляет карту у них в интерфейсе и следуют в оружейную комнату чтобы взять новую экипировку (полицейский участок обозначается как “в безопасности”).

По пути, здание сотрясает удар и одна из ламп освещения падает с потолка. Отряд бежит вперед, подирает новую мощную винтовку, пополняет запас амуниции и выходит через заднюю дверь. Снаружи они смотрят через реку по направлению к Манхэттену. Меган выстреливает сигнальную ракету, что служит знаком к извлечению, однако пока они ждут транспортник появляется вторая группа игроков и агенты говорят “готовимся к PvP”. В этот напряженный момент демо камера двигается вверх переходя из отображения города к отображению карты Нию-Йорка с рядом пульсирующих точек указывающих на запросы об извлечении и конфликтах фракций в регионе.

Это Tom Clancy’s The Division, выходящая в 2013 году на PlayStation 4 и Xbox One. Общество находится на грани коллпаса, надежда требует жертв и вы можете присоединиться к другим помогая вернуть себе Нью-Йорк в новой меняющей подход к жанру RPG с открытым миром.


Концепт-арты:
Скрытый текст:






Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:


Коллекционное издание:

Скрытый текст:
Цитата:
В честь E3 2015, Ubisoft анонсировала для The Division, выходящего 8 Марта 2016, сезонный пропуск, золотое и коллекционное издание.

С сезонным пропуском все понятно – в него войдет весь дополнительный контент, который будет выпущен для игры после релиза. Золотое издание уже будет включать пропуск, а также специальное снаряжение "National Guard". Стоит $100 и уже доступно для предзаказов.

Коллекционка пока продается только через Ubi Store и обойдется в $160. Что входит в нее:

- Копия часов агента – полностью функциональные часы стилизованные под игру
- Наручный карман Агента – позволяет носить на предплечье предметы
- Артбук с концептами
- Постер
- Коробка
- Сезонный пропуск и снаряжение Hazmat



__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 20.06.2015 в 22:10.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 22:59   #461
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Антон небось поставит 10/10, ибо на мероприятии игры сейчас в Нью-Йорке.
Так он же известный юбикожополиз, тут если не 10 из 10 ГОСПОДИ 10 из 10, то высокая оценка гарантирована + обязательно будет какой-нибудь кликбэйтный обзор в духе "ЛУЧШИЙ ТПС ГОДА"
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:02   #462
Юзер
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 109
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
quak, 1. Я читал дневники, бэкграунд города они раскрывают. Сам город - всего лишь декорация. Сам город ничего не раскрывает. Зачем тогда он нужен? Опен-ворлд ради опен-ворлда?
Сделайте хорошую сюжетную игру с интересными ситуациями, сделайте отдельный мультиплеерный режим (за него отвечает дарк зона). И не было бы проблем. Но нет, амбиций дофига, по делу нифига.

2. ты очень многое списываешь на бету. какое нет баланса, какое ничего не продумано еще? ты понимаешь, что это не альфа? Игра выходит 8 марта. Значит уже через 2 недели максимум ее надо отправлять на золото.

И? объедини броню и шмотки в один раздел, чтобы не пришлось пробираться к крайнему. Что мешает на одном экране поменять броню и, если надо, шмотки. А если не надо, ограничиться броней? Раз интерфейс уже состоит из плиток, что мешает засунуть их и сюда, вместо того чтобы городить лишнее окно?
Я уж не говорю о том, что просто чтобы добраться до настроек игры, надо жать паузу потом вправо-вправо-вправо-вниз-вниз-вниз. Офигительный интерфейс.

Все остальные твои ответы сводятся к тому, что "это же бета" и непонимаю, что релиз уже на носу, игре еще, повторюсь, уходить на золото и механику, ИИ и вот это все менять никто уже не будет.
Вопрос лишь в том, будет ли интересный и разнообразный контент на релизе. Будет - хорошо, не будет - все очень плохо.
вот опять ты про сюжет и ситуации. дай игре выйти вначале, там уже и будем об этом говорить. на данный момент я для себя вижу отличный полигон для реализации своих эротических фантазий в жанре экшн-рпг.

как раз таки отдельность мультиплеера от сингла уже достала. более того, во втором дополнении обещают режим, при котором вся карта станет красной. и вот это действительно будет интересно на каждом шаге.

баланс в ммо играх - это очень плавающая вещь. они его просто чисто физически командой в 200 человек не смогут нормально выточить. у близзардов, мэтров в этом деле, уходят потом еще год-два проб и ошибок на допиливание баланса. то, что есть сейчас вызывает у меня определенные опасения, если лут будет так же сыпаться со всех мобов.

да и вообще, о каком балансе в бете может идти речь, если по сути там 8 уровней общей прокачки и 12 ранков в дз, вообще нихрена не понятно, будет ли то, что мы видели так, или будет меняться. зачем нужна стамина? может она не только количество хп будет увеличивать. как будут работать перки с оружием итд.

если ты думаешь, что на релизе будет финальный баланс всего и вся, то твой взгляд на подобные игры - ооочень посредственный.

интерфейс сделать в угоду игрокам, а не девушкам, которым важно, чтобы шапочка сочеталась с кроссовками. не скрою, я раздул за эту фишку, но мне она на первой странице инвентаря не нужна вообще.
настройки далеко. ты *лять серьезно? каждые 5 минут туда лазишь? а в других играх только подумал "опции" и менюшка сразу открылась?

вот реально придирки ради того, чтобы придраться. это реально очень весело )))
я понимаю, не у всех мозг может обрабатывать выдаваемое игрой количество текста, иконок и прочего, но это не значит, что интерфейс не удобный, это значит кому-то не хватает способностей анализировать происходящее вокруг.
еще раз повторю - мне интерфейс понравился, он логичный, простой и для такой игры очень информативный, нажатием пары кнопок ты уже меняешь оружие и перки. все происходящее вокруг отображается у тебя на экране... я могу понять, что девочке хочется, чтобы у нее одежда на модельке игрока была в быстром доступе по нажатии одной кнопки, но ты то вроде взрослая особь мужского пола...
я еще слышал придирки к тому, что хп и патроны не разнесены по углам, а прям над игроком висят. и мне казалось это полным бредом. но тут мы начали обсуждать интерфейс с тобой и выяснилось, что нажатие 4 кнопок, чтобы добраться до настроек игры, вызывает у тебя жгучую анусную боль... в общем тут ситуация из разряда если надо объяснять, то не надо объяснять

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
ты попробуй стрелять по тем, кто кидает грены. Но если уж кинул, откатись к другому укрытию. Враги оббегают ровно до той позиции, где сидишь ты, в 10 шагах от тебя они внезапно перестанут юлить и тупо пойдут на тебя.
пробовал. и они тогда грены роняют себе и товарищам под ноги. вот тебе еще одно из многих разнообразий в перестрелках.

конечно они по прямой на тебя с 2х метров бежать начинают, а должны что, хороводы водить?

ладно, я твою точку зрения понял, но не принял. мне бетка понравилась, пока что единственное мое беспокойство - это баланс на старте, насколько все будет плохо. к содержимому притензий особых нет, 3 летней реиграбельности от игры не жду.
__________________
PSN: bazzzooqa

Последний раз редактировалось quak; 04.02.2016 в 23:09. Причина: Добавлено сообщение
quak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:12   #463
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Где?
ответили
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Сделать интересные места, которые рассказывают одним своим видом какую-то историю хотя бы.
Ты шутишь? Да тут все рассказывает своим видом какую-то историю. Историю вируса, историю спешной эвакуации, историю хаоса итд итп. Ты не смог это представить? Тогда претензии к воображению. Плюс повторюсь дневники,аудиозаписи итд.

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Те, что кидают гранаты, заботливо подсвечиваются игрой на экране. Расстрелял и никто другой в тебя гранату не кинет. А если появляется еще один кидающий, он так же заботливо подсвечен. Повторить процедуру.
Меняют укрытия, да. Только до того момента, как не подойдут к твоему. Как только они оказываются на расстоянии 10 шагов от тебя, они перестают перемещаться и тупо идут к твоему укрытию, как зомби.
ОМГ. Пока ты будешь ждать пока один \второй кинет гранату, тебя обойдут с обоих сторон обычные мобы. Если противников много, то можно еще и снайпера добавить, который не даст тебе сопкойной жизни+ рашеры с битами. Ну и конечно когда противник подходит вплотную к тебе, то логично что он не будет садиться за твою машину с другой стороны и будет уже атаковать. Когда мобов много это уже проблема. И это противоречит твоему набросу о тупом ии. ИИ тут работает вполне добротно и феспалма не вызывает.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Игра пытается позицонировать себя, как что-то большее. Зачем нужны 4 вида квестов, если сводятся они к одному и тому же?
Да в ней большой пласт рпг\прокачка\крафт\
торговля\скиллы-перки\кастом итд итп. А виды квестов с разными задачами, это и есть разнообразные ситуации. Помочь военным, взять данные, освободить заложника итд. Конечно без стрельбы не обойтись. Не просто так же придти и взять. Ты бы первый кричал что это неинтересно.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Тут ты просто идешь и расстреливаешь бедных бомжей. Ну да, ты можешь, кинуть в них гранату. Но зачем? Почему игра не мотивирует тебя это делать? Почему не создает ситуаций, когда ты должен использовать скиллы? Это к слову о геймплейных ситуациях.
Короче ты походу не играл. Игра мотивирует тебя кидать гранаты даже в сюжетке на харде. И те скиллы, которые были доступны я использовал. И уж та же турелька будет неоднократно помогать игрокам. Ты опять сделал выводы основываясь на урезанных возможностях беты. Сегодня кстати ролик вышел про 48 скиллов, которые будут доступны. Я может даже скину его.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Вопрос без всяких наездов, если что: что тогда побудило тебя прийти в консольную тему (где есть люди, которым не понравилась игра) и начать спор со мной, когда есть пека-тема, где все довольны игрой? с геймпада.
Потому что обсуждение там тухлое. А разницы между версиями кроме графики нет. Но я тут не кричу о превосходстве пк-версии. Я просто обсуждаю игру.

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Простой вопрос из видео выше: что мешало авторам повесить броню и одежду на один экран вместо того, чтобы пришлось прощелкивать три лишних экрана (мб на мышке можно сразу выбрать нужную тебе вкладку, но на геймпаде нет)?
Потому что был бы дикий перегруз интерфеса это раз. Экран экипировки солдата и так не маленький. Далее одежда не несет в себе никаких свойств и не сказывается на характеристиках,это визуальный элемент. В то время как экран экипировки, там ведь еще и оружие являет собой сумму характеристик 3 разных веток. Не вижу причин сюда пихать еще и одежду. Повторюсь тоггда нужно было бы пролистывать еще и вниз экран и добавлять скин бойца слева, чтобы его крутить и смотреть. Это было бы ужасно.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Повторюсь, эксплоринг чего? Красивых мертвых декораций? Ну ок, мб там по квартире какого-нибудь жителя историю о его жизни можно составить? Нет, нельзя. Где квесты на эксплоринг?
Нет можно. ты не играл или все пропустил.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Я когда взял квест на загрузку вируса, обрадовался: ого, квест без стрельбы. Сейчас че-нить нвоое о вирусе узнаем и т.п. Ого, тут даже таймер есть, что-то необычное... что в итоге? Жмакаем по 3 терминалам, идем к финальному терминалу, а возле него стоят враги. Ну, е-мое.
А нафиг таймер тогда без врагов? Это добавляло адреналина и азарта, когда секунды бегут, а тебе мешают противники добраться до цели. Ну а для вируса целая вкладка коллекторсов была в бетке, но она закрыта. Ты похоже меню не изучал вообще.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:13   #464
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
quak, я уже даже не знаю, что тебе ответить.
ты сам признаешься, что на релизе нас ждет недопиленная криво-сбалансированная игра, но при этом все равно пускаешь слюни.

Если ты готов за это платить 4000р (точнее 6000р, раз берешь с сизон пассом - дополнение же в сизон пасс входит?), пожалуйста. твое право.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:20   #465
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Новый трейлер The Division посвящён способностям агентов.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:20   #466
Юзер
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 109
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
quak, я уже даже не знаю, что тебе ответить.
ты сам признаешься, что на релизе нас ждет недопиленная криво-сбалансированная игра, но при этом все равно пускаешь слюни.

Если ты готов за это платить 4000р (точнее 6000р, раз берешь с сизон пассом - дополнение же в сизон пасс входит?), пожалуйста. твое право.
ты прочитал, то что хотел прочитать, а там написано, что я жду, что этого не будет...
чужие деньги считать - довольно гнусное занятие
"пожалуйста. твое право." - фраза проигравших
__________________
PSN: bazzzooqa
quak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:25   #467
Юзер
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 109
Репутация: 20 [+/-]
засранцы. почти ничего нового не рассказали...
ну, в общем мне интересно, насколько хорошо они это все увязать смогут
__________________
PSN: bazzzooqa
quak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:29   #468
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
ОМГ. Пока ты будешь ждать пока один \второй кинет гранату, тебя обойдут с обоих сторон обычные мобы. Если противников много, то можно еще и снайпера добавить, который не даст тебе сопкойной жизни+ рашеры с битами. Ну и конечно когда противник подходит вплотную к тебе, то логично что он не будет садиться за твою машину с другой стороны и будет уже атаковать. Когда мобов много это уже проблема. И это противоречит твоему набросу о тупом ии. ИИ тут работает вполне добротно и феспалма не вызывает.
Просто берешь и расстреливаешь. Это первый экшен для тебя что ли? Противники обойдут сбоку, да. А потом выйдут на линию огня, подставляя тушки под удар. К снайперам легко подобраться после того, как расстрелял обычное мясо.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Да в ней большой пласт рпг\прокачка\крафт\
торговля\скиллы-перки\кастом итд итп.
RPG - Role Playin Game. Прокачка и скилы, и даже крафт есть в Far Cry 3. Far Cry 3 рпг? Прокачка, скиллы, торговля, крафт есть в последних Assassins Creed. Они рпг?
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
А виды квестов с разными задачами, это и есть разнообразные ситуации. Помочь военным, взять данные, освободить заложника итд. Конечно без стрельбы не обойтись. Не просто так же придти и взять. Ты бы первый кричал что это неинтересно.
Постановка всего этого где? Ситуации различные где? Заложник всегда сидит в запертой комнате, ключ от которой неподалеку. Пришел, расстрелял, открыл дверь. Повторить 30 раз. Разнообразие - мое почтение.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Потому что обсуждение там тухлое. А разницы между версиями кроме графики нет. Но я тут не кричу о превосходстве пк-версии. Я просто обсуждаю игру.
Ты сейчас оцениваешь игру за 1000р, которую я оцениваю, как игру за 4000-6000р. За 1000р я бы не выдвигал к Дивижену лишних претензий. То есть они бы конечно у меня остались, но не особо меня заботили, потому что я считай на игру ни копейки не потратил бы.
И это лишь первая деталь. Вторая - что там из крупных tps на пека выходит до лета? По-моему ничего. И это тоже влияет на восприятие. Вот на безрыбье и Дивижен хорошая игра.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Потому что был бы дикий перегруз интерфеса это раз. Экран экипировки солдата и так не маленький.
Никто не мешал упростить интерфейс и не делать плиточный интерфейс поперек экрана + не делать его таким огромным. Претензия к интерфейсу, как таковому.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Нет можно. ты не играл или все пропустил.
Я походил по квартирам и не нашел там ничего интересного. Обычные квартиры с мусором. Ничего о жизни людей, живших в ней они не рассказывают.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
А нафиг таймер тогда без врагов? Это добавляло адреналина и азарта, когда секунды бегут, а тебе мешают противники добраться до цели.
Бомжи в этой игре не мешают вообще. Просто уныло их расстреливать. Я пока до миссии шел уже настрелялся этих респунищихся в одних и тех де местах болванов.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Ну а для вируса целая вкладка коллекторсов была в бетке, но она закрыта. Ты похоже меню не изучал вообще.
Возьми сведения - получи инфу во вкладке. Гениально, вместо того, чтобы как-то это подать во время самой миссии, сделав ее как раз хоть чем-то отличной от предыдущей.

Цитата:
Сообщение от quak Посмотреть сообщение
чужие деньги считать - довольно гнусное занятие
никто не считает. если ты готов за это платить, никто тебе не запрещает.
я не готов. вот и все.

Цитата:
Сообщение от quak Посмотреть сообщение
"пожалуйста. твое право." - фраза проигравших
я изначально ни с кем не соревновался.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 04.02.2016 в 23:35.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:30   #469
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от quak Посмотреть сообщение
засранцы. почти ничего нового не рассказали...
да в бетке можно было глянуть описание всех перков. Радуте то, что каждый перк будет прокачиваться и изменяться будет не только его урон\длительность, но и вроде как механика действия.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:40   #470
Юзер
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 109
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
да в бетке можно было глянуть описание всех перков. Радуте то, что каждый перк будет прокачиваться и изменяться будет не только его урон\длительность, но и вроде как механика действия.
я чо-то в бете это упустил, занялся изучением того, что было доступно.
а вообще, судя по той же бете - пульс имеет кучу мулек: один вид скрывает тебя от пульса врагов, другой вид - больше по радиусу действия и показывает контейнеры и лут...
в общем да, там вариативность то должна быть неплохой, но опять же есть вопросы по балансу на старте.
__________________
PSN: bazzzooqa
quak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 23:51   #471
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Просто берешь и расстреливаешь. Это первый экшен для тебя что ли? Противники обойдут сбоку, да. А потом выйдут на линию огня, подставляя тушки под удар. К снайперам легко подобраться после того, как расстрелял обычное мясо.
Я к такому описанию могу свести любой шутер. Просто берешь и расстреливаешь.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
PG - Role Playin Game. Прокачка и скилы, и даже крафт есть в Far Cry 3. Far Cry 3 рпг? Прокачка, скиллы, торговля, крафт есть в последних Assassins Creed. Они рпг?
Причем здесь фар край? Жанр ммо экшн=рпг. Элементы рпг есть во многих экшнах. Но твой посыл был в том, что Дивижн позиционируется не просто как шутан. Вот я и описал тебе рпгшный пласт, который есть в игре. И он вполне хорош. А прок лассический рпг с отыгрышем роли, претензии нелепы. Здесь систему диалогов и ролей не обещали. В рамках игры ты можешь отыгрывать классы разве. А в ДЗ уже можно отыгрывать рога того же. К чему ты придраться то хочешь?
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Постановка всего этого где? Ситуации различные где? Заложник всегда сидит в запертой комнате, ключ от которой неподалеку.
В сюжетной ветке будут. Миссия со спасением доктора вполне нормально поставлена. Сначала заходим зачищаем стадион, поднимаемся этаж за этажом. Находим заложников, сопровождаем до вертушки зачищаем площадку. Спускаемся по тросу в шахте. Вполне нормальная постановка для одной сюжетной миссии скорее всего самой первой.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Ты сейчас оцениваешь игру за 1000р, которую я оцениваю, как игру за 4000-6000р. За 1000р я бы не выдвигал к Дивижену лишних претензий. То есть они бы конечно у меня остались, но не особо меня заботили, потому что я считай на игру ни копейки не потратил бы.
Во первых за 2 т.р. с сп 3.5. Только причем тут деньги? мы игру оцениваем, а не крах рубля и ценовую политику студий.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Вторая - что там из крупных tps на пека выходит до лета? По-моему ничего. И это тоже влияет на восприятие. Вот на безрыбье и Дивижен хорошая игра.
Я играю и на пс4. А что там из крупных тпс вышло? Да и это тут причем? Я с анонса игру жду. И платформа меня не интересует. был бы эксклюзив для консолей, взял бы на консоль.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Никто не мешал упростить интерфейс и не делать плиточный интерфейс поперек экрана
А он разве сложный чтобы упрощать? Для такого количества вкладок и деталей он вполне эргономичный. В том же Ведьмаке это сделано хуже например.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Я походил по квартирам и не нашел там ничего интересного. Обычные квартиры с мусором. Ничего о жизни людей, живших в ней они не рассказывают.
Рассказывают дневники,аудиозаписи и реконструкция событий. Дневники можно найти в квартирах. В самих квартирах можно увидеть,то что собирались в панике. Забыли вещт в шкафчике, которые ты можешь забрать. Где-то есть детская, понимаешь. что семья с ребенком. Где-то строгий дизайн, где-то подростковый. Сразу представляется жизнь американской семьи. И это только небольшая часть Манхэттена. Посмотрим как будут выглядеть Бронкс или Бруклин.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Возьми сведения - получи инфу во вкладке. Гениально, вместо того, чтобы как-то это подать во время самой миссии, сделав ее как раз хоть чем-то отличной от предыдущей.
Это сайд-квест, расширяющий бэкграунд, награда соответствующая. Мы берем образце вируса, несем его в медкрыло, там его изучают и дают нам факт, который отображается во вкладке о данных вируса. Что не так?
Уверен что в сюжетке о вирусе будет сказано тоже немало.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от quak Посмотреть сообщение
в общем да, там вариативность то должна быть неплохой, но опять же есть вопросы по балансу на старте.
Это проблема любой ммо. Нерфить пушки,балансить перки конечно будут. Но вроде районы города делят на реклмендованные левелы, и в ДЗ тоже думаю будут районы для хайлевелов отдельно, для новичков отдельно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 04.02.2016 в 23:54. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 00:09   #472
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Я к таком описанию могу свести любой шутер. Просто берешь и расстреливаешь.
В любом шутере тебя ставят в интересные ситуации, делают интересную стрельбу и интересных врагов. Просто дать тебе оружие и врагов, не отработав не один из элементов, мало.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Причем здесь фар край? Жанр ммо экшн=рпг. Элементы рпг есть во многих экшнах.
RPG это ролевая игра. Если ты считаешь, что прокачка делает игру ролевой, значит вышеназванные игры для тебя тоже, видимо, ролевые. Ведьмак 3, например, это не рпг. А Ведьмак 1-2 рпг. Почему я так считаю? Можем потом обсудить в соответствующей теме, если будет желание.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
В сюжетной ветке будут. Миссия со спасением доктора вполне нормально поставлена. Сначала заходим зачищаем стадион, поднимаемся этаж за этажом. Находим заложников, сопровождаем до вертушки зачищаем площадку. Спускаемся по тросу в шахте. Вполне нормальная постановка для одной сюжетной миссии скорее всего самой первой.
Если все миссии не будут строиться по подобному шаблону, то да, неплохо. Будем смотреть полную версию.
О том и речь, что выводов окончательных по бете никто не делает. Я это сказал еще 2 страницы назад.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Во первых за 2 т.р. с сп 3.5. Только причем тут деньги? мы игру оцениваем, а не крах рубля и ценовую политику студий.
Это психологический фактор, не более того. Чем меньше стоит игра, тем больше недостатков ей можно простить.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
А он разве сложный чтобы упрощать?
Он перегруженный.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Рассказывают дневники,аудиозаписи и реконструкция событий. Дневники можно найти в квартирах. В самих квартирах можно увидеть,то что собирались в панике. Забыли вещт в шкафчике, которые ты можешь забрать. Где-то есть детская, понимаешь. что семья с ребенком. Где-то строгий дизайн, где-то подростковый.
Не видел такого разнообразия. Возможно, my bad. Видел пару дизайнов, которые повторялись.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Посмотрим как будут выглядеть Бронкс или Бруклин.
Не посмотрим, их вырезали. В игре будет только Манхэттен.

И, слушай, давай завязывать уже. По кругу идем. Я услышал твою точку зрения. Тебе нравится стрельба (которая костяк геймплея), мне нет.
И мы пляшем по сути вокруг этого. И так плясать можно бесконечно, просто потому что механика стрельбы строится на ощущениях и невозможно объяснить почему она кривая. Я попытался донести, почему кривые враги, на что услышал сначала протесты, а потом "ну мобы и должны быть тупым мясом" (не от тебя). И если с этим разобраться можно, то со стрельбой точно нет.

Так что приятной тебе игры на релизе и я надеюсь, что игра доставит тебе много удовольствия, раз ты ее так долго ждал.
Я же надеюсь, что на релизе будет много разнообразного контента, который не даст заскучать и не будет сводить все к стрельбе, которая по моему мнению просто ужасна, и тогда, возможно, и я задумаюсь о покупке.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 05.02.2016 в 00:15.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 00:15   #473
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Труп, с такой точки зрения, если вдруг тебя потом устроит, надо брать точно по большой скидке.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 00:31   #474
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Не посмотрим, их вырезали. В игре будет только Манхэттен.
На старте. Прочие районы добавят позже. Ну насколько я понял.
Цитата:
И так плясать можно бесконечно, просто потому что механика стрельбы строится на ощущениях и невозможно объяснить почему она кривая.
Да нет, возможно. Если бы все пушки вели себя одинаково, не было бы ни отдачи, ни реакции врага на попадание - было бы плохо. А так выстрел из дробовика в упор или пущенная во вражину очередь из пистолета-пулемета по-разному ощущаются, и враги различно реагируют.
Если не получается объяснить и "это надо почувствовать" - то вкусовщина. Тебе не понравилась реализация, кому-то (мне, например) понравилась.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 00:39   #475
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А так выстрел из дробовика в упор или пущенная во вражину очередь из пистолета-пулемета по-разному ощущаются, и враги различно реагируют.
Скажи мне, в первом Mass Effect стрельба хорошая?
Там все пушки ведут себя по-разному, есть отдача и вот это все.

А во втором-третьем Mass Effect она стала лучше или нет? Там та же самая отдача и тоже пушки ведут себя по-разному.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Труп, с такой точки зрения, если вдруг тебя потом устроит, надо брать точно по большой скидке.)
Разумеется

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
кому-то (мне, например) понравилась.
Да и на здоровье. Я против что ли? Нравится и наслаждайся.
Это без сарказма и подколов, если что.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 05.02.2016 в 00:45.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 01:42   #476
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
В любом шутере тебя ставят в интересные ситуации, делают интересную стрельбу и интересных врагов.
К сожалению не только не в любом, скорее в единичных случаях.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
RPG это ролевая игра. Если ты считаешь, что прокачка делает игру ролевой, значит вышеназванные игры для тебя тоже, видимо, ролевые. Ведьмак 3, например, это не рпг. А Ведьмак 1-2 рпг.
Я писал про элементы рпг, а не то, что это игра рпг. И кстати Ведьмак 2 тоже не рпг,это урезанная 3-ка по сути. Но не о них речь.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Не посмотрим, их вырезали. В игре будет только Манхэттен.
С потолка взял? Я карту то смотрел в отличии от тебя. Там есть и северная часть и кусок восточной. Вот западной почти нет. Их не вырезали, их пока не доработали и скорее всего добавят в длс.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
И, слушай, давай завязывать уже. По кругу идем. Я услышал твою точку зрения.
Давай закончим. Я объяснил свою точку зрения. Я не заставляю тебя изменить свою. Просто я вижу игру по-другому.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 07:36   #477
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Их не вырезали, их пока не доработали и скорее всего добавят в длс.
Хочется верить, а то, судя по границам карты, территория не очень большая. Даже Центральный парк не включен.
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 09:15   #478
Юзер
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 109
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MapleLeafKid Посмотреть сообщение
Хочется верить, а то, судя по границам карты, территория не очень большая. Даже Центральный парк не включен.
да хрен знает.
в бете была открыта четверть белой зоны и треть красной.
на полное изучение этого ушло достаточно времени.
но в интернете как обычно куча слухов о том, что будет открыто. потому что в геймплейных роликах показывались различные места, которые расположены достаточно далеко от районов беты...
по поводу карты я с интересом посмотрел этот ролик.

Добавлено через 4 часа 13 минут
еще немного о графической составляющей игры.
__________________
PSN: bazzzooqa

Последний раз редактировалось quak; 05.02.2016 в 13:29. Причина: Добавлено сообщение
quak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 18:14   #479
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MapleLeafKid Посмотреть сообщение
Хочется верить, а то, судя по границам карты, территория не очень большая. Даже Центральный парк не включен.
Я видел центральный парк. Он чуть севернее был доступной зоны в бете.
Есть еще и 3 набор длс, о котором ничего не известно Last Stand называется. Может там будет еще новая зона.

quak,
из видео я так понял, что Бруклин все же будет добавлен в игру. Только не ясно в виде длс или как-то еще.

Добавлено через 15 минут
-=Lost=-, глянул последний видос. Конечно потрясающее внимание к деталям, физическая модель на высоте. Из моих наблюдений,это то, что снег оседает на шапке если долго стоишь на месте. И улетучивается при беге.
Также нижняя и верхняя часть куртки развевается по физике.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 05.02.2016 в 18:30. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 09:49   #480
Юзер
 
Аватар для MapleLeafKid
 
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Toronto, ON
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Я видел центральный парк. Он чуть севернее был доступной зоны в бете.
Есть еще и 3 набор длс, о котором ничего не известно Last Stand называется. Может там будет еще новая зона.
Я тоже парк видел. Перед ним как раз карта и заканчивается. И скорей всего, в полной игре она и будет таких размеров.
Вроде же говорили, что в этих 3 DLC не будет новых территорий.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
из видео я так понял, что Бруклин все же будет добавлен в игру.
А я понял, что Бруклин вряд ли добавят. (:
__________________
Twitter: @juno87core
Xbox Live: JunoBoo

History begins with a wish.
MapleLeafKid вне форума  
Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью MSN Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Yahoo Отправить сообщение для MapleLeafKid с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования