Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 21:13   #501
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Rhaegys,
1lidarkneer, спасибо! Возьму тогда! А то все эти новомодные драгонэжи вообще никск не вставляют
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 15:48   #502
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Pillars of Eternity Angry Review

Последний раз редактировалось Vegeta; 11.04.2015 в 18:35.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 17:13   #503
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Vegeta, что это вообще?
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 18:00   #504
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Vegeta, мож вот это)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 18:36   #505
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Vegeta, мож вот это)
Именно. ;3
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Vegeta, что это вообще?
Это была ошибка. ;c
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 23:29   #506
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
сложновато будет. ни подлечиться, если что, ни дать массовые прокасты, чтобы быстрее легли...
Что-то легко получается 6-ю бойцами... Дошел до Дирвуда, по пути разруливая все самые сложные битвы. Да, иногда не с первого раза, но тем не менее. Это я на предпоследнем уровне сложности играл.

Хочу попробовать поиграть двумя персонажами на нормальном уровне сложности. Или даже одним. Реально будет проходить сложные места? Для ориентировки, подскажите какой состав охраны Редрика на нормальной сложности?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 12:39   #507
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225 [+/-]
Кем начать, если хочется пройти игру забалтыванием с минимумом применения силы? Смотрел прохождение пати в сторону силы, не очень понравилось что 80% составляло рубилово
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 15:39   #508
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
methosean, там хоть как мобы лесные будут, не думаю что с ними вообще можно разговаривать. Их конечно можно обойти, но зачастую в локациях есть 1-2 места, где за этими мобами лежит крутой меч или бронь.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 16:57   #509
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
methosean, рогой и максить скрытность, забалтывать не получится в 95 процентах случаев. Так хотя бы мимо врагов по сюжету сможешь на легкой сложности прокрасться.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 17:10   #510
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225 [+/-]
Rhaegys, это я догадывался, что почти всех обойти будет можно.

Такой вопрос - в диалоге при проверке статов у меня был показан интеллект 13, но у меня интеллект 14 - база+происхождение единичка. При чекинах смотрится только базовое значение или это глюк?
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 18:46   #511
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Это глюк, чекается конечное значение, баффы за еду тоже учитываются
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 00:01   #512
Юзер
 
Аватар для decoy33
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 416
Репутация: 111 [+/-]
Кстати если речь зашла о забалтывании, в игре действительно среди навыков наибольшая проверка в диалогах на решительность и восприятие ?
И вообще как я понял особенно заворачиваться с билдом заделанным под разговоры смысла не имеет, и лучше отыгрывать в соответствии со своим классом ?
__________________
Боязнь смерти заставляет нас контролировать эмоции — но без страсти Вы уже мертвы.
decoy33 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 00:49   #513
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от decoy33 Посмотреть сообщение
Кстати если речь зашла о забалтывании, в игре действительно среди навыков наибольшая проверка в диалогах на решительность и восприятие ?
И вообще как я понял особенно заворачиваться с билдом заделанным под разговоры смысла не имеет, и лучше отыгрывать в соответствии со своим классом ?
Ну, я начал играть за паладина, ибо из него можно легко сделать "болтливого" персонажа.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 13:51   #514
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Народ, подскажите ссылку на толковый гайд по созданию персонажа, плиз. И ещё - что-то в теме не встретил выбравших протагониста-мага, а то я все Балдурзы и рядом стоящие в своё время только магом и отыгрывал, ну точнее - гибридом воин-маг иногда ещё плюс вор...Здесь в игре маги не рулят, или просто в теме одни милишники собрались? Заранее спасибо!

ЗЫ: По магу тут смотрел https://www.youtube.com/watch?v=550VASJr4Ls достаточно подробно, хоть и занудно Так и не понял многих нюансов, типа телосложение на 3, что отвечает за приличную защиту и прочее, слишком замудрено даже для такого олдфага
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 21:21   #515
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Что-то легко получается 6-ю бойцами... Дошел до Дирвуда, по пути разруливая все самые сложные битвы. Да, иногда не с первого раза, но тем не менее. Это я на предпоследнем уровне сложности играл.
Вот фиг знает как ты так умудряешься. Мне классы и милишники в особенности вообще не понравились в этой игре. Если исключить кастеров там по 2-3 активные абилки всего. Если делаешь танка - то он вообще не дамажит из-за смешного урона одноручного оружия и никакой точности из-за щита. Т.е стоит такое тело и его не пробивают и он не попадает. Я первого перса сделал паладином и сначала не мог понять почему же он не может убить первого бандита в локации перед Долиной.
Играю на харде если чего.
А если без щита и брать способности на урон то сражаться в первых рядах он все равно не способен. Да , держится немного дольше чем мой маг которого помню раз огр с одной тычки убил но все же.

Игра в общем все равно нравится но могли бы классы все же тщательнее проработать чтоль.

Сулариус, я мага в итоге и взял. Хоть какое-то веселье.

Посмотрел первые минуты видео по ссылке. Чет брешет парень. Бегать в начале воином + 2 мага очень даже ок. Именно этой партией я первый раз завалил короля скульдов в храме на 3 уровне. Два огненных шара из скрытности перед боем , ослепляющие спеллы и вперед )
Дискомфорта никакого.

Последний раз редактировалось Mirrodin; 15.04.2015 в 22:14.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 23:05   #516
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Интересный, честный обзор
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 11:32   #517
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Два огненных шара из скрытности перед боем
Каким ты уровнем туда полез? Я завалил таким же составом (Эдер и Атор или как там его) но на 3-м лвле моим магам никто не предложил никаких файерболов, только 2 уровень заклинаний открылся ...
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 13:26   #518
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Petrovitch Посмотреть сообщение
Каким ты уровнем туда полез? Я завалил таким же составом (Эдер и Атор или как там его) но на 3-м лвле моим магам никто не предложил никаких файерболов, только 2 уровень заклинаний открылся ...
Так и знал что докопаются но лень было исправлять. Уточняю - КАТЯЩИМСЯ огненным шаром. Заклинанием 2 ур.

Я вот еще вчера по достоинству оценил сайфера с его дебафами. Так легко тени в храме еще не ложились )
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 14:54   #519
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Интересный, честный обзор
Полностью согласен с автором, могли бы гораздо больше постараться, но так - играбельно пока вполне
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 04:35   #520
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Интересный, честный обзор
Дочитал до этого места: "Если сравнить игру с другим бриллиантом Kickstarter, Divinity: Original Sin". Дальше нет смысла, называть бриллиантом бред сумасшедшего мультипликатора с припиской рпг - это нужно родиться с серьёзным заболеванием головного мозга, если он вообще имелся в наличии.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования