16.08.2011, 15:24 | #1 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320
|
Sniper Elite V2 - обсуждение
В этой теме идёт обсуждение игры. Тема по проблемам здесь.
Жанр: FPS Разработчик: Rebellion Издатель: 505 Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 1 мая Системные требования «Гарантируем, что сиквел предложит наиболее аутентичный опыт игры за снайпера в периоде Второй Мировой – не только в отношении баллистики оружия, но и в преподнесении захватывающих напряженных моментов, где все решает выстрел». Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: Помощь в создании шапки оказал bitfight Последний раз редактировалось crycrecra; 04.05.2012 в 14:05. |
||
|
03.05.2012, 04:18 | #281 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
1) вся суть в "кемперства" 2) реализация кемперства и его результатов Вся веселуха как раз в отстреле и его последствиях Веселье состоит в: как тру снайпер играть на реализме, без подсказок; попадать в комара на лету при ветре 9 м/сек на расстоянии больше 9000 метров; устроить снайперскую дуель в мультике; наслаждаться рентгеном и сло-мо, случайно попасть бегущему немцу в гранату, знаете ли - бесценно, да и взрыв чертовски красив; особо "упоротым" можно научиться одной пулей отстреливать яйца, обе почки, пробить череп одному и рикошетом попасть в голову второму. Забав хватает Последний раз редактировалось Last_Saint; 03.05.2012 в 04:26. |
||
|
03.05.2012, 09:39 | #282 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 15
Репутация: 1
|
Поиграл... какое же убожество...
Линейная консольная игра с унылейшими пострелушками в стиле снапер гхост варриор. Веселья нет, сложность - элит подразделения, реал баллистика, подсказок нет. За час прошел 4 уровня, лениво отстреливая врагов, тактики нет, блэкджека и шлюх нет. Тупейшие враги, никчёмные прибамбасы в виде камней, растяжек, когда тебе дается прямая линия коридора и 4 противника... накой это здесь? Ну да, поразвлекал себя, ставил растяжки, кидал камушки, прокрадывался и? В первой части было интересно, смотрел маршруты противников, избегал их, отвлекал а тут... Даже Танк у меня жил 1 секунду после ролика... Килл кам и храй достал после 10 убийства ибо каждое убийство показывает, а когда противников 5-6 (а иначе не получится, все сбегаются к вам после выстрела по главной цели или опред. задания) превращается в унылейший театр - клик, пуля полетела, хэдшот, клик - пробил сердце, клик - печень, клик - снова хэдшот и всё это медленно камерой... Отвлекает от всего, в первой части показывались только самые красивые, уникальные выстрелы, а тут через 10-15 трупов надоело смотреть на корявые текстуры вышибания мозгов. Стэлс? ага... в уровнях спичечных коробках, за час-два может быть добью до конца но даже гитлер чую не спасёт... игра треш и надежды провалила. |
||
|
03.05.2012, 10:27 | #283 | ||
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Ей богу как старые пердуны на лавке..то не так,то не этак.
Причем в каждой теме одно и тоже.Ну не бывает идеальных игр,что ж поделать? Причем каждый считает своим долгом опустить как можно ниже.Просто ради любопытства..какая должна быть игра чтоб всем угодить? Что до сабжа,то прохожу неторопясь.Ничего сверхестественного от нее не ждал и как результат получаю фан. |
||
|
03.05.2012, 13:01 | #285 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Да ладно? Вообще-то мне кажется народ ждал стелс-экшн, по крайней мере я ждал. И вот именно стелса в игре почти нет, поснайперить как бесшумный убийца не получается почти никогда.
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
03.05.2012, 13:18 | #286 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 15
Репутация: 1
|
Вот чего чего а говнокода не ждали, ожидался стэлс, незаметные перемещения, укрытия от врагов, пробраться в тыл, убить только одного и уйти... Что я в первой части и делал, скрипя зубами )
А тут - держите коридор, ступайте только прямо, убейте этих 5-х патрульных. Пройти другой улочкой? извините, это не здесь. Кинуть камешек? оу, богатый тактический ход, только вон там снайпер на крыше сидит, который заметит и поднимет тревогу. взорвать завод так снайперу толку от стэлса когда он уныл? и вообще не в тему, тут только выстрелы и разнообразят игру, детский тир. Привыкнув уже с 1 выстрела по бегущим спокойно снимать, или это в баттл3 уже наигрались со снайперками ) |
||
|
03.05.2012, 13:23 | #287 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
как ты себе представляешь бесшумно, если никто глушителей на винтовки еще не придумал, да еще действие происходит в осаждённом Берлине
|
||
|
03.05.2012, 13:34 | #288 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Стреляешь обычно с большого расстояния, выстрел не такой палевный из-за этого, так что все можно было реализовать, но тут есть одно но. Противники совершенно непонятным образом узнают твое местоположение после убийства и начинают сразу же туда палить =\
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
03.05.2012, 13:34 | #289 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 15
Репутация: 1
|
Цитата:
С ним спокойно бегаешь стэлсишся а точнее - пуля в жбан пуля в жбан и тебя в жбан, не красиво, не интересно, скучно. А снайперку можно было бы использовать при канонаде, при налёте авиации, ну и для важных целей с дальнейшим отступлением. Игра интересна только игрой на снайперках но это уже никакой стэлс, да и нет в этой игре стэлса, обычный коридорный шутер, знай себе отстреливай со снайперки всех и любуйся киллкамом. |
||
|
03.05.2012, 14:03 | #290 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
03.05.2012, 14:32 | #292 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Последний раз редактировалось Enzyme; 03.05.2012 в 14:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.05.2012, 15:43 | #293 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Дак вроде укрываются, и неплохо, я частенько простреливаю им торчащие макушки из-за укрытия.
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
03.05.2012, 15:46 | #294 | ||
Новичок
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Не-е,сделали игру-молодцы,молодцы...Послевкусие чего-то тошнотворного,липкого и мерзкого..Не верится даже,что в 1-ю часть играл с таким упоением на PS2..Лучше-бы давали 300 патронов для Томи-гана и вперёд!..Говницо..
|
||
|
03.05.2012, 17:23 | #295 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
глушитель БРАМИТ на винтовку Мосина в то время уже существовал.Вообще то народ ждал игру с геймплеем первой части. С пусть и не идеальной, но вменяемой системой стелса и большими открытыми для маневров уровнями.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
03.05.2012, 21:54 | #296 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Прошел 4 уровня (до прикрытия ученого). Всё ждал геймплейя первой части, что-то на уровне Freedom Fighters или даже выше - свободу перемещений по карте с несколькими целями для выполнения главной задачи. А увидел унылые коридоры a-la КоД, Кризис2, etc. Сразу представил себе мысли разработчиков и главных идеологов игры, не так давно упоенно о ней рассказывающих и регулярно потчующих публику еженедельными килкамами на ютубе. Итак, вот что, по моему мнению, они думали, создавая игру.
Игрок! 1. Увидел заскриптованные бритый затылок фашиста у окна? Велрод, настало твое время! Или подходи со спины, детка! 2. Что-то моргает за 100500 метров впереди? Это снайпер, малыш, доставай винтовочку - тихо не пройдешь 3. Куча солдат впереди? Хочешь их обойти? Размечтался! Прижмись попкой к укрытию и поехали заниматься рентгенодефектоскопией! 4. Видишь все эти красивые, горящие улицы и сумрачные, манящие в них зайти, переулки как в первой части? Видишь, да? Так вот - ОНИ НЕ ДЛЯ ТЕБЯ, СЫНОК! Это декорации, а твоя задача - идти вперед по коридору 5. Камешек, мины, гранаты? Граждане, всё используется строго по расписанию разработчиков, никакой самодеятельности в коридорах! Короче говоря, я подумал, что с возрастом и развитием рынка видеоигр я стал слишком привередливым, и побежал на игроманию смотреть отзывы других игроков. Может быть я не прав? Может быть я многого хочу после первой части? Открыл страницу обсуждения и, мои глаза, что я вижу?! Я не одинок! Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Всем приятной игры, надеюсь низкие оценки и маленькие продажи заставят разрабов вернуться к истокам в следующей части, если она вообще будет. Ну а на такие доводы "современным студиям тяжело делать хороший контент в играх - всё уходит на графику / большая конкуренция на рынке /вы слишком зажрались, батенька / не нравится - сделайте свою "снайпер элит 2" с блэкджеком и шлюхами / etc. спешу сообщить что, хорошим, годным примером переноса идей и задумок старых игр на новые движки является игра Deus Ex : Human Revolution. Rebellion могли бы у них многому поучиться |
||
|
03.05.2012, 22:03 | #297 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
|||
|
03.05.2012, 22:31 | #298 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Enzyme, недовольство испытывают люди, игравшие в первую часть. Не игравшие - еще не испытывают, еще играют и переваривают игру
|
||
|
04.05.2012, 00:14 | #299 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Не выдержал, запустил сразу через "дуэль" длцшку... посмотреть, как оно. Оказалось, убивать гитлера - это весьма занудный процесс. Сначала залезаем на гору... потом он прикатывает, с ним - орда солдат, и мы играем в тир. Отстреливаем штук 5, и наша цель бежит к следующему укрытию, быстро, попасть не получается. Потом приезжает танк, и начинает обстреливать гору. Танку ничего не сделать, спустится тоже нельзя, теоретически, нужно перебить всех до единого солдат, чтобы гитлер бежал дальше - но пара из них всегда где-то застревает, один прямо при мне убежал куда-то за угол и не вернулся. Танк - пока лежим за камнем, стреляет зачем-то в стену сбоку от него. Как только высовываемся - он магическим образом "замечает" нас и начинает поворачивать пушку. Тупик, однако... причём не только на уровне, а и в фантазии разработчиков.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
04.05.2012, 00:20 | #300 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Ягами Лайт, танк убивается попаданием в крышку топливного бака, который расположен в карме танка.
И попасть в Адольфа можно еще при второй перебежке, главное вовремя среагировать на движение его маркера.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
|