23.05.2014, 21:44 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 48
Репутация: 115
|
Мафия № 76. Super Mario Bros.
Правила: Скрытый текст: Роли: Скрытый текст: Записавшиеся: Скрытый текст: Мирные выиграли!
__________________
clueing for looks Последний раз редактировалось lolbabe; 04.06.2014 в 22:27. |
||
|
25.05.2014, 09:50 | #43 | ||
Игроман
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 277
|
Eddi_torres
__________________
PSN: Yofit Я узнал, что у меня Есть огpомная семья - И тpопинка, и лесок, В поле каждый колосок! Речка, небо голубое - Это все мое, pодное! Это Родина моя! Всех люблю на свете я! |
||
|
26.05.2014, 08:14 | #44 | ||
Новичок
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 48
Репутация: 115
|
Цитата:
Сразу. На один ход. Добавлено через 16 минут Теперь какие мысли по нейтралам. Не хочется относить их к какой-то конкретной стороне насильно, либо сделать разделение по сторонам (один определился с принадлежностью, второму не осталось выбора), либо оставить как есть, чтобы не было необходимости выбирать сторону. При отсутствии личного общения они все равно не смогут стать полноценными участниками конф. 1. Оранжевый Гриб. Запретить удваивать одного игрока дважды за игру - это, думаю, необходимо. Таким образом он будет понимать, кого удвоил, но сам будет решать, что делать с этой информацией. Но. Так как я добавила блокиратора к мафии, ход Гриба есть смысл сделать первым. Не хочу, правда, чтобы он мог удваивать Брата Молота и Звезду. 2. Брат Молота То же самое - запретить бить одного игрока дважды за игру. Он вообще будет узнавать, в кого попал, только на следующий ход, будет проблематично так вот с ходу сыграть за мафов или за город. Хочется, чтобы обе роли, и Брат, и Гриб, остались элементом непредсказуемости. Есть еще вариант, ограничить их количество ходов - 3 за игру, предположим. Меньше непредсказуемости, больше баланса.
__________________
clueing for looks Последний раз редактировалось lolbabe; 26.05.2014 в 08:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.05.2014, 09:02 | #45 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Цитата:
Но если оставить их совершенно свободными, может получится такое: Брат Молот (например) всю игру пытался казнить мафов, помогал мирным, а в итоге победил вместе с мафами, автоматически добавив себя к их числу по условиям расчета победы для мафии. Или например два нейтрала таки умудрятся присоединится к одной группировке. Или будут действовать вообще как захотят, предавая всех направо и налево, сведя всю игру к зависимости от собственных ходов. В общем, слишком много от них будет зависеть. Если будет мало народу, вообще хз оставлять ли нейтралов, но я бы лично поиграл в "ночные способности", как Санни выразился |
||
|
26.05.2014, 09:25 | #46 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Записываюсь
ikuzmenko.spb
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
26.05.2014, 13:19 | #47 | ||
Новичок
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 48
Репутация: 115
|
Да, если будет меньше 20, смысла в нейтралах нет. Посмотрю тогда. Не хочу, чтобы Гриб, скажем, выбрал мирных, Брат - маньяка, мафия была сама по себе.
Добавлено через 57 секунд Можно вообще сделать так, чтобы нейтралы могли объединяться только с нейтралами, но чтобы Гриб не мог удвоить способности Пушки.
__________________
clueing for looks Последний раз редактировалось lolbabe; 26.05.2014 в 13:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.05.2014, 13:31 | #48 | ||
Игроман
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 4,860
Репутация скрыта
|
Проще тогда этот гриб просто убрать, чтобы не было переизбытка ролей.
__________________
.
|
||
|
26.05.2014, 13:57 | #49 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Ну, заявка. Всё равно убьют в первый день.
archibaldnakamurosan |
||
|
26.05.2014, 16:18 | #51 | ||
чух-чух
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 1,809
Репутация: 1500
|
Почему бы и нет. Ты же понимаешь, что это на самом деле большой комплимент)
__________________
Чуть медленнее скорости света, чуть быстрее поезда Адлер-Мурманск. |
||
|
28.05.2014, 15:43 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 36
Репутация: 104
|
Цитата:
В прошлой игре, кстати, были до кучи такие личности как Смул, Джампик, Носик. Понимаешь о чем я. |
||
|
28.05.2014, 15:45 | #59 | ||
Новичок
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 48
Репутация: 115
|
Бывало, когда у Валара партия сорвалась, а за ней провели простую классику. Дело не в ведущем, а (чаще) в уровне сложности и просто времени. Неделей позже людей уже может быть больше.
__________________
clueing for looks |
||
|
|