Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 18:12   #5521
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Удивительно как плавно сочетаются хорошие персонажи в кино, которых играют бухие актеры,забывая свои слова)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 18:25   #5522
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
TLoU смотрите глубже. Это не только киношность, постановка и харизма и индивидуальность персонажей, не только повествование и сюжет, не только уровень реализации очередного зомби-апокалипсиса на фоне насыщенности рынка, но и философский смысл если хотите, сама суть, корень игры о человеческой сущности, жестокости и низости.
А ещё да, сцены, очень сильные по духу, порой чуть ли дыхание не захватывало (сейчас их вспомню три), был бы девчонкой точно бы разрыдался.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 19:24   #5523
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
TLoU смотрите глубже. Это не только киношность, постановка и харизма и индивидуальность персонажей, не только повествование и сюжет, не только уровень реализации очередного зомби-апокалипсиса на фоне насыщенности рынка, но и философский смысл если хотите, сама суть, корень игры о человеческой сущности, жестокости и низости.
Какая-то бессмысленная софистика.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 19:28   #5524
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А в чем проблемы ластофаз, и почему они настолько существенные, ты видимо расскажешь в следующем посте
Да я вроде много писал, после того как прошел, а это было давно.
Перепроходить желания никакого нет.
Убого реализованные в стелсе напарники уже были приговором погружению.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Это не только киношность, постановка и харизма и индивидуальность персонажей, не только повествование и сюжет, не только уровень реализации очередного зомби-апокалипсиса на фоне насыщенности рынка, но и философский смысл если хотите, сама суть, корень игры о человеческой сущности, жестокости и низости.
The Room смотрите глубже. Это не только нарочитое искажение языка кино, постановка и харизма и самобытность персонажей, не только повествование и сюжет, не только уровень реализации очередной мелодрамы на фоне насыщенности рынка, но и философский смысл если хотите, сама суть, корень кино о человеческой сущности, жестокости и низости.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 22.01.2020 в 19:31. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 19:46   #5525
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Убого реализованные в стелсе напарники
Не тянет на безбожно просасывающие механики игры. Понятно что она не идеальна геймплейно, я вообще не уверен что среди ААА есть такие игры, идеально вылизанные механики это больше ко всякой индюшатине, ну или хотя бы к играм, где кроме механик ничего нет. Но геймплей в ласте уж точно не противоречит сеттингу и настроению повествования, а наоборот подчеркивает суровость мира и сложность выживания в нем. Не на легкой сложности само собой.

Какой-нибудь биошок инфинит, который я бы тоже включил в топ игр десятилетия, по механикам недоработан гораздно сильнее, да еще и вышел недоделанным и десять раз переделанным. Но даже про него я не смогу сказать что он "безбожно просасывает".
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 22:20   #5526
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
У The Last of Us, Ratchet & Clank и Horizon Zero Dawn пропала плашка об эксклюзивности на Playstation
Какой гамбит от майков
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 22:28   #5527
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,439
Репутация: 1046 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Но это лучшая игра. Ну потому что история понятная. И персонажи. Гениально.
потому что ноти дог, или сони-экз, а, нет, потому что ноти дог+сони-экз
В каком процентном соотношении? 20/80? 20 для ноти дог и 80 на сони-экз?.. а может даже 10 на 90?..
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 01:45   #5528
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не тянет на безбожно просасывающие механики игры
Возможно это органичная реакция на "лучшую игру поколения".
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
биошок инфинит, который я бы тоже включил в топ игр десятилетия
Первый Биошок намного лучше.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не на легкой сложности само собой.
https://psnprofiles.com/trophies/198...s/ShadowJackJC
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 03:03   #5529
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Ну вы вспомнили Элли, которую противники видели, а Джоэла не палили, блин.
Для меня игра крута постановкой, геймплеем и персонажами, мурашки кстати были. Может и стоит перепройти, только время надо найти.

Цитата:
Первый Биошок намного лучше.
Потому что стал классикой, заслуженно. Ремейк бы.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 03:52   #5530
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Без_Имени, простите.

Короче, ShadowJack, я тебя говорю про гта 5, легенду о зельде и год оф вар и в это особо играть не буду: пройду по разу — и мы в расчете. Не понимаю за что их так превозносят. Заодно посмотрим, как быстро у меня башка после ласт оф ас прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот спор сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь спорить, значит есть за что.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 23.01.2020 в 04:00.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 11:41   #5531
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Первый Биошок намного лучше.
Он вышел в другом десятилетии. Но как шутер он такой же херовый, как и инфинит. А игра хорошая. Вот как так то.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 19:03   #5532
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Shotgun, ну по Инфинит сам Левин говорил, что это в первую очередь First Person, а уже потом Shooter. Но 1-ая часть лучше по многим параметрам, чем Инфинит. И геймплейно разнообразнее и абилки там лучше и полезнее. Ну мне еще сеттинг Рапчура больше зашел, хотя это уже вкусовщина. Но Инфинит сюжетнее конечно сильнее, такого мозгового штурма в шутерах я давно не испытывал.

Добавлено через 1 минуту
А вообще забавно наблюдать. Столько лет прошло, а у некоторых представителей все еще пригорает от эксклюзивности ТЛоУ.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 23.01.2020 в 19:04. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 19:53   #5533
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
И геймплейно разнообразнее и абилки там лучше и полезнее.
Больше геймплейных механик - не значит лучше. И оригинальный биошок и инфинит элементарно проходятся вообще без каких-либо абилок на любой сложности, а кор-механика в обоих играх это стрельба, что бы там ни говорил Левин. И в обоих играх стрельба плохая.

И вообще речь не о биошоках, а о том что хромающие на все ноги геймплейные механики не всегда портят впечатление от игры. Не нравится пример с биошоком - возьмите дизонорд. Там механик еще больше, но почти все они сделаны паршиво, а игра работает только тогда, когда игрок готов развлекать себя сам. Но если это происходит - игра отличная.

Поэтому пока единственный аргумент против ласты как лучшей игры десятилетия это кривой стелс у напарников - меня не убедили.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 20:16   #5534
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Поэтому пока единственный аргумент против ласты как лучшей игры десятилетия
Я пока не увидел ни одного аргумента "за".
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 20:20   #5535
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Shotgun, согласен, что в обоих биошоках стрельба реализована не самым лучшим образом, но это и не чистокровный шутер. Поэтому разнообразие механик,т.е. абилок и прочих методов решения проблем, взлом турелей, пк итд. в данном случае как раз является синонимом "лучше". Без них собственно игра была бы беднее. А насчет пользоваться этим или нет, то это уже решение игрока. И я если честно не знаю как бы прошел на высокой сложности некоторые моменты без использования абилок. Да и взлом там очень пригождается.
Насчет Дизоноред не согласен, ибо игра работает там вообще без этих всяких приблуд. Проходил по стелсу без убийств 1 часть, и собственно ничего кроме перемещения там и не нужно использовать. Остальное как ты верно сказал это развлеки себя сам, но благо это необязательно. Но корень игры это стелс, и там он выполнен хорошо.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 23:51   #5536
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
А насчет пользоваться этим или нет, то это уже решение игрока.
В действительно хорошо проработанной игре всем этим приходилось бы пользоваться для выживания. Хотя бы на высоком уровне сложности, но игра должна быть задизайнена так, чтобы заставлять тебя хоть немного шевелить мозгом и изобретать разные тактики с использованием всех возможностей. А биошоки, как и дизонорды - это просто огромный набор возможностей, из которых почти все можно игнорировать. Возвращаясь к ластофасу - пройти ее просто всех перестреляв я думаю невозможно, и хотя механик там не так много, всеми приходится пользоваться.

Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Я пока не увидел ни одного аргумента "за".
"За" все сказали результаты голосования. А аргументирует пусть тот, кто хочет с этим поспорить. Я пока увидел только про сюжет "на уроне бульварного чтива" и "убогие напарники в стелсе", из чего первое мягко говоря неправда, а второе если и имеет место быть, то никак не умаляет достоинств игры в целом.

Ну и думаю каждому, кого так бесит этот народный титул игры, нужно назвать свой вариант игры десятилетия. А то вдруг вы имеете ввиду доту или овервотч
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2020, 03:14   #5537
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
Я кекаю с "убогие напарники в стелсе", учитывая что сами нд сказали - "это не работает, вырубим ка у врагов возможность их заметить". Т.е. по факту претензия из серии "мне не нравится что враги не видят что у джоела голова из-за укрытия торчит". А то что у нас тут работающая механика отвлечения, враги реагируют на подбитых товарищей, несколько способов бесшумных убийств и это не сбоит - пффф.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2020, 15:28   #5538
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А биошоки, как и дизонорды - это просто огромный набор возможностей, из которых почти все можно игнорировать.
Дизонорд, игнорировать? Дизонорд как игра выстроен так, чтобы ты использовал те механики, которые тебе интересны и пройти игру можно несколькими диаметрально разными способами (изменив при это даже течение сюжета и концовку). Я чот это ваще не понял.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Возвращаясь к ластофасу - пройти ее просто всех перестреляв я думаю невозможно, и хотя механик там не так много, всеми приходится пользоваться.
ЛоА в основном проходится как набор стелс паззлов, и пока игра держится в этих рамках она неплоха, но вторая половина игры начинает все больше и больше склоняться к открытому экшену, который в целом не очень интересен.
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12591879]учитывая что сами нд сказали - "это не работает, вырубим ка у врагов возможность их заметить"
И чо дальше? Это так офигенно работает на глубину погружения же. Видимо если в фильме постоянно будет болтаться оператор в кадре, тебе тоже норм будет?
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12591879]А то что у нас тут работающая механика отвлечения, враги реагируют на подбитых товарищей, несколько способов бесшумных убийств и это не сбоит
Охренеть достижения 2013 года, буквально изобрели новый жанр, явно претендует на игру тысячелетия.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2020, 16:40   #5539
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Так то игра хорошая не первые прохождения, но боготворить ее и ставить на пьедестал верховной игры десятилетия по моему перебор. Игру можно похвалить за красивые пейзажи, режиссуру и прочее, но надо в меру и без фанатизма. Если сильно на чем то упоротся, то и медицина потом не поможет...

Я лично получил платину, удалил и продолжил кайфовать в других играх. Хотя признаю, мульт в игре неплохо зашел, бывает иногда хочется еще немного по рубится там, но времени слишком мало, а не пройденных хороших игр слишком много.
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2020, 22:17   #5540
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
А я вот впервые проходил именно ремастер в 2014 году, и получил огромное удовольствие. Всё силился перепройти на более высоком уровне сложности, и как-то руки не дошли.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования