Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

В разработке Ждете новую игру и жаждете поделиться новостями и ожиданиями? Тогда вам именно сюда.

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.12.2017, 12:38   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,846
Репутация: 275 [+/-]
MechWarrior 5: Mercenaries

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Как сообщают разработчики, MechWarrior 5: Mercenaries будет одиночной игрой, в которой нам достанется роль наемника, участвующего в конфликте между фракциями за власть над космическими регионами. При этом сюжет будет разворачиваться в зависимости от выбора игрока. Нам предстоит участие в динамичных боях, но помимо этого придется уделять время усовершенствованию и модификациям своего боевого меха.

Игра будет поддерживать модификации и сервис Steam Workshop. Студия Piranha Games в следующем году начнёт работать с создателями модификаций, заинтересованными в проекте. Кроме того, в MechWarrior 5: Mercenaries появится кооператив на четверых.

Жанр: экшен, шутер
Разработчик и издатель: Piranha Games
Дата выхода: 10 сентября 2019 г.
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
неизвестны

Скриншоты
Скрытый текст:




























Видео:

Последний раз редактировалось VANQ; 10.02.2019 в 14:10. Причина: Изменена дата выхода
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 12:28   #2
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,291
Репутация: 1415 [+/-]
Игра тем временем предательски переехала в ЭпикГеймсСтор.
Цитата:
Создатели MechWarrior 5: Mercenaries объявили сразу две важные новости, причём обе, скорее всего, не понравятся сообществу.
Во-первых, релиз перенесли с 10 сентября на 10 декабря. Ну а во-вторых, проект стал временным эксклюзивом Epic Games Store — даже те, кто успел оформить предварительный заказ на версию для Steam, получат либо код активации для EGS, либо полный возврат средств.

Оформление рефандов начнётся к 1 сентября, но даже после этого пользователи смогут оставить себе весь бонусный контент для MechWarrior Online.

По словам разработчиков, решение об эксклюзивности было принято из-за важного партнёрства с «Эпиками», которые помогали студии в разработке проекта и доведении его до ума. Они в числе прочего способствовали переносу игры на декабрь для повышения её качества.

Помимо прочего, закрытое тестирование MechWarrior 5 для предзаказавших начнётся в ноябре, однако те, кто оформит возврат средств, потеряют к нему доступ.

До «других цифровых площадок» игра доберётся через год — в декабре 2020 года.
В стиме будет позже.

Предысторию MechWarrior 5 рассказали во вступительном ролике

Цитата:
В далёком будущем развитие технологий позволило человечеству выбраться за рамки Земли и даже Солнечной системы. Значительная часть вселенной оказалась колонизированной и безмятежно процветала. Но золотая эра длилась не вечно.

Между отдельными колониями и конгломератами начала расти напряжённость. В какой-то момент она вылилась в серию междоусобных войн. В итоге единая коалиция раскололась на пять противоборствующих систем — Домов.

В MechWarrior 5 нам выпадет роль наёмника, которые выполняет поручения одного из Домов — или сразу нескольких. Для успеха потребуется идеальное владение боевым арсеналом нашего гигантского робота. Зарабатывая на контрактах, можно делать свой мех всё более смертоносным.
Студия Piranha Games, работающая над MechWarrior 5: Mercenaries, показала вступительный ролик игры с предысторией конфликта между вселенскими Домами. А теперь разработчики решили рассказать о реиграбельности научно-фантастического боевика.

В новом видео нам показали, как создаются новые сценарии для наёмников, управляющих огромными боевыми роботами. Случайная генерация заданий учитывает множество параметров, и все можно выбирать и задавать вручную или же доверить слепому случаю.

Миссии могут быть различными: задания на убийство, защиту или разрушение вражеских баз. Проходить они могут в разных сеттингах, от дикой природы до городских пейзажей. Мы можем задать сложность миссии, выбрать, с какой фракцией сражаться, и определить размер карты.

Ряд настроек относится к различным биомам игровых миров. Игрокам позволят назначать погоду и время суток, а также определять общую суровость окрестных ландшафтов.

Удачно «собранный» сценарий можно скопировать в виде ключа и поделиться им с другими игроками или же сохранить на будущее. Это работает и в другую сторону: в любой момент можно отыскать и загрузить миссии, составленные друзьями.
Видео про настройку кастомных миссий

Геймплей на примере целой миссии.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 15:32   #3
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,748
Репутация: 400 [+/-]
ПО сравнению с доисторическим трейлером игра выглядит, конечно, не впечатляюще.
В целом картинка норм. Я надеялся что с современными технологиями лучше получиться создать ощущение гигантских роботов. Но деревца падают скучновато, дома тоже оседают быстро. Но то по визуалу.
Если играться будет не хуже прошлой части, то уже отлично, конечно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2019, 20:27   #4
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,291
Репутация: 1415 [+/-]
Piranha Games назвала системные требования Mechwarrior 5: Mercenaries

Ознакомиться с ними можно из публикации PC Gamer

Цитата:
Минимальные:

OS: Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions)
CPU: Intel Core i3-7100/AMD Ryzen 3 1200
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 280X
RAM: 8GB
Storage: 55GB free space
DirectX: Version 11

Рекомендуемые:

OS: Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions)
CPU: Intel Core i7-6700K/AMD Ryzen 7 1700
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD RX Vega 56
RAM: 16GB
Storage: 55GB free space (SSD)
DirectX: Version 11
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2019, 15:27   #5
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,748
Репутация: 400 [+/-]
Текстоплёт, назвала после релиза, что ли? Игра уже три дня на трекерах лежит.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2019, 15:53   #6
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,291
Репутация: 1415 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Текстоплёт, назвала после релиза, что ли? Игра уже три дня на трекерах лежит.
Скорее требования стали известны в момент (или к моменту) выпуска игры.
Забыл добавить, что PC Gamer про требования игры написал 9 декабря.

Я этой информацией поделился, так как до сих пор в шапке ничего про требования нет.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2020, 15:00   #7
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,291
Репутация: 1415 [+/-]
Первое DLC для MechWarrior 5: Mercenaries запланировано на апрель

Цитата:
Разработчики MechWarrior 5: Mercenaries из студии Piranha Games провели прямую трансляцию, во время которой поделились планами будущем игры, включая информацию о DLC.

Президент Расс Баллок рассказал, что первое DLC для MechWarrior 5: Mercenaries запланировано на апрель, и привнесёт улучшенную карьеру в режиме свободного перемещения.

По словам Баллока, система боевой зоны, основанная на репутации, будучи линейной, является самым большим отвлекающим фактором. Из-за неё геймеры вынуждены время от времени выполнять сюжетные миссии. Для решения этой проблемыв игру добавят режим свободного перемещения, использующий множество существующих систем, но с отсутствием ограничений и препятствий, мешающих игрокам свободно играть по своему усмотрению.

В дальнейшем посредствам DLC в игру будут добавлены мехи из MechWarrior Online, новое оборудование, новые биомы и типы миссий

На данный момент разработчики еще не могут сказать, будет ли доступен сезонный абонемент, потому как они не уверены, сколько DLC сделают. Одно подтверждено, и с большой долей вероятности выпустят второе, но это будет не в скором будущем.

Бесплатные обновления также будут предоставляться игрокам параллельно с платными DLC.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2020, 14:30   #8
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,291
Репутация: 1415 [+/-]
Первое платное DLC для MechWarrior 5 отложили, но расширили
Цитата:
Piranha Games объявила, что первое платное DLC для MechWarrior 5: Mercenaries, скорее всего, не выйдет в первой половине этого года. О переносе разработчики сообщили ещё полторы недели назад, однако СМИ обратили на это внимание только сейчас.

Дополнение Heroes of the Inner Sphere анонсировали в конце января. Изначально релиз был запланирован на апрель, однако авторы продолжили добавлять новый контент, поэтому перенесли DLC на июнь. Вскоре после этого планы Piranha Games нарушила пандемия коронавируса, которая привела к необходимости работать из дома.

При этом разработчики отмечают, что намерены компенсировать задержку дополнительным контентом. В Heroes of the Inner Sphere игроков ждут новый режим «Карьера», 5 типов работы, миссии, квесты, 7 героев и их уникальные мехи, новые варианты существующих шасси, экипировка, оружие и многое другое.

Помимо платного дополнения MechWarrior 5 также получит бесплатное обновление, однако его подробностями авторы поделятся позже. Пока разработчики не готовы назвать новую дату выхода Heroes of the Inner Sphere, но намерены поделиться своими планами ближе к лету.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 10:36   #9
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,665
Репутация: 1826 [+/-]
Залил видосик как оно у меня работает с макс настройками, лучами хуанга и высококачественным dlss в 1920х1080.
ps
Темку бы из разработки достали, игра уже вышла.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 05.08.2020 в 10:45.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2020, 21:06   #10
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,665
Репутация: 1826 [+/-]
Прошел кампанию игры, сказать что можно советовать игру всем не могу, фанам вселенной батлтек зайдет (просто потому что больше ничего нет), а всем остальным маловероятно, к тому же у игры куча проблем, вот основные:

1. Это графические баги, не игровые, а именно графичекие. Ну и да, вы не увидите красивое свечение ночью от лазерного залпа на земле или окружающих объектах даже на максималках с лучами... шел 2020 год называется (черт да это было реализовано даже в их онлайновой игре с мехами, там от лазеров было свечение)... Так же нулевая оптимизация загрузок, на ссд миссия спокойно может грузиться пару минут. Мало того, после 1-2 заданий начинается полная задница с загрузкой моделек мехов в ангаре леопарда.

2. Безвкусные задания, очень много однотипных, все они случайно генерируемые (карты заданий) по нескольким шаблонам с вариациями времени суток и погоды, а так же типа ландшафта, за исключением озвученных и написанных к ним описаний, все сводятся к защити\разрушь объект или найди и убей цели,спустя десяток миссий уже знаешь эти ландшафты как родные. Желания проходить многоэтапные задания так же не возникает, там нельзя ремонтировать мехов между этапами, можно только менять, там хорошие награды, но для участия в них нужен полный ангар готовых к бою мехов требуемой массы, логично что если для задания выделен лимит на 340 тонн, то загрузить туда на второй или третий заход 4 легких и средних мехов по 30-50 тонн это самоубийство, а почему так, то это относится к следующей проблеме игры.

3. Это можно отнести и ко второму, но это отдельный момент. Спавн врагов чуть ли не под ногами, часто врагов иной раз чуть ли не на головы скидывают целые отряды (копья) мехов врага, иногда это просто до абсурда доходит, особенно с заданиями по разрушению - ты должен прорваться через волны врагов, и начать ломать базу (ломается она не быстро) и при этом постоянно на тебя скидывают новые отряды мехов, это просто невероятно бесит. Например подходя к цели на километр активируется скрипт, который скидывает на тебя кучу мелкой наземной и воздушной техники и несколько мехов и таких вот скриптов на случайных заданиях полно.

3. Базы и постройки не несут никакой функции кроме визуальной, в заданиях кампании там еще можно найти моменты где достаточно вырубить генератор и отключится оборона базы или например захватить базу и ее оборона будет на твоей стороне, или ремонтное депо включить и починить броню меха, но таких мест на всю кампанию буквально пара-тройка. Видно что есть генераторы, антенны, башни управления огнем и тд, но в обычных обстоятельствах это не несет никакого смысла. И это действительно печально.

4. Проблемы геймплейного характера - например радар, который работает абы как, т.е. радар чисто визуальный, видишь ты, видно и на радаре, плюс миникарта (она же радар) малюсенькая и на ней мало что видно. Да и с спавнящимися врагами радар как правило бесполезен, тяжелый танк и ракетница появившиеся за спиной во время разборок с пачкой вражеских мехов мягко говоря вымораживает. Так же камера внутри меха и от третьего лица как минимум не совпадает анимация движения меха. Так же твои напарники хоть и умеют обходить большинство препятствий (слава богам хоть это они умеют), но так же непроходимо тупы, их поведение никак не настраивается, а все управление сводится к трем пунктам - А) Атаковать мою цель; Б) Следовать за мной; В) Пройти в точку в которую смотрит мой прицел. Они будут самозабвенно дохнуть стоя между твоим мехом и мехом врага, мельтешить во время замеса у тебя перед прицелом и тому подобная лажа, нельзя поменять местами в формации во время самого задания, обычно враги начинают поливать того кто идет первым, обычно это или правый мех или левый, тот что позади обычно самый целый по итогам игры. Эти и еще некоторые косяки серьезно мешают получать больше удовольствия от процесса.

5. Кампания в игре откровенно скучная, есть нормальное начало и есть концовка, а между ними фарм и гринд заданий, да-да именно гринд, т.к. что бы пройти дальше надо гриндить на репутацию. Уничтоженных мехов зачастую не забрать с задания из-за тупейших игровых условностей на ограничение добычи выносимой с заданий. Самые лучшие штурмовые мехи это 26 единиц трофеев, а в обычных условиях максимум на что можно договориться это 16-22 единицы, и то отказавшись от страховки и бонуса к выплатам, сделав упор на получение трофеев по итогам. Если повезет тяжелый или средний мех можно уволочь, а ведь еще нужно вооружение трофейное, на которое уже ничего не остается, и это при геройской репутации у фракции, на которую ты пашешь, а если до этого ты испортил отношения с этой фракцией работая на их конкурентов, то работать будешь практически за еду и без трофеев, пара пушек с долгой операции вот и весь навар, можно даже легко уйти в минусы.
Кампании не хватает размаха и проработанности, тот же батлтек вышедший не так давно уделывает своей просто вчистую и менеджмент в игре сделан намного лучше чем тут, хотя гринд заданий это проблема обеих игр, под конец это превращается в ад и тут и там, т.к. совершенно не проработан и не сбалансирован этот аспект, в обоих случаях тебя просто закидывают жирнющими врагами, и если в батлтек ты можешь это как-то тактически обыгрывать, то тут никак, все в реальном времени и если ты уже прилично получивший по корпусу встречаешь лицом высаживающихся пачку мехов, считай ты начал задание с нуля, т.к. уйти ты не успеешь и получишь сходу в кабину залп от всей этой пачки, было такое несколько раз и это просто люто выбешивало.

6. Обычные баги тоже встречаются, например иногда заклинивает панель управления союзниками, т.е. нажатие кнопок управления командой просто не дает никакого результата, хз с чем это связано, бывало что отвел мехи назад что бы они с горы не слезли случайно или не пошли в обход а сам раздолбал базу с горы, потом бац, а команд они не слушаются и пришлось заканчивать задание играя соло... Сохранить и загрузить игру во время задания нельзя, есть автосейв вначале и автосейв результатов задания, все, свободно можно сохраняться только вне заданий.
Другая бажина не меняя бесячая, это когда по итогам задания ты внезапно узнаешь что тебе не полагается трофеев и бонусов, т.к. ты типа сам их не выбирал перед тем как взял задние (что просто бред)
и получаешь то что полагается по умолчанию, это 2 единицы трофеев, и оплата согласно дефолтным установкам и без страховки повреждений - полчаса на свалку еще и мехи могут быть повреждены так что сожрут все заработанное за пару последних заданий. Найти причину не удалось, но есть подозрение что это связано с загрузкой автосейва вначале задания, там тупо не сохраняются установки бонусов самого задания.

После прохождения, понимаешь что игра не доделана и была выпущена лишь бы побыстрей. В игре 2 с половиной персонажа и те сделаны отвратительно как визуально, так и с анимацией просто караул, окружение на корабле такое же как функционал баз в заданиях, оно вроде есть, но зачем...
Из игры могло получиться нечто великолепное, (условный масс эффект на мехах) если бы делали ее люди, которым это нравится и которые могут. Вообще странно от пираний было получить игру более всратую по геймплею чем их онлайновая дрочильня. Я вообще не понимаю как можно так деградировать. Игру вытаскивает и ужерживает игрока концепция и сражение против мехов, сделаны они хорошо, если бы не все вышеописанное.

ps

Я всю игру рассчитывал что вот сейчас найдем новые технологии, брошенные многие века назад и десантный корабль сразу на 4 копья мехов и игра заиграет новыми красками, будут новые персонажи, будет меняться обстановка... но нет, ничего не меняется от начала и до титров, всю игру ведут тебя по сюжету маня морковкой новых технологий, но все что ты получишь по итогу это уникальный мех, который немногим лучше тех что и так есть.

pps

Старые ролики к игре вообще не имеют с ней практически ничего общего, это была сплошная постановка, в самой игре почти ничего этого нет даже близко.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 09.08.2020 в 21:35.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования