29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
16.09.2008, 20:03 | #3481 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. Последний раз редактировалось Лори-Мори; 16.09.2008 в 20:11. |
||
|
17.09.2008, 08:35 | #3482 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Неужели только Сапковский оказался в фаворе...а остальные? Так что поляки просто приложили душу и свои прямые руки к игре, за что очередной раз им кланяюсь. Например кто нибудь другой могбы сделать и откровенный шлак из Ведьмака. Тут правильно прозвучало мнение что хорошие ролевые игры выпускают малоизвестные студии, дабы заявить о себе и заработать денег на дальнейшие продолжения и чтобы окупить свои затраты и усилия. Кто знал эту польскую студию до Ведьмака? Мало кто...теперь все знают, так как Ведьмак разошелся неплохим тиражом. В общем если подытоживать, "оказуаливание" игр на лицо, и такого бума как в 90-2000 в ролевом жанре врядли стоит ожидать ближайшие года. Экшены правят бал в данный момент и погоня за реализмом в графике и ньютоновской физикой. Посмотрим, что получится, конечно, из Готики 4, из продолжения Two Worlds и будет ли портирован на ПС Fable 2. Так мы отошли от собственно вопроса. По каким же критериям простой человек может определить что он играет в РПГ??? 1) Возможность отыгрыша своего героя 2) Свобода действий и свобода выбора в принятии решений и влияние на сюжет 3)..... Что еще?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
17.09.2008, 09:24 | #3483 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Цитата:
Естественно это относиться к тем, кто разбирается в вопросе, а новичкам, которые тока открывают для себя жанр - этот момент не так важен как нам, которые уже копаются и не хотят играть в недоРПГ, новички свой опыт наберут со временем - это нормально. ) 2) Возможность отыгрыша своего героя 3) Свобода действий и свобода выбора в принятии решений и влияние на сюжет. 4) ....... ? ObiWanKenobi НАСТАИВАЮ на такой очередности. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
17.09.2008, 09:36 | #3485 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
КING
Мне важнее собственные ощющения, чем пусть и несомненно важная общепринятая классификация игр по определенным признакам. Также пункт 1 призван сгладить углы . )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
17.09.2008, 09:43 | #3486 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Некоторые считают что Stalker/Deus Ex RPG. От этого они экшонами быть не перестают. Против личных ощущений ничего против не имею, но лепить их к "отличительным особенностям" глупо.
|
||
|
17.09.2008, 09:47 | #3487 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Пример в студию такой РПГ, где нет свободы выбора и принятия решений, которые повлияют на сюжет (или ГГ) или как-то его изменят.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
17.09.2008, 09:48 | #3488 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
КING
Возможно, но я не претендую на признание моей точки зрения истинной в высшей инстанции. Это да, но например я прошел Сталкера только по тому, что он напоминал мне РПГ, против экшенов, как и стратений и квестов и т.д. не чего не имею. У каждого жанра свои почитатели. Всем есть место под солнцем. Имхо.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
17.09.2008, 09:53 | #3489 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
Цитата:
Просто сам по себе достаточно странный критерий |
||
|
17.09.2008, 10:01 | #3490 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
КING
Не знаю такой игры Ну а тот Fable консольный разве не имел свободы выбора для ГГ? Да и чем Console Role-Playing Game отличается от PC Role-Playing Game? Все равно большинство портируется на ПС рано или поздно..... От этого игра никак не меняется.....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
17.09.2008, 10:08 | #3491 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
Портируют, но явно не большинство Под Console подразумевается немного другое. %) |
||
|
17.09.2008, 10:10 | #3492 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Скорее всего странный...... но тоже, для давних почитателей жанра, важный. Вот бывает запускаеш только что установленную игру, все вроде есть и отыгрыш и свобода, но поиграв пол часа понимаеш, что это все присутствует, тока потому, что разрабы перед началом создания игры спозиционировали её, для себя самих, как РПГ. Потом запихали туда те необходимые моменты, которые, по общепринятому мнению, делают игру похожей на РПГ, но пролучилось то у них вообще непонятно чего - грубая поделка. Такие игры записывать в какой либо жанр совершенно не стоит.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
17.09.2008, 10:33 | #3493 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
КING
Ну в JRPG все таки упор делается больше на action-JRPG. Так что опять же чистота жанра в Console Role-Playing Game под вопросом. Так же как и с МЭ. Так же я имел в виду что от портирования сюжет игры ну никак не меняется, меняется графика и управление. Главные герои и сюжет при портировании на ПС остаются нетронутыми. Ну еще просто до Final Fantasy не добрались Но слухи уже ходят.... Так что рано или поздно до всех брэндов доберутся.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
17.09.2008, 10:34 | #3494 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Ash_wooD
Я понял позицию ещё пост назад. Все ровно не вижу оснований "отлучать от церкви". Есть ряд особенностей, которые характеризуют RPG. Если они доминируют над другими, значит, игра и принадлежит к жанру. А то, что она не соответствует каким-то светлым идеалом дело десятое. Mass Effect и Alpha Protocol тоже много чему не соответствуют. Но есть/будет отыгрыш(собственно главная отличительная особенность), а соответственно все недовольные идут лесом Или ещё гораздо более простое объяснение. Шлака вроде Two Worlds хватает везде, не только в RPG. Тут уже подставляйте сами под определение "грубой поделки"Там экшона может быть минимум. Не суть. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось КING; 17.09.2008 в 10:41. |
||
|
17.09.2008, 10:40 | #3495 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
КING
Хорошо, посмотрим с другой стороны....хммм. Есть такое понятие - "сьедобные грибы", а есть всякие "поганки", которые по ряду особенностей, доминирующих над другими, неотличимы от соответствующих сьедобных. Это, по моему глубокому убеждению, не делает поганку сьедобным грибом. Проверять на практике не рекомендую. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
17.09.2008, 10:51 | #3497 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
КING
Примеры можно привести вобщем то, но считаю будет разумней завершить диалог по причине различной интерпритации метафор. Ваше мнение было для меня небезинтересным и оно беспорно логично. Поспорить с ним могу тока отклонившись от темы - флудить седне почему то не хочется. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
29.09.2008, 21:06 | #3498 | ||
Новичок
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Подумалось..
Читая книги, неважно какие, мы вживаемся в сотворенные автором образы. И для меня очень важно почувствовать окружающий персонажа мир рядом, покоряющим тебя своей выразительностью, душой, атмосферой, историей. Главный Герой и встречающий тебя неизвестностью мир, таким мы видим начало книг. Ну и невозможно пройти мимо RPG игр, ведь так хочется оказаться на месте ГГ, пройти с ним долгий путь, узнать его судьбу. Но играя в старые, новые игры после часа-двух хочется все бросить и начать читать очередную книгу. Оглядываешься назад, думаешь о игре, снова оказавшейся не той самой, и видишь: блестящая обертка, все те-же мертвые НПС и т.д. Чего-то не хватает и начинаешь придумывать, что можно добавить, а что отсечь. Итак: 1. Жаль нет такого ИИ, чтобы любая "живая" игровая модель могла моделировать разные ситуации, организовывать "жизнь". - берем идею MMORPG -множество игроков, "заселяем" ими часть земли, остальное на долю НПС(по другому никак). Но: предоставляем игрокам возможность побывать в шкуре НПС. Поможет очень оживить мир, создав пусть и временную иллюзию нескриптовой жизни(пример из нашей жизни: заказывает Человек Игру в реале, ему готовят актеров, и втягивают его в очень интересный сценарий); 2. Красивая обертка - это конечно сегодняшняя графика в играх. Она хороша, не спорю. Но отсутствие возможности изменять мир под себя, заставляет воспринимать мир, природу, как безликий пластик. -оставляем графику на уровне TES. Поднимаем физику и делаем мир видоизменяемым, живым. 3. Квесты, задания, больная тема. Убей N монстров - получи подарок. Мало создать мир, населив его игроками. Отсутствие цели начисто лишает игру интересности. -мы в играх часто пытаемся достичь цели как можно быстрее и уже по инерции рубим монстров, бегаем от одного НПС к другому. Но ведь можно и Нужно сделать так, чтобы каждый твой поход запоминался, . Война не должна быть чем-то обыденным и протекающим за несколько часов. 4. У каждого мира свои законы, и надо их учитывать. Ушел создавать Игру. |
||
|
30.09.2008, 15:05 | #3499 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171
|
Удачи
А если серьёзно то сделать идеальную РПГ можно только для отдельного человека. И возникает вопрос Цитата:
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу |
||
|
30.09.2008, 17:26 | #3500 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
"Кто возьмётся создавать РПГ которую любой геймер сможет настроить под себя? "
Это будет уже не игра, а ролевой конструктор, наподобие "Спор"... Но всё равно его возможности будут ограничены. Лучше уж по старинке... =)
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|