15.05.2006, 20:00 | #441 | ||
Игрок
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 765
Репутация: 350
|
Бай зэ вэй, вполне вероятно, что и с КРИ2007 в следующем году они подобный дневник вести будут. Мол для тех кому влом самому сходить и для иногородних. |
||
|
15.05.2006, 20:55 | #442 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: City17
Сообщений: 50
Репутация: 13
|
Дал ссылку с фотом LEVELORD’у. На что Ричарт ответил: «...kruto! ...bolshoe spacibo ;-)»
__________________
"Our games aren't about throwing you in a room with a gun and a bunch of enemies and saying, 'Go have a game experience.'" -- Gabe Newell on Valve’s design philosophy |
||
|
15.05.2006, 21:05 | #443 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2005
Адрес: Земля
Сообщений: 58
Репутация: 45
|
А Четвертого дня в журнале не предвидится???... Типа, послесловие. Могли бы и написать...
__________________
Установка и настройка сервера CS 1.6 и AMX Mod X: http://mixfixer.narod.ru (update: 28.03.10) |
||
|
15.05.2006, 22:08 | #444 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: Russian Empire
Сообщений: 122
Репутация: 37
|
Цитата:
Пусть лучше постараются и выложат хороший репортаж и статью в журнале и на диске! Думаю иммено этого от них ждут читатели.
__________________
Будущее невозможно без прошлого ___________________________________ "Сколько гениколога не корми - все равно туда смотрит" |
||
|
15.05.2006, 22:10 | #445 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240
|
Классный дневник, читать интересно, аж слюнки потекли=)
Усе, как говорится, в режиме онлайн. редакции большой респект, все очень информативно и доступно.
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!
Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway) |
||
|
15.05.2006, 23:33 | #446 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Да. Все хорошо описывает. Это прямо пища для голодных волков.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
16.05.2006, 00:09 | #448 | ||
Новичок
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 72
Репутация: -41
|
Вторая вещь, которую мы видели на закрытой презентации на стенде THQ, была совсем неожиданной, это была игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. 30 минутная демонстрация дала понять каждому, кто присутствовал там, что проект всё еще развивается и, несомненно, в лучшую сторону.
Начнем с нескольких фактов, которые озвучил руководитель проекта. Игра была фактически закончена в прошлом году, но уровень сложности мира игры, который состоит не только из пейзажа и монстров, но и из элементов РПГ при контакте с NPC и свободы геймплея и решений игрока затрагивающих всё вокруг него. - Превзошел способности разработчиков уравновесить всё. Огромные амбиции столкнулись с реальными проблемами. Именно поэтому разработчики свернули до минимума различные мелкие элементы геймплея и упростили такие аспекты, как реальная еда и восстановление здоровья во время сна. В финальном релизе игры такие аспекты как еда и восстановление здоровья будут ограничены щелчком курсора на объекте в инвентаре, за которым последует автоматическое восстановление здоровья (Я видел это на презентации). Сейчас все еще нет точной даты выхода игры, но THQ предполагает выпуск в первом квартале следующего года. Относительно начала игры, мы начинаем её в роли сталкера, которые потерял память. В течение игры мы будем пытаться узнать всё о нашем прошлом. Однако упрощения геймплея о которых я говорил ранее не уменьшают впечатления от игры. В течение презентации я видел бой между несколькими сталкерами в городской местности, а также битву игрока с монстром в каком-то коллекторе. Графика выглядела потрясающе, особенно освещение и тени, но также было несколько вещей, которые все еще нуждаются в доработке. Текстуры, местность и растения не вызывали особых претензий, но отсутствие синхронизации анимации губ при разговорных сценах очень сильно бросалось в глаза. Но всё же, реалистичная смена погоды и ощущение течения времени в игре сделаны очень хорошо. Встречающиеся виды монстров сильно зависели от того, что творилось с погодой в виртуальной Зоне. Презентация, в общем, была более сосредоточена на типичных элементах шутера, однако важность звуков и дистанция видимости, подразумевают, что в стелс-режим в игре будет играть не маловажную роль. В игре будет приблизительно 20 типов оружия, включая автоматы, снайперские винтовки и тяжелое ракетное вооружение. Вопрос управления транспортными средствами всё еще открыт. Разработчики уверяют, что игрок сможет покататься по Зоне на транспорте, но пока точно не объявлено на чем именно он сможет разъезжать.
__________________
хочу сняться в порно фильме!! Кавалли Кавалли да Накаваллии |
||
|
16.05.2006, 17:52 | #453 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: Russian Empire
Сообщений: 122
Репутация: 37
|
Цитата:
Думаю люди еще не все обсудили,что хотели по поводу только что закончившейся Е3. Gufy Скажи пожалуйста,откуда такая информация?больно уж любопытно
__________________
Будущее невозможно без прошлого ___________________________________ "Сколько гениколога не корми - все равно туда смотрит" |
||
|
31.05.2006, 02:04 | #456 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,437
Репутация: 228
|
Цитата:
__________________
http://gamercard.xbox.com/FXigr.card http://www.alogvinov.com |
||
|
31.05.2006, 14:44 | #458 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 85
Репутация: 5
|
Я от дневника ждал большего. Кадров из игр почти нет, зато есть ветер, вдувающий в микрофон и громковатая музыка. При том что новой инфы - ноль, все публиковалось в текстовом виде. В общем пожелание одно - даешь больше мяса, всмысле роликов игр и тэдэ.
__________________
Таки шо я тут делаю? :-/ >: 4 8 15 16 23 42 |
||
|
|