Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2006, 00:09   #1
Крыса
 
Аватар для дoмино
 
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 491
Репутация: 62 [+/-]
Neverwinter Nights - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Atari
Локализатор: 1С
Дата выхода: Июнь 2002 г.





КРАТКО ОБ ИГРЕ :
Скрытый текст:
Neverwinter Nights (NWN) – это ролевая игра от компании Bioware (создатели Baldur’s Gate), основанная на системе правил Dungeons & Dragons (D&D). Игра создавалась не только как он-лайн игра, с мультиплеерными окружениями и последними 3D технологиями, но также для того, чтобы вы смогли испытать все прелести настольной игры D&D на своем компьютере. Используя мощный игровой редактор вы можете создавать свои собственные модули и делиться ими со всем миром. Вы можете входить в мультиплеерную игру в качестве Dungeon Master’а, чтобы быть ведущим приключения, управляя действиями NPC и боями, которые проходят в реальном времени.

Действие в Neverwinter Nights происходит в северном регионе Sword Coast (Побережье Мечей) в мире Forgotten Realms. Вы начинаете игру в качестве неопытного персонажа, которому необходимо закончить обучение в военной академии города Neverwinter. В городе объявлен карантин, так как люди начали умирать от смертельной болезни. Вы беретесь за расследование причин болезни, а также за поиски лекарства. В поисках вы пройдете по всему северному региону Побережья Мечей, начиная от Neverwinter’а на юге и заканчивая Лусканом (Luskan) на севере. Игра состоит из четырех модулей, каждое из которых содержит в себе множество приключений, боев, взаимодействий с NPC. В общей сложности кампания займет у вас около 60 часов геймплея.

• Инновационная РПГ от создателей ролевой серии Baldur’s Gate;
• Используемая ролевая система - D&D 3 ed.;
• Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя;
• Захватывающий нелинейный сюжет;
• Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний;
• В комплект игры входит мощный набор утилит для создания собственных приключений.

Системные требования :
Скрытый текст:
Минимальные:
процессор Pentium® II 450 MHz or AMD K6 450 MHz
операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP
ОЗУ 128мб
место на жестком диске 1.2 гб
Видео 16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card

Рекомендованные
процессор Pentium® III 800 MHz or AthlonTM 800 MHz
операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP
ОЗУ 256 мб
место на жестком диске 2.0 гб
видео NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon

СКРИНШОТЫ

Скрытый текст:





ДЕМО
Скрытый текст:
http://www.fileshack.com/file.x?fid=1804 - FileShack.com
http://www.fileplanet.com/files/110000/117661.shtml - FilePlanet
http://www.3dgamers.com/games/neverwinternights/- 3D Gamers


FAQ
Скрытый текст:
Список вопросов:
· Что такое Neverwinter Nights?
· Какой движок использует Neverwinter Nights? Игра представлена в 2D или 3D?
· Neverwinter Nights это мультиплеерная или синглплеерная игра?
· Насколько тактической является Neverwinter Nights?
· Действия в Neverwinter Nights проходят в пошаговом режиме или в режиме реального времени?
· Могут ли персонажи в Neverwinter Nights прыгать, плавать или ездить на лошади?
· Могу ли я импортировать своего пресонажа из Baldur’s Gate в Neverwinter Nights?
· Я смогу управлять полноценной партией?
· Сколько рас и классов представлены в игре?
· Что такое мультиклассы?
· Каков максимальный уровень персонажа в игре?
· Что такое Aurora Toolset?
· Что такое модуль?
· Чем отличается игра в одиночку от игры по мультиплееру?
· Кто такой DM?

Ответы:
· Что такое Neverwinter Nights?
Neverwinter Nights это фэнтезийная ролевая игра от компании Bioware, разработчиков таких ролевых хитов как Baldur’s Gate I-II, Icewind Dale I-II и др. В игре используются правила настольной игры Dungeons & Dragons (D&D). Действие игры происходит в мире Forgotten Realms.


· Какой движок использует Neverwinter Nights? Игра представлена в 2D или 3D?
В игре используется движок Aurora Engine, который в свою очередь использует последние графические технологии (последние для 2002 года - прим. DarkwateR). Игра полностью трехмерная. При этом в игре используется изометрическая камера, т.е. камера приподнята над персонажем, как в Baldur’s Gate.


· Neverwinter Nights это мультиплеерная или синглплеерная игра?
В игре присутствует одиночная кампания, с эпическим сюжетом, в которой вам предстоит пройти через невероятные приключения и захватывающий сюжет. Но в игре также есть очень сильная мультиплеерная составляющая, благодаря которой вы можете играть с друзьями как по Интернету так и через LAN.


· Насколько тактической является Neverwinter Nights?
Все зависит от того, в какой модуль вы играете. Игроки могут создать модуль, в котором все вертится вокруг сюжета, где главное это диалоги. А могут и такой, где главным является бой, и где необходимо проявить свои тактические способности.

· Действия в Neverwinter Nights проходят в пошаговом режиме или в режиме реального времени?
Действия происходят в реальном времени, но стоит подробнее сказать о боях. Они разделены на так называемые «раунды». Персонаж игрока или его противники за один раунд могут совершить какое-либо действие, будь то удар мечом, использование какого либо заклинания, использование зелья… Бои не заключаются в том, чтобы сделать по противнику как можно больше «кликов» мышью, как например в Diablo II. Вам нужно отдавать своему персонажу определенные команды.


· Могут ли персонажи в Neverwinter Nights прыгать, плавать или ездить на лошади?
Эти возможности не были влючены в игру.


· Могу ли я импортировать своего пресонажа из Baldur’s Gate в Neverwinter Nights?
Изначально в планах Bioware было предоставление игрокам такой возможности, но потом от этой идеи отказались, поскольку в Neverwinter Nights используются правила 3-го издания D&D. К тому же в NWN используется новый движок.



· Я смогу управлять полноценной партией?
Нет, в игре вы можете управлять только главным персонажем.

· Сколько рас и классов представлены в игре?
В игре представлены расы и классы из «Руководства игрока» 3-й редакции D&D. Всего 7 рас и 11 классов.

· Что такое мультиклассы?
Игрок может совмещать вместе несколько классов. То есть варвар при достижении нового уровня может взять уровень вора, а друид уровень варвара. Максимальное количество классов, которые может иметь персонаж равняется 3-м.

· Каков максимальный уровень персонажа в игре?
Максимальный уровень в игре – 20. При этом если персонаж использует мультиклассы, то он не может одновременно иметь 20-й уровень варвара и 20-й уровень вора. Он может иметь наприаер 19 уровень варвара и 1 вора; 16 уровень варвара, 3 вора и 1 воина.
Дополнение Hordes of Underdark поднимает верхнюю планку до 40-го уровня.

· Что такое Aurora Toolset?
Это мощный редактор, в котором вы можете создать РПГ своей мечты. Он дает вам огромные возможности, все ограничено только вашей фантазией. Хотите, создавайте модуль, действие которой происходит в средневековой Франции, хотите, делайте модуль по мотивам Властелина колец. При этом разобраться в программе можно интуитивно, все сделано для того, чтобы редактор был максимально дружественен к мододелам.

· Что такое модуль?
Модуль это то, что содержит все необходимое для игры: местность, персонажи, диалоги, монстры и т.д. Когда ваше собственное приключение готово, и вы его сохраняете, то получается модуль, в который можно поиграть.

· Чем отличается игра в одиночку от игры по мультиплееру?
Основная механика игры не изменяется. Отличие состоит в том, что при корпоративной игре вы можете создавать полноценные партии из таких же игроков, как и вы. Кроме того, вы можете выступать в роли DM, и вести игру. Также существуют режимы игры, где вы можете сражаться с другими игроками (PvP).

· Кто такой DM?
DM – Dungeon Master, это тот человек который ведет игру. Он управляет монстрами, он ведет диалоги с игроками "вселяясь" в NPC. Он тот, кто раскрывает игрокам сюжет данного модуля. Проще говоря он тот, кто рассказывает историю.


РЕЦЕНЗИИ
рецензия от АГ (рейтинг 99%)
Скрытый текст:


Град Невервинтер может по праву называться "северной Пальмирой" континента Фэйрун. Удушающий зной блестящей Аткатлы и подковерные интриги Врат Бальдура остались где-то далеко на юге. Рядом плещутся неспокойные волны Моря мечей, а если подняться чуть выше по карте, взгляд упрется в Долину Ледяного ветра и район Десяти Городов. Однако нам с вами посчастливилось посетить Невервинтер еще летом, в самой его середине по фэйрунскому календарю. За стенами города буйствует эпидемия доселе невиданной болезни, пожирающей не плоть, но саму душу жертвы...

Поиск лекарства начнется с... генерации персонажа. Тот, кто решит сэкономить пару минут и схватит первого попавшегося героя из галереи заранее созданных аватаров, потеряет шанс в полной мере оценить всю гибкость новой редакции правил D&D. Сохранив расы и классы из Baldur's Gate 2, разработчики безжалостно выкорчевали институт подклассов. Его место ныне занимает обновленная система мультикласса, позволяющая развивать героя сразу в двух (а иногда и трех) различных направлениях. При очередном повышении уровня игра интересуется, в какой именно род занятий будут вложены ваши инвестиции. Таким образом, гибриды вроде воина-колдуна или воришки-клирика переходят из разряда ненаучной фантастики в обыденную реальность. Смягчились ограничения на ношение магами брони и оружия. Да, сегодня вы можете сменить вышитую цветочками робу на звонкую кольчугу, но не жалуйтесь, если у вас при этом снизится вероятность успешного прочтения заклинания. Кроме того, необходимо внимательно следить за поддержанием баланса в развитии обоих классов — перекосы наказываются отлучением от драгоценных experience points.

Выделить своего подопечного из толпы приключенцев помогают skills (умения) и feats. Список доступных навыков определяется выбранным классом, сюда могут входить воровские способности — hide, listen, pickpocket, оформившиеся в отдельные дисциплины lore и heal, и различные боевые умения, среди которых есть такая экзотика, как парирование ударов и taunt (на врага обрушивается смачная ругань, вызывающая у него временный ступор). Особо упомянем spellcraft, незаслуженно кастрированный разработчиками Pool of Radiance (2): с его помощью маг способен не только правильно распознать тип заклинаний, используемых противником, но и вовремя применить counterspell.

Некоторые изменения претерпела и статистика персонажа. Так, вместо бесконечного перебрасывания кубиков с целью получить максимально возможные значения strength, dexterity и т.п., нам предлагают распределить 30 баллов. Нет желания лично возиться с кнопками? Тыкайте мышью в "Recommended" и доверьтесь компьютеру — игра сама разбросает очки, основываясь на данных о вашей расово-классовой принадлежности. Толщина брони (АС) теперь описывается исключительно положительными числами, в то время как сопротивляемость ударам извне зависит от трех ключевых параметров. Fortitude указывает, насколько хорошо игрок защищен от колюще-режущего оружия, высокие значения Reflex способствуют уклонению от стрел и огненных шаров, а Will отвечает за сопротивляемость магии. Наконец, защиту от стихий демонстрирует Spell Resistance. Alignment слился в экстазе с Reputation, отчего перестал быть строго фиксированным и ныне плавает по шкале от 0 до 100.

Управившись с генерацией персонажа (надеемся, вы не забыли ввести имя своего любимого божества в соответствующем окошке?), игрок становится героем одной из самых красивых и технологически совершенных CRPG на планете. Фирменный движок Aurora Engine использует ваше новомодное "железо" с максимальной отдачей. Что ни заклинание — феерия красок, что ни темница — роскошное пиршество невероятно реалистичных теней, живущих в соответствии со всеми законами современной оптики. Помните, насколько потрясающе смотрелись персонажи Severance: Blade of Darkness с факелом в руках? Забудьте. В NWN "живые" тени отбрасывают все без исключения объекты, будь то стайка umber hulks или сундук в углу. В водоемах, речушках и лужицах весело переливается пиксель-шейдерная вода, а на доспехах нашего аватара сверкают блики, придающие броне характерный металлический вид. Первые шаги за пределами городских стен сопровождаются длительным разглядыванием травы, — море изящных зеленых стебельков колышется при малейшем дуновении ветра и расступается под ногами людей и животных. Каждый уровень "до отвала" насыщен деталями и при включении 64-мегабайтного набора текстур выглядит на твердую "пятерку" с плюсом — будь то склеп давным-давно почившего ласканского мага, заколдованный лес, богатый район Невервинтера или хозяйство зажиточного фермера близ проселочной дороги...

Но даже не это впечатляет в Neverwinter Nights. Овацию срывают поединки. Наугад взятая битва партии со сворой наступающей нечисти достойна "Оскара" за постановку батальных сцен. Воин принимает основной удар на себя, демонстрируя виртуозную анимацию во время парирования ударов. Внезапно комнату озаряет сноп искр, — это клинки сошлись друг с другом. Забрызгивая пол кровью, наземь падает поверженный враг; из его тела эффектно торчат стрелы (еще раз вспомним Severance!), пущенные метким лучником. К паладину подкрадывается нагловатый имп, еще не знающий, что в третьей редакции D&D введено понятие "Attack of Opportunity", — если жертва замечает попытку нападения, она получает внеочередное право нанесения первого удара. Рррраз! — и красномордый бесенок, вереща, склеивает конечности. Оркестр под управлением Джереми Соула, решившего обеспечить своей музыкой все мало-мальски приличные RPG этого сезона, заходится в мощном пафосном угаре. Внимательно наблюдающий за событиями маг достает из кармана свиток и бормочет слова, с его рук слетает лимонно-желтый вихрь огня, испепеляющий тела противников. Кто бы мог подумать, что это было всего лишь банальное Burning Hands!

Другой особенностью NWN является четкое соблюдение баланса. Третья редакция девальвировала многомиллионные значения experience — теперь у героя 20-го уровня (а именно на этой высоте установлена планка level cap) будет в активе всего лишь... 190000 XP. Расценки типа "забил нифму — держи тыщу" и получение опыта за успешный взлом замков канули в Лету вместе с общей несбалансированностью "сингловой" части. Процесс "прокачки" находится под неусыпным контролем BioWare — монстры, артефакты, сюжетные квесты и побочная "халтура" распределены таким образом, чтобы герой не стал сильнее, чем того требует сюжет. Огорчаться по этому поводу не стоит — level ups нового свода правил стали значительно более... интерактивными, что ли. То бонусный балл подкинут к основной статистике, то перк через каждые три повышения выбрать дадут; предложат сменить класс и повысить умения... Во-первых, не скучно, а во-вторых, грамотно развитый персонаж NWN 8-го уровня с легкостью уложит на лопатки своего коллегу из AD&D.

Восьмичасовой лечебно-профилактический сон уступил место краткой двухминутной медитации в позе индийского йоги, причем делать твикс можно в любой локации, если поблизости нет врагов. Яд и всевозможные хвори перестали быть смертельными, — они лишь временно понижают статистику до критического уровня. Наконец, в нашем распоряжении оказалось мощнейшее средство укрощения монстров — Stone of Recall, телепортирующий героя в безопасное место, где можно быстро вылечиться, отовариться зельями и за сущие копейки вернуться в гущу боя. Даже смерть перестала быть чем-то перманентным, — уплатив в кассу 10% наличного золота и 50 XP за каждый уровень опыта, игрок возродится в храме Тира. Впрочем, эти Diablo-фокусы срабатывают далеко не везде. Не забывайте сохраняться!

Заботы о дальнейшем облегчении нашей кочевой жизни берут на себя полностью настраиваемые меню "горячих" клавиш на 36 ячеек (с F1 по F12 плюс комбинации с Ctrl и Shift), автокарта с возможностью нанесения комментариев плюс бортжурнал с краткими, внятными записями. В левом нижнем углу удобно примостилось чат-окно с "переключателем громкости" вашего голоса. Можно гаркнуть на весь квартал или пошушукаться с DM. Да что там, даже для перемещения здесь предусмотрено аж три способа: тыча себе под ноги мышью, отдавливая "WASD" или отирая хвостатую о коврик при зажатой левой кнопке. Камера на прохожих NPC не бросается, в стены не лезет, "зумится" по первому свистку. Сразу видно — долго дрессировали!

Нехорошие слухи касательно бездарности сюжета, распущенные кучкой агрессивно настроенных фанатов, не подтвердились. Напоминая по конфигурации этакую извилистую палку, местный сторилайн вызывает весьма живой интерес. Вроде бы догадываешься, что случится в следующей главе, а все равно не терпится увидеть. Сотворив практически линейные ключевые квесты, дизайнеры оторвались на квестах побочных. К черту оскоромившиеся Fed Ex-задания! Морально-этические дилеммы (скажи, дорогой читатель, давно ли ты выступал в роли мирового судьи?), общение с неортодоксальной публикой (маг-алкоголик — редчайшее зрелище!), поединки в подпольном "бойцовском клубе" и даже сделки с рогатым гарантированы. Особый аромат NWN придает активное использование всевозможных "диалоговых" умений. Харизматичный герой с развитым умением "Persuade" может запросто скормить собеседнику наглую ложь, выпытать страшную тайну или потребовать увеличения награды за выполненное поручение. Начитанные граждане получают доступ к фразам, помеченным биркой "Insight" — другими словами, умничают. И, кстати, не выставляйте значение Intelligence в районе 9-ти и ниже баллов, если не желаете походить на деревенского дурачка. "Can me talk you, now?"
Where do we go from here?

Шестьдесят игровых часов, заявленных разработчиками, — это не так уж много, учитывая, что на Baldur's Gate 2 требовалось угрохать чуть ли не в три раза больше времени. Поэтому, отправляя в плавание свое детище, BioWare снабдила его редактором, по сравнению с которым TES Construction Set практически так же удобен, как кресло, усеянное рыболовными крючками. Не запатентуй Microsoft в свое время слоган "Where do you want to go today?", его можно было бы смело приклеить к NWN Toolset. Какое D&D— и AD&D-приключение вы желаете повторить больше всего — Eye of the Beholder? Ravenloft: Stone Prophet? Сделать персональный римейк Pool of Radiance 2 или, чем черт не шутит, попытаться изваять Baldur's Gate 3? Aurora Engine осуществит ваши самые дикие ролевые фантазии, а возможность коллективной игры при активном участии живого человека в роли Dungeon Master впервые за всю историю компьютерных RPG дает им шанс сравняться с настольными посиделками. Увлеченные творческие личности могут создавать здесь новые уровни и артефакты, рисовать дополнительные текстуры, эффекты и монстров, писать мегабайты диалогов, воплощая в реальность свое представление об идеальной игре. Уже за одно это команда BioWare заслужила прижизненный коллективный памятник. Как распорядятся роскошным подарком адепты меча и кубика, пока предсказать сложно.

Ведь приключения только начинаются!


ПАТЧИ


Сайт игры: http://nwn.bioware.com
http://neverwinter.net.ru/
__________________
Знаешь,а ведь вполне может быть,что ты–обыкновенный овощ и тебя давно сожрало какое-то травоядное чудовище,желудочный сок которого способен вызывать правдоподобные галлюцинации у перевариваемой пищи,и ты всего лишь наслаждаешься сокрушительной иллюзией своей замечательной,интересной жизни напоследок

Последний раз редактировалось дoмино; 06.03.2007 в 02:50.
дoмино вне форума  
Отправить сообщение для дoмино с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 16:21   #281
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Народ, подскажите плизз.
Нашел в одном Доме на Чёрном Озере картину у которой сзади написано Офал Челдарсторн.
Где Его/Её найти?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 16:27   #282
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,273
Репутация: 858 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Народ, подскажите плизз.
Нашел в одном Доме на Чёрном Озере картину у которой сзади написано Офал Челдарсторн.
Где Его/Её найти?
В бордель картину отнеси и мамаше отдай.
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 16:30   #283
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Alwizard,
Какой бордель? (где)
И ещё вопрос.
НА чёрном озере за шкафом в одном из домов канализация и дверь за которой кто то есть, как её открыть?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 16:31   #284
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,273
Репутация: 858 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Alwizard,
Какой бордель? (где)
В центре города.

Ах да, он не "бордель" на карте называется, а "Маска лунного камня". Но сути это не меняет %)

Последний раз редактировалось Alwizard; 11.06.2011 в 16:34.
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:16   #285
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Alwizard,
Спс.
И ещё вопрос.
НА чёрном озере за шкафом в одном из домов канализация и дверь за которой кто то есть, как её открыть?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:18   #286
Фэйсовая горгона
 
Аватар для SaSiska

 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1288 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
НА чёрном озере за шкафом в одном из домов канализация и дверь за которой кто то есть, как её открыть?
Если возле двери стоит пустой сундук, то это по квесту поисков могилы Невера. Квест можно взять у судьи Олеффа. Судью можно найти в зале правосудия (там, где Арибет), если от входа, то дальняя левая дверь
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.

Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...

У Валара большая, красивая и видимая задница.
SaSiska на форуме  
Отправить сообщение для SaSiska с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:23   #287
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
SaSiska,
А Если не пустой?
Там у меня записка лежала.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:25   #288
Фэйсовая горгона
 
Аватар для SaSiska

 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1288 [+/-]
Eson, Да, точно, записка должна быть. Там загадка про предмет, который надо положить в сундук, чтоб дверь открылась. А чтобы добыть предмет, надо взять квест)
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.

Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...

У Валара большая, красивая и видимая задница.
SaSiska на форуме  
Отправить сообщение для SaSiska с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 18:12   #289
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Ещё вопросик)
Я замечаю что на некоторых скриншотах у игрока есть крылья, как их получить?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 03:30   #290
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,782
Репутация: 446 [+/-]
Взять престиж "Последователь Красного Дракона"
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 15:11   #291
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Взять престиж "Последователь Красного Дракона"
Как, где?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 17:38   #292
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 996 [+/-]
Eson, почитать условия. Требования - класс барда или колдуна, ранги в умениях Знание и Определение заклинаний 5+.
Кажется так.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 15:58   #293
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Как можно получить определенный предмет... в смысле, через консоль или с помощью редактора? Во второй части была команда giveitem_предмет, а в первой части не работает это
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 21:08   #294
Игрок
 
Аватар для Kirex
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 682
Репутация: 105 [+/-]
Народ, в первый раз стал играть в НвН. Играю чародеем, достиг 6 уровня - стал доступен элит.класс "Ученик красного дракона". Есть ли смысл его брать или лучше остаться чистым чародеем?
Kirex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 22:57   #295
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 996 [+/-]
Kirex, оставайся чародеем.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2015, 20:09   #296
Игрок
 
Аватар для Kirex
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 682
Репутация: 105 [+/-]
Играю в дополнение Hordes of Underdark. Ищу осколки разбитого зеркала крылатых эльфов. В Храме меня заразили какой-то болезнью последователь Талоны. Я прошел все его испытания, он отдал мне осколок, но от болезни не лечит Убиваю его - болезнь не исчезает. Телепортнулся в Храм к Провидице, она сняла почти все дебаффы, но один остался - "Провал заклинания". Как вылечиться? А то я чародей.

Да и еще - где найти дешевую вещь, которую требует тамошный торговец за свой осколок?
Kirex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 20:30   #297
Фэйсовая горгона
 
Аватар для SaSiska

 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1288 [+/-]
Kirex, если мне не изменяет склероз, этот последователь Талоны должен был отдать тебе противоядие вместе с осколком (то же самое, если ты убьешь его: на трупе находишь осколок и противоядие). Но это было давно, я могу ошибаться. А бесполезная вещь - обгорелая книга из библиотеки.
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.

Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...

У Валара большая, красивая и видимая задница.
SaSiska на форуме  
Отправить сообщение для SaSiska с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 12:25   #298
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Шард "Край лесов"

Добрый день, путник.
Мы рады приветствовать тебя на нашем шарде "Край лесов" (Tauredor). Это кусочек мира по сеттингу "Забытые Королевства" (Forgotten Realms).
Место действия - регион Серебряных Пределов (Silver Marches) - земли варваров, гоблинов, орков и гигантов. Регион включает в себя такие места как Источник Беорунна, Цитадель Фелбарр, Форт Илкард, Ночные деревья, Лунный лес, Лунные долины и горы Раувин.

Шард сделан на движке замечательной игры Neverwinter Nights. Это трехмерная ролевая игра, совмещающая в себе симпатичную графику, низкие системные требования, оригинальный геймплей, базирующийся на правилах Dungeons & Dragons 3-й редакции, и замечательный редактор, позволяющий создавать целые новые миры со своими лесами и горами, степями и морями, своими жителями и законами.

Особенности шарда

• Сезоны и погода.
Меняются времена года - зимой все занесено снегом, тогда как весной земли сбрасывают оковы зимы и показывают нам зеленые леса и луга. Меняется погода - сегодня может быть тихо и солнечно, а завтра начнется ливень с грозой (в теплое время года) или метель (зимой). Стоит также отметить, что погода оказывает различное влияние на героя и населяющих шард NPC.
• Социальная часть, репутация и фракции.
Персонажи будут вынуждены взаимодействовать в своих путешествиях с большим числом различных фракций. Среди них стражники поселений, хозяева лесов, друиды, нежить и различные гильдии. Отношение всех основных фракций носит глобальный постоянный характер (не обнуляется рестартом). Можно также подружиться с NPC, используя специальную валюту - очки известности - и получить специфические услуги.

• Языковые познания.
Все персонажи знают общий язык, дополнительные языки зависят от расы и класса. Вы можете встретить путника, но так и не понять ни слова, или найти древнюю книгу, но так и не прочесть изложенное на ее страницах. Кроме того, вы можете говорить на известных вам языках, когда не желаете, чтобы окружающие что-либо знали.

• Ездовые лошади.
Перемещаться по миру на своих двоих может и увлекательно, но только не тогда, когда вам нужно срочно преодолеть с десяток-другой миль или когда вас преследует парочка голодных огров. Заведите себе верного друга в виде выносливого коня и ощутите все прелести дальних путешествий. Коней можно покупать или приручать.

• Статические и динамические ивенты.
В процессе приключений можно наткнуться на множество ивентов, которые появляются с разной периодичностью, меняя окружение, спавны и влияя на экономику региона Серебряных Пределов. Каждые несколько дней проводятся небольшие ивентовые события временного характера, рассказывающие об истории мира или содержащие какое-либо задание. Благодаря новой и простой системе квестов было введено множество различных заданий, которые можно найти и выполнить.

• Развитие аккаунта.
Гибкая система развития аккаунта позволяет добавлять различные бонусы к игре за всех персонажей на аккаунте: от бонусов опыта и лута, до уменьшения потери опыта при смерти.

• Знание о существах.
Система запоминает, сколько и каких существ было убито игроком, и, исходя из этого, открывает дополнительную информацию о них, улучшает дроп и получение опыта.

• И многое-многое другое.
Простая система зельеварения, не требующая проверки навыка, позволяет создавать зелья с различными эффектами. Персонаж может купить свободное здание, обставить по вкусу интерьер. Можно собирать различные коллекции предметов и получать за это награды. Криминальная репутация позволяет стать известным преступником, за голову которого может быть объявлена награда.

Ссылка на хак паки http://tauredor.ru/files.php
IronTree вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2017, 11:50   #299
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22 [+/-]
Восхваляют эту игру наравне с многими хорошими играми, но вот я никак не возьму в толк - за что? Единственное хорошее что есть в этой игре, это возможность создавать свои компании (уникальная способность, перекочевавшая в следующую и онлайн игру). Сюжет? Банальщина, а от исполнение хуже чем в детсаде сделают. Персонажи - картонки. Геймплей хуже чем в прошлых играх (Baldurs и т.п.) из-за уменьшения партии, да и напарником управлять неудобно, так что тактики - почти никакой.
Если она хуже чем прошлые игры, то почему ее так превозносят? Первая 3D? Играл когда только вышла, не сильно впечатляла. Мне хорошо прорисованное 2D больше по вкусу. Если здесь есть те, кто лично (не под впечатлением общественного мнения) считает ее хорошей, отпишитесь, чем она хороша по вашему мнению?
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать.
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2017, 21:51   #300
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,467
Репутация: 377 [+/-]
Тоже никогда не понимал восхвалений. Дополнения действительно хороши, а Андердарк еще и довольно оригинален и с юмором, но оригинал был сер и уныл уже тогда и даже в юношеских восторженных глазах.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования