Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2008, 03:47   #61
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SARNAK Посмотреть сообщение
А че будет если раставлю монстров и десмачевые респаки? =)))
монстры будут на карте
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 08:21   #62
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
Извените если повтор, но мне интересно как изменить текстуру неба? Я делаю уровень ака Рэйвенхолм, что только не делал, копировал env_light скайбокс копировал, а выходит глупо, ночь, а небо жёлтовато-серое.
andNsX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 11:41   #63
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andNsX Посмотреть сообщение
Извените если повтор, но мне интересно как изменить текстуру неба? Я делаю уровень ака Рэйвенхолм, что только не делал, копировал env_light скайбокс копировал, а выходит глупо, ночь, а небо жёлтовато-серое.
все просто
небо красится текстурой SkyBox (голубенькая такая , не картинка неба , квадратек)
Само небо меняется в Map / Map Properties
Там строчка Skybox Texture Name
Туда вписывается название текстуры неба .
Посмотреть имена текстур неба можно в списке текстур набрав в поиске текстур SkyBox .
Примечание - sky_day01_04 - название текстуры которое используется
Примечание - sky_day01_04bk - (на месте помеченного красным - любые другие 2 буквы) обозначение какой частью неба является этот кусок текстуры (лево, право , верх и тд) эти две буквы в названии писать ненужно иначе у вас ниче неполучится
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 02:16   #64
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Как декампилировать карты? С помощью какой программы? Дайте ссыль.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 02:27   #65
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64519&page=3
Тут я так понял тоже самое обсуждается. Может темы объединить? Зря что ли для ХЛ отдельный раздел выделен?
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 02:35   #66
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
OneHalf
Да я там уже копался... Всё равно не понял что именно надо.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 06:46   #67
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Как декампилировать карты? С помощью какой программы? Дайте ссыль.
vmex2
самая самая
никаких потерь , все как нада

Добавлено через 59 секунд
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64519&page=3
Тут я так понял тоже самое обсуждается. Может темы объединить? Зря что ли для ХЛ отдельный раздел выделен?
тут слищком двояко
Source SDK относится сразу к обоим разделам

Последний раз редактировалось XALYAVbICH; 26.06.2008 в 06:47. Причина: Добавлено сообщение
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 12:23   #68
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Оставить там перенаправление сюда. А то ХЛ, стим, тф2, портал, Garry's Mod, прочие моды здесь обсуждаются, а тема по родному SSDK в дальнем разделе по игрострою. В любом случае дублирование тем - бред.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 13:37   #69
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
XALYAVbICH
vmex2.bat? Как этим пользоваться? Что делать-то надо? Я просто новичок, хочу одну карту для одного мода подправить...
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 17:20   #70
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
OneHalf
тем не менее люди получают помощь и тут и там
Rackot
да
стартуешь его
появляется менюшка , там выбираешь параметры - (сколько кубмапов оставить на карте например) в строке file выбираешь свою карту формата .bsp и жмешь decompile , по заверешению - исходник карты окажется в папке с прогой
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 18:35   #71
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Ещё такая трабла.
Создаю карту (ну просто комнату например) в 2д окнах всё нормально видно, а в 3д окне просто чернота, никаких линий, ничего. В чём дело? Когда вызываю уже сощесвующие карты там всё нормально отбражается.
Скрытый текст:
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 26.06.2008 в 19:11.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 19:14   #72
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Камеру поставить надо (красный фотоаппарат слева на твоем скрине). Тогда и изображение будет.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 03:16   #73
Новичок
 
Аватар для Backbreaker
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Rackot
View - Center 3D Views on Selection
__________________
cs:s mapper
Backbreaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 01:47   #74
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Здравствуйте. Я сегодня...кхем уже вчера, вобщем 24-го июля купил Orange Box, установил, в стиме активировал (лицензия разумеется, полная коробка). В инструментах нашёл Source SDK, но вот проблема. Вроде говорили, что под второй эпизод и портал игроки могут делать только, если они купили "Ораньжевую коробку", я купил, но всё равно, под игры "коробки" запускать редактор отказывается. Пишет:

Setup file "gameinfo.txt" doesn't exist in subdirectory "путь к игре". Check your -game parameter or VCONFIG setting
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 03:12   #75
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
PARK_LP
выбери там пункт refresh SDK content
тока убедись что Engine стоит Orange Box
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 00:12   #76
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Хех, как говорится "а ларчик просто открывался". После пиратки и подумать не мог, что для того, чтобы контент SDK заработал под, к примеру Episode Two, надо хотябы раз его запустить. Я вот перед запуском Source SDK запустил ХЛ2, он то у меня нормально в SDK запустился, второй эпизод запустил, в SDK и он стал нормально работать. Вот только странность увидел. Когда выбираю лупу, то в окошках редактора указатель пропадает. То же самое происходит, когда я, при повороте обьекта навожу указатель на "клуг". Может указатели где-то затерялись?
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 14:01   #77
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
PARK_LP
такое есть тока в EP1 Engine
нестрашно , ведь тебе ненужно все время лупу видеть , ты ведь знаешь куда ты ее впихнул или на какой кружок нажал при повороте объекта
если я тебя правильно понял
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 10:39   #78
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XALYAVbICH Посмотреть сообщение
PARK_LP
такое есть тока в EP1 Engine
нестрашно , ведь тебе ненужно все время лупу видеть , ты ведь знаешь куда ты ее впихнул или на какой кружок нажал при повороте объекта
если я тебя правильно понял
Хех, верно, но дискомфорт всё же есть. Так сказать появляется желание поменьше крутить и приближать, тогда, когда это нужно.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 14:34   #79
Новичок
 
Аватар для 我到人
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 27
Репутация: 5 [+/-]
Люди помагите пожалуйста. СДК выучил хорошо, но есть одна проблемма... Я очень хочю изменить карту dm_runoff из игры Half-Life 2 DeathMatch, но я полностью не знаю как карту из формата BSP перенести в формат VMF (Исходник) Может есть какиенибудь утилици?
我到人 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 03:10   #80
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
???
Утилиты такие есть. Например одна такая программа, называется VMEX...ааа а дальше название забыл. Она требует Java, то есть оболочка у неё такая, сам я эту прогу не пользовал, но других пока не встречал. Найти такую прогу можно например на сайте.... который я тебе могу в личку дать (тут это будет наверное спамом). Главное сам стукни мне в личку, чтобы мне попусту не кидать тебе ссылку, мало ли могет ты уже сам нашёл )))

Добавлено через 3 минуты
А теперь я задаю вопрос.

Что-то не могу разобраться с созданием ореолов у ламп (env_sprite). То есть, я делаю всё правильно, ставлю в Render параметр Glow, делаю Size такого значения, чтобы нормально выглядело, подставляю, выставляю флажок Start On, компилю карту, а он не появляется. Я поглядел, как сделано в картах Халфа 2, попробовал замутить по их примеру, всё равно не отображается. В чём проблема?... ээээ всмысле как решить проблему???
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку

Последний раз редактировалось PARK_LP; 06.09.2008 в 03:14. Причина: Добавлено сообщение
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования