Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 00:27   #2721
Игрок
 
Аватар для Frost_47
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 986
Репутация: 162 [+/-]
Добрался наконец до игры) Дошел пока только до 6 главы. Меня одному стрельба в 4-ой части не нравится? Пострелять пока дали немного, но уже как-то не впечатляет в отличии от предыдущих частей.
Frost_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 15:51   #2722
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Лучшая стрельба в серии, имха.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 15:53   #2723
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Лучшая стрельба в серии, имха.
Поддерживаю.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 20:05   #2724
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Мда, сравнить отстрел тупых ботов из оригинальной трилогии с отличным ИИ из четверки и лост легаси...
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 21:14   #2725
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
отличным ИИ из четверки
да вы шутите
у догов один из худших ии в истории экшенов
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 21:28   #2726
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Bleach, если соперники, обходящие со всех сторон, использующие вертикальный геймплей и умеющие вести подавляющий огонь являются представителем худшего ИИ в истории экшенов, то я хотел бы посмотреть на лучшего. HALO CE - Reach сейчас в расчет не берем, ничего подобного за все время так и не было сделано, но заспойлери хотя бы второе место.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 21:45   #2727
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
соперники, обходящие со всех сторон, использующие вертикальный геймплей и умеющие вести подавляющий огонь
не видяшие напарников, не умеющие в правила боя, бегущие на верную смерть
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 21:50   #2728
Юзер
 
Аватар для Devhed
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 488
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
не видяшие напарников, не умеющие в правила боя, бегущие на верную смерть
Наносящие тебе урон сквозь укрытия.
__________________
Xbox Live: devhed1
PSN: devhed1
Devhed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 22:07   #2729
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Так то ИИ в тун4ике аналогичен ИИ из Ластовоза, поэтому враги как зомби предпочитают бежать на убой и давить числом. Эти два приема для некоторых и создают иллюзию якобы умных врагов, на деле происходит лишь их активное перемещение (даже если это тактически менее выгодно) в сторону игрока и только.
А вообще еще в прошлом поколении был Max Payne 3, который как TPS гораздо лучше во всем: баллистика, ганплей, физика, анимация, ИИ, звук и прочее. Но это одна сторона, а Анчартед никогда не был игрой именно про стрельбу, она там на втором плане, если не дальше.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 22:17   #2730
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
если соперники, обходящие со всех сторон, использующие вертикальный геймплей и умеющие вести подавляющий огонь являются представителем худшего ИИ в истории экшенов, то я хотел бы посмотреть на лучшего.
Вот то, за что я всегда любил этот раздел. Видеть в игре то чего нет, доводить до абсурда, умеют же.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 22:22   #2731
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devhed Посмотреть сообщение
Наносящие тебе урон сквозь укрытия.
За три прохождения ни разу не было.

Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Так то ИИ в тун4ике аналогичен ИИ из Ластовоза, поэтому враги как зомби предпочитают бежать на убой и давить числом
В ласте враги не пользовались вертикалями. В ласте никто не палил по укрытию, чтобы дать другим возможность оббежать.

Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Видеть в игре то чего нет
Допустим, это так. То есть ты утверждаешь, что враги в четвертом анчике неподвижны, не умеют забираться на высоту и не открывают огонь, используя лишь рукопашное оружие? (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 22:47   #2732
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
В ласте никто не палил по укрытию, чтобы дать другим возможность оббежать.
Зачастую продолжают стрелять по укрытию, даже если оббегать уже некому.

Стрельба в четверке намного лучше, чем в трилогии. Но это не комплимент, а скорее наблюдение.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 22:49   #2733
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Допустим, это так. То есть ты утверждаешь, что враги в четвертом анчике неподвижны, не умеют забираться на высоту и не открывают огонь, используя лишь рукопашное оружие? (:
Нет, я утверждаю, что это не является показателем хорошего ии, эти приемы существуют настолько давно, что приводить их в пример продвинутого ии. Тем более, когда это сделано, чтобы пустить пыль в глаза. Это все в стиле фокусов, нужно максимально отвлечь зрителя ради простого действия. Тут все тоже самое, противники мельтешат, создают видимость, но не чтобы убить тебя, так покоцать, да развлечь.
С годами ии только упрощается из-за того, что игры становятся более массовыми. Ради интереса возьми к примеру первые коды и последнии, сравни "развитие" ии.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 22:57   #2734
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Без_Имени, действительно хороший ИИ сделать можно, но в этом случае игрок вряд ли продвинется дальше первой перестрелки, особенно в том случае, если болванчиков научить действовать так, как действуют реальные люди. Даже в HALO, несмотря на разнообразие игровых ситуаций, ИИ легко побеждается, зато блестяще выполняет свою изначальную функцию: сделать игроку интересно, не давать ему заскучать. Из-за этого я не хочу вспоминать КоДы, где, пожалуй, только BO3 отошел от концепта "рассыпались по укрытиям и перестреливаемся".

В классической трилогии анчиков ИИ мог только занимать укрытия, неуклюже стрелять и умирать. Не было сделано даже базовой модели поведения, в результате чего мы получили второй анч, в котором, находясь в падающем доме, ИИ продолжает палить по игроку и даже не пытается сдвинуться с места, спастись, что напрочь убивает всю атмосферу. В четверке ИИ научили перечисленным забавным трюкам, чтобы игроку было интересно, с этим назначением он успешно справляется. В лост легаси оставили ИИ из четверки и изменили баланс оружия, чтобы уже знакомые позиционные пострелушки ощущались несколько иначе.

Жаль, что Bleach так и не привел пример более продвинутого шутерного ИИ. Неужели все сводится к классической второй клиллзоне?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:11   #2735
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Неужели все сводится к классической второй клиллзоне?
Вот тут мне вообще троллинг видится. Но, возможно, это просто я)
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:21   #2736
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Жаль, что Bleach так и не привел пример более продвинутого шутерного ИИ.
Так в ИИ Анча нет ничего продвинутого, обычная прказуха для развлечения игрока не влияющая на геймплау. Был F.E.A.R. с прекрасным ИИ, кторый при этом создавал зрелищность. Был Halo 3: ODST, в котором ИИ не был особенным, но на контрасте с обычном хало это смотрелось здорово. И дальше можно перечислять множество игр потому, что повторюсь - в анче ии не примечательный.


Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
В классической трилогии анчиков ИИ мог только
Это лишь говорит о том, что до 4 части ИИ в Анче был убог, посое приблизился к стандартам индустрии. Это не делает его продвинутым.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:26   #2737
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Был F.E.A.R. с прекрасным ИИ, кторый при этом создавал зрелищность.
Он был первым, в которым использовался продвинутый скриптовый ИИ. При всем уважении к этой игре, появился Killzone 2 с еще более продвинутым скриптовым ИИ. Так что первый фир на второе место, увы, не тянет.

Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Был Halo 3: ODST, в котором ИИ не был особенным
Я же просил не приводить в пример игры серии HALO вплоть до рича, поскольку ИИ там является на данным момент самым навороченным. Мы говорим о втором месте. Вы чем там читаете вообще?

Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
И дальше можно перечислять множество игр
Можно. Но я прошу перечислить не множество, а одну игру, в которой ИИ превосходит анчевский. HALO и киллзоны 2-3 исключаем.

Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Это лишь говорит о том, что до 4 части ИИ в Анче был убог
Ой, как это сейчас не понравится тем, кто пел дифирамбы второму анчу...
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:33   #2738
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
перечислить не множество, а одну игру, в которой ИИ превосходит анчевский
да любая, с погибающими напарниками
кейн и линч, нечто, спек опс, байнари домейн и т.д.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:35   #2739
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
да любая, с погибающими напарниками
кейн и линч, нечто, спек опс, байнари домейн и т.д.
Ага, Gears of War 2 на харде, в которой напарники могут погибнуть, но при этом ИИ там гораздо более примитивный. Но в твой список он попадает. Чёт прям фейспалм.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:37   #2740
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Как ии может быть примитивнее того, который не видит напарника?
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования