Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 19:19   #4121
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
Metal Gear Solid 1
А вот это чудо найти реально на Пс3?
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
я бы советовал играть в порядке выхода.
Хорошо. Значит вовремя меня друг остановил. Я начал с peace walker и даже как то не подозревал, что это во первых порт с псп, во вторых последняя по выходу. Не разбирался. =)
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 19:39   #4122
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
А вот это чудо найти реально на Пс3?
Конечно, в PSN можно купить.
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
я бы советовал играть в порядке выхода.
Я бы всё-таки в таком порядке начал, дабы не терялась сюжетная нить, а то запутаться можно:

Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Metal Gear Solid Peace Walker
Metal Gear Solid 1
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 20:02   #4123
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Я бы всё-таки в таком порядке начал, дабы не терялась сюжетная нить, а то запутаться можно:
Ничего там не запутаешься, в 4 части всё разрулят, разжуют и объяснят. А играть нужно и вправду в порядке выхода, ибо геймплейно MGS < MGS2 < MGS3 </= MGS4 < MGS:PW. А то после MGS3 совсем не захочется проходить убогий MGS1.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 20:08   #4124
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
MGS3 </= MGS4 < MGS: PW
Peace Walker лучше Guns of the Patriots и Snake Eater?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 20:09   #4125
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А то после MGS3 совсем не захочется проходить убогий MGS1.
Не знаю, я тут намедни его запускал, поморщился первые полчаса из-за немного тугого управления.

Общая пикселизация всего и вся вообще не заставила внимания на себя обратить.

Тут смотря с каким настроением всё это дело начинать на самом деле, я вон не побрезговал и самые первые части запустить...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:10   #4126
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Peace Walker лучше Guns of the Patriots и Snake Eater?
Геймплейно да (хотя надо учесть, что геймплей тут не совсем МГС-овский, игра больше сратегия, нежели стелс экшен), в ней миллион возможностей и просто громадное количество контента. Ну и реиграбельность благодаря мультиплееру. Ну и она самая объёмная, если ты захочешь вдруг пройти на 100%. В MGS3 под соткой подразумевается ранг ББ и это займёт часа 3 (ИМХО больше в этой игре делать нечего, статистики никакой не ведется). В MGS4 100% это 40 эмблем (от Биг Босса до Курицы), которые можно получать часов за 100 (минимум 10 прохождений). В MGS:PW на 100% уйдёт не одна сотня часов, там 160 миссий, 72 операции, 84 эмблемы, дофигища оружия и предметов, прокачка и много чего еще.

FaNToM1
Там не в графике дело, в игре очень сильно устарела механика, которая за эти года сильна ушла вперед в серии. Вот подходишь ты к охраннику сзади, чтобы придушить - он может запросто Алерт поднять и ты даже сам не поймешь почему. Или другой вариант - в самом начале нужно проползти в вентиляцию, стоит тупануть со стиком и спящий рядом охранник тебя палит. И таких примеров там полно. Про кошмарное управление и вспоминать не хочется.

Кстати, я буду все 40 эмблем выбивать в MGS4, начало положено:
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 25.01.2012 в 21:17.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:22   #4127
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004 [+/-]
Моей ненависти нет края после таких постов...Так опустить МГС1...
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:25   #4128
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Моей ненависти нет края после таких постов...Так опустить МГС1...
А ты рискни оспорить. Только обрати внимание, что я на геймплей наехал. С сюжетной частью там по прежнему всё ОК.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:31   #4129
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004 [+/-]
So1idus,
А что оспаривать? Я вырос на первой части, для меня управление МГС1 - эталон, я плевался, когда играл в МГС3 с его стремной камерой, бегом на стике и ходьбой на стрелках.
Проходя её вдоль и поперек, рука уже сама привыкает управлять правильно, уже к второму прохождению, я мог спокойно зайти за спину охраннику с захватом или же проползти по нижней вентиляции, не цепляя спящего охранника. Это дело привычки. Да, индустрия не стоит на месте, и нет предела совершенству, но мне кажется, что предъявлять претензии к управлению первой части - это бред. Тогда оно было таким, тогда лучше сделать было нельзя =\ В то время было классно прислониться к стенке, подкрасться к врагу, сделать захват и утащить к себе, ползать по трубам и стучать по стеночке, выманивая врагов, а также юзать сигареты, чтобы пройти мимо сигнализации...ну и коробка да. Все это было классно и ко всему можно было быстро привыкнуть. Я начинал с МГС.
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А

Последний раз редактировалось Key Taylor; 25.01.2012 в 21:34.
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:35   #4130
Игроман
 
Аватар для GNG BNG


 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: back in 'nam
Сообщений: 2,250
Репутация: 725 [+/-]
вообще никаких проблем с управлением в первой части не было, ни на первой ps, ни на psp, наверное кто-то что-то неправильно делает :с
__________________
GNG BNG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:39   #4131
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
когда играл в МГС3 с его стремной камерой
Стрёмную камеру добавили в Сабсистенсе (и она легко отключалась, достаточно на R3 нажать), оригинальный Снейк Итер имел классическую камеру.

Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
бегом на стике и ходьбой на стрелках.
Стиком тоже ходить можно. Стрелки вообще нужны чтобы красться.

Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Да, индустрия не стоит на месте и нет предела совершенству, но мне кажется, что предъявлять претензии к управлению первой части - это бред. Тогда оно было таким, тогда лучше сделать было нельзя =\
Ты начала беседы хорошо прочитал? Смысл был в том, что правильнее проходить игры в порядке выхода, а не по сюжету, потому что серия развивалась и механика постепенно усложнялась. Начав проходить серию с MGS3 ты потом интуитивно будешь пытаться стрелять от первого лица в MGS1, чего делать разумеется нельзя. Собственно, основываюсь на своём примере, я играл в MGS1 после 2 части.

Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
вообще никаких проблем с управлением в первой части не было, ни на первой ps, ни на psp, наверное кто-то что-то неправильно делает :с
Зачем эту еруду написал? Ещё раз - геймплейно MGS1 полная лажа по сравнению с остальными частями, и дело даже не в управлении, к нему можно привыкнуть.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 25.01.2012 в 21:42.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:42   #4132
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004 [+/-]
So1idus,
Конечно же я понимаю в чем суть, но я не понимаю столь резкого негативного броска в сторону первой части. Ведь с нее все началось.

Цитата:
Стиком тоже ходить можно. Стрелки вообще нужны чтобы красться.
Эта система, честно говоря, меня жутко выбесила...Мне стиком вообще сложнее управлять, чем стрелками, это видимо старая закалка...

Цитата:
Ещё раз - геймплейно MGS1 полная лажа по сравнению с остальными частями
Очевидно же, что чем новее игра, тем больше в ней деталей и функционала, господи! =\ Но МГС-1 геймплей не заслуживает такого к себе отзыва =\ ИМО
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:47   #4133
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Мне стиком вообще сложнее управлять, чем стрелками, это видимо старая закалка...
И ты во всех играх стрелками управляешь ?

Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Очевидно же, что чем новее игра, тем больше в ней деталей и функционала, господи! =\ Но МГС-1 геймплей не заслуживает такого к себе отзыва =\ ИМО
Геймплей сильно упрощен по сравнению с последующими частями - так нормально?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:49   #4134
Игроман
 
Аватар для GNG BNG


 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: back in 'nam
Сообщений: 2,250
Репутация: 725 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ещё раз - геймплейно MGS1 полная лажа по сравнению с остальными частями, и дело даже не в управлении, к нему можно привыкнуть.
я не возражаю, геймплей первого мгс намного беднее последующих, не "полная лажа", но беднее, да. но насчет управления, "тупануть со стиком" там - у меня таких проблем не было никогда, как и с внезапными алертами
__________________
GNG BNG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:51   #4135
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
"тупануть со стиком" там - у меня таких проблем не было никогда, как и с внезапными алертами
Значит я полный нуб, потому что вчера именно так и произошло.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:54   #4136
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004 [+/-]
So1idus,

Цитата:
И ты во всех играх стрелками управляешь
В 90% не ругай меня XD

Цитата:
Геймплей сильно упрощен по сравнению с последующими частями - так нормально?
Вот это уже лучше, теперь это не так жестоко по отношению к эпичной игре.
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 22:46   #4137
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Мда, а я ведь сразу написал:
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
поморщился первые полчаса из-за немного тугого управления.
Да, механика кривовата, но надо понимать, что MGS1 был первой пробой пера в 3D окружении, к чему весь этот высер?

Рубить человеку ощущения и весь сюжетный замут только лишь из-за того, что в игре устарела механика - это перебор я считаю.

Ко всему можно привыкнуть, всё равно сильного резонанса не будет, если сначала будут пройдены SE с PW.

Повторюсь, всё дело времени и общего настроя, а вот с таким скептицизмом лучше вообще со старыми играми не знакомиться...
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 25.01.2012 в 22:51.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 14:08   #4138
Игрок
 
Аватар для SERGant
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 591
Репутация: 397 [+/-]
Солидус в своё время годы жизни отдал на задрачивание говённого мгс2 в отстойной версии для компа и это так сильно изменило его личность, что он теперь считает лучшую часть всей серии - МГС1 - посредственностью. Но тут вся соль не в том, что он прав, а наоборот - соль в том, что это он один так считает. Только вот его обожаемый МГС2 по сути является полной калькой первой части, одни и теже геймплейные моменты, практически одинаковые локации и полное повторение сюжета.
На деле же, как цельная игра, первый МГС превосходит в сотни раз любую другую часть серии, и 2ую, и 3ью, и 4ую. И не надо говорить про тухлый геймплей, он даже сегодня превосходит 90% всех игр схожего жанра и богат на сюрпризы. Например, около месяца назад я перепроходил его на ПСП и впервые узнал как открыть одну дверь в башне, которую раньше думал что открыть нельзя. Так же помню в начале 2000ых как я был шокирован, когда случайно понял, что там можно ездить на грузовиках. И в первой части, несомненно, лучшие боссы во всей серии. Даже стыдно сравнивать их с боссами из 2ой или 3ьей части. К тому же, первый МГС, единственная из трёхмерных частей серии, где все оружие и преметы реально используются в игре, начиная со второй части инвентарь превратился в скопление разнообразного оружия и предметов придуманных лишь для количества, а вот в первой части всё что носил с собой Снейк - реально использовалось по делу. Ну и про две концовки не стоит забывать, ради этого игру можно пройти два раза подряд, а любую другую часть - уже нет, если конечно же ты не трофеедрочер.
Так что вывод такой, Солидус не прав и не стоит его слушать. Всё что он тут пишет - это его сугубо личное мнение, на которое всем должно быть наплевать, в силу субъективности, предвзятости и неадекватности.
__________________
С новым годом, товарищи бирюки! =)

Последний раз редактировалось SERGant; 26.01.2012 в 14:14.
SERGant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 14:20   #4139
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
SERDant, тише будь.

Кто знает что-нибудь о новых фигурках по мгс1: фокс и солид. Когда они выйдут в продажу и по какой цене?
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 15:01   #4140
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
говённого мгс2
Ну и о чем с тобой после этого можно говорить? Ты игру просто не уважаешь.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
в отстойной версии для компа
Прошу заметить - это была лучшая версия (какие проблемы - пад втыкай, если религия не позволяет на клавиатуре играть), где ты не ограничивался разрешением 640х480 и падениями fps из-за сложного движка.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
он теперь считает лучшую часть всей серии - МГС1
Да даже тут на форуме найдётся много людей, кто считает лучшей частью Снейк Итер. Я считаю лучшей вторую, а некоторые четвёртую. Сколько людей, столько и мнений.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
посредственностью
И ты тоже не заметил, что речь шла только о геймплее?

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
Только вот его обожаемый МГС2 по сути является полной калькой первой части, одни и теже геймплейные моменты, практически одинаковые локации и полное повторение сюжета.
Я не слепой, действительно весь Биг Шелл это повторение оригинальной игры. Но в конце было объяснение, с какой целью пошли на такой шаг.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
Например, около месяца назад я перепроходил его на ПСП и впервые узнал как открыть одну дверь в башне, которую раньше думал что открыть нельзя.
А я вчера узнал, что в Супер Марио Бразерс можно варпать через миры. Это к тому, что ты Америку не открыл и велосипед не изобрел. Таких мелочей в любой игре серии МГС завались.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
И в первой части, несомненно, лучшие боссы во всей серии.
Как личности да, пожалуй соглашусь, а в плане геймплея они самые отстойные. Даже 20 минут мочить Пис Волкер и то интереснее. Face me!!!

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
Даже стыдно сравнивать их с боссами из 2ой или 3ьей части.
Действительно стыдно, для первой МГС. Как можно сравнить 1 Рекса и 20 Рэев? Или схематичную битву в 30 метрах друг от друга Вульф/Снейк против настоящей снайперской дуэли в лесу с тремя локациями Энд/Снейк? Да даже битва с Вульф в MGS4 и то лучше.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
начиная со второй части инвентарь превратился в скопление разнообразного оружия и предметов придуманных лишь для количества, а вот в первой части всё что носил с собой Снейк - реально использовалось по делу.
И во второй части абсолютно все виды оружия и предметов находили применение.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
реально использовалось по делу
И сигареты?

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
Ну и про две концовки не стоит забывать
Одна из которых не вяжется с сюжетом серии.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
ради этого игру можно пройти два раза подряд, а любую другую часть - уже нет, если конечно же ты не трофеедрочер.
2 раза ты проходил, чтобы бандану и стелс получить. Тоже самое касается остальных часте серии.

Цитата:
Сообщение от SERGant Посмотреть сообщение
Так что вывод такой, Солидус не прав и не стоит его слушать. Всё что он тут пишет - это его сугубо личное мнение, на которое всем должно быть наплевать, в силу субъективности, предвзятости и неадекватности.
Ну давай, еще указывай, что другим нужно делать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 26.01.2012 в 15:18.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования