07.12.2009, 14:45 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября 2009 года Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока. Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь За шапку спасибо Man1ak'y Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп". Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого. Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50. |
||
|
01.02.2010, 11:06 | #1381 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127
|
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами. |
||
|
01.02.2010, 12:17 | #1382 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Сталкер это феномен. С одной стороны чистый экшен, с другой РПГ из-за открытого нелинейного мира, элементов РПГ(квест, апгрейд, репутация, кланы). Озвучку в Сталкер нужно внедрять, систему диалогов улучшать. Оставить все как есть в ЗП, только улучшать достигнутое(разумеется к Сталкер2) в геометрической прогрессии.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 01.02.2010 в 12:28. |
||
|
01.02.2010, 12:52 | #1384 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Цитата:
О... Верно. Правильно понял. Ведь Стругацкие написали "Пикник на обочине" за 35 лет (!) до выхода игры. |
||
|
01.02.2010, 13:31 | #1385 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
Vlood Dogg,
Скрытый текст: Red Stalker, Скрытый текст: Разработчики отвечали на просьбы о сотрудничестве с авторами книг отрицательно что дескать хотят сами придумать все! Скрытый текст:
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 01.02.2010 в 16:00. |
||
|
01.02.2010, 14:51 | #1386 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Да у авторов книг развязаны руки и они придумывают чего захотят(в определённых рамках конечно)!Разработчикам-эти книги в помощь они от туда могут "черпать" идеи и воплощать в игру!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
01.02.2010, 15:13 | #1387 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
YA kek$, они не хотят этого. По польцам можно пересчитать идеи из книг что теперь вы видим в Чн и ЗП!
Скрытый текст:
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 01.02.2010 в 16:00. |
||
|
01.02.2010, 15:25 | #1388 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Возможно!Но может быть у них не было возможности или времени их воплотить?Например в ЧН 1ну идею из книги они воплотили(когда мы помогаем сталкеру отбиться от собак на камне!).
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
01.02.2010, 15:34 | #1389 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Yosh, YA kek$, давайте вернемся к разговору по теме - обсуждения "Зова Припяти". А то как бы тему не прикрыли...
P.S. Извиняюсь за оффтоп. |
||
|
01.02.2010, 20:56 | #1390 | ||
IT писатель
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Южная Россия
Сообщений: 221
Репутация: 203
|
Цитата:
Мы говорили про базовые звуки: Выстрелы, шум природы, погодные эффекты и т.п.
__________________
PlayStation 3 user |
||
|
01.02.2010, 21:34 | #1391 | ||
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
Vlood Dogg,
Цитата:
|
||
|
01.02.2010, 21:55 | #1392 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146
|
Не забывайте, что это всего лишь аддон
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать. Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D Седогрив - Свинина :3 |
||
|
01.02.2010, 22:11 | #1393 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
|||
|
01.02.2010, 22:36 | #1394 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
Ну это да, это все же вообще никак не изменилось. Единственное, что меня в ЧН раздражало, так это то, что звук под анимацию не подогнан. Вот в ЗП это исправили и за счет удлинения дорожки. Так что работа все же велась, но опять же нету звуков из build 1935. Крики сталкеров, которые попали в аномалию, где-то мясорубка "бесится" и т.д.
|
||
|
01.02.2010, 22:39 | #1395 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Да, эту часть игры могли бы сделать на второй план а основную линию сюжета сделать по интереснее и разнообразнее!А в целом ЗП вышел обалденный, жалко что короткий.
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
01.02.2010, 23:00 | #1396 | ||
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
YA kek$,
Цитата:
Насколько реально воссоздана Припять в ЗП? (Существует ли эта статуя возле "Прометея" на самом деле) Последний раз редактировалось CASPERX; 01.02.2010 в 23:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.02.2010, 23:09 | #1397 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Да, существует. Собственно, логично будет, что статуя Прометея будет около одноимённого кинотеатра. =)
Видимая нами в игре часть Припяти воссоздана практически идеально. Сравните карту из игры и из Google Earth. Сходство пости стопроцентное. Различия только в паре зданий и в наличии дома быта "Юбилейный", который находится в другом районе, севернее.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
02.02.2010, 01:27 | #1399 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Yosh
Ну, задача сделать фотореалистичную Припять до последнего камешка на улице и с мусором в квартирах и не стояла... Да, масштаб не соблюдён. Но у нас же игра, в конце концов, а не трёхмерный макет. Узнаваемо? Вполне. Что ещё для счастья надо?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
02.02.2010, 06:45 | #1400 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Самара,и больше места нет
Сообщений: 325
Репутация: 203
|
Для целой Припяти не хватило бы и целых трех локаций, которые представлены в игре. Меня там разочаровали "картонные" дома, в которых нет стеклянных окон, но все недостатки закрашивает атмосфера при прогулке по малонаселенной Припяти.
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа. Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать. CombatCCCP - Steam, EA Store. Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ. |
||
|
Метки |
центр зоны |
|
|
|