Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 15:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 09:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 14:59   #21
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Яды должны быть у него хотя бы на первом уровне, иначе он просто не сможет их использовать.
Совершенно верно, есть также подозрение, что высокоуровневые яды использовать персонаж с прокаченным на 1 раз ядоварением тоже не сможет(непроверенно)
Рога получает очки каждые 2 уровня, потому взять 4 убеждения 3 яда и 2 битвы можно элементарно, а это необходимый минимум(при игре через убеждение). По правде говоря в ветке парного оружия 3ий пункт боевого ремесла открывает только калечащий удар(штрафы можно класть и пинком) и перманент на повышение шанса крита(бекстебы и так криты) + урон, растянутый по времени от ударов с двух рук(дублируется убийцой). Поэтому третий то пункт в боевом ремесле не особо важен, а четвертый вообще если и брать то в последнюю очередь.
Про то что бекстебы не всегда идут - они и с кинжала не всегда идут. Порой случается на 5-6 ударов в спину один обычный. Также обычными рисуются промахи с бекстебов, поэтому кажется что бекстебы не постоянны. Но в целом, стабильно попадающая рога и в спину стабильно тыкает большими цифрами
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:15   #22
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
3) Огры в игре плюют на ваш показатель физической устойчивости и некоторыми ударами сбивают с ног любого персонажа(даже боевого мага)
На армс варов не плюют.У них же есть очень полезная в таких случаях абилка с устойчивостью на сбивание с ног
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:25   #23
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Qneetsa, классно расписал.
И да, кинь в шапку ссылки на 2, 3 и 4 посты.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 00:43   #24
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Konak Посмотреть сообщение
На армс варов не плюют.У них же есть очень полезная в таких случаях абилка с устойчивостью на сбивание с ног
у меня сбивали способностью "таран" танка с мастером владения щитом, который дает невозможность сбить с ног при глухой обороне(т.е. тоже самое что неукротимость у армс вара). Просто способность огров прописана в обход механике.

Voyager
Про шапку - сам немного неуспел :О Надеюсь я правильно понял, что вы имели ввиду

Последний раз редактировалось Qneetsa; 03.01.2010 в 01:30.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 01:01   #25
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Qneetsa, нет, именно на посты.
Короче вот тебе готовые экземпляры:
Контроллер & Танк
Дамагер vol.1
Дамагер vol.2 & Советы по тактике
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 01:04   #26
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Благодарю, сам что-то не смог сделать ссылку конкретно на пост :-(
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 10:27   #27
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
Если прокачать взлом замков до третьего навыка, то при большом значении хитрости будет ли открываться любой замок?
Kenris вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 10:42   #28
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kenris Посмотреть сообщение
то при большом значении хитрости будет ли открываться любой замок?
Любой - вряд ли, но большое количество будет открываться.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu

Последний раз редактировалось MarS0K; 03.01.2010 в 15:20.
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 15:12   #29
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kenris Посмотреть сообщение
Если прокачать взлом замков до третьего навыка, то при большом значении хитрости будет ли открываться любой замок?
Чтобы открыть люой замок, достаточно иметь хитрости не менее 40 и четвертый уровень взлома.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 18:57   #30
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Подлатал оформление, орфографические ошибки и мелкие оплошности. Осталось еще немного и провалов в тексте не останется
P.S. Добавил про собаку в разделе Тактика.

Последний раз редактировалось Qneetsa; 08.01.2010 в 19:19.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 19:54   #31
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Цепная молния.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Написанно, что задевает союзинвов. На практие не наблюдалось(возможно дело в правильной расстоновке войск по полю битвы)
Таки задевает. Может перескочить на своих и больно по ним прогуляться.

Ради эксперимента запихивал ее в тактику:
1. Враг на дальней дистанции -> переход к 2.
2. Враг объединен с 4-мя другими - > цепная молния.

В итоге моя ГГ под управлением AI вполне умело ею пользовалась. Но это так, скорее ради фана.

Qneetsa, почему нигде не упомянут спелл "Осиный рой" ? Его вообще не рекомендуется использовать, или он просто не подходит ни под одну из описанных категорий/тактик?

Лично я его использовал как мощное средство против одиночных целей, да и устойчивость против него срабатывает не так часто, как против темницы и ей подобных.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 08.01.2010 в 19:58.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 20:18   #32
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Осиный рой требует для себя прохождения через грязь(о ней писал), цветок и огонек, они специфичны. Хотя... в принципе, довольно полезны. Добавлю ка к нюкеру. Будет время добавлю картинок(нюкеру еще нужны строчка молнии, кроме природы, в картинках)
P.S. спасибо за дельный совет

[Обновлено] Добавил информацию о том, кому гайд благодарен за дополнение и корректировку.

Последний раз редактировалось Qneetsa; 08.01.2010 в 20:46.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 22:21   #33
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Таки задевает.
Таки чаще не задевает. Постоянно встречался с этим, вот последний пример, столкнулся сегодня. В Пыльном городе, в логове бандитов была следующая битва: Лелиана с кинжалами, Алистер и два бандита. Они находятся очень близко друг от друга (чуть ли не вплотную). Довольно далеко впереди еще два бандита с арбалетами и их глава. Морриган кастует цепную молнию на одного из ближних бандитов, та перескакивает ко второму, а потом не к сопартийцам, а дальше к арбалетчикам и боссу.
Да, добавлю по поводу разрывного выстрела у лучника. На практике заметил, что при битве с группой противников примерно больше трех-четырех его использование срывает агро у всех, в кого попадет. То есть использовать его нужно с умом: самый легкий способ решения этой проблемы - это просто после выстрела заставить танка использовать насмешку. Хотел бы добавить еще по подавляющей стрельбе. Ты написал, что в битве с боссами лучше пригодится Aim, но все же. Если у персонажа хотя бы чуть-чуть вложено в силу воли, то этот режим стрельбы может пригодиться, ведь он идет параллельно с другими (то есть можно включить и прицельную стрельбу, и подавляющую). Такая комбинация довольно сильно облегчает убийство особо сильных боссов. Главное, чтобы выносливости хватало на последовательное применение стрелы-убийцы и критического выстрела.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 22:25   #34
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Не знал, что две стойки работают сразу.
Знал про агро с разрывного выстрела, просто решил не акцентировать внимание.
Добавлю обязательно.
Спасибо, тем, кому тема не безразлична и особенно тем, кто в ней отвечает

Последний раз редактировалось Qneetsa; 08.01.2010 в 22:30.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 21:49   #35
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
гайд хороший,очень поможет тем кто игру видит в первый раз,да и для тех кто играет в нее уже не мало тоже полезен + поставил,возник только один вопрос,зачем луку ремесло яда,насколько я знаю яд не действует на лук,или я ошибаюсь?я например луку прокачал полностью боевую подготовку,там уже можно по желаниюю ,если это гг ,то обязательно убеждение.
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 13:01   #36
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
есть также подозрение, что высокоуровневые яды использовать персонаж с прокаченным на 1 раз ядоварением тоже не сможет(непроверенно)
Проверил, использовать может.
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
зачем луку ремесло яда,насколько я знаю яд не действует на лук,или я ошибаюсь?
Совершенно верно, яд действует только на оружие ближнего боя. Однако хотя бы первый уровень брать надо обязательно. Часто встречаются ситуации, когда лучника застали врасплох и бьют на близкой дистанции. Даже при наличии навыка "стрельба в упор" лучник будет ну очень часто промахиваться, поэтому легче переключиться на кинжалы, и тут в дело вступит яд, в таких ситуациях особенно полезны те виды, которые могут оглушить противника. К тому же владение ядом позволяет использовать бомбы, так что однозначно брать надо.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 13:39   #37
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Проверил, использовать может.
Совершенно верно, яд действует только на оружие ближнего боя. Однако хотя бы первый уровень брать надо обязательно. Часто встречаются ситуации, когда лучника застали врасплох и бьют на близкой дистанции. Даже при наличии навыка "стрельба в упор" лучник будет ну очень часто промахиваться, поэтому легче переключиться на кинжалы, и тут в дело вступит яд, в таких ситуациях особенно полезны те виды, которые могут оглушить противника. К тому же владение ядом позволяет использовать бомбы, так что однозначно брать надо.
Вновь очень полезная информация
1ый пункт я не добавлял, так как только предполагал. Сейчас впишем.
Про яды лучнику аналогичные мысли, Сейчас допишу.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 11:14   #38
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
что вы думаете на счет такой вот пати:
боевой маг-контролер-хил-танк
будет ли жить такая пати и будет ли она наносить приличнный урон?
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 16:25   #39
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
боевой маг
А чем обычный не угодил? Не, он хорош, этот боевой маг, но рассматривать его как реальную постоянную боевую силу...

Если ты не будешь применять этот боевой навык, то ок. Если будешь, то не очень, потому что урон через раз наносится (пусть и неплохой), да и вообще я лично использовал это лишь фана ради против слабых соперников.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 17:27   #40
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
боевой маг-контролер-хил-танк
В теории-то можно играть какой угодно командой, только вот периодически будут возникать сложности. Я все же советовал бы поменять боевого мага на нюкера, и ему взять второй специализацией боевого мага, если к тому времени не передумаешь.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования