22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,542
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
22.06.2019, 13:13 | #961 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Что для тебя лейт в одиночной, в сетевой такого просто нет. А в одиночной все эти бонусы длс - как капля в океан, есть они или нет значения не имеет никакого. |
||
|
22.06.2019, 14:35 | #962 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
Цитата:
Но вообще да, реликвия от Баол - сильная штука Добавлено через 2 минуты Ммм... Даже если учесть чтобы у двух планет пригодность была 100%, есть ещё +10% бонус идеального мира на всё производство. Так что 30 попов на идеальном мире выгоднее 30 попов на двух обычных планетах. Другое дело, что две планеты будут иметь гораздо большее количество тайлов, чем одна, а это уже оказывает сильное влияние.
__________________
Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 22.06.2019 в 14:38. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
22.06.2019, 19:00 | #963 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,151
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
22.06.2019, 19:24 | #964 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
McDragon, в сетевой игре это пик стратегии и тактики, где все поставлено на кон и если что-то идет не так - ты проигрываешь.
Сетевые партии не идут настолько долго чтобы изучать все технологии и на всю карту расползаться, нет... Вот тебе пример из более простой игры: WH: DOW1. Есть/была тактика за хаос, заспамить ерли базу врага, дешевыми юнитами - культистами. Цель - отрезать / отложить производство ресурсов и постройку. Юниты ничего не стоили, поэтому твое развитие ничего не останавливало. За короткий срок, пробрасывая себя через нужные потолки ты выходишь в лейт и начинаешь спамить лейтовые юниты - без каких-либо апгрейдов/саппорта, какого либо плана на дальнейшие развитие - ты полностью обрубаешь себе все дальнейшее существование и ставишь на то, что твои лейтовые юниты задавят игрока который только только начнет выходить в мидгейм. Партия идет 5-10 минут. Лица людей что пришли из компании попробовать сетевые игры должен был кто-то фоткать в то время. ==== Впрочем, в каждой игре это выглядит иначе. Например можно взять циву 5 и циву 6. В пятерке лейт - ядерки, кто первый дошел тот и победил. В шестерке - вертолеты. Если в пятерке надо долго и упорно каждую ветку изучать, то в шестерке не нужно этого делать, можно полностью пропустить и так же рашануть. p.s. стелларис в сети должен закончится до ~100 года, дальше уже играть смысла большого нет. |
||
|
22.06.2019, 19:38 | #965 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,151
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Qvaetsu, ну я так-то в стелларис по сети не гоняю, т.к. подразумевается очень долгая партия, которую не каждый уседит. А то что ты рассказал я отлично знаю по другим сетевым стратегиям вроде того же старкарфта или варкрафта.
|
||
|
22.06.2019, 19:51 | #966 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
McDragon, ну так я писал про сетевую игру изначально, мне сказали что идеальный мир там полезен, я сказал что в начале и середине игры - нет. И ты встрял.
Раз мы с тобой наконец-то поняли о чем речь, можно наверное и закончить. "ежу понятно, что в одиночке идеальные миры по 25 дырок куда лучше чем любые другие" |
||
|
23.06.2019, 19:29 | #967 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
Это безусловно Если нужны минералы, то одна дикая планета с горнодобывающими районами важнее идеального мира с сельскохозяйственными
Так Стелларис разве сбаланирован настолько, чтобы голозадые империи имели шансы победы иначе как по рельсам?
__________________
|
||||
|
26.06.2019, 09:05 | #970 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
Именно так: голозадые империи - это которые с пачкой корветов, никакущей экономикой и стартовыми технологиями
Стелларис полноценно раскрывается не раньше средней игры, когда у тебя уже есть серьезные бонусы от вклада в науку, возможность использовать указы на редкие ресурсы, открываются нужные политики, возможно добиваться максимального производства с планет, начинают влиять традиции и так далее. Если административный лимит ниже 110 (а где вы видели 110 на старте?), полноценной империи в принципе не будет. На ранней игре это банальный рандом в стиле КНБ (камень, ножницы, бумага). Т.е. какой-нибудь фанатичный милитарист изначально имеет против какого-нибудь тепличного спиритуалиста сильный бонус к нападению. В итоге "рельсы": чтобы милитарист выжил ему сразу обязательно нужно нападать, чтобы спиритуалист выжил - обязательно уходить в глухую оборону. Дальше уже возможны варианты от случайностей и соседей. Иначе нельзя: милитарист в глухой обороне стагнирует, спиритуалист в нападении изнуряет свою экономику. Аналогичная схема с ксенофобами и материалистами. Вся фишка материалистов только на раннем получении технологий (опять игра от обороны на старте), тогда как у ксенофобов - на ранней невоенной экспансии (это вообще что-то в китайском стиле). На ранней игре даже федераций нет, чтобы сообща дать отлуп агрессору. Конечно, внеигровое общение сильно помогает, кто-то может принести в жертву свой административный лимит ради традиций дипломатии и создаст федерацию, но это делает империю сильно слабее.
__________________
|
||||
|
26.06.2019, 12:57 | #971 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,151
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
26.06.2019, 20:54 | #973 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
Цитата:
Так я не понял, вы играете без ботов что ли? Типа две-три империи делят галактику?
__________________
|
|||||
|
26.06.2019, 21:05 | #974 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Delaware Jarvis, без ботов конечно играется, а ты как хотел, это же FFA.
На разные компании собираются игры, обычно 4, 6, 8, ?10?. Можно и больше, но это уже на любителей. Это надо искать группу и там уже играть. В обычном этом лобби ненадежные игроки - ливеры, с пингом четырехзначным и прочая, разная токсичность. |
||
|
26.06.2019, 21:11 | #975 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,151
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Ну да, если ведешь захватнические войны, то это тебе никак не поможет, но для защиты сойдет. Было дело на троих сообразили такое, все окружающие ксенофобы разной степени агрессивности сидели тихо относительно нас, потом переросло в федерацию и контроль большей части галактики, а так же в перевоспитывание ксенофобов.
|
||
|
03.07.2019, 19:25 | #976 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,151
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Забавная хрень эти реликты, просто имбовая какая-то шняга, начал, по соседству совсем рядом обосновались стагнатики святые стражи или как их там, ну думаю, если они очнутся до того как я с ними разберусь, пиши пропало, неподалеку откопал реликвию, которая дает с ними отношение +150 постоянное и возможность призывать 8к флот стагнатиков, норм так... еще и миры позволили свои идеальные забрать себе, прям аттракцион невиданной щедрости. Интересно, когда они очухаются, все так же попытаются меня прижать к ногтю, или союзников из них можно нарисовать...
Upd После пробуждения они объявили войну другой пробудившейся шайке ксенофобов-завоевателей (внезапно из расы людей), мне стать частью доминиона этих спиритуалистов-воителей не предлагали, зато само событие подразумевает какие-то изменения, я уже в этот момент был в федерации из трех империй, моей и еще двух (глава не я, экономика слабже чем у топового ии, хотя я создатель), в итоге предлагаются варианты - встать на одну из сторон или отказаться, я отказался, потом другой этап - либо остаться нейтральным, либо занять резко оппозиционную сторону обоим пробудившимся, я короче тоже решил остаться нейтральным, тем более флот на другой стороне галактики воюет с этими чертями "Прикки-Ти" (какой-то дятел их каждую игру выпускает, что они появляются и отхапывают солидной кусок галактики, попутно всем навешивая звиздюлей и рассылая оскорбления всем подряд), федерация предложила войнушку еще до пробуждения стагнатиков, я согласился, делать один фиг было нечего, к тому же там L-врата есть, а война до победного (устранение угрозы), т.е. захваченные системы сразу твоими становятся. В общем получилось забавное. Глава моей федерации внезапно выбирается как главный в "лиге неприсоединившихся империй" и начинает массово всех тащить в нашу уютную федерацию аутирующих совков-ксенофилов, даже до сих пор не вышедших из ступора ксенофобов изоляционистов (это те что не очухались от стагнации) - каким образом он это делает - я так и не понял, все остальные федерации начали просто сыпаться на части, а их бывшие члены, начали неистово вступать в ряды нашей компашки на пол галактики и это притом что мы еще войну ведем с этими пигмеями злобными на другом конце галактики, лол))) Скрытый текст: Последний раз редактировалось McDragon; 04.07.2019 в 17:22. |
||
|
04.07.2019, 20:50 | #977 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
McDragon, это забавно, да
Prikikki-Ti как мне кажется - это частая аномалия, после которой в системе появляется эта империя с цитаделью и неплохими стартовыми бонусами (проверять надо). Так что они бывают чуть ли не каждый раз, но все таки не всегда
__________________
|
||||
|
04.07.2019, 21:15 | #978 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,151
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Кстати катку я слил, после того как спустя лет 10 (хз почему так много времени прошло), идиот во главе федерации решил объявить войну(видать когда всех закончил собирать на эту сечу) обоим сразу, была думка ливнуть с федерации пока все тихо, думал обойдется, но блин, там вплотную с тремя выходами на мои территории, просто раскатали все, там флотилии по 150-350к, а у меня три пачки по 70((( и те на другом конце, к тому времени как вернулся, союзники самоубились, федеративный флот в 100к болтается вообще черти где, эти начали строить порталы, короче они между собой не воевали как я надеялся, они выпиливали нас... Но движуха была что надо, видно немного допилили ИИ противников, они не тупят так дико как раньше, ходя до идеала как до луны. Печалька, начну по новой... Сегодня буквально час назад, новый бета патч вышел, там пофиксили набор опыта адмиралами, и нерфанули машин, они не так быстро расползаются. Еще нерфанули какой-то "Grand Herald" с раскопок, видимо это тот кораблик, про который выше писали, это событие теперь спавнится гораздо позже по времени и с меньшей вероятностью можно получить сам корабль, ну и еще чет там добавили "забавное" на раскопках, как они писали в пчноуте. Скрытый текст: Последний раз редактировалось McDragon; 04.07.2019 в 21:29. |
||
|
05.07.2019, 13:59 | #979 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
Засада У меня для таких случаев две последовательные системы со станциями 60к+ (цитадель + 4 ионные пушки с повторяющимися технологиями) ставится к финальной фазе, тогда нагрузка по флоту снижается и легче сидеть в глухой обороне. Естественно, что таким образом я укрепляю только границы небольшой секции, где центральные и наиболее важные миры - сердце империи.
Цитата:
Ну а вот что с порталами делать - я не знаю. В таких условиях невозможно проводить экспансию: либо ты каждую войну захватываешь две-три таких системы, заканчиваешь войну, отстраиваешь там цитадели (несмотря на экономические штрафы за большое количество баз), а потом повторяешь по новой; либо каждую войну устраиваешь пятнашки с флотилиями, которыми он попытается отбивать захваченные системы с порталами (опять же не взирая на штрафы за размер армады). В таких условиях более или менее вменяемым вариантом становится истребление населения на развитых планетах противника - они становятся более покладистыми, но ведь тогда остальные соседи начинают откладывать кирпичи и ты воюешь уже с половиной галактики! Плюс растет рейтинг угрозы, так что если перестараться, то воевать начинаешь уже со всей галактикой. И ведь что характерно, федерация для такой экспансии вредна - мало того что очки флота подрежет, так ещё и флотилии союзников неуправляемые. Ну а флотоводцы у бота тупые - понимают только одну тактику боевых действий: в лоб. Для мелких конфликтов ещё как-то подойдут вассалы, но они ведь тоже тупые! Короче говоря, я именно по этой причине на высоких сложностях больше не играю. На низкой сложности они подушки, конечно, но зато возможно проводить эксперименты, а не по рельсам наиболее эффективной стратегии идти Плюс на низкой сложности можно позволить себе некоторое сохранение атмосферы галактической империи с заморочками
__________________
|
|||||
|
05.07.2019, 14:24 | #980 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,151
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Цитата:
Начал за Империум с феодальной системой, вассалы смогут расширяться, фанат милитаризм + спиритуализм + прославленное адмиралтейство, посмотрю что получится, но пока все норм, вокруг одни спириты считай и пара демократов. |
||
|
|