Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2008, 15:55   #1
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]



Издатель: Capcom, Virgin Interactive
______________
Жанр: Survival Horror
______________________
Разработчик:Capcom Production Studio 4,
Angel Studios (Nintendo 64, Dreamcast)
____________________
Дата выхода: Америка - 11 ноября, 2002
PlayStation:
Америка - 21 января, 1998
Япония - 29 января, 1998
Европа - 8 мая, 1998
____________
Платформы: PlayStation, ПК, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com
_________________
Описание:

Представьте себе типичный американский город, построенный в гуще обширного леса. Город быстро процветет, в основном благодаря появлению некоторых новых важных промышленностей, жители имеют красивые дома и место работы. Боже, неужели на свете можно найти место спокойней Ракун Сити? Но, вдруг, в город приезжает корпорация Амбрела, и начинается настоящее безумие.

Сначала ходят слухи, о странных монстрах, которые появляются ниоткуда и убивают людей. В местной газете появляются первые сообщения об исчезновений жителей и о несчастном случае, произошедшим в лабораториях расположенных в местных горах.

Полицейский департамент Ракун Сити, в надежде успокоить жителей своего города, нанимает новых сотрудников. Одним из них является многообещающий офицер Леон С. Кеннеди. Для того, чтобы вступить в свой новый отряд, он предпринимает неудачную попытку связаться с капитаном, ответственным за его наем на работу.

На другой стороне города, обезумевшая Клер Редфильд, приезжает в город в поисках своего пропавшего брата Криса. Приехав, Клер узнает о происшествий в местном лесу, в котором её брат в качестве сотрудника STARS и принимал участие. Не бросая своих надежд, Клер пытается найти брата в Ракун Сити, но там ли он?

Ни Леон, ни Клер не подразумевают о том ужасе, который им предстоит пережить вместе в этом ужасном городе Ракун Сити…


_____________
Персонажи:

Скрытый текст:
Leon S. Kennedy (Леон С. Кеннеди)
Возраст: 21 год
Рост: 181 см
Вес: 73 кг
Группа крови: B

Отважный новобранец полиции, который вступил в R.P.D. В свой первый день службы он столкнулся с ужасным кошмаром Раккун Сити. Он полагает, что защищать людей - это его обязанность.

Claire Redfield (Клер Редфилд)
Возраст: 19 лет
Рост: 169 см
Вес: 52 кг
Группа крови: B

Клер находится в поисках своего родного, пропавшего брата - Криса Редфилда, который исчез на своем задании. Она находит дневник Криса и понимает, что он поехал в Европу. Вскоре она встречается с Леоном и вместе они пытаются покинуть город Раккун Сити. Клер берет на себя роль матери Шерри Биркин и заботится о ней всю игру. Бежавши из города Раккун, Клер отправляется на поиски Криса.

Ada Wong (Эйда Вонг)
Возраст: 24 год
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных

Загадочная женщина. Она объединяется с Леоном, чтобы бежать из Раккун Сити, однако оказывается, что она - секретный агент, посланный, чтобы добыть образец G-вируса. В конце игры она тяжело ранена, но все же ей удается спастись на вертолете, который был послан кем-то из корпорации "Амбрелла".

Annette Birkin (Аннет Биркин)
Возраст: нет данных
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных

Аннет Биркин - жена Вильяма и мать Шерри. Она работала со своим мужем и всегда помогала ему в его исследованиях, вместе они создавали G-вирус. Она первая, кто раскрыл, что Эйда на самом деле шпионка. Аннет ревнивая женщина и плохая мать.


Sherry Birkin (Шерри Биркин)
Возраст: 12 лет
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных

Шерри - очень молодая девочка 12-и лет. У нее имеется образец G-вируса в подвеске, которую подарил ей отец. Её родители были слишком “поглощены” в свою работу и мало уделяли ей внимания. Шерри никому не доверяла.

Brian Irons (Браян Айронс)
Возраст: 42
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных

Начальник полиции R.P.D. (Шериф Raccon City). Айронс - двуличный тип, грязная крыса. Завел деловые отношения с Виллиамом Биркином, чтобы заработать денег. Погибнет от лап мутанта (Виллиама Биркина).

Ben Bertolucci (Бен Бертолюсси)
Возраст: 26
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных

Странный репортер, который был найден в Раккун Сити. Вместо того, чтобы выбираться из города, Бен остался в полицейском участке, веря в то, что он будет там в безопасности. Бен готовил репортаж о разоблачении "Амбреллы", происшествий в лесах Арклей и о машеничестве начальника полиции Брайна Айронса. Эда ищет Бена, чтобы уничтожить всю информацию, также она думает, что журналист знает нахождение её пропавшего друга Джона. Бен никогда не раскроет информацию, но вручит Леону документ, который рассказывает о связи начальника полиции с корпорацией "Амбрелла".

Rodger Hunk (Роджер Ханк)
Возраст: нет данных
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных

Солдат, целью которого является украсть G-вирус у Виллиама Биркина. Прибыв на местонахождение сумасшедшего ученого, он совершают ошибку, расстреляв Биркина. Ханк роняет образец вируса, резервуар разбивается и способствует тому, что Биркин заражается, а вирус попадает в канализации. Ханк эксперт по миссиям спасания.

Marvin Breneg (Марвин Бренег)
Возраст: нет данных
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных

Полицейский, товарищ Леона, который даст ему ключ-карту в полицейском участок. Во время второй с ним встречи (сценарий за Клер) он превращается в зомби и вам придется его убить.


_____________
Сюжет:

После случайной встрече в переулке, Леон и Клер обнаруживают, что Ракун Сити наводнен живыми мертвецами, они пробуют сбежать из ужасного города на полицейской машине. Однако, неожиданно, на них нападает затаившийся на заднем сидений зомби, Леон теряет управление и машина врезается в стену, а зомби вылетает через лобовое стекло. После этого, к ним на встречу летит грузовик, водителя которого успел цапнуть один из зомби, в следующую секунду, громадный грузовик врезается в полицейскую машину и мы видим огромный взрыв. К счастью, Леон и Клер успевают выбраться из машины, до этого происшествия, однако взрыв разделяет их и теперь им приходится справляться в одиночку.

Во время своего пути к спасению, Клер находит молодую девчушку Шерри Биркин, а Леон знакомится с мистической красавицей Адой Вонг(которая пытается найти её бойфренда, Джона, одного из ученых, труп которого можно найти в первой части RE). Шеф полиций Брайан Айронс тайно работает на Амбрелу, по их приказам, он приводит полицейский департамент к полному Хаусу и беспорядку. Согласно найденным во время игры документам, складывается впечатление, что Брайан и вовсе сошёл с ума. Позже, его убивает огромный мутант.

Последующие события приводят наших героев в городские канализаций, а в конце концов в химический завод. Здесь, выжившие узнают от Аннете Биркин о том, что за всем этим Хаусом и безумием стоит Амбрела и её биологический G-вирус, более опасная вариация Т-вируса, который ответственен за происшествие в особняке первой части игры. Главным создателем этого вируса является, Др. Уильям Биркин, муж Аннете и отец Шерри. Когда Амбрела послала группу спецназа, для того, чтобы добыть этот самый G-Virus, Др.Биркин был ранит. В попытках спасти свою жизнь, он делает себе инъекцию G-Virus, в результате он превращается в одного из смертельно опасных мутантов. Помимо мутанта Биркина, за Клер и Леоном охотится, какой-то непобедимый монстр, безумно смахивающий на Тирана из первого Resident Evil.

В результате головокружительных событий, Ада спасает Леону жизнь и якобы погибает после своего признания в любви Леону. Клер пытается создать вакцину для Шерри, которая инфицирована одной из версией G-вируса.

Хотя, мы уже грустим по Аде, в конце игры, она возвращается в образе всего лишь слабого силуэта во время, последних минут игры, спасая в очередной раз Леона, подкинув ему ракетную установку для уничтожения последнего босса.

В финальной сцене, Клер, Леону, и Шерри удается спастись из секретных лабораториях до того, как они взрываются, в результате активаций функции их самоуничтожения.

Ещё одним вышившим в этом кровавом месиве является агент Амбрелы Ханк, ему удается спастись вместе с образцом Дж-вируса. Агент Тофу и остальные члены отряда Ханка пропали или убиты в Ракун Сити.

________________________
Секреты

1. Система рейтинга
Чтобы получить ранг A, пройдите игру менее чем за 2,5 часа, не использовав спрей первой помощи, и не сделав при этом более 6 сохранений.
Чтобы получить ранг B, пройдите игру за 3 часа.
Чтобы получить ранг C, пройдите игру за 5-7 часов.
Чтобы получить ранг D, пройдите игру за семь часов или больше. Однако ваш ранг может понизиться, если вы будете использовать спец. оружие или сохраняться более 12 раз.

2.Альтернативные костюмы
Начните новую игру на сложности Normal. Ничего не поднимайте. Внизу будет Брэд Викерс (осторожно, он зомбак). Пробегите мимо него и поднимитесь по лестнице. Получите траву из кустов рядом с лестницей. Идите в R.P.D. и возьмите патроны за столом в конце комнаты. Вернитесь к Брэду и всадите в него пол обоймы. Обыщите его и возьмите специальный ключ. Зайдите в фотолабораторию...

____________________
Скриншоты

__________________________
Официальные Арты

______________________

Оценки прессы:


IGN - 93

GameSpot - 89

Game Revolution - 91

GamePro - 90

All Game Guide - 80

Absolute Playstation - 95

Games Domain - 90



Последний раз редактировалось The End; 25.02.2013 в 17:16.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 07:02   #21
Игрок
 
Аватар для Ysondre
 
Регистрация: 08.01.2007
Сообщений: 776
Репутация: 214 [+/-]
The End
Я так и не понял: там эта (Аутбрейк #1) лаборатория до ре3/ре2 или где-то в промежутке? Вроде в промежутке.
Ysondre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 14:39   #22
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sylvanas Посмотреть сообщение
Я так и не понял: там эта (Аутбрейк #1) лаборатория до ре3/ре2 или где-то в промежутке? Вроде в промежутке.
Лаборатория из ре2, по которой мы бегаем ближе к концу игры, по этой же самой лаборатории можно побегать и в оутбрейке.

Хотя думаю лучше увидеть.)
http://www.youtube.com/watch?v=0C5wQ87briY
__________________
If you can see it, do a barrel roll.

Последний раз редактировалось The End; 17.06.2008 в 14:47.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 23:05   #23
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Resident Evil 2 появится в американском PS Store

Цитата:
В конце прошлого года японский PS Store обзавелся всем известным легендарным хоррором под названием Resident Evil 2 в качестве PlayStation Classic.

Так вот, компания Capcom официально сообщила о том, что планирует выпустить проект и в американском PSN. Вероятно релиз для европы так же не заставит себя долго ждать.

Для тех, кто не знает Resident Evil 2 - вторая часть легендарной серии хорроров про зомби, ужасную корпорацию Umbrella, город Ракун и T-вирус.

Релиз состоялся в далеком 1998 году, средний балл составляет 92%.
Источник
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 21:17   #24
Новичок
 
Аватар для Mystang
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Незнаю как вам но мне эта часть категорически не понравилась.Немного впечатляет что Леон от повреждений начинает ходить все медленее.Этой части довольно далеко до моего любимого 1 реза. Он делает все части по сюжету.
Mystang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 02:42   #25
Новичок
 
Аватар для Fantom A.
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Самый лучший резидент на PS1. Сюжет, 2 сценария за каждого персонажа, а ролики то какие!!! Я реально плакал, когда Тиран во втором сценарии за Леона убивал Эйду (как бы убивал, сначала то не знаешь всего=) ). А момент, когда Тиран вылезал из расплавленного железа (вроде железо) - это просто на 5 сделано!

Но вот правда за Tofu тоже сыграть не получилось(.
Fantom A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 14:40   #26
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fantom A. Посмотреть сообщение
Я реально плакал
Ути-пути. У тебя нежная сентиментальная натура?

Давай я буду звать тебя "нежный"?

Цитата:
А момент, когда Тиран вылезал из расплавленного железа (вроде железо) - это просто на 5 сделано!
Когда вначале показывают горящую руку,а потом через 10 минут ты туда приходишь и начинается бой - это на 5?

Нежный, ты явно ничего не понимаешь в режиссуре.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 16:04   #27
Новичок
 
Аватар для Fantom A.
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Нежный, ты явно ничего не понимаешь в режиссуре.
В рессуре ничего не понимает тот, кто фильмы Resident Evil снимал, особенно 3-ю часть (но об этом говорить надо, конечно, не в этой теме).
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Когда вначале показывают горящую руку,а потом через 10 минут ты туда приходишь и начинается бой - это на 5?
Нета,когда сам Тиран вылезает из расплавленого металла, с открытым сердцем и когтищами чуть ли не по метру. ИМХО весьма эффектно.
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Ути-пути. У тебя нежная сентиментальная натура?

Давай я буду звать тебя "нежный"?
А что, мне реально жаль было. А на счет нежный - так это ты чето не по адресу
Fantom A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 19:52   #28
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Ути-пути. У тебя нежная сентиментальная натура?

Давай я буду звать тебя "нежный"?
Милочка,спасибо тебе за поднятие настроения))
А по сабжу:
Цитата:
Но вот правда за Tofu тоже сыграть не получилось(.
Чего так?
Там же вроде всего-навсего нужно пройти игру на все концовки А.
Или я что-то путаю?
Цитата:
Сюжет, 2 сценария за каждого персонажа, а ролики то какие!!!
Сюжет,как уже говорилось ранее,не является самой сильной стороной серии. Хотя что-то особое в нём есть,согласен...)
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 19:13   #29
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fantom A. Посмотреть сообщение
В рессуре ничего не понимает тот, кто фильмы Resident Evil снимал, особенно 3-ю часть (но об этом говорить надо, конечно, не в этой теме).
Он тоже. Но и режиссеры игры.

Цитата:
Сообщение от Fantom A. Посмотреть сообщение
Нета,когда сам Тиран вылезает из расплавленого металла, с открытым сердцем и когтищами чуть ли не по метру. ИМХО весьма эффектно.
Клише избитое настолько, что ох.
Тиран с сердцем и клешнями был еще в первой части, этим, кстати, тоже не удивишь.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 00:18   #30
Новичок
 
Аватар для Fantom A.
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Тиран с сердцем и клешнями был еще в первой части, этим, кстати, тоже не удивишь.
Ну в первой части у него была одна клешня))). А то что похожи они (Тираны), так это у них вроде как серийное производство))).
В третьей части возле пушки Тиран в таком же виде дохлый валяется, да и в Code: Veronica не особо отличается, только руки как две булавы (хотя потом тоже когти отрастают).
Fantom A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2008, 19:44   #31
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Скажите,пожалуйста,где в сценарий Claire B зажигалка.Я уже все облазил(((
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 06:27   #32
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Dante-Killer
Прохождение:
Скрытый текст:
КЛЭР - СЦЕНАРИЙ ПЕРВЫЙ

Горящий грузовик разделил вас с попутчиком. Через пламя вы договариваетесь с ней встретиться в полицейском участке - самом спокойном месте в этом проклятом городе. Есть только одна проблема - грузовик перекрыл дорогу, поэтому придется искать обходные пути. Ждать, пока огонь погаснет, бесполезно, за это время весь город окажется под властью зомби. Внезапно из огня встают две фигуры. Первый контакт с нечистью. Если вы еще не вооружились хорошим пистолетом или пулеметом, то советую сделать это как можно скорее, пока кто-нибудь из них не вцепился вам в шею. Когда успокоите их уже навсегда, бегите вдоль этой улицы налево до баррикады, там сверните в переулок.

Где-то шагов через десять увидите витрину магазина "Gun shop. Kendo". Заходите без опаски; владелец, поняв, что вы не зомби, разрешит отдохнуть здесь. Как только вы подойдете к обойме, что лежит за прилавком, витрина с грохотом разлетится на мелкие кусочки и четыре "человека" накинутся на продавца. К сожалению, ему уже ничем нельзя помочь - зомби сделали свое дело профессионально. Несколько выстрелов приведут сложившуюся ситуацию к логическому концу, тогда можете отдать дань смелому владельцу и подобрать арбалет. Теперь выбегайте через заднюю дверь в узкий промежуток между домами.

И тут они! Ломятся через решетку. Пробегайте мимо них, и тогда услышите звук ломающейся двери. Перестреляйте всех и после этого пройдите чуть дальше налево, где стоит грузовичок. За распахнутой дверью лежит обойма для парабеллума (или для браунинга). Через выломанную дверь вы попадете на небольшой дворик: красивое графитти, брошенный баскетбольный мяч - печальное зрелище. Следующая дверь приведет на загаженную помойку, упирающуюся в лестницу с зеленоватой подсветкой. Забирайтесь наверх и следуйте по ней до конца. Сразу у ящика вас поджидает красивая девушка, которую придется убить только потому, что она не одна, а с парочкой крепких ребят. Не торопитесь спускаться с ящика: если выстрелить с него парочкой очередей в переулок, то можно избежать встречи с третьим громилой. Путь свободен, бегите к следующей двери.

Мням-мням, какая вкуснятинка! А вас не пригласили, непорядок… Всех убить. Пройти через завал можно только через салон автобуса, наполненного мертвыми и совсем мертвыми людьми. Несколькими выстрелами приканчиваете "контролера" и, не заплатив, выходите через другую дверь. Наконец-то вы узнали задний двор полицейского департамента. Рядом с машинами есть решетчатая дверь, обойдите дом и попадете к центральному входу. Совсем неплохо для полицейского управления, даже центрального: готический стиль, фонтан, витражи. Кстати, на фонтане что-то написано.

Идите вперед к компьютеру, рядом с ним валяется лента для печатной машинки (это сохранялка, только примените ее на рядом стоящей машинке, и готово). Когда воспользуетесь компьютером, то узнаете, что все двери заперты, а ключом служит некая карточка. Пока все. Прямо напротив стойки есть одна-единственная не запертая дверь. В комнате к шкафчику прислонился израненный полицейский. Он на последнем вздохе расскажет вам всю историю города, потом почти умрет, но вы попросите его продолжить, и он выскажет свое мнение обо всем происходящем. Увидев в вас спасителя, полицейский без колебаний отдаст карточку для открывания дверей и прикажет (наверное, старший по званию) спасать других. Клятвенно заверьте, что вернетесь.

Используйте голубую карточку на компьютере, и все замки моментально откроются. Войдите в дверь, которая справа от входа. В комнате первым делом хорошо вооружитесь, в сундуке полно всякой всячины. После этого прочитайте сообщение, которое лежит на столе. В нем шифр от сейфа: 2236, этот сейф находится у главного в кабинете, но о нем чуть позже. Там же откройте маленьким ключиком ящик стола - в нем еще одна обойма патронов для пистолета. Деревянный шкаф скрывает от глаз дверь, как только вы подойдете к ней, то краем глаза заметите странное движение за окном. Будьте осторожны. За дверью небольшой коридорчик: мертвый полицейский на полу где-то потерял свою голову, такое ощущение, что она была кем-то откушена. Вдруг вы заметили лужу крови, поднимаете глаза… Первая встреча с настоящим мутантом. Он быстро успокаивается хорошей очередью.

Чуть дальше еще одна дверь, а за ней захламленный коридор; интересно, это полицейские так намусорили? Идите вперед, через лекционный зал (проглядите рапорт на столе), в комнату и далее, пока не увидите камин, над которым весит картина с подписью "A sacrifice to hell fire". Просят огоньку, значит. Разведите небольшой костерчик при помощи зажигалки, и в награду получите красный рубин. Выходите из зала и дальше следуйте по коридору, заходите еще в одну дверь, остерегайтесь нападения сразу с двух сторон. Когда разберетесь с зомби, поворачивайте налево, потом направо. Там, где стоят коробки с бумагой, находится фотолаборатория. Заодно можно сохраниться и воспользоваться сундуком. После того как все необходимое будет сделано, выходите оттуда и вскарабкивайтесь по лестнице на второй этаж.

Перед вами будет стоять статуя, держащая камень в руке. Чтобы взять его, нужно поставить боковые статуи вдоль стен (в тех местах на стене изображен овал), причем лицом их надо направить к центральной. После этого красный камень выпадет из руки статуи, и вы сможете безбоязненно его присвоить. Продолжайте исследование участка, пока не найдете S.T.A.R.S. office, вот туда вам и нужно. На столе Криса, если хорошо поискать, можно найти пару страничек из дневника и медаль с единорогом. Прочитайте дневник и возьмите ракетницу в шкафчике, после чего бегите в центральный зал к фонтану. Примените медаль, старая статуя задвигается и выдаст вам Spade key.

Помните полицейского, у которого с головой не все в порядке? Нам туда, откройте дверь ключом. Это архив участка. Все, что нам нужно: лента для машинки, доклад патрульного и ручка для завода двигателя. Чтобы взять последнюю, подвиньте лестницу к шкафчику, дальше, думаю, ясно. Выходите в коридор и поднимайтесь снова на второй этаж. Если пройти мимо статуй и офиса, то подойдете к входу, где еще раз примените spade key. В комнате вы наткнетесь на маленькую девочку, переговорите с ней, успокойте. Выходите, первый поворот направо, и вы окажетесь в библиотеке. Вскарабкивайтесь на лестницу и бегите, не заходя в дверь, до самого конца, пока не упадете вниз. Эх, давно не чинили здесь полы. Прямо рядом с местом падения есть картина со странными знаками под ней. Это ключ к расположению движущихся книжных полок. Чуть поодаль есть щиток с красной кнопкой, нажимайте ее и выходите из западни. Теперь расставьте полки в изображенном на подсказке порядке. Откроется потайной ящичек, там будет лежать bishop plug. Забирайте эту штуковину и выходите из библиотеки через двойные двери.

Вы попадете на второй этаж главного холла, отстреливаясь от приставучих зомби, пройдите на противоположную сторону, там есть дверь. Это комната ожидания, в которой можно найти первую часть дневника секретарши босса, маленький ключик и ленту. Проходите вперед: слева вы увидите кабину протаранившего стену вертолета, справа же дверь, вот нам туда. Злобные птички съели дядю, чтобы вас не постигла такая же участь, убейте их. Будьте осторожны, они могут влететь в здание, разбив стекло. Отоприте синюю дверцу ключом и идите дальше по коридору, пока не выйдете наружу к обломкам вертолета. Бегом вниз - там вас уже ждут, отблагодарите зомби за радушный прием и бегите дальше, не останавливаясь, до маленькой каморки. Внутри еще одна сохранялка, лента и вентиль. Самое главное - это взять вентиль, подняться к вертолету и повысить давление в водонапорной башне, открутив главный запор при помощи ручки. Слава богу, вертолет не горит, следовательно, можно и через дверь пройти, которая была охвачена огнем (где кабина вертолета).

Оказывается, это хранилище произведений искусства. В самом конце комнаты вы увидите статую и два барельефа по бокам. Дайте каждой "женщине" по красному рубину, тогда вы получите кусок голубого камня. Не забудьте взять diamond key с ящика. Теперь бегите на первый этаж, в западное крыло департамента. При помощи diamond key откройте комнату. Не зевайте особенно, она просто набита зомби, и придется немного туго, если только вы не вооружены шотганом. Как только закончите зачистку помещения, вытащите из шкафчиков пленку от фотоаппарата и пластиковую взрывчатку. Через вторую дверь вы попадете в комнату, где лежит умирающий полицейский. С тех пор он немного изменился, вроде цвет лица другой стал? Что-то здесь не так… Так и есть, через пару секунд он вцепится вам в горло с не меньшей радостью, чем когда рассказывал истории. Расскажите ему свою сказку, затем возьмите со стола еще один ключ; в большой комнате лежит записка для Леона, оставленная, видимо, очень давно… Со стола возьмите детонатор. Заодно заскочите в комнату для допросов (там еще зеркало такое большое), для вас отложили провод и eagle stone. Они под охраной… заметили?

Если выжили, то идите к двери, которая требует Heart key. Сейчас вам понадобятся провод и куча патронов для отстрела доберманов. Подойдите к щитку с обрезанным проводом и восстановите электроснабжение оконных жалюзи, после чего со спокойной душой спускайтесь вниз по лестнице. Незамедлительно перестреляйте гордость лучших собаководов и шагайте налево, пока не увидите красную дверь щитовой. Где-то у самой стены есть ящик с рубильниками, который распределяет энергию на весь департамент. Очередность их переключения: вверх, вниз, вверх, вниз, вверх. Результатом будет включение настенного считывателя карточек. Выходите из комнаты и бегите налево, пропустите первую дверь - вам нужно во вторую, левую. Там идите по коридору, пока не увидите дверь налево. В этой комнате вы можете сохраниться. На выходе вы столкнетесь с Шерри. С этого момента придется немного поиграть ею. Поднимитесь на лифте. Прогуляйтесь по коридорам, пока не наткнетесь на комнату с картой канализационной системы. Снимите ее со стены и спускайтесь вниз в бассейн, где вам придется потолкать ящики, чтобы создать некое подобие моста. Как только выстроите их в нужном порядке, поднимайтесь наверх и нажимайте на кнопку, поднявшаяся вода поможет вам достать Club key. Теперь возвращайтесь обратно, и Шерри передаст ключ Клэр, после чего резво убежит в неизвестном направлении.

Зайдите в Autopsy room и подберите там красную карточку, только осторожнее: едва вы дотронетесь до нее, все зомби оживут. Карточку примените на складской двери. После увлекательного процесса вооружения вернитесь обратно к лестнице и откройте полученным ключом дверь, за которой лежит дневник ночного сторожа, "Магнум" и патроны.

На этом этаже делать больше нечего, поэтому вернитесь на первый и откройте последнюю дверь, ключ после можно выкинуть. В самом углу стоит небольшая колонка, воспользуйтесь зажигалкой, и начинайте поворачивать светильники в виде женщин в таком порядке: 12, 13, 11. После этого от картины отвалится деталь под названием "золотая шестеренка".

Итак, мы идем в библиотеку, поднимаемся на третий этаж и входим в единственную дверь. Она приведет в часовую башню, о которой говорил ночной стражник. Перед вами будет механизм с квадратной дыркой, туда засовываете crank, делаете несколько оборотов, и тогда опустится лестница, ведущая к часовому механизму. Вроде бы он в целости и сохранности, не хватает только одной детали - "золотой шестеренки". Нажимайте кнопку и ждите, откроется небольшая дверь. Внимательно осмотрите ее и найдете голубой камень, который можно совместить с уже имеющимся у вас и получить в результате jaguar stone.

Отнесите все три камня в комнату босса. Там нажмите кнопку у картины. Она задвигается и откроет три слота, куда идеально входят все три булыжника. Откроется дверь. Подберите за ней послание от босса и заходите в лифт. Когда спуститесь, увидите самого босса, заберите патроны и снова спускайтесь вниз. Вот здесь придется попотеть, но битва выигрывается довольно легко… Вернитесь обратно и подберите Шерри, которая захочет снова спуститься вниз. И зря, потому что в момент нажатия кнопки она провалится в дырку. Чтобы спастись, просто бегите вперед до первой двери и в комнате залезьте в вентиляционную шахту. Избегайте по возможности летучих мышей и не забудьте подобрать монетку.

Походите по канализации, пока не наткнетесь на ржавое оборудование подъемного моста (по пути встретитесь с Аннет, мамой Шерри). Прикрепите к вентилю ручку (valve handle). Эта штука опустит мост. После перехода поднимите мост и идите по темному коридору, пока вас не атакует аллигатор. Как можно скорее бегите назад,до тех пор, пока не увидите красный огонек слева. Жмите быстрее на кнопку, тогда вам достанется канистра. Запихните ее в пасть аллигатора и сделайте один выстрел… Зайдите в дверь (откуда пришел аллигатор), там встретитесь с Шерри и, самое главное, получите монетку. Поднимитесь на лифте, там идите левее, пока не найдете золотую монетку и дневник смотрителя. Теперь нужно пойти направо и использовать valve handle на механизме, стоящем слева от вентилятора. Тогда вы сможете залезть по лестнице.

Потратьте несколько минут на поиски водопада и там бросьте две монетки в панель управления спуском воды, что позволит вам пройти в дверь за водопадом. Перед вами машина… Включите электричество нажатием кнопки на панели управления. Когда закончите кататься, зажигалкой подожгите сигнальный огонь, чтобы заметить расположение ключа; поднимите его и выходите через дверь.

Если идти по коридору до перекрестка и там повернуть налево, то наткнетесь на труп парня, у которого есть классный spark gun. Как только закончите вооружаться, поверните направо и поднимайтесь по лестнице. В комнате, как всегда, полно подарков: ленты, патроны и сохранялка. Забирайте, сколько сможете отнести, и выходите отсюда. Перед вами платформа со стоящим на ней трактором. Залезьте в кабину и возьмите там ключ для включения платформы. Во время включения к вам подкрадется монстр по имени Вильям, вылезайте из кабины и покажите ему, чьи в лесу шишки. После битвы опять залезайте в кабину и ждите Шерри, которая где-то рядом бегает.

Когда закончите беседу, обыщите комнату на наличие нужных предметов, а потом со спокойной душой выходите через замерзшую дверь. Подберите коробку с пробками с тележки и положите ее на стол. Применять пробки нужно на перекрестке между западной и восточной частями этажа. После идите в западную часть, где должны будете зайти в правую дверь. Подберите записки охранника и бумажку. Теперь подойдите к компьютеру и включите anti-B.O.W. К этому моменту из вентиляционной шахты на вас полезет огромное растение, которое можно убить, выстрелив в него из ракетницы. Вскарабкайтесь в отверстие шахты, там найдете ленту и патроны, после чего заходите в правую дверь, которая хорошо охраняется толпой кактусов. Убив их всех, выйдете через дверь и спуститесь вниз по лестнице, в комнату с мониторами. Между ними вы найдете карту.

Если выйти через другую дверь, то, убив нескольких зомби, можно подобрать красную карточку. Используйте ее на двери с яйцами, где обитает гигантская моль. Чтобы использовать компьютер, нужно ввести код "guest". Теперь бегите в восточную часть этажа и используйте карточку на закрытой двери. Убив зомби, включите свет. Забирайте все, если хотите, но самое главное - это MO disk и канистра с сывороткой, без них никуда.

На выходе вы столкнетесь с Аннет и получите инструкцию по изготовлению сыворотки. Используйте канистру на компьютере и нажмите кнопку. Через несколько секунд вы получите готовый препарат. Найдите дверь с надписью "Р4", за ней стоит машина, в которую вылейте все содержимое канистры. После подбегите к самой большой двери и используйте на ней MO-disk. Заходите и приготовьтесь к финальной битве с Вильямом. Вам нужно много-много патронов и исцеляющий спрей или растения. После победы забирайтесь на поезд.
КЛЭР - СЦЕНАРИЙ ВТОРОЙ

Бегите вниз по улице, до первой открытой двери, оттуда поверните направо, чтобы попасть в маленькую комнату с Cabin key. Возьмите его и, убегая от монстров (или убивая их), зайдите в дверь на другой стороне. По лестнице забирайтесь наверх и заходите в дверь, за которой летают стаи ворон. На них слишком много тратится патронов, поэтому лучше всего избегать их. Когда выйдете на балкон, перестреляйте зомби и посмотрите на стену у дверей в библиотеку, там в нее вделана медаль с единорогом. Опустите эвакуационную лестницу, спуститесь вниз и приложите медаль к фонтану, чтобы получить Spade key. На столе у компьютера подберите ленты и патроны к шотгану.

После этого вернитесь к тому месту, где отстреливали ворон, зайдите в другую дверь и спуститесь по лестнице вниз, тогда вы очутитесь у дверей комнаты squad. Внутри вы встретитесь с зомби и подберете Valve handle. В маленькой комнатке откройте сейф (2236). Там лежит карта полицейского участка и немного патронов. Вентиль примените на водонапорной башне, которая расположена на улице у горящего вертолета, после чего подберите патроны. Еще раз вернитесь в "вороний" зал. Внезапно вам на голову начнет падать потолок, из-за этого дверной косяк намертво заклинит. Идите вперед, пока не наткнетесь на монстра, стреляйте в него, пока он не упадет, иначе он достанет вас первым. Вернитесь к кабине вертолета; огня больше нет, поэтому вход открыт.

Внутри лежит синяя карточка. Поднимите ее и используйте у компьютера, который стоит в главном холле, тогда откроется двухстворчатая дверь. Войдите в нее, на стуле найдете доклад патруля. Чуть дальше, если идти по коридору, вы найдете конференц-зал, там еще один доклад. В задней комнате растопите камин и возьмите красный рубин. Выходите из зала и идите по коридору, пока не упретесь в лестницу. Поднимаетесь наверх, передвигаете статуи и забираете второй рубин.

В комнате S.T.A.R.S. вы встретитесь с Леоном. Немного поболтайте и приступайте к делу: возьмите дневник Криса, Diamond key и арбалет в шкафчике. Не забудьте прочитать только что пришедший факс. На выходе помогите Шерри. После этого отправляйтесь в библиотеку, где вам придется подняться еще раз по лестнице и провалиться сквозь пол. Внимательно посмотрите на рисунок, после чего нажмите красную кнопку и расставьте полки в нужном порядке. За работу получите Serpent stone. После этого вернитесь в комнату, где подобрали синюю карточку, и поместите два рубина в пазы. Не забудьте забрать обломок камня.

Вернитесь в главный зал и зайдите в дверь, которая ведет в комнату для дачи показаний. Там лежат патроны, пленка для фотоаппарата. Откройте следующую дверь. Здесь придется пристрелить очередного зомби и забрать со стола Heart key и записку. Вооружитесь хорошенько и заходите в комнату для допросов (с большим зеркалом), отстрелив все, что только можно, двум монстрам, подберите Eagle stone. Теперь идите в другую часть здания и зайдите в Evidence room. Там вы найдете пленку, арбалетные болты и пластиковую взрывчатку. В другой комнате на вас нападет полицейский, убейте его и возьмите со стола детонатор, который можно совместить с пластидом. После чего подойдите к вертолету и заложите под него бомбу.

Через открывшуюся дверь войдите в комнату и поговорите с боссом, а потом выходите через противоположную дверь. В маленькой комнатке вам придется зажечь свет, только тогда вы сможете подобрать доклад секретаря, гранаты и Шерри. Вернитесь в комнату босса, там вам стали доступны дневник и Heart key.

Вас ждет подвал, войти туда можно, спустившись вниз по лестнице. Здесь на вас будут нападать, в основном, злые доберманы. Когда найдете щитовую, заберите карту и подойдите к рубильникам. Порядок нажатия: вверх, вниз, вверх, вниз, вверх. Выйдите из комнаты, в коридоре поверните налево и спуститесь по лестнице, там будет комната с печатной машинкой. На выходе вы встретитесь с Шерри еще раз. Играя за нее, перестреляйте настырных собак, заберите со стены карту канализации, выстройте в ряд ящики и возьмите ключ. После вернитесь на то место, откуда начали.

Тут появляются некоторые различия с первым сценарием. Леон позовет Клэр и скажет, что он передвинул фургон, освободив перекрытую дверь. Перед тем как направиться в указанном направлении, обязательно зайдите в Autopsy room и подберите там красную карточку и автомат. После этого бегите к двери с надписью Parking. В псарне вы найдете рукоятку для завода автомобиля. Бегите на первый этаж и откройте оставшиеся комнаты: в маленькой будет лежать дневник ночного сторожа и патроны, а с большой немного сложнее.

Зажигалкой затопите колонку и поверните подсвечники в порядке: 12, 13, 11. После этого от близлежащей картины отвалится "золотая шестеренка". Как только вы попытаетесь поднять ее, перед вам появится некая фигура; быстро поднимайте шестеренку и выбегайте в дверь. Но это еще не все: стоит вам пройти немного вперед по коридору, как снова появится старый знакомый. Боя уже не избежать… Через библиотеку поднимитесь на четвертый этаж, зайдите в часовую башню и с помощью ручки опустите лестницу. Наверху приладьте шестеренку с картины и нажмите кнопку, после чего вам выдадут вторую часть сломанного камня.

Отнесите все три камня в комнату босса. Там нажмите кнопку у картины. Она задвигается и откроет три слота, куда идеально входят все три булыжника. Откроется дверь. Подберите за ней послание от босса и заходите в лифт. Когда спуститесь, увидите самого босса, заберите патроны и снова спускайтесь вниз. Вот здесь придется попотеть, но битва вам по плечу… Вернитесь обратно и подберите Шерри, которая захочет снова спуститься вниз. И зря, потому что в момент нажатия кнопки она провалится в дырку. В это раз за нее играть вы не будете.

Продолжайте двигаться вперед, пока не найдете факс смотрителя канализации. Там же переговорите с Леоном, он приведет вас к воде, где лежат два трупа: у одного в кармане медаль с изображением волка, у другого - сигнальные огни. Через набитый пауками коридор вы попадете к подъемному мосту. Используйте Valve handle. Как только перейдете на другую сторону, не забудьте сразу же поднять мост обратно.

Теперь находите водопад и, используя Valve handle, ослабляете его мощность. Забирайтесь по лестнице и убегайте отсюда через вентиляционную шахту. Идите налево, раздавите парочку паучков и попытайтесь найти панель с двумя углублениями, в них вставьте медали. Они оживят машину, которую можно использовать для неплохой поездки, нажимая кнопки на пульте управления. Как только вы остановитесь, при помощи зажигалки приведите в действие сигнальную ракету. Тогда в темноте можно будет разглядеть ключ. Подберите его и заходите в дверь. Подойдя к перекрестку, поверните налево, там лежит труп со spark gun'ом.

Ваша задача - найти лестницу, по которой можно подняться наверх, где лежит целая гора нужных патронов. С этого момента второй сценарий полностью отличается от первого. Шерри не пожелает с вами разговаривать и пройдет мимо. Выйдя из комнаты, вы обнаружите, что трактор из первой части не на месте. Придется самой подняться на горку и там воспользоваться лифтом, который опустит вас вниз. Войдите в левую дверь и идите по коридору, пока не наткнетесь на мониторы. Справа вы найдете ключ, не забудьте проверить мониторы…

Здесь все, вернитесь в комнату, где видели Шерри в последний раз. Подойдите к механизму и используйте найденный ключ на панели управления. Выйдите из комнаты, там уже стоит готовый трактор. Активизируйте его, тогда Клэр и Шерри автоматически сядут в него. Когда закончите кататься и сражаться, увидите большой ящик; передвиньте его в правый лифт. Запустите механизм; когда спуститесь вниз, передвиньте ящик с платформы и продолжайте толкать вправо по коридору. В конце концов он воссоединится со своими собратьями, причем таким образом, что вы спокойно вскарабкаетесь по ним (это чуть попозже, сейчас они не нужны).

Идите вперед до тех пор, пока не наткнетесь на ученого, который владеет бумажкой, являющейся важным докладом. Подберите его. После спуститесь на лифте и нажмите кнопку, которая где-то тут неподалеку. Она приведет в действие двери лифта, которые раньше не хотели открываться. Воспользуйтесь лифтом. Идите налево, пока не попадете в западную часть корпуса. Найдите замерзшую дверь, там же лежит ящик с пробками, который следует положить на главную консоль. Возьмите получившуюся конструкцию на перекресток между западной и восточной зонами и примените там на механизме. После этого отправляйтесь в восточном направлении, заходите в правую дверь и поднимите регистрационную карточку и записку из лаборатории. Вскарабкайтесь в вентиляционную шахту и выползите в другой комнате. Там чего только нет: два licker'а, две коробки с патронами и лента.

Выходите из комнаты и шагайте по направлению к большим дверям. После них спускайтесь по лестнице и поищите между мониторами карту, в следующей комнате еще немного патронов и детали для усовершенствования "Магнума". Идите дальше, но будьте осторожны: здесь слишком много народа… придется много стрелять. После чего схватите P. room key с прилавка и бегите назад к главному лифту, поднимитесь на нем и подойдите к ящикам. По пути вы встретите Аннет. Поговорите с ней, поднимайтесь по ящикам наверх и используйте найденный ключ на двери. Вернитесь к месту установки пробок, там вас ждут Шерри и ключ. Как только вы войдете в лифт, примените ключ на панели управления. Войдите в поезд и отыщите там Platform key. Как только найдете, выходите из поезда.

Держитесь левой стороны, пока не упретесь в дверь. За ней отыщите мерцающую панель и нажмите на ней кнопку. Пробегите еще раз под лестницей, через двери, и приделайте полученные камешки, чтобы восстановить электричество. И тут вас не оставят в покое: темная фигура снова атакует вас. Прикончить ее удастся при помощи базуки и нескольких выстрелов из "Магнума". Вернитесь к поезду, если, конечно, выживете, и откройте блокирующие путь двери. Приведите состав в движение, нажав на рычаг. Финальная битва; надеюсь, девушка победит.
__________________
The right to be a God... That right is now mine. © Albert Wesker

http://www.lastfm.ru/user/Just_God
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 12:32   #33
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Толъко это прохождения сценария А,а мне нужен В.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 17:03   #34
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Dante-Killer
Почитай повнимательней, здесь оба сценария за Клэр.
__________________
The right to be a God... That right is now mine. © Albert Wesker

http://www.lastfm.ru/user/Just_God
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 00:32   #35
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
В любом случае я уже нашел,но все равно спасибо.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 09:40   #36
Новичок
 
Аватар для Спецовик
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 72
Репутация: 21 [+/-]
Ну что сказать, когда-то очень давно я впервые познакомился с серией Resident Evil именно с этой части,перевод был пиратский(а не было в те времена лицензионного да ещё на PS-one) но дублированный,и вполне неплохо озвученный. И я почти сразу влюбился в игру тогда.Помнится как меня первая заставка заворожила,а потом вся эта "мега реалистичность",ещё играл не маловажную роль тот факт что я до этого в игры подобного жанра вообще не играл(сайлент хилл,алонэ ин зе дарк и т.п.). Проходил долго и упорно сначала на лёгкой сложности,потом на средней,потом на сложной...все 4 сценария,правда Ханка я так и не получил мини-игру. Что я могу сказать о версии на PC: так отстойно перенести игру на камп не смог бы даже сам Гитлер, управление- убей себя ап стенку,да и смотрелась она куда хуже чем на платформе. Честно признаться-мне нравятся все части Resident Evil, но вторая непоколебимо поразила меня по самое немагу))). Это не игра это шедевр.
__________________
за ВВС!
Спецовик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 13:00   #37
Новичок
 
Аватар для Fantom A.
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Спецовик Посмотреть сообщение
Что я могу сказать о версии на PC: так отстойно перенести игру на камп не смог бы даже сам Гитлер, управление- убей себя ап стенку,да и смотрелась она куда хуже чем на платформе.
Это точно, убил бы блин, лучше б вообще не переносили...Благо есть отличный эмулятьр PS-one, купил диск PS и не заморчиваешься.
Цитата:
Сообщение от Спецовик Посмотреть сообщение
Честно признаться-мне нравятся все части Resident Evil, но вторая непоколебимо поразила меня по самое немагу))). Это не игра это шедевр.
+1 =)
Fantom A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2008, 11:37   #38
Новичок
 
Аватар для Banned
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Помню купил PS1 и игру всё не знал какую выбрать, продавец посоветовал её....с тех пор я так и играл в неё пока не купил ПК,
А на ПК чё то как то не так в неё инраетЦа
__________________
Каждый имеет то, что хочет. Если он чего то не имеет, значит недостаточно хочет
Banned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 11:39   #39
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
у меня знакомство с серией происходило смешнее:
РЕ2 это первый рез в который я сыграл, но он мог стать и последним. Тогда в такие игры играть я не умел(сложно видите ли переходить с сеги на соньку) не доходя до полиц. участка, Леона постоянно убивали, и я понял что это не для меня...
Потом был РЕ1, в котором я 2 часа искал красящую ленту(блин начитался дурацкого прохождения) игра так же была заброшена..
Ну а потом годика через пол, я вновь сел и прошел все резы, которые выходили на первой соньке, а РЕ2 прошел раз 20))
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 21:03   #40
Новичок
 
Аватар для Mystang
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Недавно ради прикола взял у другана эту игру. Запустил через эмуль. Там была еще дополнительная игра сразу за Клер начинается но уже с бесконечной узишкой.Когда нашел первый ящик, то обнаружил в нем бесконечную шестистволку и ракетомет) Жесть только не зажигалки немогу найти ни чего- то еще, кроме дурацкого алмаза у статуи)
__________________
А мы уходим, оставляя за спиной
Свои заботы, радости и близких,
Чтобы спасти людей, закроем их собой
От пули озверевших террористов...

Броня не поможет, если под ней дерьмо...
Mystang вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования