26.03.2007, 06:37 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375
|
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать "Правила форума" Название: Gothic Название в России: Готика Жанр: RPG/ролевое приключение/Action Дата релиза: 25 октября 2002-го года Разработчик: Piranha Bytes Издатель в Европе: http://www.xicat.com/ Издатель в России: snowball.ruTM / Фирма «1С» / Руссобит-М Официальный сайт: www.snowball.ru/gothic/ Фанатские сайты: www.snowball.ru/mirtana, gothic.rpgdot.com, myrtana.ru, worldofgothic.ru, gothic.gameguru.ru Патч для «Готики» от Руссобита: http://www.myrtana.ru/gothic/files/GIRussobit.exe — 2.48 МБ Системные требования:
Gothic — культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в конце 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года. Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой. Но качество этой локализации, по распространённому мнению, проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же этот выпуск содержит больше ошибок. Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках. Предыстория Скрытый текст: В данной теме происходят обсуждение лишь первой части игры. Если вы хотите высказать впечатления по другим частям, тогда прошу в эти темы: Скрытый текст: Шапка находится на редактировании. Свои предложения по ее изменению пишите мне в ЛС. Последний раз редактировалось Red-vampir; 04.08.2017 в 00:35. |
||
|
13.03.2008, 21:29 | #641 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Ну мне тогда лет 13-14 было, так что фанатиз был вполне уместен))) Хотя ни в одну игру я таким запоем не играл
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
13.03.2008, 23:39 | #642 | ||
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227
|
Готика 1, 2 - редкий пример того как нужно делать правильные RPG. Очень метко было сказано в одном из номеров ЛКИ что Готика - RPG по содержанию, но не по форме.
|
||
|
14.03.2008, 05:57 | #643 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Да, у Готики своя специфическая система развития персонажа, отличная от других РПГ. Но можно ли утверждать, что какая-то из систем развития персонажа "самая РПГшная"? Нет. Есть D&D со всеми её разновидностями, есть система Готики, есть TES'овская система. И для каждой игры хороша именно её система. Что было бы хорошего, если бы все игры создавались на одной, даже самой замечательной, системе? Ничего. Мир хорош тем, что он разнообразен. А РПГ, и игры вообще, - это часть этого мира.
|
||
|
14.03.2008, 09:26 | #644 | ||
Игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252
|
SithMarauder
я даже не пыталась сравнивать систему прокачки в Готике с другими. Она отличается от них. Ты прав в том, что мир хорош тем, что он разнообразен. И Готика является ярким тому примером.
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч! Героями не рождаются. Дорогу осилит идущий. |
||
|
14.03.2008, 10:28 | #645 | ||
Игрок
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54
|
В третьей части мне понравилась идея с таблицей навыков, очень удобно. Тока из-за перекошенного баланса получилось изучить почти все. А система прокачки во всей серии мне оч понравилась, просто и понятно.
|
||
|
14.03.2008, 10:34 | #646 | ||
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227
|
Очень простая система, действительно. Знесь нет всяких харизма, интеллект, удача и тому подобных нафиг не нужных навыков. И не смотря на всю свою простоту, героя прокачивать нужно с умом, особенно в Г2: НВ.
|
||
|
14.03.2008, 10:54 | #648 | ||
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227
|
zubrik
И не только для поклонников шутеров. Многие проженные ролевики не могут с наскока, с первого раза пройти игру. Что уж говорить о новичках. Причем многие застревают именно на драконах. |
||
|
14.03.2008, 10:55 | #649 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
|||
|
17.03.2008, 03:36 | #651 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69
|
Извини но это бред......плохому игроку всё помешает . До Готики увлекался всякими шутерами, никаких проблем даже в первой части не испытывал .
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time. _______________________________ (''')о___о(''') -\ '( о_о )' /- --\ \_Ш_/ /-- ---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо . |
||
|
17.03.2008, 12:28 | #652 | ||
Игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252
|
Ak-86
согласна. Многие обвиняют Готику в корявом управлении. Но как говорится, плохому танцору.... Если игра понравилась и ты чувствуешь желание пройти её, то не будешь искать отговорки. И правильно было подобраны для Готики фразы: "Героями не рождаются" и "Дорогу осилит идущий".
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч! Героями не рождаются. Дорогу осилит идущий. |
||
|
17.03.2008, 18:04 | #654 | ||
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
По мне так вполне хорошо реализованная идея с управлением Вполне оригинально и интересно, а также через некоторое время - просто. Другое дело что в Г2 система заметна упрощена, а на поворотах ГГ просто заносит, но в целом вполне так интересно.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
18.03.2008, 12:05 | #655 | ||
Люблю ракушки
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Затерянный остров
Сообщений: 777
Репутация: 364
|
Да неплохая система боя в Готике 1,2, тем более для того времени. Я уже так привык к ней, что боевка в ведьмаке в стиле невервинета уже совсем кажется не родной. Взять Готику 3 даже, если первый начал шашкой махать считай победителем выйдешь, по сравнению с первыми частями она и рядом не валялась.
__________________
|
||
|
18.03.2008, 21:39 | #657 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Кто-нибудь находил в Г1 место встречи Диего, Мильтена, Горна и Лестера? Оно вообще существует или только для квеста дано? Сколько раз Готику проходил, а сам поискать забывал...
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
18.03.2008, 21:56 | #659 | ||
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227
|
Sta*Scream
Этот квест пал жертвой нехватки времени. Можно заметить, что конец Готики скомкан и довольно скоротечен. Готику доделывали в авральном порядке, вот отсюда и недоработки вроде невозможности стать гуру, косяки багов и т.д.. |
||
|
18.03.2008, 22:40 | #660 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Да, авральные темпы написания концовки игры чувствуются... Если бы Пираньи смогли сделать все, что задумывали, то вообще игра-сказка получилась....
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
|