Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.03.2007, 06:37   #1
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать "Правила форума"

Название: Gothic
Название в России: Готика
Жанр: RPG/ролевое приключение/Action
Дата релиза: 25 октября 2002-го года
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель в Европе: http://www.xicat.com/
Издатель в России: snowball.ruTM / Фирма «1С» / Руссобит-М
Официальный сайт: www.snowball.ru/gothic/
Фанатские сайты: www.snowball.ru/mirtana, gothic.rpgdot.com, myrtana.ru, worldofgothic.ru, gothic.gameguru.ru

Патч для «Готики» от Руссобита:
http://www.myrtana.ru/gothic/files/GIRussobit.exe — 2.48 МБ

Системные требования:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: Pentium III 1000
  • Память: 256 Mb
  • Видео-карта: 3D-ускоритель, 32 Mb
  • Жесткий диск: 1400 Mb свободного места
  • Драйверы: DirectX 8.0

Gothic — культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в конце 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.

Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой. Но качество этой локализации, по распространённому мнению, проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же этот выпуск содержит больше ошибок. Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках.

Предыстория
Скрытый текст:
В те давние времена боги взирали на Миртану с благоволением. Они благословили эту
землю, даровав ей мир, обильные урожаи и богатые рудные месторождения. В тот
счастливый век молва о процветающем королевстве распространилась далеко за его
пределы. И тогда злые силы пробудили алчность. Несметные войска орков явились из
дальних стран и принесли войну на земли Мертаны.
Многие годы непрерывные набеги и ожесточенные битвы опустошали страну. Армия
Мертаны слабела, а орки продвигались все дальше и дальше, неся разрушения, голод
и смерть.
Король Робар больше не мог смотреть, как гибнет его народ. Он решил прибегнуть к
чрезвычайным мерам…
Чтобы защитить шахту Хориниса, где добывалась магическая руда и ковалось лучшее
оружие и доспехи во всей Мертане, король созвал двенадцать самых могущественных
магов. Прозрачное зимнее небо потемнело, огромная черная туча росла и, тяжело
поднимаясь, закрыла солнце. Небеса пронзали ослепительные молнии, порожденные
могучим вихрем магической энергии, собранной магами с помощью юниторов.
Сияющая голубым светом завеса окутала шахты, сломив волю магов и накрыв их
непроницаемым Барьером. Те, кто оказался внутри, по-своему отомстили королю за
потерю свободы. Они вынудили короля давать им все, что они хотят в обмен на руду, в
которой так нуждался король. Передача писем сквозь Барьер стала единственным
способом общения с внешним миром.
Самые сильные и решительные заключенные увидели в происходящем свой шанс и
захватили власть под Барьером. Их лидером был Гомез. Перебив охрану, они
захватили старый замок и создали Старый Лагерь. Другие заключенные не пожелали
работать на Гомеза и короля и основали свое собственное поселение внутри колонии,
окруженной Барьером – Новый Лагерь. Их лидером был Ларс, и они жили охотой,
воровством и выращиванием риса. Среди жителей Старого Лагеря были и такие, кто
говорил о странных снах и видениях. Они чувствовали, что другие обитатели лагеря не
понимают и не принимают их. И вот, их лидер, Юберион, собрал своих последователей
и отправился туда, где они смогли бы жить по своим правилам. Без всяких объяснений
он избрал заболоченное место и создал секту под названием Братство. Члены секты
обнаружили, что странные растения, которые можно найти на болоте, усиливают их
видения, а некоторым даже дают доступ к магической силе. Так они и живут, продавая
эти растения и магические свитки остальной части колонии.
Из двенадцати магов, попавших под Барьер, было шесть магов Огня и шесть магов
Воды. Маги Огня считали, что король должен выиграть войну, и решили
проконтролировать ситуацию в Старом Лагере. Маги Воды посчитали более важным
понять, почему заклинание подействовало неправильно, и найти способ пробить
магические стены Барьера. Они отправились в Новый Лагерь, чтобы
проконтролировать добычу руды, поскольку были уверены, что именно она приведет их
к свободе.
И вот еще один заключенный брошен внутрь Барьера…


В данной теме происходят обсуждение лишь первой части игры.
Если вы хотите высказать впечатления по другим частям, тогда прошу в эти темы:

Вопросы по прохождению задаем здесь.
Вопросы связанные с технической частью игры задаем здесь.
Шапка находится на редактировании. Свои предложения по ее изменению пишите мне в ЛС.

Последний раз редактировалось Red-vampir; 04.08.2017 в 00:35.
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 21:29   #641
Юзер
 
Аватар для Sta*Scream
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19 [+/-]
МММinor
Ну мне тогда лет 13-14 было, так что фанатиз был вполне уместен))) Хотя ни в одну игру я таким запоем не играл
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell
Хранитель культа Спящего
Sta*Scream вне форума  
Отправить сообщение для Sta*Scream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:39   #642
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227 [+/-]
Готика 1, 2 - редкий пример того как нужно делать правильные RPG. Очень метко было сказано в одном из номеров ЛКИ что Готика - RPG по содержанию, но не по форме.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 05:57   #643
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Да, у Готики своя специфическая система развития персонажа, отличная от других РПГ. Но можно ли утверждать, что какая-то из систем развития персонажа "самая РПГшная"? Нет. Есть D&D со всеми её разновидностями, есть система Готики, есть TES'овская система. И для каждой игры хороша именно её система. Что было бы хорошего, если бы все игры создавались на одной, даже самой замечательной, системе? Ничего. Мир хорош тем, что он разнообразен. А РПГ, и игры вообще, - это часть этого мира.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 09:26   #644
Игрок
 
Аватар для JennyEmka
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252 [+/-]
SithMarauder
я даже не пыталась сравнивать систему прокачки в Готике с другими. Она отличается от них. Ты прав в том, что мир хорош тем, что он разнообразен. И Готика является ярким тому примером.
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч!
Героями не рождаются.
Дорогу осилит идущий.
JennyEmka вне форума  
Отправить сообщение для JennyEmka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 10:28   #645
Игрок
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54 [+/-]
В третьей части мне понравилась идея с таблицей навыков, очень удобно. Тока из-за перекошенного баланса получилось изучить почти все. А система прокачки во всей серии мне оч понравилась, просто и понятно.
zubrik вне форума  
Отправить сообщение для zubrik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 10:34   #646
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227 [+/-]
Очень простая система, действительно. Знесь нет всяких харизма, интеллект, удача и тому подобных нафиг не нужных навыков. И не смотря на всю свою простоту, героя прокачивать нужно с умом, особенно в Г2: НВ.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 10:42   #647
Игрок
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54 [+/-]
Да, г2нв - просто ужас для геймера увлекающегося шутерами!
zubrik вне форума  
Отправить сообщение для zubrik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 10:54   #648
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227 [+/-]
zubrik
И не только для поклонников шутеров. Многие проженные ролевики не могут с наскока, с первого раза пройти игру. Что уж говорить о новичках. Причем многие застревают именно на драконах.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 10:55   #649
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zubrik Посмотреть сообщение
Да, г2нв - просто ужас для геймера увлекающегося шутерами!
Для меня кошмаром стало управление в Fallout. А в Г2НВ очень даже нормальное. А вот в шутерах порой такие заморочки попадаются...
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 11:09   #650
Игрок
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54 [+/-]
Левор
Тут не об управлении речь шла, следи за темой.
zubrik вне форума  
Отправить сообщение для zubrik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 03:36   #651
Юзер
 
Аватар для Ak-86
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zubrik Посмотреть сообщение
Да, г2нв - просто ужас для геймера увлекающегося шутерами!
Извини но это бред......плохому игроку всё помешает . До Готики увлекался всякими шутерами, никаких проблем даже в первой части не испытывал .
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time.
_______________________________
(''')о___о(''')
-\ '( о_о )' /-
--\ \_Ш_/ /--
---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо .
Ak-86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 12:28   #652
Игрок
 
Аватар для JennyEmka
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252 [+/-]
Ak-86
согласна.
Многие обвиняют Готику в корявом управлении. Но как говорится, плохому танцору.... Если игра понравилась и ты чувствуешь желание пройти её, то не будешь искать отговорки. И правильно было подобраны для Готики фразы: "Героями не рождаются" и "Дорогу осилит идущий".
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч!
Героями не рождаются.
Дорогу осилит идущий.
JennyEmka вне форума  
Отправить сообщение для JennyEmka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 13:31   #653
Юзер
 
Аватар для AlexGM
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Южные просторы
Сообщений: 217
Репутация: 20 [+/-]
"Один может, другой - нет. я могу... Ты - нет..."(с)

Последний раз редактировалось AlexGM; 17.03.2008 в 15:12.
AlexGM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 18:04   #654
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
По мне так вполне хорошо реализованная идея с управлением Вполне оригинально и интересно, а также через некоторое время - просто. Другое дело что в Г2 система заметна упрощена, а на поворотах ГГ просто заносит, но в целом вполне так интересно.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 12:05   #655
Люблю ракушки
 
Аватар для KOT-XL
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Затерянный остров
Сообщений: 777
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
По мне так вполне хорошо реализованная идея с управлением Вполне оригинально и интересно, а также через некоторое время - просто. Другое дело что в Г2 система заметна упрощена, а на поворотах ГГ просто заносит, но в целом вполне так интересно.
Да неплохая система боя в Готике 1,2, тем более для того времени. Я уже так привык к ней, что боевка в ведьмаке в стиле невервинета уже совсем кажется не родной. Взять Готику 3 даже, если первый начал шашкой махать считай победителем выйдешь, по сравнению с первыми частями она и рядом не валялась.
__________________
  • Просто немного веры... Lincoln. Prison Break (с)
  • Музыка объединяет всех, кроме соседей...)
Ошибок не делают только мёртвые.
KOT-XL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 12:53   #656
Новичок
 
Аватар для LeonidCh
 
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Миртана
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Мне игра нравится интересный сюжет, очень захватывающе.
__________________
Тот кто владеет информацией, владеет всем миром.
LeonidCh вне форума  
Отправить сообщение для LeonidCh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 21:39   #657
Юзер
 
Аватар для Sta*Scream
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19 [+/-]
Кто-нибудь находил в Г1 место встречи Диего, Мильтена, Горна и Лестера? Оно вообще существует или только для квеста дано? Сколько раз Готику проходил, а сам поискать забывал...
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell
Хранитель культа Спящего
Sta*Scream вне форума  
Отправить сообщение для Sta*Scream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 21:52   #658
Игрок
 
Аватар для JennyEmka
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252 [+/-]
Sta*Scream
вроде только для квеста.
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч!
Героями не рождаются.
Дорогу осилит идущий.
JennyEmka вне форума  
Отправить сообщение для JennyEmka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 21:56   #659
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 575
Репутация: 227 [+/-]
Sta*Scream
Этот квест пал жертвой нехватки времени. Можно заметить, что конец Готики скомкан и довольно скоротечен. Готику доделывали в авральном порядке, вот отсюда и недоработки вроде невозможности стать гуру, косяки багов и т.д..
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 22:40   #660
Юзер
 
Аватар для Sta*Scream
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19 [+/-]
Да, авральные темпы написания концовки игры чувствуются... Если бы Пираньи смогли сделать все, что задумывали, то вообще игра-сказка получилась....
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell
Хранитель культа Спящего
Sta*Scream вне форума  
Отправить сообщение для Sta*Scream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования