Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 21:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Серия Jagged Alliance






Разработчик: Haemimont Games
Издатель: THQ Nordic
Дата релиза: TBA
Жанр: Tactics / Strategy
Платформы:


Цитата:
Гранд-Чиен кишит природными ресурсами и политическими проблемами. После исчезновения президента в стране начинается хаос, а к власти рвётся военная группировка «Легион». Семья президента предпринимает попытку противостоять этому. Заключив соглашение с всемогущей корпорацией «Адонис», они находят опытных наёмников, которые должны найти исчезнувшего президента и восстановить порядок в стране.

Соберите отряд из уникальных наёмников и отправляйтесь исследовать Гранд-Чиен, зарабатывать деньги и растить свою команду. От вас зависит судьба всей страны.


Jagged Alliance 3 Announcement Trailer


Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!

Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?

Основные особенности игры:
  • Режим совместной игры по сети для 2 человек.
  • Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
  • Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
  • Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
  • Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
  • Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
  • Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Скриншоты
Скрытый текст:










Видео:

Другие игры серии
Скрытый текст:
Jagged Alliance
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.

Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).

Jagged Alliance: Deadly Games
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
  • Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
  • Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
  • Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
  • Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
  • Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев

Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.

Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.

Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.

У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.

Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.

В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Русская страничка игры
Скриншоты
Руководство и прохождение от Игромании
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
  • 6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
  • 10 новых персонажей
  • 10 новых видов оружия
  • 20 новых игровых карт
  • Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
  • Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
  • Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
  • Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM

Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.

Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.

Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
  • Переработано более 90% карт.
  • К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
  • У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
  • Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
  • Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
  • Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
  • Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь

Jagged Alliance 2: Wildfire v6
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
  • Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
  • Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
  • Исправлен расчет баллистики
  • Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
  • Возможность создать собственного наемника на свой вкус
  • Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
  • Три уровня сложности
  • До десяти наемников в группе
  • Восемь новых наемников с личными делами
  • 230 новых и переработанных секторов: новые поселения
  • Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
  • Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
  • Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
  • Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
  • РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"


Jagged Alliance Online

Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 2011 год

Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.


Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 23:22.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2021, 18:30   #161
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,999
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Вот бы получить ремейк Сайлент Сторма или новую часть. Мне кажется тематика сейчас бы очень зашла.
Кстати да, сайлент был офигенный, да еще и разрушать можно было чуть ли не все подряд.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2021, 20:05   #162
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,096
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Бригаду е5, очень достойная тактика была.
Была, да. Но сейчас в это играть очень больно.
Покупал в стиме 7.62 уже с патчами и модами и так далее. И оно даже поддерживает широкоформатники. Но при этом интерфейс не перерисован. Его растягивает. А еще игра тормозит и крашится каждую минуту и управление там АДИЩЕ.

Тяжко с играми где есть песочница на глобальной карте и тактические бои.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
Вряд ли игра на одном геймплейном уровне с оригиналом продавалась бы так успешно.
Не хочу на X-Com гнать, как бы. Нормальные перезапуски.
Горение сугубо субъективное - пошло очень много тактических игр по формулам этих перезапусков.
А хотелось бы увидеть и что-то более комплексное и пытающееся в реалистичность при пошаговом режиме.

Последний раз редактировалось Leo; 24.09.2021 в 20:10. Причина: Добавлено сообщение
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2021, 00:03   #163
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
реалистичность при пошаговом режиме
О какой реалистичности при пошаговом режиме идет речь?
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2021, 12:57   #164
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,096
Репутация: 1281 [+/-]
VasekShepard, хочется демагогию развести или правда не видно разницы между тем как выстроена JA2 с ее системами стамины, ранений, навыков и очков действия и эта штука с уникальной абилкой Фиделя бросить две гранаты?

Ну кстати тут тоже есть система AP, во всяком случае в видео они видны.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2021, 13:10   #165
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,011
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Была, да. Но сейчас в это играть очень больно.
Покупал в стиме 7.62 уже с патчами и модами и так далее. И оно даже поддерживает широкоформатники. Но при этом интерфейс не перерисован. Его растягивает. А еще игра тормозит и крашится каждую минуту и управление там АДИЩЕ.
Ну в том и дело что ХСОМ хотя бы возродил жанр так сказать, причем очень долго ничего похожего не было, а вот после ХСОМ2 как прорвало, и Гирз Тактикс, и Феникс Райзинг и Эмпайр оф Син. И все в чем то лучше, но повторяют ХСОМ и недалеко ушли от него.

А новая Джага очень надеюсь будет чем то новым (забытым старым) но никак не ХСОМ
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2021, 22:18   #166
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
VasekShepard, хочется демагогию развести или правда не видно разницы между тем как выстроена JA2 с ее системами стамины, ранений, навыков и очков действия и эта штука с уникальной абилкой Фиделя бросить две гранаты?

Ну кстати тут тоже есть система AP, во всяком случае в видео они видны.
Сложнее чем в XCOM, бесспорно. Но реализмом ни в одной из этих игр не пахнет.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2021, 04:34   #167
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,096
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
Но реализмом ни в одной из этих игр не пахнет.
Конечно, это же игры. Всего лишь картинки на экране.
Скажем так, JA2 работала по понятным правилам. Их было дофига и наверняка не все из них до сих пор известны. Но они были интуитивно понятны.
X-Com же напротив как одна огромная условность.
Можешь придумать свой термин для этого, я не настаиваю, только не душни.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2021, 19:44   #168
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Кстати да, сайлент был офигенный, да еще и разрушать можно было чуть ли не все подряд.
Там даже без разрушений было нормально, как показала игра Серп и молот.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2021, 00:07   #169
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Конечно, это же игры. Всего лишь картинки на экране.
Скажем так, JA2 работала по понятным правилам. Их было дофига и наверняка не все из них до сих пор известны. Но они были интуитивно понятны.
X-Com же напротив как одна огромная условность.
Можешь придумать свой термин для этого, я не настаиваю, только не душни.
Пошаговые стратегии в принципе не могут правдоподобно симулировать боевые действия. Стратегии в реальном времени могут.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2021, 01:15   #170
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,096
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
правдоподобно симулировать боевые действия
Об этом речи вообще не шло. %)
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2022, 23:16   #171
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,074
Репутация: 1612 [+/-]
Jagged Alliance 3 | Showcase Trailer 2022
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2022, 11:05   #172
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,999
Репутация: 3313 [+/-]
Боже, они из джаги клон икс кома сделали... зачем нафига, почему...

Последний раз редактировалось McDragon; 02.12.2022 в 10:33.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2022, 19:19   #173
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
Какой комбинаций клавиш залезать в выбитые\разбитые окна? если это возможно вообще (JA 1.12\JA Wildfire).
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2022, 19:26   #174
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
Дневники разработчиков (№1) о 3-й части (скриншоты и т.п.).
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2023, 21:33   #175
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,459
Репутация: 2600 [+/-]
Похоже, для раскрутки разрабатываемой игры решили пригласить звезду игропрома )

Автор классической дилогии Jagged Alliance рассказал о триквеле в новом видео
Цитата:
В записи нового видеодневника разработчиков студии Haemimont Games, взявших на себя смелость создать полноценную третью часть культовой серии Jagged Alliance, принял участие создатель оригинальной дилогии Иэн Кёрри.

По словам разработчика, выступавшего геймдиректором первых двух игр серии, поначалу он довольно скептически отнёсся к предложению поучаствовать в работе над Jagged Alliance 3. Причина в том, что предыдущие «заходы» на возрождение серии были больше похожи на попытку быстрого заработка на громком имени.

Несмотря на то, что THQ Nordic выпустила Jagged Alliance: Rage!, ещё одну неудачную попытку вернуть серии былую славу, представители компании заверили Иэна в желании сделать настоящего духовного наследника культовой второй части, чем привлекли внимание разработчика.

Как рассказывает Кёрри, он начал погружаться в видеоигры в конце 80-х годов прошлого века, когда графика в них вышла на приемлемый по тем временам уровень. Он начинал как игрок, но со временем стал привередливым, задаваясь вопросами о том, почему те или иные элементы реализованы так, а не иначе. Затем он устремился в индустрию и начал разрабатывать игры самостоятельно.
Кёрри выделил перечень элементов, которые просто обязана иметь игра в серии Jagged Alliance. Всего таких столпов три:
  • Стратегический слой. Здесь игрок принимает решения на макро-уровне. В ролике продемонстрирована отправка бойцов на задания, что реализовано с помощью глобальной карты. Там же можно заметить, что у операций есть бюджет, и за расходом средств придётся следить.
  • Крепкий тактический геймплей — второй ключевой параметр, определяющий серию.
  • Персонажи и взаимодействие между ними. В игре также обязательно должна присутствовать сюжетная линия. Именно повествованием в Jagged Alliance 3 и занимается Кёрри.

Иэн добавил, что работа над игрой позволяет ему реализовать концепции, которые он по тем или иным причинам не смог воплотить во второй части. Он также отмечает, как приятно сотрудничать с креативным директором студии Haemimont Games Бояном Ивановым, ведь тот является не только опытным геймдизайнером, но и настоящим фанатом дилогии.

О сотрудничестве с автором оригинала высказался и сам Иванов. По словам разработчика, Кёрри присоединился к производству игры как сценарист, и сам факт его наличия в команде вызывает у Бояна восторг. Кроме того, работа с Кёрри придаёт команде уверенности. Сотрудники студии предлагают ему различные идеи, и он лучше всех знает, укладываются ли они в концепцию серии или от них стоит отказаться.

Это особенно важно на фоне давления со стороны поклонников, ведь многие из них пристально следят за разработкой с одним лишь пожеланием: «Не облажайтесь!»
Иванов отмечает, что у серии огромное наследие, и речь не только о культовом статусе и большом количестве поклонников. Сообщество моддеров поддерживало Jagged Alliance 2 годами, продолжая привлекать к ней внимание новых игроков.

Сам Иванов познакомился с серией в начале нулевых, когда пиратские копии игр появились в магазинах его родной Болгарии. С тех пор разработчик как минимум раз в год перепроходит Jagged Alliance 2. Это одна из его самых любимых игр всех времён.

Jagged Alliance 3 разрабатывается для PC и выйдет в Steam в 2023 года, однако у проекта пока нет даже примерной даты выхода.
Видео - дневники
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2023, 19:02   #176
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,459
Репутация: 2600 [+/-]
Превью Jagged Alliance 3. Наёмники спасают президента
Цитата:
Тактическая ролевая игра встречает нас жутко устаревшим интерфейсом, что частично обусловлено и временем действия Jagged Alliance 3 (но всё же поначалу оставляет не самые приятные впечатления). События новинки разворачиваются в начале 2000-х... со всеми вытекающими. Прежде всего, это касается технологий. Хотя и люди, и места — словно из боевиков 1980-х и 1990-х. Что отнюдь не плохо, учитывая распространённую в массах ностальгию по тем временам.

(...)

Jagged Alliance 3 пока что оставляет скорее приятные впечатления. Увы, оценить локализацию не удалось, а на английском полностью погрузиться в происходящее довольно сложно (всё же без онлайн-переводчика для отдельных терминов пока не обойтись, да и воспринимать новую информацию на английском сложнее). Также не особо понятно, как будет выглядеть тактика на более поздних этапах игры, когда ваши бойцы станут настоящими терминаторами. Будет ли потом так же интересно расстреливать толпы врагов или проходить по стелсу, как поначалу? Да и просто — улучшат ли стелс?..
Неожиданно, но релиз игры приближается...
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2023, 19:50   #177
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,999
Репутация: 3313 [+/-]
Текстоплёт, с таким же успехом могли бы сделать ремастер 2й части, он бы разлетелся как горячие пирожки
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2023, 21:34   #178
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
Что-то инвенторий наемников выглядит отвратно в превью.
Какая-то "каша" под ногами портретов. Неужели как-то отобразить экипировку\рюкзак и т.п. было сложно? Даже в прежних ДжА 1\2 инвенторий был "человеческий" - каска на условной башке, броня на теле и т.п. а тут кинули в кучу вниз и пойди разбирайся сам, где что отображено.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 02:36   #179
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,999
Репутация: 3313 [+/-]
star_wiking, коекакеры, очевидно же, над дизайном UI вообще не парились.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2023, 13:51   #180
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,459
Репутация: 2600 [+/-]
Разработчики Jagged Alliance 3 начали рассказывать о боевой системе
Цитата:
Студия Haemimont Games продолжает рассказывать о будущей пошаговой тактике Jagged Alliance 3. И теперь разработчики решили познакомить нас с боевой системой. Но сразу предупредили, что тема это настолько глубокая, что ей будет посвящён ещё один дневник.

Как и в любой другой игре с пошаговыми сражениями, команды совершают свои действия по очереди. И игроки Jagged Alliance 3 могут активировать своих персонажей в любом порядке, комбинируя их действия. При этом используется ряд игровых механик: система очков действия, стойки движения, режимы стрельбы из оружия и система наведения на части тела.

Очки действия расходуются на любые шаги, включая прицеливание. Можно потратить больше очков на подготовку, чтобы получить более точное попадание. При этом у среднего наёмника-новичка будет всего 10-12 очков на ход, их количество оставили низким, чтобы игрокам было легче считать свои ходы.

Все наши персонажи постоянно находятся в одной из трёх позиций: стоя, лёжа или присев. Передвигаться они будут так же: перемещения ползком займут больше времени, но они не привлекают внимание и защищают от атак. А вот при атаке в ближнем бою встречать противника следует стоя.

Любая стрельба также требует выбора ряда аспектов: сколько очков потратить на прицеливание, какой режим стрельбы выбрать и по какой части тела прицелиться. Все эти решения может взять на себя искусственный интеллект, но в сложных сражениях на него полагаться не стоит.

Познакомиться с подробностями боевой системы Jagged Alliance 3 можно на официальном сайте. Игра выходит на РС, релиз должен состояться этим летом.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования