Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 14:22   #121
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 109 [+/-]
Нашёл сайт, где можно почитаь дополнительную инфу о сюжете и о дальнейшей развязке. Как утверждает автор, вся информация была взята из HL:RB и переработана.
http://hlstory.narod.ru/
B@ltimoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 14:29   #122
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dytry Посмотреть сообщение
Нашёл сайт, где можно почитаь дополнительную инфу о сюжете и о дальнейшей развязке. Как утверждает автор, вся информация была взята из HL:RB и переработана.
http://hlstory.narod.ru/
Подобная переработка вносит субъективизм автора... Так что на мой взгляд лучше прочитать первоисточник (книгу). Но книжку написали давольно давно. так что врядли по ней можно делать прогнозы... Но все равно спасибо за ссылку.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 14:35   #123
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Господи, вам пять секунд улыбалась Алекс, а вы уже боитесь того что HL превратится в мыло...
Моя несформировавшаяся психика не выдержит этого
Но если серьёзно, то по сравнению с первой частью это уже много. Я понимаю что сюжет и игра развиваются и т.д., но опять же, надеюсь этим ограничится.
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Валв знают свое дело и в игре всего было, есть и будет вмеру.
Аминь.
Цитата:
Сообщение от Dytry Посмотреть сообщение
Нашёл сайт, где можно почитаь дополнительную инфу о сюжете и о дальнейшей развязке. Как утверждает автор, вся информация была взята из HL:RB и переработана.
Ну так это Хронология событий. Впринципе опираться на неё можно, выглядит там всё довольно правдиво и адекватно.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 19:52   #124
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Но если серьёзно, то по сравнению с первой частью это уже много.
Нормально. Пускай продолжаетс в том же духе, а то получится унылая пострелушка [fixed]. Ибо на протяжении стольких халф-лайфов игнорировать женское начало Аликс со стороны Valve было бы не разумно, к тому же, учитывая ее харизму.
В star wars фактически все события трилогии имеют прямое отношение к лав стори. Мыло скажете?
Дело только в том, что не все умеют их делать, а у valve получается хорошо. И то, я думаю, Аликс толи убьют на глазах у Фримена или же наоборот Во всяком случае, в то что Valve сделают конец в духе "и жили они долго и счастливо" я не особо верю.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 21.07.2008 в 19:58.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 20:39   #125
Юзер
 
Аватар для ShadeMaster
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 170
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Во всяком случае, в то что Valve сделают конец в духе "и жили они долго и счастливо" я не особо верю.
Это уж точно. И все-таки мне кажется, что история на 3-ем епизоде не заканчивается.
__________________
Друг клана "Console Community"
AVRIL LAVIGNE FAN
ShadeMaster вне форума  
Отправить сообщение для ShadeMaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 21:20   #126
Новичок
 
Аватар для Игроманьяк45
 
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Почитайте новость про эпизоды (hl-inside.ru):
Скрытый текст:
Цитата:
Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и... Четвертого!

Сегодня мы хотим рассказать вам новые интересные подробности как о Первом Эпизоде, так и о дальнейших планах Valve по разработке игр вселенной Half-Life. Так как появление первой части эпизодического контента не за горами, Valve начинает потихоньку пускать к себе в кулуары представителей игровой прессы, делясь с ними информацией и устраивая плейтесты игры. Мы спешим первыми предоставить вам выжимку из впечатлений представителей PC Gamer, буквально только что вернувшихся от разработчиков. Если вы боитесь, что некоторые факты могут испортить вам впечатления от будущей игры - пропустите нижеследующий текст.

Как вы уже знаете в Первом Эпизоде мы продолжим играть роль Гордона Фримена, который напару с Аликс Вэнс должен вырваться из Цитадели и Сity-17 до того, как творение рук Альянса взорвется. Мистический G-Man окажется не у дел - он потеряет контроль над Гордоном и учёный-физик начнёт работать сам на себя.

Действие Первого Эпизода будет сфокусировано на взаимодействии с Аликс, девушка будет помогать нам по мере своих сил и возможностей: давая подсказки если игрок слишком долго не сможет справиться с какой-то головоломкой или поддерживая огнём при нападении противников. Кстати о противниках: нас ожидает, как минимум, один новый враг - зомбированный солдат Альянса - Zombine (Zombie + Combine), основным вооружением которого будут гранаты. Возвращаясь к Аликс отметим что в игре будет очень много локаций, прохождение которых возможно только совместно с вашей напарницей - в одиночку игрок не справится, равно как и Аликс очень часто нужна будет ваша помощь. Девушка, выросшая в Black Mesa и City-17 также обладает большими знаниями по электронике, что даёт ей возможность выполнять трюки наподобие перепрограммирования катающихся мин (rollermine), которые Гордон будет удерживать гравитационной пушкой. Ну и на последок рассказа об Аликс, отметим что её арсенал пополнится новым оружием - журналисты видели дробовик у неё в руках.

Интересна также фраза, брошенная разработчиками: мол, мы увидим всех персонажей из Half-Life 2 - и если это будет не полноценное общение, то как минимум эпизодическое. Сразу возникают вопросы, например, о докторе Брине - и его тоже увидим? А отца Григория?

Впрочем что сейчас точно известно - планы Valve по количеству эпизодов. В данный момент две команды работают над эпизодическим контентом: одна заканчивает первый, вторая творит второй. Как только выйдет первая часть, команда работавшая над ней приступает к созданию Третьего Эпизода, который, обратите внимание, завершит собой историю начатую в Half-Life 2! Но третья часть не поставит точку в истории. Четвертый Эпизод (да, да, вы читаете верно) будет разрабатываться вне стен компании - независимой студией, как это было с Opposing Force и Blue Shift, и история рассказанная в этой части положит начало новым приключениям во вселенной Half-Life.

Более никакой новой информации нет, да и пока не надо - услышанного сейчас более чем достаточно на первый раз. Ожидаем новых скриншотов, роликов, подробностей и сам Эпизод Первый.
(новость от 22-03-2006, 13:21)

__________________
Garry's Mod 10 Non-Steam rulezz!

Долой Steam!

Мой сайт о Garry's Mod 10 - www.garrysmod10.ucoz.net
Наш форум -
www.gamez-forum.ucoz.ru
Игроманьяк45 вне форума  
Отправить сообщение для Игроманьяк45 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:05   #127
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игроманьяк45 Посмотреть сообщение
Почитайте новость про эпизоды (hl-inside.ru):
Скрытый текст:


(новость от 22-03-2006, 13:21)

И? 4-го эпизода не будет, так как Valve признали затею неудачной и больше экспериментировать не будут. Но не будет именно Эпизода номер 4, возможно этот сюжет привяжут куда-нибудь в другое место.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:20   #128
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
так как Valve признали затею неудачной и больше экспериментировать не будут.
Повторяюсь еще раз:
Это бред!
Вальв не заявляли такого. Есть только 2 интервью, где они говорят об оценке эпизодического подхода. Я их уже приводил в этом разделе. Нигде вальв не говорила, что разочаровалась в эпизодах. Это байка журнала PC-игры.
Скрытый текст:
Цитата:
"Valve все-таки сделает Episode Three".
Три года назад поэпизодная модель распространения игр казалась свежей идеей (хотя на самом деле она не нова) и заинтересовала многих разработчиков. Тогда Valve Software объявила о трех дополнительных сериях шутера Half-Life 2. Однако сейчас игроделы в сомнении: оправдал ли себя новый бизнес-подход? И судя по высказываниям главы Valve Software, они не вполне довольны результатами. Гейб Ньюэлл заявил, что его компания может оказаться от эпизодической модели и начать снова делать полноценные, большие игры. Окончательное решение еще не принято. Впрочем, в любом случае Half-Life 2: Episode Three будет выпущен (ходили слухи, что его производство может и не начаться - слишком уж долго длится работа над каждым эпизодом).
Ньюэлл утверждает, что после релиза Episode Three сотрудники студии соберутся за столом о обсудят, как жить дальше. Но уже сейчас всем понятно: свой первоначальный план Valve провалила. Компания собиралась выпускать эпизоды Half-Life 2 быстро, и хотела издать Episode Three под рождество 2007 года.

Щас найду те два интервью...

Upd:
Вообщем влом сейчас искать, тем более я уже выкладывал эти ссылки. Вкратце: в одном интервью они говорили, что сделают три эпизода и решат, что дальше делать (это еще до Еп1 было объявлено). В другом: жаловались, что народ воспринимает эпизоды как необязательные аддоны (это кстати единственный на моей памяти негативный отзыв вальвовцев).

В то же время положительных отзывов об эпизодической системе уйма. Вот пример:
Скрытый текст:
Цитата:
Гейб Ньюэлл: Как компания мы наблюдаем растущее беспокойство по поводу того, насколько бюджет игры может оказаться рискованным при её разработке. Беспокоит то, что со временем бюджеты постоянно растут, вместо того, что бы достигнуть своего рода равновесия. Если так и будет продолжаться, что в недалёком будущем мы увидим игры с бюджетом в $200 миллионов. Это означает, что если мы не найдём решения для игровой индустрии, вскоре игры начнут становиться очень консервативными. У разработчиков не будет свободы, что бы рисковать, экспериментируя с игровым дизайном. Вместо этого их будут просить туже самую игру, что они сделали ранее, только с лучшей графикой.

Благодаря эпизодическому подходу у нас есть свобода в экспериментах, например Portal.

Мы можем пробовать что-то рискованное, экспериментировать с искусственным интеллектом, физикой и с тем, как внедрять эти порталы в игру. В результате получается, что все эти головоломки, основанные на расстояниях больше не жизнеспособны — все, что раньше заставляло игрока думать «это слишком далеко» больше не имеет никакого смысла, когда порталы входят в игру.

Не все разработчики имеют подобную свободу и должны быть очень осторожными, т.к., например, они работают над проектом, который должен поступить в продажу в тот же день, что и выйдет на экраны фильм. Здесь, в Valve мы считаем, что подобные эксперименты являются основой того, что делает игры интересными и создание эпизодических игр позволяет нам пробовать эти штуки.

Также мы получаем большую отдачу от сообщества фанатов. Одной из трудностей, связанных с Half-Life 2, было то что мы не получали никаких отзывов игроков, до тех пор, пока бы не закончили игру. Тогда как после выхода первого эпизода я получил 7000 email от людей, которые рассказывали нам, что им понравилось, что нет, что им было непонятно и что их потрясло. Я прочитал каждое письмо, и вся эта информация имела влияние на игру. Возьмите Пса, к примеру: его значимость была повышена, т.к. люди хотели этого. Они хотели видеть его еще больше, и мы предоставили им такую возможность.

Есть еще положительные отзывы, причем из того же интервью, про которое писали PC-игры.

Последний раз редактировалось OneHalf; 21.07.2008 в 22:51.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:31   #129
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
OneHalf
А я точно помню интервью в Игромании с Гейбом Ньюэллом, где он сказал, что на третьем эпизоде они закончат эпизодичность, а затем возьмутся за HL3 (это ещё было и первое косвенное доказательство, что будет третья часть Half-Life). Да, может я напутал, про неудачность, но 4-го эпизода не будет.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:38   #130
Новичок
 
Аватар для Игроманьяк45
 
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Четвёртый эпизод будет уже с другим названием, без приставки Half-Life 2, и положит начало новой истории во вселенной Half-Life. ИМХО

PS: И он будет дольше разрабатываться и дольше играться. Это уже не эпизод а Half-Life 3.
Но сначала нужно пройти эп3. Вот арт из эп3:

Скрытый текст:


тут видно, что летают Советники, а справа тот самый корабль Борей... (там написано)
В таком "огромном" корабле корабле Aperture Laboratories (Science?) не поместится.

Видно, что корабль под контролем Альянса (железки, поддерживающие корабль, Советники)
__________________
Garry's Mod 10 Non-Steam rulezz!

Долой Steam!

Мой сайт о Garry's Mod 10 - www.garrysmod10.ucoz.net
Наш форум -
www.gamez-forum.ucoz.ru

Последний раз редактировалось Игроманьяк45; 21.07.2008 в 22:51.
Игроманьяк45 вне форума  
Отправить сообщение для Игроманьяк45 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:55   #131
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
А я точно помню интервью в Игромании с Гейбом Ньюэллом, где он сказал, что на третьем эпизоде они закончат эпизодичность, а затем возьмутся за HL3 (это ещё было и первое косвенное доказательство, что будет третья часть Half-Life). Да, может я напутал, про неудачность, но 4-го эпизода не будет.
Тоже бред.
Спорю на $100 что ты не найдешь это интервью. А если найдешь, то это будет бред с StuffWeLike.com
http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915

P.S. А про четвертый эпизод действительно ничего не было слышно со времен той новости. (если не считать первоапрельскую шутку hl-inside того года)

P.P.S. Никогда не надо слепо верь игромании. Игромания например, писала, что Еп3 и Doom4 покажут на E3...

Последний раз редактировалось OneHalf; 21.07.2008 в 23:00.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 23:01   #132
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Тоже бред.
Спорю на $100 что ты не найдешь это интервью.
Ща попробую.
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
P.P.S. Никогда не надо слепо верь игромании. Игромания например, писала, что Еп3 покажут на E3...
А ты мне это найди
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 23:02   #133
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
А ты мне это найди
http://www.igromania.ru/GameNews/216...udut_na_E3.htm

P.S. Скорее всего ты пробуешь найти эту новость: http://www.igromania.ru/GameNews/20241/index.htm
Новость похоже потом изменили, но по комментариям видно, что сначала про эпизодическое продолжение там не заикались

Последний раз редактировалось OneHalf; 21.07.2008 в 23:12.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 23:56   #134
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
а народ уже кидается к дверям их офиса с криками:"Хочу мяса"...
Бгг, а чем ж HL пробила себе дорогу в массы? Только мясом, "легким" хоррором, храбростью и мужественностью гг и общим умелым режиссированием.
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Игромания например, писала, что Еп3 и Doom4 покажут на E3...
Лол, если мне не изменяет память, после выхода второго эпизода пару-тройку месяцев в журналах можно было заметить маленькие "заметки" о том, что третий эпизод будет последним.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 07:23   #135
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
если мне не изменяет память, после выхода второго эпизода пару-тройку месяцев в журналах можно было заметить маленькие "заметки" о том, что третий эпизод будет последним.
... последним в истории ХЛ2. А будет ли ХЛ3 или ХЛ3:Еп1 до сих пор не известно.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 09:46   #136
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Ещё раз кто-то упомянет 3 эпизод и я подумаю, а не закрыть ли эту тему до выхода 3 эпизода.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 14:08   #137
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
Бгг, а чем ж HL пробила себе дорогу в массы? Только мясом, "легким" хоррором, храбростью и мужественностью гг и общим умелым режиссированием.
А с этим никто и не спорит. Но не стоит биться головой об стену от малейшего намека на лав стори в игре... Сюжет развивается, но весьма сдержанно и не революционно. Мяса там и сейчас хватает...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 16:32   #138
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Отвечу на этот пост здесь, чтобы не оффтопить в теме по героям.
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
А почему бы Г-мену не показать войну? Скажем перенеся Гордона на некоторое время вперед.
Почему бы этому не быть 7-ми часовой войной?
Даже если и так, то G-man'om был показан отдельный промежуток времени приходящийся на семичасовую войну.
Всё же официально считается что Half-Life заканчивается на победе над Нихилантом, и дальнейшим помещением Фримена в стазис. После чего последовало уничтожение Black Mesa, портальные штормы, а уже потом семичасовая война, незадействованная в игре.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 16:54   #139
Юзер
 
Аватар для mr.Fake
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 257
Репутация: 38 [+/-]
Скрытый текст:


hi, народ, я в журнале видел скрин, а сам что-то не припомню, что был там. может это noclip, но всё равно не пойму где это место?
_______________________________________________
пасиба! Sc4venGer =)

Последний раз редактировалось mr.Fake; 26.07.2008 в 17:18. Причина: =)
mr.Fake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 17:12   #140
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
mr.Fake
Это место можно найти сразу после того как прибудешь в Белую Рощу. Только повстанцы появятся не сразу, прибегут после того как откроются ворота.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования