07.01.2014, 19:56 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
Alien: Isolation
Дата выхода: 7 октября 2014
Жанр: Survival horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Платформы: PS4, X1, PS3, X360, PC Описание: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Отзывы форумчан: Скрытый текст: Последний раз редактировалось RealSkif; 23.10.2014 в 05:15. |
||
|
04.03.2016, 14:55 | #581 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Вкуснее цена уже вряд ли станет, 818 рублей - это хорошо.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
04.03.2016, 19:18 | #583 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Devhed, ну по сюжету там ничего нового не узнаешь, т.к. они пересказывают концовку 1-ой части фильма в сильно упрощённом виде, по геймплею - как-то маловато будет. Не помню точно, но там что-то около часа на прохождение каждого DLC или даже меньше.
В общем, если фан Чужих или DLC достались на халяву - сыграть можно, тем более что там для озвучки пригласили некоторых актёров из самого фильма. Ну или просто можно их купить ради поддержки рублём хорошей игры Иначе можно смело проходить мимо - ничего не потеряешь. Там даже котона не завезли З.Ы. с просторов: Скрытый текст: |
||
|
21.04.2016, 23:18 | #584 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Только что прошёл игру. Всё-таки она довольно однообразная, поэтому проходил с большими перерывами. Последняя миссия очень неплохая, драйвовая и достаточно страшная (для меня в частности из-за наличия фейсхаггеров).
Только вот в плане сюжета разработчики сыграли очень сейвово, уж после говнонаворотов Колоноскопических Маринов я надеялся на более серьёзные потрясения канонов: Скрытый текст: |
||
|
22.04.2016, 06:49 | #585 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,194
Репутация: 1621
|
А зачем оно надо? Лично я не отказался бы от второй части с этой же героиней.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
22.04.2016, 08:26 | #586 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
MilesDyson, а откуда ксеноморфов брать? И что с ними делать в конце? Бедный планетоид и так уже стал проходным двором, а теперь на корабле ещё и сигнал бедствия отключили, так что новая маленькая, доселе неизвестная, но гордая экспедиция вошедшая в контакт с яйцами исключается.
|
||
|
22.04.2016, 10:43 | #587 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,194
Репутация: 1621
|
PlanCoc, хорошие сценаристы продумают. Фильмов как минимум две части сюжетно вытянули и тут вытянут.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
22.04.2016, 11:35 | #588 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Ты ведь понимаешь, что если бы не второй фильм, то Аманды как персонажа вообще не существовало бы? Так что нет, не "целиком и полностью". Да и прометей ничего не игнорирует, о чем явно свидетельствует информация о сиквеле.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
22.04.2016, 14:48 | #589 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
CityGhost, да, прошу прощения, Isolation убедил меня, якобы дочь Рипли упоминалась ещё в первом фильме, хотя на самом деле такого, кажется, не было.
Тем не менее, нашёл интервью со сценаристом игры Dion Lay'ем и он спустя 6 месяцев после выхода игры пишет буквально следующее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось PlanCoc; 22.04.2016 в 14:51. |
||
|
15.06.2016, 11:17 | #590 | ||
Новичок
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 69
Репутация: 23
|
Цитата:
Я в этом месте ради интереса стал стрелять по ним из дробовика. Напали и убили, а могли убежать просто. Так что не факт, что Аманда заражена. Ее нашли и подобрали, но поскольку никаких следов чужих не нашли никто ей не поверил. Могли даже в психушку поместить до тех пор пока не перестала "гнать" про космических монстров, вот и все. Компания знала, но молчала |
||
|
30.10.2016, 02:38 | #591 | ||
Новичок
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 18
Репутация: 5
|
Немного логики
Почему из револьвера нельзя убить чужого? Потому что револьвер был
Почему из шотгана нельзя убить чужого? Причина та же - не для того он был создан. В космической станции у службы охраны есть только два вероятных противника: человек и робот. Если револьвер можно носить с собой постоянно и применять по людям, то дробовик, вероятно, нужен на крайние случаи против масс людей (сомнительно, что подразумевалось восстание андроидов). Так что минимальные повреждение крепкому чужому нанести можно, но никак не убить. Что касается огнемета, то огонь ещё никогда не убивал чужого. Высокие температуры вообще для него не страшны. Но он действительно пугается, т.к. не знает, что ему это ничем не грозит, но вероятно ощущения не очень, срабатывает инстинкт. В игре так же показано, что взрывное устройство малой мощности, которое может убить человека или робота, никакого вреда пришельцу не наносит, но он точно также, как и от огня, испытывая, вероятно, неприятные ощущения, убегает. |
||
|
07.12.2017, 10:58 | #593 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Прошло 3 года с релиза, а я только сейчас сыграл в шедевр и прошел его. Вот только вчера в ночи уже закончил.
Слов нет, игра отличная. Именно благодаря таким понимаешь, зачем дома нужны консоли, и почему игры среди прочих хобби все еще занимают довольно высокую позицию. Напряг только один момент: на нормале этот самый механизм рандомного появления Чужого дает сбои, что позволяет некоторые места тупо пробегать. В принципе, это жизненно. Иногда действительно можно рискнуть и в опасной ситуации спастись бегством. Но я не думаю, что здесь так задумывалось. Просто учитывая высокую продолжительность игры соблазн пробегать какие-то затянутые моменты слишком велик. Видимо, метода только одна - играть на харде. Для платины все равно нужно, так что буду пробовать. Ну и крафтинг стремный. Опять же, на норме кроме аптечек и коктейлей молотова ничего не нужно.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
07.12.2017, 11:39 | #594 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Именно бежать? Из того, что я помню - при беге он там всегда быстро появлялся, т.к. это достаточно шумно. А вот пешком, нигде не задерживаясь, действительно можно спокойно проходить многие места, где он обычно появляется. Там, такое ощущение, есть какой-то внутренний таймер - если в локации (комната, коридор и т.п.) задержаться дольше определённого лимита, то это триггерит явление Чужого народу.
Может и не нужно, но пищалки подбрасывать в комнаты с людьми - весело. |
||
|
07.12.2017, 12:03 | #595 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Да.
И мест таких довольно много. Самое яркое - преславутый медблок в 5 главе. В самом конце главы от точки сохранения до выхода из медблока можно просто пробежать. Возможно, понадобится несколько попыток, но можно.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
07.12.2017, 14:26 | #596 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, небольшая забавная хитрость. Когда наш длинноголовый товарищ находится в процессе какой-то длинной кинематографичной анимации, у него отключены органы чувств, т.е. пока анимация не закончится, он ничего не видит и не слышит. Так что можно хоть лезгинку перед ним станцевать, главное спрятаться прежде чем анимация закончится. Например в госпитале, когда он пафосно вылезает из вентиляции под напряженную музыку, за это время можно спокойно пройти мимо него, успеть дойти до двери, набрать код и пройти дальше. Или в конце, когда он выпрыгивает из-за кучи обломков прямо перед тобой, необязательно отгонять его огнеметом, можно просто присесть за бильярдным столом справа, он этого не увидит)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
07.12.2017, 15:31 | #597 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Не, при всех нюансах я в любом случае аплодирую стоя.
Это уникальная механика стелса, до которой пока еще никто не дошел. Прописанные маршруты врагов уже осточертели и после этой игры выглядят просто смешно.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
07.12.2017, 16:54 | #598 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Солидарен. Элемент рандома в поведении противника хоть и раздражает иногда, но когда работает как задумано, то поистине преображает игровой процесс. Я в этой игре испытал такой уровень напряжения, какой не испытывал в ужастиках уже много лет, т.к. давно привык к скриптам. Будучи опытным игроком, нетрудно видеть паттерны поведения врагов, предсказывать их действия и постоянно пользоваться этим в своих целях. Что, кстати, самой игрой практикуется на примере андроидов, явно специально ради контраста с алиеном. И вот он заставил меня вновь почувствовать себя мальчиком, который впервые запустил СХ или РЕ3 и понятия не имеет что такое скрипты и верит, что у этих монстров на экране есть какой-то разум. Потные ладони и сжатые булки всю дорогу)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
11.12.2017, 08:53 | #599 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Кто что скажет насчет попытки прохождения на харде без смертей и без убийств людей? Стоит так делать или лучше все же 2 прохождения: на изи и харде отдельно?
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
11.12.2017, 10:44 | #600 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 488
Репутация: 165
|
Цитата:
P.S. Я сейчас все игры стараюсь проходить по несколько раз. В самое первое прохождение на лист ачивок вообще не смотрю, так намного интереснее, да и не отвлекает от игры.
__________________
Xbox Live: devhed1 PSN: devhed1 |
||
|
|