Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,184
Репутация: 966 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось Сold; 23.09.2010 в 15:42.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 20:18   #3981
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,542
Репутация скрыта [+/-]
Awolf
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
LamaDrama, сложно было бы придумать причины почему она убивала других детей. Да и драться не могла так же хорошо. Ну и конечно тогда многие люди не были бы связаны. Вроде Пако.
Взять причину Шелби, заменить шелби младшего на Лорен младшую (там киды совсем мелкие, Д с М перепутать не сложно, это бы как раз отвело от неё подозрение игрока), кунг-фу уступает пистолету или хаотичный стиль Мэдисон могла освоит. Пако - владелец Ночного клуба?

п.с. Я к тому клоню, что пара не особо сильный исправлений и убийца бы действительно казался логичного происхождения.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 23:25   #3982
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 717
Репутация: 428 [+/-]
По прогнозам журналистов синоптиков в ближайший год нас ожидает "ливень". Поднимите руки, кто не знает, что такое "Ливень"? Ай-Ай-Ай, уже всем всё известно, кроме пожалуй, того молодого человека в последнем ряду нашей аудитории, который последний, наверное год, провёл в полусонном состоянии без старательного вникания в игровые новости. Вот с ним, я пожалуй, и поговорю. Итак, что же такое Heavy Rain ("Ливень" в вольном переводе на русский язык). Если бы меня попросили охарактеризовать игру буквально в нескольких словах, я бы наверное, сказала так это: Театр действий, интерактивные эмоции ощущаемые тактильно, это современная игровая Маринина Агата Кристи, а убийца оказывается куда как ближе чем думается (тихо-тихо, брать вилы и факелы, я ни за что не скажу кто он).

Что из себя представляет игровой процесс ? Нас бросают в определенные рамки сюжета, конечно же. Тоесть у нас есть конечно же определенная история, и рамки которые мы, ну никак изменить не можем это всё равно будет. Но, здесь большое, жирное "но" всплывает, то в чём мы оказываемся с первых кадров не укладывается в рамки простого представления о той сказочке которую мы получаем чаще всего в финале. Вы знаете, когда я смотрю какой то фильм, я иногда ловлю себя на такой мысли "Чёрт побери, каким же надо быть слабоватеньким режиссером, чтобы так безвкусно в рамках одной истории рассказать мне что то, что я на 20ой минуте уже буду знать кто же всё таки злодей". В Heavy Rain такого абсолютно нету. Нас буквально с первой главы заставляют рисовать своими действиями своё кино. Казалось бы, почему не назвать всё что происходит "интерактивным фильмом"? Ответ кроется в том, что создатели игры буквально заставляют нервы игрока биться в бешеном темпе. Я не буду спорить, вполне могут быть люди для которых не существуют эмоции (в хорошем понимании), для остальных же это будет настоящим испытанием (в т.ч и моральных качеств). И весь геймплей построен исключительно на этом (ну конечно же кроме встряхиваний джойстиком). Игра создаёт такие ситуации, которые будучи перед экраном предугадать просто не было возможности, в т.ч и довольно крутые повороты сюжета. Работа сценаристов как будто нарочно создаёт такую атмосферу, когда хочется приостановиться и сказать "Я не хочу всего этого! Я хочу чтобы добро восторжествовало, но не таким же способом!". И в этом весь Heavy Rain. Игра предлагает в процессе действий персонажей много выбора, но только у вас нету фактически времени сидеть и думать над системой диалогов, по аналогии с теми же шедеврами Bioware. Здесь требуется всё таки реакция, мышление и хоть немножечко души внутри вас. Если у вас эти компоненты есть, то ей-богу, не медлите с покупкой консоли или игры для неё. Все ваши ожидания оправдаются, хотя бы точно, когда вы будете играть в первый раз.

Теперь поговорим о моих результатах:
Скрытый текст:
Я прошла игру с первого раза на такую концовку (я бы его назвала классический голливудский конец) - все 4ро живы. Итан вместе с Шоном, Мэдисон написала книгу, Норман тоже счастлив Кстати, Норман и пожалуй Итан единственные, кто вызывали у меня разные чувства - от сопереживаний (ко второму), до откровенных симпатий (к первому). Мой Норман был, самой гордостью ФБР, который чётко и оперативно расследовал дело "Мастера Оригами".

Наконец то сбылась моя мечта, я могу получить кино таким, каким я его хотела с первых завязок сюжета.
__________________
Farewell!

Последний раз редактировалось Rouge; 09.04.2010 в 10:31.
Rouge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 23:36   #3983
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,651
Репутация: 487 [+/-]
Rouge все 4 выжить не могут.
Скрытый текст:
Когда трофей получаешь "4 героя",Шелби всё равно умирает.Ну если уж не из-за трофея,всё равно все 4 выжить не могут.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 23:54   #3984
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,899
Репутация: 991 [+/-]
ClearSkyMan,
Скрытый текст:
4 считая с пацаном.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 00:03   #3985
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,905
Репутация: 1428 [+/-]
ClearSkyMan, вообще трофей 4 героя получается если
Скрытый текст:
всех в конце собрать в одном месте.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 06:44   #3986
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Скрытый текст:
А если Норману все время давать наркоту, что с ним будет в конце?
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 09:37   #3987
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
REsultat,
Скрытый текст:
умрет от передоза
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 10:30   #3988
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
San4eZ_91,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
умрет от передоза
Не обязательно. У моего просто галюны начались. В эпилоге у него на стол повыезжали виртуальные танчики... Хотя он сидел без очков... Передоза я так и не добился.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 13:27   #3989
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creeder Посмотреть сообщение
San4eZ_91,
Скрытый текст:

Не обязательно. У моего просто галюны начались. В эпилоге у него на стол повыезжали виртуальные танчики... Хотя он сидел без очков... Передоза я так и не добился.
Скрытый текст:
хм странно у меня он держался все время а танчики все равно были 8) но наркоту он выкинул в сортир в эпилоге
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 15:03   #3990
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от REsultat Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
хм странно у меня он держался все время а танчики все равно были 8) но наркоту он выкинул в сортир в эпилоге
Скрытый текст:
Танчики не от наркоты, а от очков. Они будут во всех случаях, кроме того в котором Норман уходит из ФБР.



Скрытый текст:
Кстати вот еще один факт, который показывает что игра не так уж и нелинейна
Если Норманом все время принимать кокаин и Шон будет спасен, то Джейден всеравно выкинет наркоту в унитаз. А вот зато если всю игру не принимать и пацан будет не спасен, то у Нормана будет передоз в Эпилоге.
P.S. Вообще это логично, если жизнь наладилась то зачем употреблять наркотики, но как же "От ваших поступков зависит все"
__________________
PSN: ProFesorShift

Последний раз редактировалось Saix; 08.04.2010 в 15:14.
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 22:09   #3991
Новичок
 
Аватар для Fireox
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Cмотрел на видео мании обзор,понравилась игра,действительно прорыв в индустрии,не только игровой,но и в кино.З.Ы:иду покупать PS3
Fireox вне форума  
Отправить сообщение для Fireox с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 22:10   #3992
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,184
Репутация: 966 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fireox Посмотреть сообщение
действительно прорыв в индустрии
Не, не, ни в коем случае.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 22:15   #3993
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Кстати, я в каком то видео видел, как Норман находится в номере отеля, и в нем неожиданно происходит глюк, и он оказывается в виртуальной реальности "осень", такое у кого нибудь было? Не знаю как этого добиться
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 22:19   #3994
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,184
Репутация: 966 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
Кстати, я в каком то видео видел, как Норман находится в номере отеля, и в нем неожиданно происходит глюк, и он оказывается в виртуальной реальности "осень", такое у кого нибудь было? Не знаю как этого добиться
Это же глава "Блюз Джейдена". После того, как он вычисляет Мэд Джека.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 22:26   #3995
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Насколько я знаю это не случается только если Итан попадает в участок и Норман ему не помогает... Вроде бы. У меня один раз этой сцены не было. Точно не помню когда. Момент кстати очень крутой.

Последний раз редактировалось Kirilll_No; 08.04.2010 в 22:30.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 23:01   #3996
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Сold, мэд джека?
Скрытый текст:
Хм, не помню что у меня было, но помню что я случайно принял наркотик (вроде в туалете, он обперся спиной о дверь и...), и дальше у меня пошла сцена, где Норман играет на фортепиано, и с ним разговаривает дворецкий. И Итану в участке я помог сбежать.
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 23:08   #3997
Игрок
 
Аватар для RmiAnna
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Хм, не помню что у меня было, но помню что я случайно принял наркотик (вроде в туалете, он обперся спиной о дверь и...), и дальше у меня пошла сцена, где Норман играет на фортепиано, и с ним разговаривает дворецкий. И Итану в участке я помог сбежать.
это скорее всего был кабинет Нормана, он туда заходит, после конфликта с копами,
короче если после ящерицы Итана арестовывают, то блюз Джейдена заканчивается сценой с дворецким, а если не арестовывают, то сцена в номере отеля еще будет
__________________
PSN ID: RmiAnna
Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк
"Все становится лучше, когда есть Bluetooth"
RmiAnna вне форума  
Отправить сообщение для RmiAnna с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 23:11   #3998
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
RmiAnna,
Скрытый текст:
вот, точно! После ящерицы я застрял между двумя гребаными машинами и не смог пройти до подземки, и меня поймали. Ок, будет повод перепройти. Хотя не понимаю почему - отчего то не тянет. Вот ГОВ3, одинаковый до мозга костей до сих пор хочется пройти еще разок, а вроде бы как изначально задумывающуюся, как направленную на реиграбельность игру - нет %)
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 23:28   #3999
Игрок
 
Аватар для RmiAnna
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356 [+/-]
Sollare, сейчас пройдя HR не раз, получив почти все трофеи, понимаю - Кейдж был на 100% прав, говоря о том что не стоит в игру играть несколько раз. Именно первое прохождение срывает башню, дарит самые сильные эмоции, впечатляет больше всего... Игра не направлена на реиграбельность, она сделана именно для 1го прохождения, и для того чтобы потом на форумах люди рассказывали свои концовки, но не переигрывали
как я считаю
__________________
PSN ID: RmiAnna
Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк
"Все становится лучше, когда есть Bluetooth"
RmiAnna вне форума  
Отправить сообщение для RmiAnna с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 23:54   #4000
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
RmiAnna, только к сожалению эти концовки, точне концовка у всех обычно одна. Чтобы ее получить вообще не надо напрягаться. А жаль, могли бы сделать как то похардкорнее.
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования