Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Xbox Игровые консоли компании Microsoft

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 09.06.2008, 21:31   #1
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
FAQ по Xbox 360



Общие сведения.

Скрытый текст:

Xbox 360- первая консоль так называемого следующего поколения (NextGen).

Содержание:
1. Введение
2. Встречаем Xbox-360
3. Что у нее внутри
4. Сравним конкурентов
  • Sony PlayStation 3
  • ​Nintendo Wii
  • ​Microsoft Xbox-360
5. Графический чип
6. Компоновка GPU Xbox-360
7. Заключение

В 2001-м году Microsoft дебютировала на рынке игровых приставок с Xbox. Шума вокруг этого события было много, и не без повода: ведь аппаратная часть новой консоли на голову превосходила конкурентов - Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Xbox представляла из себя некий гибрид игровой приставки и весьма производительного на то время компьютера. Но, несмотря на эту потенциальную мощь и все усилия Microsoft, Xbox не смогла составить серьезную конкуренцию бесспорному лидеру в мире консолей - PlayStation 2.

Прошло время, соизмеримое с жизнью поколения игровой консоли на рынке. Microsoft теперь выходит на "поле битвы - игровые приставки" с новым детищем - Xbox-360. Новая "игрушка" Билла Гейтса обещает быть значительно функциональнее и мощнее, нежели первый Xbox. К тому же, ее характеристики выглядят весьма уверенно в сравнении с конкурентами от Nintendo и игрового подразделения Sony.

Как известно, в первой игровой приставке Microsoft за графическую и звуковую часть была ответственна компания NVIDIA. Но после скандального "развода" и ряда судебных тяжб между партнерами в дуэте с американским software-гигантом теперь играет главный конкурент "лагеря зеленых" - канадская ATI(кторорую в 2006 году купил AMD). Еще в августе 2003 было объявлено об их сотрудничестве в области разработки графической части консоли следующего поколения от Microsoft. По мнению некоторых аналитиков, Microsoft приняла такое решение не столько из-за производственных или юридических проблем с NVIDIA, сколько из-за технологического преимущества решений компании ATI в тот момент. Но это отдельная тема. Мы же вернемся к Xbox-360, главным образом - к ее аппаратной части.

Встречаем Xbox-360

19 мая на E3 2005 (Electronic Entertainment Expo) был официально запущен новый проект Microsoft Xbox-360 - результат трехлетней совместной работы нескольких компаний, в том числе и ATI.
​ ​


Внешний вид приставки Microsoft Xbox-360 с Apple-подобным дизайном

В громкой рекламной кампании особое внимание было уделено большому количеству готовящихся под новое железо игр. Заявлено до 160 проектов для Xbox-360 от ведущих издателей. Из них около 40 - довольно известные и ожидаемые игры. В этом длинном списке присутствуют весьма громкие названия - "Need for Speed: Most Wanted" , "Need for Speed: Carbon" , "FIFA 06", "NBA Live 2006", "The Elder Scrolls IV: Oblivion" , "Gears of War" и даже такие будущие хиты, как "Quake 4" и "Call of Duty 3". Не секрет, что основной козырь той или иной консоли - наличие достойных игр, продажи от которых и приносят основную прибыль.

Список эксклюзивов:
Скрытый текст:
Microsoft (1st party published titles)
Alan Wake
Banjo-Kazooie
Blue Dragon
Crackdown
Fable 2
Forza Motorsport 2
Fuzion Frenzy 2
Gears of War
Gears of War 2
Halo 3
Halo Wars
Infinite Undiscovery
Kameo: Elements of Power
Lost Odyssey
Marvel Universe Online
Mass Effect
Ninety-Nine Nights
Perfect Dark Zero
Project Gotham Racing 3
Project Gotham Racing 4
Too Human
Viva Pinata
Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1

2K
Ampered3

AQ Interactive
Cry On

Atari
Bullet Witch

Capcom
Dead Rising

Codemasters
Overlord

Eidos
Crossfire



Electronic Arts
FIFA 2007 (for next generation consoles)

Konami
Dance Dance Revolution Universe
Rumble Roses XX

Namco Bandai
Mobile Ops: The One Year War
Ridge Racer 6

Rockstar
Rockstar Games Presents Table Tennis

Sega
Chromehounds

Square-Enix
Project Sylpheed

Tecmo
Dead or Alive 4
Dead or Alive Xtreme 2

THQ
MotoGP ‘06
Saints Row

Ubisoft
Naruto: Rise of a Ninja
Over G Fighters

Эксклюзивы майкрасофта игры которые выйдут тока на виндоус и хбокс360(которые уже официально анонсиравоны)

Ubisoft
Tom Clancy’s Splinter Cell 5


Capcom
Lost Planet: Extreme Condition

Eidos
Battlestations: Midway

Microsoft
Alan Wake
Shadowrun


Но не обошлось и без ложки дегтя - геймеров-поклонников игрового лагеря Microsoft огорчило известие о несовместимости с Xbox-360 игр для первой Xbox. Однако, по самой свежей информации из японских источников, Microsoft согласилась платить авторские взносы NVIDIA для получения права легализовать игры для Xbox на новой консоли с GPU от ATI. Некоторые игры потребуют патчи, о которых должна позаботиться Microsoft.

Что у нее внутри


Центральный процессор Xbox 360

Внешний вид Xbox-360 радует глаз. С этим, думаю, согласятся все, хоть о вкусах, как известно, не спорят. Вторая приставка от Microsoft выглядит гораздо приятнее черной ребристой коробки первой Xbox. Заметим, что дизайн корпуса Xbox-360 позволяет устанавливать приставку в вертикальное или горизонтальное положение.

Сердцем Xbox-360 стал трехъядерный процессор с кодовым названием Xenon, основанный на классической архитектуре IBM PowerPC, с рабочей частотой 3.2 GHz, 1 MB кэша второго уровня и возможностью обработки двух потоков команд на ядро. В отличие от новых двухъядерных процессоров Intel и AMD, кэш L2 здесь является общим для всех ядер. Таким образом, можно говорить о наличии в Xbox-360 шести параллельных потоков обработки информации. Значительная часть этой серьезной вычислительной мощи работает на графическую аппаратную составляющую от ATI. Как и в случае с первой консолью, Microsoft в Xbox-360 использует специально разработанный API - специфическую версию DirectX.

Графический процессор Xbox-360, известный под кодовым именем Xenos, работает на частоте 500 MHz. По 128-битной шине происходит общение с 512 MB разделяемой c CPU памятью GDDR-3 с тактовой частотой 700 MHz (ранее многочисленные источники выдвигали версию про 256-битную шину). Пропускная способность данной шины - 22.4 GB/sec. GPU Xbox-360 выполняет некоторые функции традиционного северного моста, включая в себя универсальный контроллер памяти, который работает также на нужды CPU консоли. А память в данном случае выполняет роль оперативной и видеопамяти. Такой алгоритм организации работы с памятью носит название "Unified Memory Architecture" (UMA).

Связь с периферийными устройствами обеспечивает южный мост. Там же расположен 256-канальный звуковой контроллер с поддержкой Surround Sound, режима 48 KHz/16 bit и с внутренней обработкой с разрядностью в 32 bit. Хочется отметить, что в Xbox-360 нет аппаратной обработки Dolby Digital 5.1, как это было в первой версии Xbox посредством звукового процессора NVIDIA в составе южного моста nForce. Сейчас программной обработкой звука в DD занимается CPU Xenon. Это значительно упрощает южный мост Xbox-360 и исключает необходимость покупки звуковых чипов у сторонних компаний, что благоприятно скажется на себестоимости приставки. Шина, обеспечивающая связь южного моста и Xenos, имеет два независимых канала с пропускной способностью 500 MB/sec в каждую сторону.

Центральный и графический процессоры выполнены по технологии 0.09 мкм. Но несмотря на передовой техпроцесс, все это обладает внушительным уровнем тепловыделения, с которым призвана справиться установленная система водяного охлаждения и два воздушных вентилятора. По заявлению Microsoft, она весьма эффективна и значительно тише традиционной системы охлаждения нынешней Xbox.

Консоль оборудована съемным жестким диском формата 2.5" емкостью 20 GB, но будут варианты с большей емкостью диска. В качестве оптического накопителя выступает мультиформатный 12-скоростной dual-layer DVD-привод. Поддержка HD-DVD или BD-ROM на данном этапе развития этих стандартов не предусмотрена. Однако, по некоторым данным из Сети, Microsoft не исключает возможность появления накопителей одного из новых стандартов в будущих ревизиях Xbox-360. В консоли имеется контроллер Ethernet, 4 порта для беспроводных джойпадов, 3 порта USB 2.0 для подключения различных медиаустройств (MP3-плеер, цифровая фотокамера и т.д.), предусмотрена система дистанционного управления. У пользователя Xbox-360 будет возможность выхода в Интернет, в частности, для использования игрового сервиса Microsoft Xbox Live.

Что касается вывода изображения игр и видео на экран, то для этого имеется поддержка стандарта HDTV. Консоль оборудована VGA и компонентными выходами для HD-разрешений 720p (1280x720 точек, прогрессивная развертка) и 1080i (1920x1080 точек, чересстрочная развертка). Именно эти режимы доступны большинству современных широкоформатных дисплеев и проекторов стандарта HDTV. Возможно, в следующих ревизиях консоли появится поддержка перспективного режима 1080p (3840x1080 точек, прогрессивная развертка), но в текущей версии этого не предусмотрено.

Вот более осязаемая информация о железе :

  • Процессор от IBM
  • ​ Три симметричных ядра по 3.2 GHz каждое
  • ​ 1 MB L2 кэш
  • Игровая производительность CPU
  • ​ 9.6 миллиардов векторных операций в секунду
  • Графический процессор от ATI
  • ​ 10 MB встроенной DRAM
  • ​ Единая архитектура шейдеров
  • Полигональная производительность
  • ​ 500 миллионов треугольников в секунду
  • ​Пиксельная производительность
  • ​ 16 гигасэмплов св секунду, используя 4x MSAA
  • Шейдерная производительность
  • ​ 48 миллиардов шейдерных операций в секунду
  • Память
  • ​ 512 MB GDDR3 RAM на частоте 700 MHz
  • ​ Единая архитектура памяти
  • Работа системы с плавающей точкой
  • ​ 1 терафлоп
  • Хранение информации
  • ​ Съемный и имеющий возможность апгрейда жесткий диск на 20GB
  • ​ 12x двухслойный DVD-ROM
  • ​ Флеш-память от 64 MB
  • Порты ввода-вывода
  • ​ До четырех беспроводных контроллеров
  • ​ Три порта USB 2.0
  • ​ Два слота для флеш-памяти
  • Оптимизирован для интернета
  • ​ Встроенный порт Ethernet
  • ​ Wi-Fi: 802.11a, 802.11b и 802.11g
  • ​ Подключаемая видеокамера
  • Поддержка media
  • ​ Поддерживает DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
  • ​ Может проигрывать файлы с переносных музыкальных устройств, цифровых камер и компьютеров, работающих под Windows XP
  • ​ Возможность скачать музыку на жесткий диск Xbox 360
  • ​ Встроенная совместимость с Windows XP Media Center Edition 2005
  • ​ Интерактивные полноэкранные 3D эффекты
  • Поддержка HD
  • ​ Все игры в разрешениях 16:9, 720p, 1080i, с anti-aliasing
  • ​ Поддержка стандартного выхода и HD-выхода
  • ​Звук
  • ​ Многоканальный surround-звук
  • ​ Поддерживает 48KHz, 16 bit
  • ​ 320 независимых каналов декодирования
  • ​ 32-битная обработка звука
  • ​ Свыше 256 звуковых каналов
  • Физические характеристики
  • ​ Высота: 83 мм
  • ​ Длина: 309 мм
  • ​ Ширина: 258 мм
  • ​ Вес: 3.5 кг
  • ​ Может быть установлена вертикально или горизонтально
  • Комплектация(Premium):
  • ​ приставка Xbox 360
  • ​ беспроводной контроллер
  • ​ композитный кабель аудио-видео
  • ​ компонентный кабель аудио-видео
  • ​ жесткий диск на 20GB
  • ​ кабельEthernet
  • ​ наушники
  • ​ сменная лицевая пластинка
  • ​ бесплатный 30-дневный доступ к Xbox Live Gold.
  • ​Комплектация(Core):
  • ​ приставка Xbox 360
  • ​ контроллер с проводом
  • ​ композитный кабель аудио-видео
  • ​ бесплатный 30-дневный доступ к Xbox Live Gold

Сравним конкурентов


Для сравнения приведем некоторые известные характеристики будущих конкурентов Xbox-360, а также главного героя статьи вкратце:

Sony PlayStation 3

  • В качестве центрального процессора выступает Cell. В его разработке принимали участие Sony, Toshiba и IBM (альянс STI). Присутствие компании IBM говорит о том, что в Cell, как и в CPU Xbox-360, используется архитектура PowerPC, правда, серьезно модифицированная для новых задач. Cell новой PlayStation состоит из 8 процессорных элементов (Synergistic Processor Elements, SPE), работает на частоте 3.2 GHz и изготовлен по техпроцессу 0.09 мкм. Каждый SPE имеет 256 KB локальной памяти. Все 8 элементов используют общий кэш L2 объемом 512 KB. Видно, что центральный процессор PS3, разработанный специально для многопоточной обработки мультимедийных данных, обладает большим вычислительным потенциалом, чем Xenon Xbox-360.
  • ​ Графический чип RSX разработан компанией NVIDIA и работает на частоте 550 MHz. Известно, что прототипом RSX стал анонсированный недавно GPU для персональных компьютеров GeForce 7800 GTX (G70). В отличии от G70, RSX производится по более тонкому техпроцессу 0.09 мкм и работает на большей на 120 MHz частоте. Для нужд GPU в PlayStation 3 имеется 256 MB памяти GDDR-3 с тактовой частотой 700 MHz.
  • ​ Системная память - 256 MB в модулях XDR на основе технологии Rambus. XDR-память работает на одной частоте с CPU - 3.2 GHz.
  • ​ Звуковым процессором поддерживаются следующие звуковые форматы: Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM.
  • ​ В оптическом приводе используется "синий" лазер, что дает ему поддержку дисков Blu-ray Disc (BD-ROM) емкостью до 54 GB. Также в полной мере поддерживаются все остальные форматы CD, DVD и диски для PS и PS2.
  • ​ Имеется возможность вывода видео на дисплеи высокой четкости HDTV посредством двух интерфейсов HDMI (High Definition Multimedia Interface). Обещана поддержка более широкого спектра HD-разрешений - PlayStation 3 должна уметь работать в режиме 1080p, недоступном в данный момент для Xbox-360. Но речь идет именно о выводе видео на HDTV-дисплеи и проекторы с поддержкой 1080p. Ведь для работы игр в таком разрешении с удовлетворительной скоростью не хватит даже впечатляющей мощности Cell и RSX. Отметим, что во многой степени благодаря присутствию мощного процессора Cell и оптического накопителя высокой емкости, в PlayStation 3 заложена возможность работы с перспективным стандартом видеокомпрессии H.264 (так называемый MPEG-4 Part 10).
  • ​ Игры для первой и второй PlayStation на PlayStation 3 должны работать без проблем.
Более подробную информацию о PlayStation 3 вы можете найти в FAQ'е по PlayStation 3

Nintendo Wii

  • Приставка обзавелась двумя процессорами IBM PowerPC G5 с тактовой частотой 1.8 GHz и кэшем L2 512 KB.
  • ​ За проектирование GPU ответственна ATI. Ее графический процессор с кодовым именем Hollywood работает на 600 MHz и имеет 12 MB встроенной высокоскоростной памяти.
  • ​ Для нужд GPU и CPU используется 128 MB быстрой памяти 1T SRAM с тактовой частотой 600 MHz и 256 MB более медленной DRAM с частотой 400 MHz.
  • ​ Nintendo Revolution оборудована 16-битным звуковым процессором с поддержкой 7.1-канального звука.
  • ​ Оптический привод будет совместим с двухслойными дисками емкостью 6 GB. Этот закрытый стандарт специально для Nintendo разработала компания Matsushita.
  • ​ Поддержки вывода изображения на HDTV-дисплеи не предвидится.
  • ​ Совместимость с играми для предыдущих приставок Nintendo сохранится.

Microsoft Xbox-360
  • Центральный процессор - трехъядерный CPU от IBM с архитектурой PowerPC, рабочей частотой 3,2 GHz, 1 MB кэша второго уровня и возможностью обработки двух потоков команд на ядро (в масштабе всего CPU - 6 потоков). Техпроцесс - 0.09 мкм.
  • ​ Графический процессор - ATI Xenos с архитектурой Unified Shader Architecture, работающий на частоте 500 MHz. Изготовлен по технологии 0.09 мкм.
  • ​ Имеется 512 MB памяти типа GDDR-3, разделяемой c CPU. Организация памяти - Unified Memory Architecture. Тактовая частота - 700 MHz, 128-битная шина доступа к памяти.
  • ​ За звук отвечает мультиканальный звуковой процессор с внутренней обработкой с разрядностью в 32 bit, с поддержкой Surround Sound и режима 48 KHz/16 bit. Обработка аудиопотока Dolby Digital производится на программном уровне центральным процессором Xenon.
  • ​ Оптический накопитель - DVD-привод с поддержкой всевозможных форматов CD и DVD, в том числе двухслойных.
  • ​ Присутствует совместимость с HDTV. Поддерживаются режимы 720p и 1080i.
  • ​ Игры для предыдущей версии Xbox, судя по самой свежей информации, будут совместимы с Xbox-360.

Графический чип

Для Microsoft Xbox-360 готовиться появиться на свет божий более 140 проектов из них 40 эксклюзивные игры и знаменитые тайтлы , выхода которых фанаты ждут с нетерпением , на скриншотах выше представленны игры Need for Speed : Carbon ; Gears of War ; Tom Clancy's Ghost Recon Advanched Warfighter и это лишь малая часть вышехших и готовящихся проектов

Рассмотрим поближе графическую часть Xbox-360. Как было сказано выше, GPU в Xbox-360 разработан ATI. Это не первый опыт участия компании в подобных проектах, - чип ATI Flipper давно работает в приставках Nintendo GameCube. Более того, сотрудничество с Nintendo продолжается в области разработки графики для консоли следующего поколения.

На разработку GPU для Xbox-360 было потрачено около 2 лет. Этот новый графический чип не имеет ничего общего с каким-либо из существующих на рынке десктопных продуктов. По словам представителей ATI на московском брифинге 24 мая, он разрабатывался "с нуля" специально для Xbox-360. Однако, многие источники называют в качестве прототипа Xenos некогда вычеркнутый из роадмапа ATI чип с кодовым именем R500. Вполне возможно, что воплощенные в Xenos идеи найдут применение в будущих "писишных" игровых картах. Правда, в текущем "сеансе" сотрудничества компании Microsoft с разработчиком GPU, дизайн чипа является ее собственностью. Поэтому, не совсем ясно, какие права имеет ATI на дальнейшее использование данной архитектуры. А вот насчет графики в PlayStation 3 точно известно, что используемый Sony чип NVIDIA RSX имеет много общего с GeForce 7800 GTX (G70), анонс которого состоялся 22 июня.

Архитектура GPU Xbox-360

Особую привлекательность GPU Xbox-360 придает впервые примененная архитектура Unified Shader Architecture. В составе Xenos имеется 48 универсальных шейдерных процессоров вместо традиционных отдельных пиксельных и вершинных блоков. Каждый шейдерный процессор состоит из 4 векторных АЛУ и одного скалярного АЛУ и способен на две шейдерные операции за такт - одну векторную и одну скалярную, что в масштабе GPU дает 96 операций. Шейдерные процессоры поделены на три SIMD-конвейера, по 16 процессоров в каждом. SIMD-конвейеры полностью независимы друг от друга (не обращайте внимание на стрелки на приведенной официальной диаграмме, идущие слева направо, а также на отсутствие некоторых блоков).

Балансировка между выполнением пиксельных или вершинных шейдеров зависит от заполненности пиксельных или вершинных буферов, а также от приоритетности, установленной приложением. Блок, названный на диаграмме "Sequencer", выполняет настройку конвейеров на выполнение пиксельных или вершинных шейдеров. Его работа тесно связана с модулем "Load Balancer", который динамически распределяет инструкции по конвейерам.

Благодаря этому блоку динамической балансировки и распределения нагрузки, конвейеры всегда будут заняты работой, вне зависимости от того, пиксельные или вершинные шейдеры преобладают в рассчитываемой сцене. Это значительно повышает эффективность GPU и сводит до минимума простои отдельных блоков чипа.

Встроенный буфер памяти DRAM объемом 10 MB - еще одна привлекательная особенность GPU Xbox-360. Пропускная способность его шины впечатляет - 256 GB/sec. Наличие этого буфера позволяет при игре всегда держать включенным MSAA 4X без особых потерь в скорости. По словам представителя ATI, производительность Xenos с включенным и выключенным АА 4X отличается на 1-5%. Компьютерные геймеры, облизываясь, назвали бы такой антиалиасинг практически бесплатным .

По информации заинтересованных лиц из ATI , преимущество Xenos над современными десктопными решениями может доходить до 2 раз, в основном, благодаря унифицированной шейдерной архитектуре.

Компоновка GPU Xbox-360

Графический чип Xbox-360 состоит из двух частей, расположенных на двух кристаллах.


Два кристалла графического чипа Xbox-360

Назовем эти части "основная" и "дочерняя". Обе части работают на 500 MHz. "Основная" часть выполняет значительную часть работы над 3D-изображением и содержит те самые 48 унифицированных процессоров с текстурными и вершинными кэшами, включает в себя "Sequencer", блоки распределения инструкций по конвейерам "Load Balancer", а также общий для всей системы контроллер памяти. Этот кристалл состоит из 232 млн. транзисторов и производится на мощностях давнего партнера ATI тайваньской компании TSMC.

"Дочерняя" часть cодержит 105 млн. транзисторов и включает в себя 10 MB DRAM, логику для операций растеризации (ROP), логику для работы с Z-буфером, альфа-каналом. Схема для обслуживания функции антиалиасинга находится здесь же. Производством "дочернего" кристалла занимается компания NEC.

Пропускная способность шины внутри "дочернего" кристалла - 256 GB/sec. Пропускная способность шины между "основным" и "дочерним" кристаллами, работающей на частоте более 2 GHz, - порядка 32 GB/sec. Шина, обеспечивающая связь между CPU и GPU (шина FSB в терминологии PC), способна на 21.6 GB/sec.

Предположим, что подобная организация GPU Xbox-360 оптимальна с точки зрения норм выхода годных кристаллов и конечной себестоимости чипа.

Заключение

В любом случае, конкурировать детищу Билла Гейтса с новыми продуктами гигантов игровой индустрии Sony и Nintendo будет непросто. Безусловно, на успех консоли повлияет совокупность факторов: наличие популярных и ожидаемых игр, масштаб рекламной кампании, доступность в продаже и отутствие дефицита, ну и, конечно же, цена. Любой из факторов, в итоге, может нивелировать те или иные аппаратные преимущества любой из трех новых консолей, заложенные талантливыми инженерами множества компаний.

З.Ы. Знаю что данная статья сильно устарела, но для тех кто не знает о консоли ничего почитать ее будет полезно.

Последний раз редактировалось Righteous; 05.08.2009 в 13:51.
Righteous вне форума  
Старый 09.06.2008, 22:16   #2
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
В чём разница между Core, Premium, Elite и Arcade версией?

Скрытый текст:
В Core версию входит: сама консоль, проводной джойстик, композитный кабель, Xbox Live Silver. В Premium версию входит беспроводной контролер, HDTV кабель, тот же Xbox Live Gold на месяц, винчестер на 20 Гб и гарнитура (наушники + микрофон), также Premium версия отличается хромированным лотком привода.

Корпорация Майкрософт выпустила также «аркадное» издание своей консоли. Оно стоит между Core и Premium изданиями, выделяясь тем не менее тем, что включает в себя 5 игр Live Arcade бесплатно. Кроме того, в отличие от Core-комплектации, у приставки есть HDMI-выход и беспроводной контроллер, а также карта памяти на 256 мегабайт. В данный момент Arcade-версия полностью заменила собой Core

Elite это последняя версия Xbox 360, в ней разработчиками был добавлен разьем HDMI, HDD на 120Gb, изменена компоновка материнской платы и улучшено охлаждение. Также весь комплект теперь выполнен в черном цвете.

В настоящее время рекомендуется покупать Premium-версию консоли - это оптимальный вариант на сегодняшний день (приводы, цена и т.д.). В россии она продается под названием Pro.


Что такое Falcon и как его найти?

Скрытый текст:
На данный момент существует несколько версий материнской платы Х360. Наиболее распространенными являются версии Zephyr и Falcon. Последний из них, Falcon, был выпущен к зиме 2007 года и отличается от зефира тем что впервые для Xbox 360 применён 65-нм техпроцесс для CPU, что позволило уменьшить нагрев процессора и тепловыделение приставки. Благодарю внедрению Falcon Microsoft практически решила проблема перегрева консоли. Соответственно рекомендуется брать Х360 именно на Falcon.

Итак, как же проверить какая материнская плата в вашей консоли?

Краткий перечень факторов указывающий на материнскую плату Falcon в приставке Xbox 360:
1) Приставка обязательно должна иметь HDMI-выход;
2) Дата производства минимум от 2007-08-24 (чем новее, тем больше шансов, что это будет Falcon).
3) На коробке приставки указана мощность блока питания - 175W.
4) На блоке питания самой приставки написана мощность - 175W.

Теперь сам процесс поиска Falcon'а:

1) Берём коробку с приставкой и смотрим на стикер, который приклеен сбоку.
Если видим, что там написано 175W, то это значит, что внутри приставки находится материнская плата Falcon и поиск завершён.


2) Если вам не повезло и на стикере написано 203W, то это ещё не значит, что внутри нет Falcon'а. Некоторые комплекты (например, Xbox 360 Pro с играми Forza2 и Viva Pinata) приставок шли со старыми коробками, на которых было написано 203W, но внутри находился Falcon.

3) Проверяем дату изготовления приставки. Если дата производства будет выше, чем 2007-08-24, тогда имеет смысл искать Falcon дальше.

4) Открываем коробку с приставкой, вытаскиваем приставку, достаём блок питания и смотрим на стикер на блоке. Если на блоке написано 175W, то внутри 100% находится Falcon.


Что такое Jasper и как его найти?

Скрытый текст:
Jasper - последняя ревизия материнской платы Xbox 360, наименее подверженная перегреву.
Отличить его можно, посмотрев на заднюю стенку. Если там написано "12V - 12.1A; 5V-1A", то консоль - джаспер. Подробнее на скриншоте:


Региональность консоли

Скрытый текст:
Приставки, продающиеся в Европе (и в Росси в частности) имеют PAL регион. То есть на своей приставке вы сможете запустить только PAL или RegionFree версию игры.
На данный момент нет способа играть в NTSC игры на PAL консоли и наоборот.


Различия приводов

Скрытый текст:
На обычных версиях приставки ставятся приводы Samsung и Hitachi.
На Elite - BenQ/Считается что Samsung тише и лучше читает болванки. Различить их можно визуально:


Сейчас привод не играет никакой роли, прошиваются все.
Если же вы по каким-то причинам будете использовать на приставке только лицензию, то какой брать привод - без разницы.


Прошивки, их отличия друг от друга

Скрытый текст:
Небезызвестно, что для использования пиратских (нелицензионных) игр на xbox 360 хакеры придумали неоригинальные прошивки, позволяющие запускать неоригинальные игры. Какие же прошивки бывают и чем отличаются?

Последние прошивки - это xtreme 5.3 и ixtreme 1.4

xtreme 5.3

Пользоваться данной прошивкой только, если вы не собираетесь использовать XBOX Live.
Если вы попытаетесь выйти в Live с данной прошивкой, вашу консоль немедленно забанят и вы никогда больше не сможете выходить в Live с данной консоли.

Преимущества прошивки:
1). Не требуется патчить образы для запуска. пойдут любые пиратские игры, записанные и 2 года назад, и сейчас.
2). Возможность запускать игры от первого xbox с обычных DVD5 (4.7 G болванок, в том числе и RW.

Недостатки прошивки:
1). Незащищенность от бана прошивки. Играя с данной прошивкой в Xbox Live Вы можете с большей вероятностью быть забанены и навсегда лишиться доступа к Live!.

ixtreme 1.5

Если вы собираетесь пользоваться xbox live, то эта прошивка - для вас.

Преимущества прошивки:
1). Возможность играть в Live с пиратских дисков (болванок) и приэтом быть максимально (но не 100%) защищенным от бана в Live!.
2) Стала возможной прошивка Lite-On приводов
-------------

Короче говоря, собираетесь пользоваться Live - вам нужна ixteme 1.5, собираетесь играть только в оффлайне - xtreme 5.3.

Частые вопросы по поводу прошивок:

В: Если я сейчас прошьюсь xtreme 5.3 и буду играть в оффлайне, а потом вдруг мне захочется выйти в Live, я перепрошьюсь на ixtreme 1.4, меня забанят?
О: Да. Дело в том, что даже если вы играете в оффлайне на небезопасной прошивке 5.3, в консоли остается какая-то метка, что с данной консоли играли в пиратку. Пока не известно, как "помечается консоль", но факт ест факт.
То есть даже если вы перешьете потом с 5.3 на 1.4 и выйдете в Live, вас все равно могут забанить. Но бывают и везунчики, которых не забанили
Так что рекомендуем сразу решить, что будете шить.
З.Ы. От себя: посколько непонятно по какому признаку консоль банится, люди играют и с xtreme и c ixtreme. Я юзал Лайв и на xtreme и ничего, не забанили.


Резаки для компа

Скрытый текст:
Оптимальным выбором для записи образов для Xbox 360 считается драйв Pioneer 111D (112D, 212D-sata) или Optirac 7173 (7173S-sata). Болванки, записанные ими прекрасно читаются как на Samsung’ах, так и на Hitachi на любых прошивках. Болванки максимально хорошо себя зарекомендовавшие- Verbatim и Philips, их и рекомендуется использовать. Для приводов Samsung болванки можно писать практически на любом резаке, поддерживающем DL и LayerBreak.
З.Ы. Сам юзаю NEC 4550A, пишется все прекрасно, жалоб никаких нет


Диски для записи

Скрытый текст:
Для записи игр xbox 360 небходимы DVD+R DL 8.5 GB (двухслойные DVD).
Перед покупкой дисков обратите внимание на то, что они должны быть именно DVD+R! Минусовые болванки (DVD-R) для записей игр xbox 360 НЕ подходят, т.к. они не поддерживают корректный переход на второй слой (layerbreak).

Теперь поговорим о брендах.
Рекомендуется все-таки использовать брендовые болванки Verbatim, TDK, Philips, хотя на приводах Samsung будут читаться практически любые болванки, но пожалейте свой привод.

Остерегайтесь поддельных Verbatim!
Также обратим внимание, что при покупке болванок Verbatim в неспециализированных местах по цене 60-70 рублей большой шанс нарваться на подделку. Хоть и подделка читается нормально на Samsung, если же вы хотите реальный Verbatim (а стоит он не дешевле 80р), то читайте следующий абзац.

Поддельный Verbatim обычно продается в коробках такого вида:


На картинке изображена коробка оригинальных Verbatim c 10 штуками.
Поддельные коробки выглядят намного грубее, неровный низ, криво натянутая пленка, плохая полиграфия на бумаге и т.д.
ВНИМАНИЕ! На оригинальных Verbatim DVD+R DL Printable надписей в центральном кругу (прозрачном) быть НЕ должно! Если на белом диске, в прозрачном кружке есть надписи Verbatim и прочее - это не оригинал.
Лично на моей приставке с приводом Samsung подделки читаются прекрасно, разницы я никакой не заметил. Но если же вы все-таки хотите настоящее качество, обратите внимание.


Как проверить диски для прошивки Ixtreme?

Скрытый текст:
Нужно:
- XDVDMulleter
- копия игры на болванке
- ПК DVD привод
С помощью программы XDVDMulleter можно проверить будут ли работать ваши игры на прошивке iXtreme 1.2, которая запрещает запуск небезопасных (без наличия правильных секторов) дисков. Картинки были сделаны в 7ой версии программы, но в принципе кроме косметических изменений всё остальное осталось без изменений.
1) Запускаем программу XDVDMulleter и выбираем опцию "View ISO details".
Нажимаем "Next".
2) Выбираем вкладку "Load from DVDR" и вставляем болванку с игрой в PC-привод.
3) Из выпадающего меню выбираете букву привода, в который у вас вставлен ваш диск.
4) Нажимаете "Load Disc" и ждёте 1-2 минуты.
5) После считывания кнопка "Next" станет активна. Нажимаем на неё.
6) Теперь смотрим на раздел "Xtreme compability", если галочки где-то отсутствуют, то данный образ не безопасен для Лайв и на новой прошивке он не запустится.
7) Если в разделе "Xtreme compability" напротив "Security Sector/Stealth Sector/Video Partition" стоят галочки, то данный диск пропатчен SS/PFI/DMI-секторами и по идее должен в Лайве быть безопасным.


Как пропатчить образ под прошивку Ixtreme?

Скрытый текст:
Для начала нам нужно:
- XDVDMulleter
- копия игры на болванке или образ игры на винчестере
- PFI/DMI-патчи для игр

Часть 1.
Первая часть для тех, у кого нет ещё образа игры на винчестере, а есть просто записанная болванка с игрой. Если у вас уже есть образ, то сразу переходите ко второй части.
1) Копируем болванку с игрой на винчестер по этой инструкции:
2) У нас получатся 9 файлов
3) Теперь нам нужно объединить 8 файлов, на которые был разбит образ, при копировании игры с диска через CloneCD. Для этого в этой же папке создаём новый текстовой файл.
Примечание. Что бы .bat файл запустился у вас должны показывать расширения файлов. Зайдите в Проводник (Explorer) -> Сервис (Tools) -> Настройка папки (Folder options) -> Вид (View) и уберите галку напротив скрывать расширение для известных файлов.
4) Называем файл допустим copy.bat
5) Выбираем только что созданный файл и нажимаем на нём правую кнопку мыши и выбираем "Edit"/"Редактировать".
6) Внутри файла пишем следующую команду:
Цитата:
copy /b fusion2.000 + fusion2.001 + fusion2.002 + fusion2.003 + fusion2.004 + fusion2.005 + fusion2.006 + fusion2.007 FusionFrenzy2.iso
где первые 8 файлов - это названия файлов, которые мы объединяем, а последний файл - это результирующий файл, который получится после объединения этих 8.
7) Сохраняем файл.
8) Теперь запускаем copy.bat. Остаётся только подождать пару минут пока файлы объединяются. Напомню, что для успешного объединения всех файлов понадобится 7Гб свободного места на винчестере.
Примечание. Максимально возможный размер файла для FAT32 — 4 ГБ. Если файлы не соединяются, то что бы обойти эту проблему нужно установить на какой-нибудь раздел винчестера NTFS или переделать FAT32 в NTFS.
9) Как только чёрный экран пропадёт, значит процесс объединения файлов завершён и мы получим результирующий файл.

Часть 2.
1) Запускаем XDVDMulleter, выбираем "View ISO Details" и нажимаем "Next".
Примечание: Если XDVDMulleter не запускается и требует .NET Framework или выдаёт ошибку "Ошибка при инициализации приложения (0хс0000135)", то установите .NET Framework 2.0.
2) Нажимаем "Browse".
3) Выбираем образ, который нужно пропатчить, и нажимаем "Open".
4) Нажимаем "Next"
5) Могут появляться различные сообщения об отсутствии PFI/DMI/видое-раздела. Просто игнорируем и нажимаем "Ok".
6) Как мы видим наш образ пока не совместим с прошивкой iXtreme, т.к. отсутствует галочка напротив "iXtreme Compatible". Но зато в нашем образе уже всё есть (DMI/PFI-сектора) кроме видео-раздела, так что можно в таком случае переходить сразу к пункту 12. Но если бы этих галочек не было, тогда читаем дальше. Если вы уже не помните какого региона ваш образ, то можно попробывать использовать след. метод - достаточно посмотреть на "ISO Region". Если там стоят допустим только галки напротив "Europe" или/и "Australia", значит нужно искать сектора от PAL версии игры. Если стоит галка только напротив "USA", значит нужно искать сектора от NTSC/U версии.
7) В моём случае игра Region Free, так что определить этим способом нет возможности, просто попробуем разные сектора. Вначале возьмём от NTSC версии. Вытаскиваем сектора из архива.
8) Итого получаются 3 сектора.
9) В программе XDVDMulleter выбираем закладку "Stealth" и нажимаем кнопку "Insert Stealth".
10) Указываем путь к нашей папке с секторами для этой игры и вначале выбираем PFI-сектор. Если вы не видите сектор, то попробуйте в выпадающем меню выставить опцию "All files (*.*)", выберите PFI-сектор и нажмите "Open".
11) Теперь указываем DMI-сектор и нажимаем "Open".
12) Для того что вставить правильный видео-раздел выбираем закладку "Video" и нажимаем на "Insert Video".
13) Программа позволяет автоматически выбрать нужный видео-раздел основываясь на данных из PFI-сектора. Просто нажмите "Yes".
Комментарий: Если в архиве с секторами уже лежит видео-раздел в формате .iso, то можно использовать и его. В таком случае нажимаете "No" и указываете путь к этому файлу.
14) Всё видео-раздел вставлен, нажимем "Ok"
15) Образ полностью пропатчен и совместим с iXtreme прошивкой.

Часть 3.
Что бы записать полученный образ нужно сделать для него свой .dvd
16) В папке с образом создаём новый текстовый файл. Называем его как угодно, но даём расширение .dvd
Примечание. Что бы .dvd файлу не присваивалось автоматом расширение .txt у вас должны показываться расширения файлов. Для этого зайдите в Проводник (Explorer) -> Сервис (Tools) -> Настройка папки (Folder options) -> Вид (View) и уберите галку напротив скрывать расширение для известных файлов.
17) Теперь на созданном файле с расширением .dvd, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем Edit/Редактировать.
18) Пишем следующее
Цитата:
LayerBreak=1913760
FusionFrenzy2.iso
LayerBreak - это указание для программ записи в каком месте нужно переходить на второй слой, а FusionFrenzy2.iso - это название моего образа.
19) Сохраняем файл.
20) Всё готово. Файлы FusionFrenzy2.dvd и FusionFrenzy2.iso готовы для записи, а предыдущие 9 файлов можно стирать


Как записать демоверсию для Xbox 360

Скрытый текст:
Для начала нам нужно:
• программа CloneCD (для первого способа);
• программа Nero Burning Rom (для второго способа соответственно);
• писать демки можно на любие болванки (CD, DVD, R, RW), лишь бы влезали
Первый способ применяется когда при распаковке вы получаете образ (например **.iso).
Внимание! Проверьте чтобы в образе была следующее дерево папок: content->000000000000->папка из цифр->...(дальше не важно). Если у вас иначе, разархивируйте .исо-файл, создайте недастоющую папку content и запишите вторым способом!

2) Запускаем CloneCD. Выбираем опцию "Write from ImageFile" ("Запись CD из имеющегося файла-образа").
3) Нажимаем "Browse" ("Обзор").
4) Находим на винчестере папку с нужной нам демоверсией и выбираем файл с расширением ".ISO". При этом название самого файла может быть каким угодно, например, IMAGE.ISO, GAME.ISO, nig-r6vegas.ISO и т.д. Нажимаем "Open" ("Открыть").
5) Образ выбран, нажимаем "Next" ("Далее").
6) Выбираем привод для записи, если у вас их несколько. Нажимаем "Next" ("Далее").
8) Осталось только дождаться окончания записи.
9) Диск готов.

Второй способ немного сложнее, но с его помощью мы можем на диск запихать сразу несколько демок.
1) Скачиваем программу Nero Burning Rom. Используем поиск по треккеру и выбираем понравившуюся версию.
2) Устанавливаем и запускаем Nero Burning Rom (именно его, а не StartSmart) и выбираем “Новый проект” -> DVD-ROM UDF*(см. сноску чуть ниже).
Нажимаем “Новый”
3) Теперь открываем образ демоверсии программой WinRAR или другим архиватором.
Видим там папку Content и куда нибудь ее распаковываем.
Можно совместить несколько демок, просто переместив содержимое их папок Content в одну. После распаковки естессно.
4) Перемещаем только что распакованную папку Content в Nero и нажимаем “Записать текущий проект”.
Выбираем скорость и немного ждем. Не забудьте вставить болванку в привод
5) Ваш диск с несколькими демками готов!
Записанную демку на боксе ищем в разделе “Демонстрации”.
ЗЫ: не рекомендуется писать на убитые (много раз записанные) RW болванки, пожалейте лазер.
* - можно не мучится с НЕРО и образом UDF. Сейчас можно записать папку content как обычный диск любой программой поддерживающей создание диска с данными, например Ashampoo Burning Studio 2008 которой я сам пользуюсь.


Как записать диск для Xbox 360

Скрытый текст:
Подробный FAQ (by darkwingz)


Как снять образ с пиратского диска

Скрытый текст:
ВНИМАНИЕ! далее приведена инструкция по снятию образа с пиратского диска (обычной болванки или купленной пиратки на штамповке или болванке). С лицензионного диска образ снять гораздо сложнее, делается это через приставку со специальной прошивкой и так далее.

Для начала нам нужно:
* программа CloneCD;
1) Скачиваем последнюю версию программы CloneCD.
Домолинковцы берут ее тут
2) Инсталируем и запускаем программу. Выбираем опцию "Read to Image".
3) Выбираем привод через который вы будете копировать диск. У меня выбран привод Benq 1640, т.к. мой второй привод Pioneer 111D не лучший выбор для копирования дисков. Хотя для записи болванок Pioneer 111D один из лучших приводов.
4) Нажимаем "Neхt".
5) Нажимаем "Browse".
6) Выбираем путь куда мы хотим сохранить наш образ с игрой.
По желанию IMAGE.DVD файл можно переименовать в любой другой, самое главное сохранить расширение файла .DVD
Нажимаем "Save".
7) Путь сохранения выбран, нажимаем "OK".
8) Ждём пока скопируется диск. В зависимости от скорости чтения привода копирование занимает минут 10-15.
9) Всё образ готов.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось Righteous; 18.09.2009 в 20:51.
Righteous вне форума  
Старый 09.06.2008, 22:57   #3
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Как очистить кэш на винчестере Xbox 360?

Скрытый текст:
Подключив жесткий диск Xbox 360 к консоли, выполните следующие действия.
a. Найдите секцию System на панели мониторинга Xbox 360 Dashboard.
b. Выберите Memory (память), выберите Hard Drive (жесткий диск), а затем нажмите кнопку Y, чтобы просмотреть экран параметров устройств.
c. На контроллере Xbox 360 нажмите кнопку X, еще раз кнопку X, затем «левый бампер», «правый бампер», кнопку X и еще раз кнопку X.
d. Когда система предложит подтвердить системное обслуживание, выберите Да, нажав кнопку A.


Подключение Xbox 360 к PC монитору

Скрытый текст:
Основное.

Q: Многое ли я потеряю, играя на мониторе, нежели на LCD-телевизоре?
A: Мое личное мнение - нет. Безусловно вы теряете в диагонали(22 против 32, тут все думаю ясно). Что касается растяжения(у монитора отношение сторон 16:10, а у ТВ - 16:9), то здесь абсолютно нечего страшного нет. Во-первых вы всегда можете вручную подстроить картинку, во-вторых вытягивается практически незаметно, что играть абсолютно не мешает. Например, я сам камфортно играю на Samsung 226 BW 22". Все полностью устраивает
Так что решать вам. Монитор не так сильно проигрывает в кач-ве, да и стоит дешевле. Так тчо в любом случае выбирать вам

Если вы решили играть на мониторе, то данный FAQ - для вас.

1. Выбираем монитор

Q: Собираюсь купить монитор для игры на Xbox 360 и для работы на компьютере. Какой монитор подойдет?
A: Прежде всего, надо убедиться, что у выбранного монитора есть D-Sub вход для подключения VGA-кабеля Xbox 360. Сейчас большинство мониторов комплектуют двумя входами типа DVI и D-Sub, однако встречаются мониторы только с DVI входом. D-Sub вход необходим для подключения Xbox 360.

Q: Смогу ли я одновременно подключить к монитору компьютер через DVI и Xbox 360 через D-Sub? Не повредит ли это монитор?
A: При наличии обоих входов у монитора, подключать можно, вреда не будет.

Q: Подойдет ли CRT (ЭЛТ) монитор для Xbox 360?
A: Да, к приставке можно подключить как LCD, так и CRT монитор.

Q: Если я куплю монитор, то откуда будет идти звук?
A: Звук будет идти из другого внешнего устройства. Подключение звука описано в п.3 «Подключаем звук»

Q: Имеет ли значение, есть ли встроенные звуковые колонки у монитора?
A: Значения это не имеет. Подробнее о подключении колонок смотрите п.3.

Q: От чего зависит качество картинки, которую я получу на мониторе?
A: Как и в случае покупки монитора для компьютерных игр, надо обратить внимание на размер диагонали, максимальное разрешение монитора, время отклика, угол обзора и т.д. Чем выше эти параметры, тем лучше изображение вы получите при игре на Xbox 360. Выбирайте монитор так, как если бы вы выбирали его для компьютерных игр, т.к. Xbox 360 поддерживает настройку разрешения, яркости и прочих параметров монитора.

Q: Слышал(а), что широкоформатные мониторы лучше? Подойдет ли широкоформатный монитор для Xbox 360?
A: Подойдут, но в силу того, что мониторы имеют соотношение сторон 16:10, а консоль заточена под 16:9, изображение будет вытянутым.
Если вы непридирчивы к качеству и вас это устроит, то играть в принципе можно.

Q: Если большинство игр для широкого формата 16:9, то подойдет ли обычный монитор 4:3? Будет ли с ним работать приставка?
A: Конечно. Но изображение будет изменено в соответствии с форматом экрана.

2. Подключаем монитор
Q: Что нужно, чтобы подключить монитор от компьютера к Xbox 360?
A: Понадобится купить комплект VGA HD AV Cable для подключения к монитору.
Есть комплекты от разных производителей. Стандартный от Microsoft - VGA HD AV Cable /Microsoft/ включает: специальный кабель для подключения Xbox 360, переходник VGA-VGA (не во всех комплектах), переходник мини-Джек и кабель для подключения цифрового (оптического) звука.
Есть разные варианты комплектов, самые недорогие из них включают только VGA-кабель. Перед покупкой обязательно уточняйте у продавца, что включает данный комплект, есть ли там необходимые вам переходники и кабели.

Q: Как узнать, есть ли у моего монитора D-Sub?
A: На задней панели монитора поищите темно-синий четырехугольный вход. Это и есть D-Sub.
Также можно посмотреть характеристики модели, введя название и номер модели в любой поисковик.

Q: У моего монитора на задней панели только кабель с синим концом (который я подключаю к видеокарте). Можно ли подключить Xbox 360?
A: Можно. Это тоже D-Sub вход, но для его подключения нужен переходник VGA-VGA. Переходник есть только в комплектах от Microsoft (и то не во всех). Если в вашем комплекте нет такого переходника, свяжитесь с продавцом. Или же вам придется купить переходник в магазинах, торгующих компьютерной техникой.

Q: Как сменить разрешение экрана и частоту обновления экрана при подключении монитора к Xbox 360?
A: Разрешение сменяется в настройках приставки. В Xbox Dashboard перейдите на вкладку System (Система)->Сonsole Settings (Настройки консоли)->Display (Экран)->Screen Resolution (Разрешение экрана).
Частоту обновления при подключении через VGA-кабель сменить нельзя.

Решение проблем

Q: Пытаюсь сменить разрешение, экран мигает и ничего не происходит!
A: Видимо, вы попытались выставить слишком высокое разрешение, которое не поддерживает ваш монитор. Узнать, какое максимальное разрешение поддерживает монитор можно из технического руководства к нему.

Q: Сверху и снизу на экране во время игры вижу небольшую черную полосу. В чем дело?
A: Множество игр для Xbox 360 адаптированы для широкоформатных мониторов. Если запустить такую игру на обычном мониторе формата 4:3, изображение будет преобразовано. Полосы сверху и снизу возникают из-за сужения картинки.
Полосы можно убрать, зайдя в Xbox Dashboard на вкладку System->Console Settings->Display->Screen Format и выбрав другой формат экрана. Тогда изображение будет немного растянуто по вертикали.

Q: Монитор подключен, но изображения нет! Монитор переходит в «спящий режим».
A: Проверьте, переключили ли вы источник сигнала, например, если вы используете один монитор для подключения к Xbox 360 (через D-Sub) и компьютеру (через DVI). В меню монитора или на его панели есть кнопка переключения источника сигнала с DVI или D-Sub.

Q: Изображение мигает, на экране широкие цветные полосы.
A: Попробуйте сменить герцовку монитора в меню монитора на 60 Гц. Если это не помогло, свяжитесь с производителем монитора. К сожалению, есть небольшая вероятность того, что монитор не будет работать с Xbox 360.

Q: Изображение вытянуто, меня это ужасно раздражает!
A: К сожалению, на большинстве моделей широкоформатных мониторов разрешить эту проблему невозможно.
Может быть, в следующих обновлениях консоли Microsoft добавит поддержку формата 16:10, это будет решением проблемы.

Q: Изображение получается плохого качества, на всех объектах "лесенки" и прочее.
A : Попробуйте сменить разрешение в настройках консоли, но полного решения проблемы нет. Сядьте подальше от монитора.

3. Подключаем звук
Q: Как я подключу звук, используя VGA HD AV Cable?
A: У кабеля рядом с D-Sub концом есть 2 конца типа «тюльпан» (красный и белый).
Они подходят для большинства музыкальных центров со стерео колонками.
Для более качественного звука вам понадобится цифровой (оптический) звуковой кабель. Он есть в комплектах VGA HD AV Cable от Microsoft и Joytech (в любом случае, обязательно уточните у продавца его наличие!) или же его можно купить отдельно в магазинах, продающих компьютерную или звуковую технику.
Также в комплекте может быть переходник мини-Джек - переходник с «тюльпанов» на обычный линейный вход.
В таком случае, подключаете через миниджек звук к линейному входу компа, в "Громкости" (пуск-все программы-стандартные-развелечения-громкость) включаете Линейный вход, то есть снимаете флажок с Выкл. Должен появиться звук с консоли.

Q: У меня есть компьютерные колонки 5.1 (7.1). Можно ли к ним подключить Xbox 360?
A: Можно, если у колонок есть цифровой (оптический) вход. Как правило, он располагается на декодере, к которому подключаются все колонки.
Если на ваших колонках только 3 аналоговых входа (5.1 вход), но нет цифрового, то придется купить декодер отдельно. Узнайте на сайте производителя колонок о совместимых декодерах.
Также можно подключить колонки через AV-ресивер.

Q: У меня есть домашний кинотеатр с акустической системой. Можно ли к ней подключить Xbox 360? Какое будет качество звука?
A: Зависит от комплектации акустической системы (колонок, сабуфера и декодера). Для максимального качества нужны системы окружающего звучания (например, 5.1) с декодером Dolby Digital.
Как и в случае с компьютерными колонками, цифровой оптический кабель подключается к оптическому входу домашнего кинотеатра.

Q: У меня есть компьютерная акустика 5.1. Могу ли я получить 5.1 звук с xbox 360, пропуская звук через компьютер?
A: По идее это можно реализовать, приобретя звуковую карту с оптическим входом и выходом.

Решение проблем
Q: Колонки подключены правильно, но эффектов окружения звуком нет, звук не такой качественный, как хотелось бы!
A: Эффект окружения можно получить только при подключении звука через цифровой оптический кабель. Если же все подключено правильно, а нужного эффекта нет, зайдите в настройки Xbox Dashboard перейдите на вкладку System (Система)->Console Settings (Настройки консоли)->Audio (Аудио)->Digital Output (Цифровой выход) и проверьте, включен ли Dolby Digital 5.1.


Обратная совместимость с играми от первого Xbox

Скрытый текст:
Q: Можно ли играть в игры от оригинального xbox на xbox 360?
A: Можно, но только в те, которые поддерживаются внутренним эмулятором. Эмулято можно скачать через Live или тут.
Если вы скачали его по ссылке, распакуйте архив и запишите файл xex на диск, далее вставьте в приставку.
Для игры в оригинальные игры от первого xbox необходимо наличие жесткого диска в консоли.

Q: Где можно узнать, какие игры оригинального xbox поддерживаются на xbox 360?
А: На официальном сайте xbox 360, точнее тут
Список иногда обновляется, как и сам эмулятор, так что если вы не видите своей любимой игры в списке - не расстраивайтесь раньше времени, вполне вохможно, что в последующих обновлениях добавят поддержку этой игры.

Q: Можно ли запустить игры от первого xbox, которые не поддерживаются (которых нет в списке)?
А: Нет, нельзя. На данном этапе взлома консоли преодолеть это невозможно, т.к. все файлы защищены цифровой подписью.(лб этом будет сказано ниже).

Q: У меня есть пиратский диск первого xbox "Русская и английская версия". Могу ли я играть в такой диск на xbox 360?
А: Нет, не можете. Дело в том, что xbox 360 может запускать только "подписанные" исполняемые файлы xbe (аналог exe на ПК), подписанные цифровой подписью. Любые другие файлы приставка запускать откажется. Подписать файл может только сама Microsoft.
На дисках с русской и английской версией главным исполняемым файлом выступает загрузчик языка, а уж сам загрузчик грузит xbe игры.
Загрузчик не подписан, соответсвенно и не запустится.

Q: И что же мне делать? Можно ли запускать пиратские русские версии на xbox 360 в принципе?
А: Можно! Но придется "обработать" вашу двухязыковую пиратку.
Короче говоря, надо выкинуть выбор языка, оставить только русский. также нужен оригинальный xbe с лицензии.

Описывать весь процесс я не буду (все-таки надо иметь небольшой опыт в этом). Грубо говоря, для начала надо найти оригинальный xbe игры с лицензии (если главный исполняемый файл игры будет отличаться хоть одним битом от оригинала, приставка его запускать откажется). Коллекцию оригинальных xbe можно найти тут. Обращу внимание, что на PAL-консоли вы сможете запускать игры от первого xbox только PAL-региона.
Короче говоря, качаем оригинальный XBE. Далее через UltraISO извлекаем все файлы с нашей двухязыковой пиратки.
Кладем в корень оригинальный default.xbe(при вопросе о замене файла отвечаем да), скачанный нами. Далее надо подогнать все русские файлы под оригинальные названия файлов (в каждой игре свое, тут описывать бессмысленно). Далее собираем образ по этой инструкции:
Цитата:
Что вам понадобится.
1. Мозг
2. XDVD Mulleter Beta 9 (Xbins)
3. DvdInfoPro (dvdinfopro.com)
4. ImgBurn (http://www.imgburn.com/)
5. Болванки (+r)(I used memorex +r's). Можно +rw, для тестов, чтоб не портить р-ки, но читаться будет плоховато
6. Любой резак который поддерживает BookTypes.

1. Откройте DvdInfoPro и щелкните на booktype settings.
2. Там выбирите DVD-ROM, и нажмите 2 кнопки ниже его.
Note: Если у вас стоит Неро оно автоматически изменяет ваш booktype.
3. Предположим что ваш booktype настроен, начнем делать ISO. Откройте XDVDMulleterBeta3 и там выбирите сделать новое ISO. Следущее выбирите сделать ISO из папки. Потом выбирите папку где лежат все элементы корневого коталога диска.. Note: xbe небудут видны, только папки. Я делаю диск Хало2, папку которую я выбрал (halo2disk ) имеет все элементы которые идут в корень игры. Щелкните Ок..
4. Выберите Сделать стандартный ISO (xbox1 или Xtreme5+)
5. Это должно показать если xbe рабочийили нет, если нет то попробуем скопировать напрямую.
6. Так как мы делаем ISO с нуля нам понадобится скачать разметку,в моем случае мне надо скачать Хало2 разметочный фаил. База разметок лежит на layouts.xboxscene.com. Note: Вы также можете взять оптимизированные разметки, что-то типа Хало2 который только для мултиплееров.
7. Нажмите «Дальше» и потмо нажмите «сделатьISO». Сохраните свои ISO в какой-нибудь папке и отккройте ImgBurn.
8. Откройте ImgBurn и внем выбирите свой ISO. Выбирите скорость прожега 4-x (Непишите на более быстрой скорости т.к. ваш ЧудиЯщик может неувидеть диска.) Нажмте Прожечь.Готово.
Инструкция для пересборки DVD5 образа в DVD9 для хитачи:
Цитата:
Данное руководство подробно объясняет переделку образа игры Xbox1 Fable the Lost Chapters из DVD5 в DVD9 при помощи программы XDVDMulleter Beta 10.

Итак, приступим: запускаем XDVDMulleter Beta 10

1. Выбираем “создать ISO”.
2. Нажимаем кнопку Next

1. Выбираем вкладку “загрузить из файла”
2. Выбираем ISO DVD5 уже подготовленный для Xtreme 5.X
3. Нажимаем кнопку Next.

1. Выбираем пункт “Создать DVD9 ISO (Xtreme совместимый + видео раздел) ”
2. Нажимаем кнопку Next

После проверки программой XBE файла должны стоять две галочки как на картинке (для PAL версии игры).
Жмем кнопку Next

1. Выбираем пункт “Загрузить из файла”
2. Выбираем файл ss.bin для нашей игры
3. Нажимаем кнопку Next

1. Выбираем пункт “Загрузить из файла”
2. Выбираем файл dmi.bin для нашей игры
3. Выбираем файл pfi.bin для нашей игры
4. Нажимаем кнопку Next

1. Выбираем пункт “Загрузить файл layout для диска”
2. Выбираем файл *.lyt для нашей игры
3. Нажимаем кнопку Next.

Нажимаем кнопку Make ISO.
Ждем окончания процесса.

После окончания процесса у нас должно получиться два файла *.dvd и *.iso
Пишем на диск!
ВСЕ!
Таким образом можно подготовить еще несколько игр от Xbox 1 ( те к которым получится найти SS сектора)
Файлы ss, pfi, dmi лежат тут http://ss.softmodfiles.net/
Файлы Layouts лежат тут http://www.layouts.xbox-scene.com/ma...ager/index.php


Создание и регистрация акаунта в Xbox Live(часть 1).

Скрытый текст:
Итак имеется множество вопросов по созданию экаунта. Данный FAQ призван помочь зарегистрировать новый экаунт в LIVE. На примере описания будем рассматривать создание Американского экаунта.
Приступим:

№1 После того как вы успешно подключились к LIVE (инструкцию по настойке подключения можно прочитать тут) можно приступать к созданию экаунта.
Если у вас ещё нету Gamertag, то нажимаем на верхнем прямоугольном окошке с надписью "Create Profile" на джойстике кнопку " А ". После этого слевой стороны откроется вкладка где нужно нажать кнопку " Y" Create New Profile. Далее введите ваш ник под которым будет создан ваш экаунт и затем зарегистрирован в сервисе LIVE.
После ввода ника, нажмите start на контроллере и следующее что вы увидите это вопрос о сохранении этого профиля и 3 варианта ответов:
1) Join Xbox Live------- позволит зарегистрироваться в Live
2) Customize Profile------ позволит изменить существующий ник и перебросит вас в основное меню дашборда, но уже с созданым на вашем жёстком диске профилем.
3) Done----- завершает создание профиля без регистрации в Live.
Поскольку у 99% пользователей уже есть готовый профиль, то рассмотрим схему создания экаунта по сценарию 2) и 3)


№2 Итак у нас имеется готовый профиль который теперь нужно зарегистрировать.

Нажмите например на пункте " Xbox Live Marketplace" и опять откроется вкладка слева, но уже с одним пунктом "Join Xbox Live"

жмём А и теперь откроется вкладка справа,

там нажимаем Yes и вот оно жёлтое окно счастья с надписью " Welcome to Xbox Live"

Нажимаем одну единствинную строчку "Continue" и справа откроется ещё одно окошко?где жмём Yes и переходим на следующую страницу с двумя пунктами.

(Есть ещё вариант с другим окном, если вы входите в системму с уже зарегистрированным ником кем-то ранее, то там ,будет такое окно:

Выбираем верхний пункт "Добавить новый геймертаг" и впишите другое имя, если имя будет уникальным, то вы увидите окно как на скрине ниже, и такое-же окно будет если у вас сразу ник был уникальным, в любом случае так или иначе окно ниже будет в любом из двух сценариев)

Если у вас ник уникальный, вам предложат такое меню:

1) Keep This One----- сохранить этот Gamertag
2) Create New Gamertag------- добавить новый Gamertag

Мы нажмём первый пункт "Keep This One" и перейдём на следующую страницу с двумя пунктами:

1) Yes, i do.------- да я согласен.
2)No, create one-------- выбор страны вашего проживания.

Выбираем пункт 2) "No, create one" и переходим на новую страницу где нам предлагают выбрать вашу страну из списка.

Выбираем United States и жмём А , далее откроется новое окно с пунктами для выбора вашего языка и ввода даты вашего рождения. Заполняем обе вкладки и жмём "Next"

На новой страничке нам предлагают ввести E-maile.

Если в строке ещё нету вашего E-mail, то вводите любой почтовый адрес, но! на конце обязательно должно быть .com Русские адреса не проходят!. После ввожа жмём "Next" и опять нашему взору предстаёт новая страница с 4 пунктами

1) Password------ пароль ( минимум 6 символов, максимум 16)
2) Confirm Password------ повторить ввод пароля
3) Secret Question------ секретный вопрос (выберите из списка)
4) Secret Answer------- секретный ответ (напишите ответ минимум 5 символов)
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось Righteous; 05.08.2009 в 13:53.
Righteous вне форума  
Старый 10.06.2008, 22:10   #4
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Создание и регистрация акаунта в Xbox Live(часть 2).

Скрытый текст:
После заполнения всех четырёх пунктов жмём "Next" и переходим на новую страницу где мы видим ещё 4 пункта.

1) First Name:------ Введите ваше имя (например Dima)
2) Last Name:------ Введите вашу фамилию (например Petrov)
3) Phone Number:------ Введите телефон америки: 1-866-530-1234 <----Телефон вводить этот! и так как указанно!
4) Contact E-maile:------ Должен быть уже заполнен.

Нажимаем "Next" и попадаем на новую страницу с двумя пунктами.

1) Accept----- Принять.
2) Decline----- Отказаться.

Нажимаем "Accept" и появится окно справой стороны "Windows Live ID" в котором говорится что вы добавлены в эту системму.

Нажимаем "Continue" и попадаем на страничку с выбором типа подписки.
Из четырёх пунктов выбираем пункт №2

2) Xbox Live Silver Membership ( при этом вам даётся 1 месяц бесплатного Gold)

Далее вы увидите ещё 2 вопроса

1) Select Another---- выбрать другую подписку.
2) Keep Silver----- сохранить текущую подписку.

Выбираем пункт №2 "Keep Silver" и попадаем на ещё одну страницу с четырмя пунктами.

1) Addres 1---- В этой строке пишем любую улицу (например Peshkov stryt)
2) City----- Тут пишем город (в нашем случае это New York City)
3) State---- Штат ( выбираем из списка New York)
4) Zip Code----- Почтовый индекс ( пишем 10012)

После заполнения нажимаем "Next" и попадаем на страницу выбора игровой зоны "Xbox Live Gamer Zone" Тут можете выбрать любой из 4х вам понравившиеся

1) Recreation----Отдых.
2) Pro---- Професионал.
3) Family---- Семья.
4) Underground---- Подполье.

и жмём А После этого откроется новая страница "Xbox Marketing" где нам предложат присылать новости, последние релизы и прочую информацию на тот E-maile который вы указали.

Тут я рекомендую поставить "No" Если E-maile был от балды и "Yes" если E-maile был указан существующий и вы хотите получать новости.

На следующей странице вам предложат стать типа партнёром,

тут я тоже нажал "No"

Затем вы увидите страницу "Creating" и шкалу загрузки, во время которой идёт передача данных на сервер майкрософта и окончательная регистрация вашего экаунта.

Посте этого вы увидите сообщение "Congratulations!" и текст поздравляющий вас с успешным наеб@$#вом крупной компании Майкрософт
Жмём "Done" и теперь вы можете бороздить просторы Marketplace и играть с друзьями в онлайн игры.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось Righteous; 05.08.2009 в 13:53.
Righteous вне форума  
Старый 09.05.2009, 01:05   #5
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Проблемы, описание ошибок

Скрытый текст:
Если с консолью какие-то проблемы, то на передней панели вместо привычных зеленых огней будут мигать красные. Расположение мигающих огней может быть различно и поясняет возможные причины неполадок. Если ваша консоль на гарантии, то не пытайтесь ремонтировать ее самостоятельно, а сразу несите в ближайший сервис центр или магазин, где она была приобретена.

Секции 1, 2, 3, 4 мигают красным
/ \
\ /

- не найден AV кабель

Возможное решение:
  1. Проверьте, вставлен ли AV кабель.
  2. Отключите и снова подключите AV кабель.
  3. Проверьте контакты кабеля со стороны, подключаемой к консоли. Удалите пыль и другие загрязнения, а затем подключите кабель к консоли.
  4. Если 4 секции все равно мигают, то попробуйте заменить ваш AV кабель другим заранее исправным AV кабелем.

---------------------------------------------------

Секции 1 и 3 мигают красным
/ \
\ /

- перегрев

Ошибка также может быть вызвана длительным простоем консоли или неисправностью игры. Если подобную ошибку вызывает какой-то определенный момент в игре, то причина в самой игре, а не в перегреве.

Возможное решение:
  1. Дайте консоли остыть в течение нескольких часов.
  2. Проверьте, работают ли кулеры и достаточно ли вентилируется пространство вокруг консоли.

Чтобы предотвратить эту проблему в будущем, соблюдайте следующее:
  1. Не закрывайте вентиляционные отверстия консоли.
  2. Не кладите консоль на мягкие поверхности, которые могут закрыть вентиляционные отверстия (ковер, кровать и т.д.).
  3. Не ставьте консоль в плохо вентилируемом пространстве.
  4. Не располагайте консоль рядом с любыми источниками тепла.

Ни в коем случае не пытайтесь принудительно охладить консоль не предназначенными для этого средствами. Не кладите консоль в холодильник, не выносите на улицу. Подобные методы могут привести к куда большим проблемам, т.к. из-за высокой разности температур на внутренних поверхностях консоли образуется конденсат. Что в свою очередь может привести к короткому замыканию и полному выходу из строя консоли.

Еще одно решение проблемы перегрева, это улучшение штатной системы охлаждения. Это приведет к потере гарантии, так что не пытайтесь осуществлять подобные операции, если консоль все еще на гарантии.

---------------------------------------------------

Секция 4 мигает красным
/ \
\ /

-отказ системы

На экране будет показано сообщение с номером ошибки для уточнения ее причин. Если на экране ничего нет или невозможно определить код ошибки, то можно определить дополнительный код ошибки (см. ниже).

E45: неизвестная ошибка (возможно связано с обновлением дашборда).
E64: ошибка DVD привода... DVD привод не отвечает, неправильная/поврежденная прошивка, отсутствует чип с прошивкой и т.д.
E65: см. Е64. Так же причиной может быть незакрытый лоток привода во время загрузки консоли.
E66: ошибка DVD привода: модель привода, или версия не соответствует той, которую ожидает дашборд, или версия прошивки старее, чем та, которую ожидает дашборд. Убедитесь в том, что установлен привод той модели и версии, которая изначально поставлялась с консоль, и привод имеет ту же или более новую прошивку в сравнении с той, которая была установлена изначально.
E67: ошибка HDD... Проблема может быть вызвана как самим жестким диском, так и его подключением. Попробуйте отключить HDD и запустить консоль без него.
E68: ошибка питания... Консоли не достаточно мощности, чтобы полноценно функционировать. Проблема может быть вызвана неисправностью HDD или кулерами и другими аксессуарами, которые потребляют слишком большую мощность. Попробуйте отключить все аксессуары. Если к приставке подключены дополнительные кулеры и/или другие девайсы связанные с моддингом и модификацией приставки, то отключите сначала их.
E69: см. E67.
E71: вероятно ошибка при обновлении дашборда. Попробуйте использовать «коды сброса» (см. Ниже).
E72: ошибка встроенной NAND флэш-памяти.
E73: общая аппаратная ошибка: Ошибка может быть вызвана неисправностью Ethernet порта.
E74: ошибка может быть вызвана неисправностью ANA/HANA чипа, плохим контактом GPU с платой. Так же ошибка может быть вызвана неисправным AV выходом или AV кабелем. Возможным решением является замена/перепайка/реболл/прижим ANA/HANA чипа, замена/перепайка/реболл/прижим GPU.
E76: ошибка связана с чипом контроллером Ethernet. ”Мертвый ” чип может не вызывать эту ошибку, но с отпаянным чипом ошибка появляется. Причиной так же могут служить и другие проблемы, связанные с Ethernet.
E79: см. E67. Так же может быть вызвана повреждением файловой системы.
E80: неверное Lock Down Value(LDV) в NAND флэш-памяти. Вы обновили дашборд, но не припаяли обратно резистор R3T6. Решение:
  • сделайте откат на старый дашборд, припаяйте резистор, а затем обновите дашборд;
  • если у вас есть CPU ключ, то вы можете сделать образ флэш-памяти и исправить LDV(увеличьте на единицу).
---------------------------------------------------

Секции 1, 3, 4 мигают красным
/ \
\ /

-общий отказ системы

Возможное решение:
  1. Перезагрузите консоль.
  2. Если не помогло, то выключите консоль, отключите и снова подключите AV кабель и кабель питания, включите консоль.
  3. Если п.2 не помог, то попробуйте включить консоль без HDD. Если ошибка исчезнет, то опять подключите его.
  4. Так же обратите внимание на лампочку на блоке питания консоли. Во время работы консоли она должна быть зеленой, даже если консоль показывает ошибку.

Если все перечисленное не помогло, то нужно определить дополнительный ”скрытый” код ошибки для уточнения причин проблемы:
  • Включите консоль и дождитесь появления мигающих 3 красных огней.
  • Нажмите и держите кнопку ”sync up”(маленькая кнопка на лицевой панели), затем нажмите кнопку ”eject” не отпуская ”sync up”.
  • Лампочки покажут первую цифру кода ошибки (подробнее внизу).
  • Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
  • Лампочки покажут вторую цифру кода ошибки
  • Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
  • Лампочки покажут третью цифру кода ошибки
  • Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
  • Лампочки покажут четвертую цифру кода ошибки
  • Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
  • Лампочки вернутся в исходное положение(3 красных мигающих огня).

Различить 3 мигающих огня и индикацию кода ошибки можно по частоте мигания лампочек.

Определение кода ошибки:
  • Горят 4 секции – 0.
  • Горит 1 секция – 1.
  • Горят 2 секции – 2.
  • Горят 3 секции – 3.

Определение E[XX](Е74 и прочие) кода ошибки:
  • Горят 4 секции – 00.
  • Горит 1 секция – 01.
  • Горят 2 секции – 10.
  • Горят 3 секции – 11.

0001 проблемы с блоком питания.
0002 проблемы с сетевым интерфейсом (может быть исправлено ослаблением крестообразных креплений).
0003 проблема с питанием. Может быть виноват блок питания или GPU/CPU.
0010 проблемы с южным мостом. Вероятно плохой контакт с материнской платой.
0011 перегрев CPU – если вы получили эту ошибку после разборки консоли, то проверьте надежность крепления винтов радиаторов.
0012 перегрев GPU – проверьте, правильно ли установлено крестообразное крепление.
0013 перегрев чипов памяти (RAM).
0020 неисправность GPU(см. 0102). Также ошибка может быть вызвана полным отказом GPU.
0021 может быть вызвано двумя причинами:
  1. DVD привод не отвечает – может быть вызвано проблемами с прошивкой. В некоторых случаях виноват южный мост и/или соединение между ним и DVD приводом.
  2. Ошибка GPU , в большинстве случаев вызвано плохим контактом с платой (см. 0102).

0022 ошибка CPU, в большинстве случаев вызвано плохим контактом с платой. Так же может быть вызвано неисправностью TSOP.
0023 пока неизвестно.
0030 проблема с температурным контролем.
0031 неправильно вставлен штекер питания DVD привода. Так же может быть вызвано замыканием между радиатором и окружающими конденсаторами.
0032 пока неизвестно.
0033 пока неизвестно .
0100 вероятно плохой контакт GPU или RAM с платой (см. 0102).
0101 пока неизвестно.
0102 обычно вызвано нарушенным контактом GPU с материнской платой, так же возможны подобные проблемы с CPU или RAM.
Возможные способы лечения:
  1. Прижим. Увеличение давления радиатора на чип, за счет чего восстанавливается контакт.
  2. Прогрев. Прогрев платы феном или другими средствами до полного расплавления припоя, за счет чего контакты могут восстановиться.
  3. Реболл. Полная перепайка чипа. Сначала чип отпаивают, все поверхности очищаются от припоя и прочих загрязнений. Далее на чип наносятся шарики припоя с помощью трафарета. Затем чип в таком виде припаивают обратно на плату. Происходит полное восстановление всех контактов. Это наиболее действенный и дорогостоящий метод ремонта.
  4. В редких случаях практикуется полная замена неисправного чипа на новый.

0103 плохой контакт GPU с платой (см. 0102).
0110 ошибка RAM. Обычно вызвана плохим контактом RAM чипа с платой.
0200 пока неизвестно.
0203 перегрев GPU, вероятно из-за высохшей/отсутствующей термопасты.
1000 ядро не может быть запущено/подпись в NAND флэш-памяти повреждена. Может произойти после неудачного обновления дашборда. Ошибка также может быть вызвана неисправным SATA кабелем DVD привода.
1001 ошибка DVD привода. DVD привод не отвечает, либо у привода неправильная прошивка.
1002 ошибка DVD привода. Вероятно ошибка в прошивке привода. При подключении к компьютеру может нормально функционировать, а на консоли вызывать ошибку. Восстановление исходной прошивки может решить проблему.
1003 ошибка HDD... Проблема может быть вызвана как самим жестким диском, так и его подключением. Попробуйте отключить HDD и запустить консоль без него.
1010 ошибка HDD. Также причиной может быть поврежденный или отсутствующий eProm (см. E68).
1011 пока неизвестно
1012 пока неизвестно
1013 пока неизвестно. Вероятно ошибка при обновлении дашборда.
1020 пока неизвестно
1021 пока неизвестно
1022 см. E74.
1023 DVD привод не подключен.
1030 см. E76.
1031 эта ошибка связана с проблемами в питании RAM чипов. Может быть вызвано замыканием между радиатором и элементами на плате, либо более серьезными проблемами с RAM.
1032 пока неизвестно
1033 точные причины пока неизвестны. Предположительно, могут быть виноваты блок питания или чипы GPU/CPU .
1100 см. E80.

Если ваша консоль при считывании ошибки не возвращается в исходное состояние(3 красных мигающих огня) и/или ошибка при повторном считывании доп кода ошибки меняется, то загляните сюда. Если ничего не помогло, то с большой вероятностью можно сказать, что ваша консоль неремонтопригодна. На данный момент о подобных ошибках ничего не известно, конкретных методов лечения нет.
---------------------------------------------------


Коды сброса

Удаление всех игровых обновлений и очистка кэша:
Зайдите в настройки системы.
Выберете ”память” (Memory).
Выделите Жесткий диск(Hard Drive) и нажмите Y.
Нажмите X, X, LB, RB, X, X.
Появится сообщение ”Будет произведено текущее обслуживание запоминающих устройств. Продолжить?” (This will perform maintenance on your Xbox 360 storage devices. Do you want to continue?).
Нажмите ”Да” (Yes).

Удаление всех неудачных системных обновлений, которые вызывают ошибку:
Нажмите и удерживайте кнопку ”sync up”(маленькая кнопка на лицевой панели) на выключенной консоли.
Продолжая удерживать кнопку ”sync up”, включите консоль нажатием кнопки вкл/выкл консоли.
Продолжайте удерживать кнопку ”sync up” пока консоль не загрузится до конца.
Во время загрузки консоль должна удалить все неудачные обновления.

Сброс видео настроек:
Выньте диск из консоли и выключите ее.
Включите консоль с джойстика. Если у вас беспроводной джойстик, то подождите, пока консоль не определит его.
Зажмите на джойстике Y и RT.


Взято отсюда.


Все, что касается подключения внешних носителей после последнего обновления
Скрытый текст:
Как использовать флешку в кач-ве винчестера?

1. Вставляем флешку в консоль.
2. Заходим в "Параметры системы" ---> "Память" и выбираем вставленную флешку.
3. Появляется такое окно. Жмём "Настроить".
4. Вылетит такое окно в котором вам предлагается отформатировать флешку и использовать её в кач-ве винчестера. Жмём "Да".
5. Далее будет идти форматирование флешку и её настройка. Всё происходит автоматически.
6. По завершении будем видеть примерно такое окошко.

Как закинуть темы для Xbox 360 с помощью флешки?

1. Для начала понадобится программа Usb Storage Explorer. Взять можно с торрент-трекера
2. Так-же нам понадобятся сами темы (тот-же торрент трекер). Хотя темы можно взять в любом другом месте, я же советую качать от сюда.
3. Открываем Usb Storage Explorer. Жмём File --> Open Device
4. Создаём категорию Content и заходим в неё. (Все категории создаются так: создаёт папка с нужным именем, в программе жмётся Inject Folder и папка добавляется. Далее я буду писать "Создаём папку..." и всё.)
5. Создаём папку 0000000000000000 и заходим в неё.
6. Создаём папку Fffe07d1 и заходим в неё.
I. Чтобы загрузить одну тему создаём папку 00030000 и заходим в неё. Потом жмём Inject и выбираем одну из скачанных тем.
II. Чтобы загрузить все темы жмём Inject Folder и указываем путь к папке 00030000, которая находит в скачанных темах.

Что бы закинуть демку, нужно:
1. Создать папку Content , в ней папку 0000000000000000 и туда кидаем папку с демкой.
Например, путь к демо-версии игры Splinter Cell: COnviction такой: Content/0000000000000000/55538840/00080000/69C86233DF6C543511056CD047CD39C042D130EA55.
(Content/0000000000000000/Папка с демкой/следующая папка с демкой/файл демки).
Примерно таким-же должен быть путь к любой другой демке, которую вы хотите закинуть на флешку.
2. Вставляем флешку в консоль и заходим в "Игротека". И там, если вы всё правильно сделали, будет ваша демка


--------------------------------------------------------------------
Инфа взята с torrents.ru, xboxland.net и головы Alex_maniac и других пользрвателей (c)
--------------------------------------------------------------------
На данный момент faq закончен.
По вопросам, предложениям и пожеланиям обращайтесь ко мне в ЛС.

__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось Righteous; 26.04.2010 в 01:40.
Righteous вне форума  
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования