Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Retro-платформы NES, Sega, Game Boy & Other

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2008, 09:36   #1
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 717
Репутация: 428 [+/-]
Exclamation Старые портативные консоли



Как вы догадались, в этой теме обсуждается целая эпоха марио портативных консолей, которые не переставали, да и не перестают Нас радовать и до сегодняшнего дня. Как бы сегодня уже мало кого удивишь этими портавными девайсами, НО вы подумайте, всего 10 - 15 лет назад, это было так же круто, как и сегодня иметь PSP, iPhone, Nintendo DS в кармане.

Итак, поехали: Информация в теме, от прежнего куратора темы, тем не менее источники, откуда он их брал - остаются теже.


Скрытый текст:
Game Boy
Скрытый текст:



В 1989 году на свет появилось лучшее изобретение гениального инженера Gunpei Yokoi - портативная игровая система Game Boy. Система Game Boy состояла из центрального 8-битного процессора и экрана на жидких кристаллах без подсветки, способного выводить лишь четыре оттенка серого цвета. Несмотря на технические ограничения системы, очевидные даже для того времени, многие независимые разработчики стали создавать свои игры для Game Boy и не прогадали. В период активного существования на рынке системы Game Boy такие компании, как NEC, Atari и Sega, выпускали более мощные портативные игровые системы с лучшими графическими возможностями, однако никто из них не смог поколебать безоговорочного лидерства маленького чуда от Nintendo. Спустя десятилетие после своего выхода, с игротекой, превышающей 700 различных игр, система Game Boy стала самой успешной игровой системой за всю историю индустрии.
В 1998 году система Game Boy вновь приобрела популярность. Nintendo выпустила камеру (Game Boy Camera) - небольшое устройство, которое позволяло снимать при низком разрешении черно-белое цифровое фото. Устройство вставлялось в слот, предназначенный для игровых модулей. А специальный принтер (Game Boy Printer) позволял печатать снимки на предназначенные для этого стикеры (наклейки). Но самое главное, что после нескольких лет ожиданий пользователи Game Boy наконец-то получили возможность приобрести цветную версию своей любимой системы - портативную игровую систему Game Boy Color. Game Boy Color была снабжена более мощным процессором и экраном, способным выводить одновременно 56 цветов из палитры в 32 тысячи цветов, и была совместима со всеми играми, созданными для черно-белой системы Game Boy. К выходу Game Boy Color появляются цветные версии Tetris и The Legend of Zelda.
Но ни одна из существующих к тому времени игр не могла сравниться по популярности с приближающейся сенсацией: сначала в Японии, а потом и в США компания Nintendo выпустила для Game Boy игры Pokemon версии Red и Blue. С тех пор как был придуман Mario, игровая марка Pokemon стала вторым величайшим успехом компании Nintendo.
В 1999 году популярность покемонов набирала обороты во всем мире. В этом году вышли сразу три новых игры под маркой Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball и Pokemon Yellow.

Процессор: 6502 8-бит (аналог процессора Z80) 4.194304 MГц
Цветовая Палитра: Монохромныйй экран
Разрешение: 160 x 144 пиксела, 2.6"
Память: 8 Кб, видеопамять 8 Кб
Звук: 4 канала стерео
Питание: 2 ААА батареи DC3V 0.7W
Размеры: 124 x 76 x 23 mm
Вес: 148 g



Game Boy Color
Скрытый текст:



По стопроцентному портативному веселью никакая другая платформа не сравнится с Game Boy Color - самой продаваемой игровой системой.
Созданная талантливым дизайнером Gunpei Yokoi портативная игровая система Game Boy поступает в 1989 году на прилавки японских магазинов с играми Super Mario Land, Alleyway и Baseball. В скором времени на Game Boy выходит и придуманная нашим с вами соотечественником Алексеем Пажитновым игра Tetris, и сразу становится ясно, что эта гениальная игра оптимально подходит для портативной игровой системы от Nintendo.
На заре появления 16-битных приставок поклонникам Nintendo представилась возможность получить что-то действительно новое от своей любимой компании. В оригинальной системе Game Boy использовался жидкокристаллический экран (LCD) без подсветки, способный выводить четыре оттенка серого цвета, и 8-битный центральный процессор.
И несмотря на то что в течение более чем 10-ти лет (за все время существования системы Game Boy) на рынке появлялись более мощные и впечатляющие портативные системы, Game Boy оставалась самой популярной, она процветала и смогла пережить все другие конкурирующие портативные системы. Game Boy по праву считается самой удачной портативной игровой системой за все время существования индустрии интерактивных развлечений. В июне 2000 года ее тираж превысил отметку в 100 миллионов устройств.
В конце 1998 года Nintendo выпускает улучшенную версию системы Game Boy, названную Game Boy Color. Система GBC, подхватывая пальму первенства своей предшественницы, сразу становится новым лидером на рынке портативных игровых систем.
При создании модернизированной системы Game Boy Color компания Nintendo взяла за основу дизайн Game Boy Pocket, выпущенной несколькими годами раньше. На корпусе GBC были сглажены углы, что придало устройству более стильный внешний вид, а также в нее был встроен новый TFT LCD экран, разработанный компанией Sharp. Этот экран уже не требует внутренней подсветки для того, чтобы можно было разглядеть цвета. Теперь вы можете играть в любимые игры, просто повернув устройство к внешнему источнику света. Также для нового экрана не актуальны проблемы с эффектом затемнения или размазывания картинки, что можно было наблюдать на прежнем, черно-белом экране Game Boy. В GBC вы сможете наблюдать более качественную картинку вывода игры на экран даже в том случае, если используемая вами программа не была специально разработана под ее возможности.
Карманная игровая система Game Boy Color сейчас существует в шести цветовых решениях: фиолетовый, фиолетовый прозрачный, салатовый, желтый, голубой и красный. В устройство Game Boy Color встроен инфракрасный порт для взаимодействия двух систем на расстоянии. Система работает всего лишь на двух батарейках AA и совместима со всеми играми для оригинальной системы Game Boy.
Для систем Game Boy и Game Boy Color вышло более 700 различных игр во всех существующих жанрах. Игры, разработанные специально для Game Boy Color, обладают более четкой и красочной графикой по сравнению с черно-белыми играми для Game Boy.



Процессор: 8-бит Zilog Z-80 Процессор, 8 МГц.
Память: основная память 256 Kbit (32kb), видеопамять 128 Kbit (16kb).
Звук: динамики (mono) / наушники (стерео).
Экран: 2.3 дюйма по диагонали, отражающий (не подсвечиваемый) цветной TFT экран на жидких кристаллах. 160 x 144 пикселя. 56 цветов одновременно из палитры в 32000 цветов.



Game Boy Advance
Скрытый текст:



Nintendo обнародовала Gameboy Advance (GBA) 24 августа на выставке Spaceworld в Токио. В продажу GBA впервые поступил 21 марта 2001 года в Японии, по цене 9800 йен (примерно 100$). Nintendo почувствовала, что настала пора модернизировать их порядком потрудившийся Gameboy, которому к тому моменту уже исполнилось десять лет.

GBA это то, чего Nintendo хотела достичь с Project Atlantis, 32-х битной системой, имевшей обратную совместимось со всеми предыдущими портативными консолями от Нинтендо, такими как обычный черно-белый Gameboy и цветной Gameboy Color. Новый GBA отличается от своих предшественников прежде всего формой и новым, более удобным расположением кнопок, Так, теперь кнопки управления располагаются справа от экрана, а курсор управления слева. Сам экран также стал больше, и теперь он цветной. Процессор у GBA хоть и 32-х битный, но не трёхмерный, как это пытается представить сама Nintendo.

Экран у консоли не подсвечивается, вследствие чего крайне сложно играть в плохо освящённых местах. Но есть китайский аксессуар под названием "after burner", который встраивается прямо внутрь приставки и позволяет играть со светом. Кстати, недавно вышла новая версия GBA SP; в ней эта проблема решена путём встроенной заводской подсветки. Заряда батареек у GBA хватает примерно на 15 часов игры. GBA имеет обратную совместимость со всеми портативными консолями от Нинтендо, а значит вы можете играть во все игры от Gameboy и Gameboy Color на своём GBA. Также GBA совместим и с Gamecube.

Техничекие характеристики Game Boy Advance:
CPU: 16 MHz 32-bit RISC-CPU + 8-bit CISC-CPU
Memory: 32KB WRAM + 96KB VRAM + 256KB WRAM
Screen: Reflective TFT Colour LCD
Screen Size: 40.8 mm x 61.2 mm
Resolution: 240 x 160 pixels
Display Ability: 32 000 colours
Sound: Mono speakers, stereo headphones
Multiplayer Options: Up to four GBAs, up to two GB/GBCs
Power: Two AA batteries, or battery pak
Battery life: 15 hours for batteries, 10 hours for battery pak
Dimensions: 82 mm x 144.5 mm x 24.5 mm



Скрытый текст:
Atari Lynx

Скрытый текст:



Как и многие портативные консоли, Lynx в первую очередь запомнился как "еще один неудачный конкурент Game Boy". Но этот случай – особенный.
История Atari Lynx началась в 1987 году, в недрах компании Epyx. Она была ответственна за создание хитовых игр вроде Mission Impossible, и пыталась закрепиться еще и на рынке железа, работая над портативной системой с цветным экраном. Однако с финансированием наблюдались проблемы, и в конце концов Epyx предложила Nintendo выкупить проект, однако получила отказ. А вот руководство Atari удалось впечатлить техническими характеристиками платформы, так проекту был дан зеленый свет.
В 1989 году публике впервые были продемонстрированы и хендхелд от Atari (носящий тогда название Portable Color Entertainment System), и Game Boy от Nintendo. Соответственно, пресса начала сравнивать оба проекта, и выводы были вполне однозначны. Хотя у варианта от Atari и был большой цветной экран с подсветкой, а также мощное железо, Game Boy оказался куда компактнее и мог работать автономно очень долго – принципиальные характеристики для портативной системы. Несмотря на это, Atari выпустила в конце года Lynx в продажу в США. Однако небольшие тиражи и высокая цена ($199 – в два раза дороже, чем Game Boy) сделали систему куда менее популярной, чем альтернатива от Nintendo. Первая война хендхелдов началась с неутешительных результатов для Atari.
В 1990 году ситуация несколько улучшилась, так как подоспела неплохая линейка портов с аркадных автоматов вроде Ms Pac-Man, Klax, Paperboy и Rampage. А благодаря мощному железу ухудшение качества графики не было столь уж значительным. Однако злую шутку сыграл еще и имидж Atari: после краха рынка видеоигр в первой половине 80-х годов многие торговые сети принципиально отказывались распространять что-либо, производимое этой компанией. Наконец, на консоли так и не вышло ни одного мегахита, который мог бы в одиночку "продать" Lynx, а независимые разработчики неохотно поддерживали консоль. В это же время Game Boy чувствовал себя на рынке великолепно, Nintendo побеждала.
В 1991 году, однако, Lynx все еще держался, линейка игр постоянно пополнялась новыми интереснейшими проектами. APB, STUN Runner, Ninja Gaiden и Robotron 2084 заинтересовали геймеров, а грамотная рекламная кампания помогла поднять продажи консоли. В конце концов, определенной части аудитории была важна именно высокая производительность, а на недостатки Lynx можно было при желании и закрыть глаза.
Однако в мае 1991 года на рынок вышла Sega со своей системой Game Gear (создававшейся также по принципу "качество графики прежде всего"), что и нанесло Lynx смертельный удар. Не помог и релиз Lynx II, более элегантной и удобной версии консоли с функцией энергосбережения и четким экраном. С Sega и Nintendo не получалось конкурировать, прежде всего по количеству игр, поэтому к концу 1992 года продажи Lynx начали падать. А еще через три года портативная система от Atari фактически умерла, а у компании-создателя был уже другой приоритет – приставка Jaguar.
К счастью, Lynx не забыт и по сей день, так как находятся компании (к примеру, Duranik и Songbird Productions), которые до сих пор делают игры для этой платформы. Это не тот успех, на который когда-то рассчитывала Atari, но по крайней мере стоит признать, что консоль вышла достаточно удачной, и геймерам-старичкам есть о чем вспомнить при виде ее фотографий.



Размеры: 10.75" x 4.25" x 1.5" (9.25" x 4.25" x 2" у Lynx II)