Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2010, 10:26   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,163
Репутация: 586 [+/-]
Silent Hill: Downpour - обсуждение




Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Vatra Games
____________________
Дата выхода: March 13, 2012-Америка, March 29, - Европа,
____________
Платформы: PlayStation 3 хbox 360
______________________

Японский сайт


Примечание модератора: все вопросы по прохождению - в соседней теме.

Мерфи Пендлтон (Merphy Pendleton), мотавший срок в государственной тюрьме Райалл (Ryall), в результате неприятного инцидента получил еще несколько лет, которые должен был отбывать уже в колонии строгого режима Уэйсайд (Wayside). Путешествие к новому месту заключения обещало быть недолгим, однако в пути произошла автокатастрофа. Очнувшись в глухом лесу возле разбитого автобуса, Пендлтон сообразил, что вот он — его шанс вырваться на свободу, и незамедлительно рванул куда глаза глядят. Вскоре беглец очутился в странном городишке Сайлент Хилл (Silent Hill), который и стал его персональным адом…



Скриншоты
_________________


__________________________________________________ _________


_____________________________________ ________



Пресс-релиз:
__________________
Скрытый текст:
A chilling return for Silent Hill

Konami announces eighth title in its terrifying Silent Hill series

Konami Digital Entertainment GmbH has announced it is to return to the mist-shrouded streets of Silent Hill (working title), as the eighth title in the series heads to PlayStation®3 and the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft.

Scheduled for release in 2011, Silent Hill remains true to the franchise’s original roots, and again takes the form of a third-person horror experience. With an all-new thought-provoking storyline, players will once again find themselves face to face with their deepest sins and fears in the strange world of Silent Hill.

The new game begins after a prison transport vehicle careens off the road, leaving lone inmate Murphy Pendleton stranded in Silent Hill. As Pendleton takes in his new surroundings, users will encounter mind-bending puzzles and horrific creatures and otherworld terrors. Armed only with the everyday objects they can find - from wooden chairs to glass bottles - to fend off their enemies, fight or flight responses are left to the player as they unravel a dark, thought-provoking storyline which will appeal to fans of the early, classic Silent Hill series.

Silent Hill enjoys a wealth of new elements to create a deep, psychological horror experience. In addition to the main storyline, players will also be presented with variable side quests that will change depending on the user’s play style, revealing further unknown evils within the town.

”We are honoring the rich history and strong following of Silent Hill, and working hard to build another unforgettable horror game that the fans truly deserve,” commented Martin Schneider, European Marketing and PR Director for Konami Digital Entertainment GmbH. ”Silent Hill introduces an all-new storyline and unique evolutions in gameplay, building on innovations and successes from over a decade of true survival horror and terror.”

Silent Hill (working title) will be available for PlayStation®3 and Xbox 360 in 2011. For more information, please contact Steve Merrett at Voltage PR on 020 7903 5122 or email steve@voltagepr.com.


Концепт арты
__________________
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Конкурс скульптур
___________________________
Скрытый текст:
Объявлены финалисты конкурса на лучшую надгробную скульптуру для Silent Hill: Downpour: Marcell B, Krum, и Mike H.
Их творения будут реализованы в игре, а имена указаны в титрах.
Скрытый текст:

Отзывы форумчан
________________________


Скрытый текст:

Негативная

PiligrimGrim
Скрытый текст:
Не хотел делать каких-либо выводов пока лично не попробую игру. Ну вот и попробовал... ((( Буквально час назад поиграл. И что могу сказать?

Сайт IGN полностью оказался прав! Игра вообще никак меня не зацепила. Скучно, пресно, неинтересно! Я даже не буду говорить, (это и так понятно) что СХД вообще ни разу не СХ. Это подделка по мотивам. Тупая система боя, которая только раздражает. Графика уровня 2006 года, так еще и кроме Мерфи особо никто не проработан. Думал, что Энн окажется интересным персонажем, но никаких эмоций она вообще не вызвала. История Мерфи пропитана унылостью. В музыкальном плане - вроде пойдет, но если все-таки сравнивать с Акирой, то тут все меркнет абсолютно. Нет почти ни одной запоминающейся мелодии в принципе. Нет никакого желания слушать хоть какую-либо композицию отдельно от игры. Как это было раньше. При Акире. Это все мои первые впечатления от игры. Не знаю.. я пока разочарован полностью. Вообщем я согласен с оценкой IGN , ну.. может еле-еле 5 из 10 дам.. Как-то так! .___.

Ну вот.. сейчас когда я лично все прошел... я могу с уверенностью сказать, что игра СХД самая унылая из всех частей СХ. Все-таки правду говорят, что первое впечатление почти всегда самое важное и правильное. Мне эта унылость как сначала, так и после прохождения абсолютно не понравилась. Меня СХХ даже больше заинтересовал в свое время. Вообщем оценка IGN справедлива. Я как-будто играл в игру "по мотивам" СХ. Никакого послевкусия, и пищи для размышления нет. И даже что-то обсуждать не хочется. Я разочарован. "Ливень" слит.

Прошел полностью игру. Вообщем впечатления после завершения игры - стали немного получше. Но те моменты, которые меня раздражали - так и остались. А именно тупая боевая система, неприглядный музыкальный фон, визуальная сторона вообще уровня 2007-2009 года. Иногда картинка становится лучше, но чаще всего плохо. Для игры 2012 года - это фейл. Но мы все любим СХ не за графику ведь. Сюжет особо не впечатлил меня. Ничего такого, чтобы можно было открыть рот от удивления, или неожиданных поворотов. Все обычно. Не очень плохо, но и не хорошо. Монстры - это отдельная история. Они самые неинтересные и скучные за всю историю серии. Это факт. В том-же СХХ они на десять голов выше. Игра очень часто заставляет скучать. Унылых локаций море. Конечно под настроению - можно побродить по городу, но вкусить всю атмосферу не удается из-за постоянных назойливых монстров, которые лишь раздражают своим присутствием, но нисколько не пугают. И вот мы перешли к собственно к хоррор-составляющей игры. Которой, если честно нет в принципе. За всю игру было пару страшных моментов, не более. (хотите реальных страх? Амнезия вам в помощь)

В итоге получился середнячек. Не лучше СХХ. Но примерно на одном уровне. Даже СХХ местами превосходит "даун-пёр".


Положительные

12ALTruist94
Скрытый текст:
Ну отвечу по очереди))

Цитата: понравилось хоть?

Да! Вот честно, понравилось!

Цитата: как сюжет?

Тут есть одна проблема... Сайд квесты порой интерестнее выполнять чем основной сюжет. )) Основной сюжетке не хватает персонажей и насыщенности! Я не говорю о том, что все плохо, я говорю о том что могли бы и получше. Я бы оценил сюжет на 7.5\10, а вот Сайд квесты на 9\10!

Цитата: атмосфера?

Тут немного другая атмосфера чем в предшествующих играх (хочу сразу обратить на это внимание. Лучше не сравнивать эту часть с 3-ей или с The Room.
Я вот играл на Харде и мне было давольно жутко (встреча с двумя монстрами уже челендж), я хочу сказать, что атмосфера страха еще как есть! Времена выползая из какого нибудь темного подвала, где источником света была только зажигалка(Первый фанарь я прошляпил и около 30% игры ходил с зажигалкой), на улицу испытываеш реальное облегчение! (Сама фишка с зажигалкой на мой взгляд очень атмосферная.)
Очень классно на мой взгляд поставлен звук. Временами из-за звукого сопровождения (даже если рядом никого нет и рация не фонит) становится не по себе. Эта часть СХ одна из редких игр, которые реально меня пугают время от времени! )) (Прямо такое ощущение из дества когда играл в первый РЕ.)
Еще был такой момент связаный с сайд квестом (спойлер, но не относящийся к основному сюжету):
Скрытый текст:

Это я к тому, что режессура в игре присутствует (не сколько самого сюжета, а просто жутких моментов).

Цитата: персонажи?

Вот с этим беда... Их просто мало! Да и потонциал того же Мерфи (ГГ) не раскрыт на мой взгляд... той же Надзирательницы(забыл как ее зовут).
В принципе, я бы оценил все что связано с персонажами на 6.5-7\10, вроде бы как не плохо, но чего вот не хватает!

Пару слов о графике:
Движок анриал вполне подходит для темных игры, и, в принципе, обеспечивает давольно реалистичное погружение в СХ! Даже физика давольно неплохая.
Минусы:
1) Стрельба! (кто играл в Хоумкоминг тот со мной согласится)
2) Фреймрейт давольно нестабилен.
3 )Персонажей могло бы быть и побольше.
Плюсы:
1) Ближний бой больше не вызывает желание оторвать руки разработчикам (в Хоумкоминге постоянно такое желание было)
2) Эксплорингом заниматся очень интерестно! По сути в каждом доме в каторый можно зайти находится либо сайд квест, либо посхалка! (Геймдизайнерам большой зачет!)
3) Для меня еще плюс в том, что монстры стали более обыкновенными (я вот не любитель Японского вырви глаз типо(медсестер без лица и наковальня-головых и всяческих "человеческих сороконоже"))
4) Графика как по мне удалась!
5) Звук на уровне.

Цитата: твоя оценка игре?

После всего я бы оценил игру на 8\10. Мне понравилось! Даже очень! Я вот игры редко переигрываю, но уже взялся за второе прохождение (Эксплорингом заниматься давольно интерестно, но не в купе со сложной сложностью).

Цитата: IGN правы?

Я видел от них только оценку (40\100) и тут сразу говорю что не правы. Я бы еще согласился с 65\100 (типо не те разрабы, потеряна атмосфера старый частей и.т.д), но 40\100 это вообще полный бред!

Кстати, насколько я знаю, композитор больше не Акира Ямаока (а кто вместо него я даже не в курсе), но музыкальное сопровождение в принципе давольно неплохое! С ним конечно было бы намного круче, и песня с титров ни разу не запомнилась... ну впринципи я могу смирится с этим.

RusKristall
Скрытый текст:
Downpour на удивление очень порадовал. С уверенностью сразу могу сказать, что игра на две-три головы выше, чем СХХ... Атмосфера в игре на высоте, одно удовольствие только исследовать местность, находясь в постоянном напряжении, как это было давным давно в первых частях серии. Монстры не самые лучшие, но отлично вписываются в сюжет и концепцию игры. Музыка тоже на высоте. графика средняя, не режет глаз, сюжет же не дает выключить игру. Вот так вкратце я могу описать новую часть СХ... Подробнее выскажусь позже в видеообзоре.

DxPresso
Скрытый текст:
Что касается свежего СХ, то он имеет свою, полностью отличную от сериала атмосферу, своё настроение. Чехи мудро поступили: вместо того, что бы брать старые идеи, (обязательно должна быть больница, медсёстры, проржавевший потусторонний мир) сделали свой меланхоличный мир. Вязкий туман, лужи, накрапывающий дождь, незнакомый одинокий город и атмосферный саундтрек. По сути это такое приключение беглого каторжника, который просто пересекает город с простой целью выбраться из него. Герой, как это водится, с не простой судьбой и т.д. По ходу решать задачки разной степени тяжести, которые здесь оформлены в виде квестов (встречайте впервые в серии). То есть задачки по сюжету не обязательные, но занятные (например вернуть на место украденные вещи, что бы духи успокоились). Здесь же внимательные поклонники серии заметят кучу фансервиса: картины со знакомыми пейзажами или вот, например, музыкальный автомат, играющий главную тему первой части.
Из минусов отмечу техническое исполнение. Дело даже не в средней графике, а многочисленных багах и общей не самой выдающейся оптимизации. Видно не большой бюджет сказался, сэкономили на тестерах. Плюс боевая система раздражает поведением камеры, особенно после удара монстра. Но вот эта атмосфера такого меланхоличного приключения всё искупает. В целом же игра неплохая. Как я ни раз говорил, для малоизвестной чешской студии вообще хорошая. И уж точно лучшая на больших консолях этого поколения, если не брать Wii в расчёт.

Rainer
Скрытый текст:
Только что прошел игру, и вот, что я скажу. Вот оно, вот оно, настоящее продолжение Сайлент Хилл! Это не поделка по мотивам, как Хоумкоминг, который закопировал предыдущие игры и даже фильм до дыр, не привнеся ничего нового, да еще и был снабжен трэш сюжетом. Тут же можно сказать все свое, создатели не побоялись делать все по своему. Да это не СХ 1,2,3 единственное кого копирует Ливень это Shattered Memories (На мой взгляд самую удачную игру СХ из "новой" волны)
Да, эта игра не хоррор, а очень здоровский триллер, из-за английского языка я не понял всех нюансов сюжета, да и большинство текстовых файлов пока не стал читать, но общая картина вырисовывается очень бодрая, я полностью остался доволен сюжетом, и с радостью перепройду игру, когда появится русская версия, вникая в каждую строчку.

Идея с сайд квестами очень кстати, так как исследовать мир это первое, что хочется сделать в этой игре, и квесты очень этому способствуют. Что касается самого исследования, то есть много интересных головоломок, над которыми настоящее удовольствие посидеть и подумать, в отличии от каких-то пародий на головоломки в Хоумкоминге. Кстати, к чему я постоянно его упоминаю? Да потому что я в шоке от того, что некоторые издания и наши форумчане в частности, оценивают Ливень ниже, чем ту поделку!
Кстати, когда бежишь по дождливому городу, хочется бежать по нему вечно, так завораживает!

Боевка в игре без наворотов и заморочек, как это всегда и было, играется без проблем, разве, что камера иногда дичает и с наведением на врага могут быть проблемы, а так ок.

Графически игра далеко не на уровне 2012, но когда играешь не возникает чувства, что чего-то не хватает. Хотя я бы не отказался от более живописного ливня, эталон для меня в этом плане ужасная игра Arcania) Кстати раскаты грома сделаны плохо, это удручает, просто синяя вспышка да и только, в игре с акцентом на дождь, как я уже и сказал, хочется от этой главной фишки большего.
И между прочем ОГРОМНЫЙ минус, что эта средняя графика умудряется дичайше тормозить, вот это я простить не готов, тестить надо было товарищи!

Музыка - Лихт отлично справился со своей задачей, все звучит здорово и к месту. Да, да, к месту! Не понимаю хейтеров, которые брызжут слюной на главную тему от Korn, она отлично вписывается в этот триллер.

Монстры получились совсем печальные, кроме загудроненных теток никто эмоций не вызывает. Да и бестиарий очень мал. Так же мне не понравилось, что они рандомно сыплются на улицах города, хотелось бы просто зачистить местность и исследовать ее вдоволь. А вот финальный босс получился просто на отлично, лучший в серии, однозначно!

Отдельно хочу упомянуть альтернативный мир. Во-первых визуально он самый скучный в серии, просто фейл. Надо было больше вплетать в него водной тематики.
Во-вторых взяв погони из Shattered Memories их значительно испоганили, мало того, что бегаешь от какой-то хрени, дак еще и кроме раздражения это ничего не вызывает, особенно высаживают редкие чек поинты.
-------------------------
Небольшое лирическое отступление, почему же люди не могут смириться с тем, что на дворе не 2001, а 2012? Игры меняются, мода меняется. Вон недавно выпустили HD Collection и как я почитал с разных ресурсов пипл уже не так тепло воспринимает эти игры, потому что время уже не то. Вон резидент с 4 кардинально сменил направление с сурв. хоррора на TPS и как-то особых бурлений это не вызывает. Так и с СХ, время идет, сериал меняется. Все просят "сделайте как 2 часть", зачем? Сядьте да поиграйте во вторую, а сериал должен развиваться. Говорят атмосфера не та, да не та, но только в том, что по улочкам теперь бегать не страшно, а все очарование осталось.
Я кончил, Silent Hill Downpour лови 9точку!

Damienen
Скрытый текст:
Игру еще немного не прошел, но вот, как говорится мое мнение.
Ну для начала скажу, что игра в общем очень понравилась. Давно не играл в игры, когда вроде и время спать, а выключать не хочется, подальше бы пройти, но глядя на статистику, то прошел еще только процентов 40, со вздохом выключаешь, но остаются хорошие мысли, что завтра можно дальше продолжить блуждать по мрачному городу. Графика убоговата, но опять же все спасает геймплей - я отношусь к той категории людей, когда игра затягивает, то и на картинку особо не стоит смотреть. Музыка тоже отличная. Удручает нытье фанов - "вот, Акира Ямаока музыку не пишет, дело дрянь, все это уже не то и т.д. и т.п.". Да и пес с ним. С муз. оформлением все в порядке.
Соглашусь с Rainer - хватит уже и правда сравнивать все с первой частью. Естественно это уже не то, да и ни одна игра "той" просто быть не может, потому что это другая часть. Но не согласен, что Homecoming такая уж подделка - мне тоже игрушка пришлась по душе.
Да, самая главная фича игры, что следует даже из названия игры - ливень не охти. Я первое время играл с почти выключенных звуком (дочке чтоб мульты смотреть не мешало) и не понимал, почему экран периодически то светлее становится, то опять темно - думал "сыровата" игра - артифакты графические, патчем поправят. Оказалось нет, это молния. Кривовато сделано. Но радует, как и говорили разрабы, что ливень в игре произвольное явление.
Разнообразия мобов действительно удручает, да и боссом можно было добавить. Рандомность в играх тоже не люблю - зачистил все и гуляй себе спокойно, собирай всякие интересности - фото, вырезки из газет ну и т.д. Но это явление всегда присутствовало во враншизе, поэтому претензий особых нет.
Но что больше всего не понравилось(опять же соглашусь с предыдущим постом) - это альтернативный мир: прошел что то, и давай выбеги теперь назад, от догоняющий тебя клоаки. Благо этого в игре мало. Ну не хватает так же, как и в предыдущих частях побродить по измененному миру игры. Видимо на это не хватило фантазии у автором.

Но в общем, как уже говорил, все хорошо. Особо впечатлит момент после постановки "Гензеля и Греттель" от плача ребенка и грозового леса аж мурашки пошли по коже - могут ведь когда захотят.
И финал - моя оценка только 7. (ИМХО)


Etna
Скрытый текст:
Ой, очень лениво, поэтому вкратце попробую.

Главное, что мне нравится в Downpour - то, что она удивляет. Меня ужастики всякие не пугают вообще, у меня иммунитет к этому, поэтому я расцениваю СХшечки с точки зрения того, насколько им удается меня удивить и впечатлить. Третьей части вот удалось, да. А после нее - только шеттерд мемориз. И вот, к счастью, Downpour.

То есть, я поначалу от нее тоже плевалась, пока не поиграла: ну, зек там, фу таким быть. Это изначально же настроило на антипатию к нему, а в итоге он оказался настоящим бро (ну, то есть, я выбрала, чтобы он таким стал). Это такой Джеймс наоборот: там он казался молодцом, а оказался хреном с гречкой.

Downpour сама по себе, ни к чему не привязана, и это клёво. Город можно заново для себя открывать, он здоровенный, и в нем куча непонятной фигни - очень интересно. Город таких размеров раньше только в первой части был, но там он был сделан из копипасты, и зайти можно было мало куда, а тут наоборот.

Помимо того, что можно свободно шаровариться по городу и открывать для себя всякие разные интеерсности, по сюжету есть еще и головоломки, до решения которых интересно докапываться самой, и otherworld-сиквенсы, которые ну прям аттракционы, мне очень они все понравились. Ну, кроме того, что в конце было, там уныние и ахинея.

От монстров я убежала от всех, они злые. Так и надо, по-моему. Раньше все враги на капусту шинкоовались на раз-два, а тут стрелять нечем, а простые удары они блочат и отвечают. А то и вообще на потолок вжик - и хрен что с ними сделаешь. В общем, классно, что они атмосферу не сильно портят, а то в сх2 избиение несчастных манекенов было унылым донельзя, а в сх3, когда монстры-медсестры начали в меня палить из огнестрела, это уже как-то совсем фарсом стало.

В общем, графика хорошая, музыка тоже, сюжет нормальный, город большой и интересный, враги прохождению не мешают, otherworld прекрасный и удивительный. Всё как надо.
__________________


HeatherMason
Скрытый текст:
Прошла наконец. Теперь моё мнение, хотя я его часть уже писала по ходу прохождения игры.

Атмосфера: Каждый понимает атмосферу по своему и чувствует по разному. Но лично для меня игра определённо имеет её. Практически всю игру сопровождало дикое напряжение, безысходность, тоска, которую навивает дождь, ощущение страха, как писала выше, я пугалась всего, будь то собственное отражение в зеркале, или колыхающаяся от ветра шторка. Тут в десятку.

Альтернативный мир: Чтож сказать, он не подвёл тоже. Альтернативная реальность всегда в Сайлент Хилле была шикарной. Меня поражает воображение создателей, мир настолько психоделический, что сводит с ума. А эта "тёмная энергия", которая гонится за тобой, тоже как писала выше, просто нагоняет столько адреналина. Бежишь тупо, куда глаза глядят, лишь бы подальше и поскорее от этой фигни. Я просто сама себе поражалась, как мне удавалось так быстро найти нужный выход, ведь там столько различных коридоров и дверей!

Музыка: Это конечно не Акира Ямаока, и его работа значительно увеличила бы мой восторг от игры, но саунд таки довольно не плохой. Конечно тут нет, бьющей по мозгам музыки, когда на тебя нападают монстры, конечно всю игру сопровождают повторяющиеся композиции, как мне показалось.. Но отдельного внимания в игре заслуживают треки, играющие по радио. Все они замечательные. Я в эти моменты всегда останавливалась около радио, слушала песни до конца и просто расслаблялась, ведь знала, пока я слушаю, никто меня не тронет. В целом ОСТ слабоват, если сравнивать с Ямаокой, но вполне приемлем.

Монстры: Что-что, а вот они мне СОВЕРШЕННО не понравились. Какие-то убогие, не прорисованные и нифига не вызывающие ни страха, ни отвращения, как это бывало раньше. Просто минус! Единственное, это манекены и их тени, они да, красивые.

Боссы: Боссов пожалуй под спойлер помещу.
Скрытый текст:
Во-первых, пока я дошла до Бугимена, я уже подумала про то, что боссов просто напросто нет в игре, поскольку первый из, как оказалось, двух боссов появился после 50% игры. Сам Бугимен, эдакий ПирамидХэд. Кого-то он определённо напоминает. Смесь челов из фильма, да? + Этот молот чела из Resident Evil 5. Ну собственно ясно, судья и палач.
Последний босс шикарен визуально. Тут очень похоже на СХ, правда мне больше ассоциации идут с Аллесой из фильма. Это дыхание.. Эти аппараты, поддерживающие жизнь..


Персонажи: Мёрфи мне оказался очень симпатичным, я искренне сопереживала ему всю игру, его воспоминаниям, истории его жизни. Он хорошо проработан, чего не скажешь о других, встречающихся на пути героев, хотя тётка, которая полицейская, тоже не плохо проработанный перс, который жутко досаждает всю игру.

Оружие: Что-то как-то напряжёнка с огнестрельным, либо я не внимательная. Патронов насобирала кучу, а первый пистолет нашла чуть ли не к середине игры. Дробовиком вообще чуть ли не в конце пользовалась, хотя вроде он и раньше должен был встретится. Что касается подручных средств, то именно с ними я и пробегала всю игру, в принципе не жалуюсь, топор рулит.

Сюжет: Ну он да, определённо есть и довольно интересный, другое дело, что первую половину + чуть-чуть я проходила на англ., с которым всё-таки проблемы, а вторую половину на русском, субтитры для которой сделали порядком меньше, что приходилось прищуриваться и не разбирать половину слов (из-за вынужденных обстоятельств, играла не на 32-дюймовом, и далеко не на LCD телевизоре ) Тут наверное в инете буду пересматривать ролики, чтобы до понять.

Побочные задания: Довольно интересные, но я на них вообще не зацикливалась, поэтому за всю игру то выполнила только 2

Концовка и моя тактика игры: Занесу под спойлер:
Скрытый текст:
Изначально, да и практически до конца игры, моя философия была такова: раз Мёрфи сидит в тюрьме, значит за что-то, если за что-то, то вероятно за плохое, раз его занесло в Сайлент Хилл, то очевидно же, чтобы расплатится за содеянное, как-то говорится, покаяться и исправится. Так вот следуя этому, решила поступать по доброму. Тут тебе, и спасти эту тётку (что-то я даже имени её не помню), утешить чела, который собрался кончать жизнь самоубийством. И всё ради чего? Тётка упала, чел прыгнул. Не делай добра, не.. ну вы в общем поняли. В общем-то я никогда не любила убивать людей в играх, только монстров, а если людей, то только тех, которые меня пытаются убить. А тут начало игры, и надо завалить того парня в душе. Как же мне не хотелось этого делать, и как я была рада, что это был сон Мёрфи.
Монстров я добивала. Прочитала в обзоре Игромании, что на концовку влияет, добиваешь ты монстров или нет. Ну а как ты их не добьёшь, потом же не отвертишься. Раз монстры, а не люди, я их добивала.
А теперь что касается моей концовки. Нет, ну эта мадам меня ну просто достала!! И спасать в этот раз я уже её не хотела. Я долго колебалась между выбором, казнить или помиловать. Помните? "Нельзя казнить помиловать", куда запятую ставить? Но поскольку мне отвели роль палача, и она мне порядком надоела, я таки выбрала вариант "казнить".. За что и получила концовку "Executor".. Не знала как и реагировать на концовку то, потешили последние слова Мёрфи: "Встретимся в аду.. красавчик!"
Естественно я переиграла, чтобы увидеть, что же будет, если я выбрала бы "помиловать". Эта концовка была бы ближе для меня, я часто так поступаю в играх, что концовки получаю довольно положительные. И была бы рада, если бы изначально получила бы концовку "Truth and Justice", но как я и писала, баба меня реально достала.


Оценка: я ставлю 8 из 10 и извиняюсь за большой пост.

P.S. По статистике игру прошла за 12 часов 16 минут. Думала выйдет больше, но это вероятно потому что я прошла только 2 из 14 побочных задания.
P.P.S. Так и не встретила комнату Генри из СХ4... =(


Morfius
Скрытый текст:
Не знаю, может потому что я готовился к худшему, но я был очень приятно удивлен Silent Hill: Downpour. Это действительно очень хорошее мистическое приключение. За что столько ненависти со стороны профильной критики и игроков - я понять не могу.

Мнение на много букв:
Самое обидное, что работники Vatra Games действительно старались угодить фанатам первых частей, но и не забыть про новичков. Жаль, что они капитально слились на технической стороне, потому что картинка, скажем мягко, не приблизилась к современным стандартам. И было бы мне плевать, ведь стиль и большое количество деталей скрашивают картину, но это все умудряется местами порядком подлагивать на пустом месте. Вот это обидно.

Но из грустного - пожалуй все. Хотя про сюжет я пока толком не знаю, ибо в сумме наиграл часа три. Но вот с атмосферой тут точно все в порядке. По-хорошему неадекватные герои, правильная мистика, гнетущая обстановка. Вернулись старые добрые иррациональные пазлы, пусть и в небольших количествах и упрощенном варианте. Очень круто представлено первое попадание в город. Не с точки зрения режиссуры (вот тут Downpour местами слабоват), но с точки зрения ощущений. Vatra Games сделали туманный Сайлент Хилл более открытым, и не ведут пользователя за ручку по нему. т.е. вы оказываетесь посреди туманного города-призрака, и вообще не имеете понятия что делать, а в журнале только запись "Какое жуткое место, надо скорее выбираться". разработчики сумели воссоздать ту атмосферу второй части, когда тебе просто жутко неуютно, и ты отчаянно пытаешься найти место, где бы укрыться от опасности.

Опасности этой предали более осязаемую форму - ливень: начинается мелкий дождик, затем следует раскат грома, небо заволакивают тучи, видимость становится еще хуже, спереди маячат силуэты, неестественно дергающиеся и застывающие в странных позах. Бежишь в к ближайшему источнику света - окну подвала дома. Забираешься туда, а там тоже разворачивается какая-то мистическая чертовщина. Самый клевый момент кстати пока был именно в этом подвальчике: абсолютная темнота, через которую приходится продираться с помощью фонарика и зажигалки. Где-то истошно рыдает женщина. Она за закрытой решеткой. Поднимаешься из подвала в дом, пытаешься включить свет... но электричество только искрит из переключателя. Спускаешься обратно, и замечаешь, что что-то изменилось - плача больше нет. Решетку можно открыть (причем разработчики реализовали фишку из Shattered Memories, когда можно аккуратно приоткрыть дверь и заглянуть внутрь, а не вламываться сразу в лапы монстров). Ничерта не видно. В свете фонарика видишь кресло, на нем пистолет. стоит его взять, как что-то бьет героя сзади. Я пытался понять что это пару минут и тупо палил во все стороны, откуда приходился удар по мне. Но видел только странную тень в свете фонаря. Наконец-то понял, что крик исходит от манекена и это тень манекена бегает в свете моего фонаря и бьет меня. Невероятно атмосферный момент.

Кстати, что касается боя. Я помню, как перед выходом Homecoming все тру-фанаты такие: "фууу говно, перекаты и увороты, кому нужно такое казуальное говнецо в Silent Hill?". Ок, в SH: Downpour - старая добрая система ближнего боя, когда персонаж может просто нанести удар... ну и все. И поставить блок на один удар, на крайний случай. Причем бои реально сложные, и три монстра - уже нереальная опасность, и стоит задуматься, чтобы сделать ноги. Логично - персонаж то драться не умеет, поэтому выживаем как можем. Читаю отзывы и рецензии: "Фууу, говно, топорная херня вместо боевой системы, все изговняли SH, игра говно и даже близко к старым частям не подбирается". что для меня особенно смешно, потому что как раз она максимально близка ко 2-3 частям, насколько это возможно, если делать поправки на современный геймдизайн. Тут отличная атмосфера, психологизм и психоделика. Особенно запоминается первая прогулка по другому миру: тут и реверансы в сторону SH2 (бесконечная лестница), и игры с пространством, и кровь-кишки, как и положено в другому мире.

В общем, если все продолжится в таком же духе, то это определенно крепкие 7,5-8 из 10 (очень слабая техническая сторона, и диалоги пока не дотягивают, хотя почтальон имеет все шансы стать новым культовым персонажем серии) и лучшее, что случалось с серией после третьей части (не считая Shattered Memories, но она как-то мимо современных платформ прошла).



Скрытый текст:
01. Silent Hill (feat. Jonathan Davis)
02. Intro Perp Walk
03. In The Ravine
04. Bus To Nowhere
05. Meet JP
06. Stalking For Dinner
07. Don’t Go in the Basement
08. Railcar Ride
09. Downpour Intro
10. Jump Monster
11. Monastic Tendencies
12. Clowning Around With Monsters
13. Welcome to Devil’s Pit
14. Basement Fight
15. Cablehouse Blues
16. Town Rain
17. The Caverns
18. Monastery Otherworld
19. The Downpour


Текст заглавной темы
Скрытый текст:
I start to search all the dark places that I have found,
All the deep creases in my mind that are torn up somehow.

I want to keep the pace,
I want to figure it out,
I've got to do it this way,
If I don't, everything's lost.

Have you ever really noticed the blanket of shame, from the torment and pain?
That you realise that no one's ever been there.
Have you ever looked at the violence you hide, all the drowning inside,
You can't escape, it's always been there.

Consumed by hatred in my mind there is no letting go,
It eats me up, there's no way out, I've got to make it so.

I want to keep the pace,
I want to figure it out,
I've got to do it this way
If I don't, everything's lost.

Have you ever really noticed the blanket of shame, from the torment and pain?
That you realise that no one's ever been there.
Have you ever looked at the violence you hide, always running inside,
You can't escape, it's always been there.

Close my eyes, I go to sleep,
He's always there, I start to weep. [X8]

Have you ever really noticed the blanket of shame, from the torment and pain?
That you realise that no one's ever been there,
Have you ever looked at the violence you hide, always running inside,
You can't escape, it's always been there.



Оценки





Silent Hill Downpour E3 2010 trailer [1080p]

Silent Hill Downpour E3 2011: Trailer HD

Silent Hill: Downpour - TGS 2011 Trailer [HD]



Анонса на ПК и как следствие выхода на нем игры, не было. За бессмысленные спекуляции на эту тему можно получить предупреждение.


__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 08.04.2013 в 19:46.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2012, 14:51   #1081
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 162 [+/-]
Наконец я стал обладателем игры!
Minor_Art вне форума  
Отправить сообщение для Minor_Art с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 20:43   #1082
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,708
Репутация: 220 [+/-]
Всем доброго времени суток. Сегодня наконец-то прошел игру. Далее изложу мнение.

Игра очень порадовала. Порадовала тем, что это тот самый СХ который должен быть. Я полюбил данную серию еще в 99, когда прошел 1ую часть на первой соне, и поэтому не могу не сравнивать ее с оригинальной трилогией. То что разработчики изучили серию, это безусловно факт. Имеются отсылки. Атмосфера проработана великолепно. Враги пугают(особенно "девушки"). Поездка на вагончиках запоминается. Многочисленные сайд-квесты которые реально хочется выполнить. Альтермир. Интересные и оригинальные загадки. Даунпур напоминал неоднократно 1 часть, за что разрабам респект. Звуковое сопровождение отличное. Не Ямаока конечно, но все равно 4 из 5 поставлю. Графически игра устарела, при этом умудряется фризить(нечасто), но в СХ это не главное, на картинку внимание не заостряешь. Вот вкратце наверное все, что пока вспомнил. А..еще боевка..ну если честно во всей линейке это был не лучший элемент. И в данной части он сделан не особо: не плохо, не отлично а на 3\5.
Итого выставлю игре 7.5 из 10



Теперь вопросы по прохождению
Скрытый текст:
Непосредственно в городе где найти коды к : первому ящику, ящику в доме недалеко от полицейского участка(в который входишь через цокольный этаж).
Где найти хлеб для бомжа? Как расставить фигурки в бочках(квест с символами)(где и как крутить) Как применить куртку найденную в одном из домов? Пока то что вспомнил
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 20:57   #1083
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 162 [+/-]
Тоже прошёл игру.. И получил несказанный кайф. Именно то что я ждал от игры тут есть. Некоторые сравнивали тут HC с ней. Эта игра просто на голову выше HC. Тут тебе и большой город с кучей сайд квестов и атмосфера.
Для меня всё шикарно. 9/10 смело ставлю
Minor_Art вне форума  
Отправить сообщение для Minor_Art с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2012, 15:35   #1084
Юзер
 
Аватар для Damienen
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 127
Репутация: 20 [+/-]
Илья Зверь,
Скрытый текст:

1. Хлеб бомжу не нужен. Ему нужно купить шоколадку в одном из автоматов - ниже по улице от бомжа есть такой.
2 Куртку так же нужно бомжу отдать - после того как он поест ему станет холодно.
3. Фигурки нужно вращать и светить на них фонарем. Смотри подробнее квест "Игра тени" в шапке темы
Damienen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2012, 10:49   #1085
Юзер
 
Аватар для JOHNNY SKY
 
Регистрация: 04.08.2011
Адрес: г. Москва
Сообщений: 356
Репутация: 64 [+/-]
У ребят которые делали Downpour талант есть, по крайне мере по сравнеию с Homecoming прогрсс к лучшему на лицо.
__________________
PS3, PS4 ID: JohnnySky7
JOHNNY SKY вне форума  
Отправить сообщение для JOHNNY SKY с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2012, 22:59   #1086
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2012
Адрес: Глухомань
Сообщений: 16
Репутация: -1 [+/-]
Не впечатлило. Атмосфера слита напрочь. Да, зловещий туман, слякоть и сырость, чувствуешь дискомфорт. Готические мотивы в дизайне, игра света и тени, фича с отражениями и зеркалами. Но когда вылезают бабки-пенсионерки, неистово вопящие и царапающие своими когтями, или манекены из секс-шопа, хочется смеяться. Ей богу, четверть игры я смеялся. Потуги на хоррор со "страшными" ракурсами камеры, нелепые враги, портящие атмосферу, нестыковки и дыры в сюжете. За побочные квесты жирнейший плюс. Многие из них действительно увлекательны и интересны. В сюжетной линейке тоже попадаются неплохие задачки, но большинство головоломок примитивны. Нет, я не прошу нелепиц и отсутствия логики в загадках, но хоть посложней можно было бы сделать. Город, конечно, огромен, детализирован, но выглядит пустым. Не заброшенным, не покинутым людьми, а пустым. Как оболочка без начинки, нечто синтетическое, что пытаются выдать за гниль и плесень. Парадоксально - обилие побочных квестов намекает, но все равно, чувствуешь сырость игры. Что касается сюжета – ничего нового. Преступление и наказание в чистом виде. Банально. СХ всегда радовал неординарным сюжетом, ну да ладно. Хоть не стали приплетать оригинал, как в Хомяке. Самостоятельная, цельная история, со своими дырами и огрехами, на твердую четверку. Концовки, опять же, заставили улыбнуться. Видимо, идею из второй части, где концовка определялась стилем игры, развивать не стали, что выглядит странно. Ибо, все же на вторую часть ориентировались. Как всегда - нажми Икс, чтобы спасти/убить. Ну, хоть фичу с монстрами из третьей части прикрутили, причем, органично. В итоге - никаких революций, местами деградация, есть несколько светлых моментов. Это уже не Хомяк, но и не уровень качества оригинальных СХ.
6/10.
Да, кстати. Боевая система осталась топорной и неуклюжей. Музыка, местами неплоха, декстерский мотивчик для триллера. Страха нет, смех и недоумение есть. Отсутствие боссов, как таковых (Бугимэн не считается (концовка боя просто убила, ну ей богу, как в аниме, даешь двуручкой)), огорчило. И какой идиот поставил СХ на Анрыл? Графика вытягивает только дизайном, мыльность и прогружающиеся на ходу текстуры печалят.
__________________
I love sleep

Последний раз редактировалось KizEnko; 23.04.2012 в 23:06.
KizEnko вне форума  
Отправить сообщение для KizEnko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2012, 18:05   #1087
Юзер
 
Аватар для JOHNNY SKY
 
Регистрация: 04.08.2011
Адрес: г. Москва
Сообщений: 356
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KizEnko Посмотреть сообщение
Боевая система осталась топорной и неуклюжей
Да уж, боевку могли бы подкрутить, а то вечно удары в пустоту уходят.
__________________
PS3, PS4 ID: JohnnySky7
JOHNNY SKY вне форума  
Отправить сообщение для JOHNNY SKY с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2012, 18:13   #1088
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,841
Репутация: 437 [+/-]
JOHNNY SKY, а вам нужны укрытия и перекаты? xD Если что боевка в серии сх всегда была отстойной.
__________________
iMac 27" 2013:
NVIDIA GeForce GTX780M 4GB GDDR5
3.5GHz Intel Core i7
32GB 1600MHz DDR3
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect + 9 TB HDD
- XBOX Original 1 TB
xbox live gametag - DvaGerki
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2012, 18:33   #1089
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JOHNNY SKY Посмотреть сообщение
Да уж, боевку могли бы подкрутить, а то вечно удары в пустоту уходят.
Удобная и хорошая боевка Silent Hill'у никогда не нужна была.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2012, 20:42   #1090
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,474
Репутация: 556 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Удобная и хорошая боевка Silent Hill'у никогда не нужна была.
И поэтом, в последних двух частях ее сделали хуже...
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2012, 20:46   #1091
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,163
Репутация: 586 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
И поэтом, в последних двух частях ее сделали хуже...
в Silent Hill: Shattered Memories её вообще не было,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2012, 21:02   #1092
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,474
Репутация: 556 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
в Silent Hill: Shattered Memories её вообще не было,
Это не отменяет того факта, что боевка стала хуже. А Shattered Memories, берет своей оригинальностью и некоторыми новыми идеями для серии. Тем более на PSP, игра смотрелась шикарно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2012, 21:11   #1093
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,163
Репутация: 586 [+/-]
В хомяке, только боевка и была нормальной, в шатере её вообще не было (что никак не помешало игре), в ливне как была топорная боевка (1-3) такой и осталась,

Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Тем более на PSP, игра смотрелась шикарно.
на вий намного лучше,

вот, с боевками сюда,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 06:25   #1094
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,841
Репутация: 437 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
И поэтом, в последних двух частях ее сделали хуже...
т.е. в первых 4 частях боевка в стиле зажми кнопку для автоприцеливания и нажми кнопку стрелять была самой православной? Ну вон сделали в резиденте крутую боевку, изменили жанр с хорора на пострелушки в псевдо зомби убив напрочь атмосферу хорора. Хотите тоже самое в сх? Спасибо не надо.
__________________
iMac 27" 2013:
NVIDIA GeForce GTX780M 4GB GDDR5
3.5GHz Intel Core i7
32GB 1600MHz DDR3
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect + 9 TB HDD
- XBOX Original 1 TB
xbox live gametag - DvaGerki
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 11:20   #1095
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,474
Репутация: 556 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
В хомяке, только боевка и была нормальной, в шатере её вообще не было (что никак не помешало игре), в ливне как была топорная боевка (1-3) такой и осталась,
В "Хоумкоминге" она была дерьмом, "шатеред меморис", вообще не о том и боевка там вовсе не важна, а в "даунпуре" она не многим лучше "хоумкоминга", но все равно отстой.
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
на вий намного лучше,
Не играл на вий и нет желания, играл на том что есть.
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
т.е. в первых 4 частях боевка в стиле зажми кнопку для автоприцеливания и нажми кнопку стрелять была самой православной?
Она была самой удобной и каких-то проблем не вызывала. Ты о ней даже не задумывался в момент прохождения. А как только боевка стала дерьмовой, это все почему-то заметили. И не потому что она стала другой, а именно потому что дерьмовой.
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Ну вон сделали в резиденте крутую боевку, изменили жанр с хорора на пострелушки в псевдо зомби убив напрочь атмосферу хорора. Хотите тоже самое в сх? Спасибо не надо.
Боевка там вполне удобная и каких-то проблем совершенно не вызывает. А то, что игре изменили атмосферу и прочую фигню, к боевке это никак не относится. У Дед Спейса боевка такая же, но никто не жалуется, что там плохой хоррор. Сайлент Хилл теперь один черт лучше не становится, так что последние две части явно не пример отличного ужастика.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 11:28   #1096
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,841
Репутация: 437 [+/-]
MilesDayson, по мне так с выходом ливня сх наконец то начал вылазить из ямы. Хотя я и сам суровый олдфаг, моя любимая часть первая.

Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Она была самой удобной и каких-то проблем не вызывала. Ты о ней даже не задумывался в момент прохождения. А как только боевка стала дерьмовой, это все почему-то заметили. И не потому что она стала другой, а именно потому что дерьмовой.
А в ливне чем вам неудобно? Аркаднее некуда.
__________________
iMac 27" 2013:
NVIDIA GeForce GTX780M 4GB GDDR5
3.5GHz Intel Core i7
32GB 1600MHz DDR3
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect + 9 TB HDD
- XBOX Original 1 TB
xbox live gametag - DvaGerki
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 11:49   #1097
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,474
Репутация: 556 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
MilesDayson, по мне так с выходом ливня сх наконец то начал вылазить из ямы.
До прихода Хоумкоминга, он и не был в этой яме. Я наверно очень удивился бы, если б Ватра, создали нечто ещё более худшее.
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
А в ливне чем вам неудобно? Аркаднее некуда.
Персонажа совершенно не ощущаешь, перемещается он как какой-то заторможенный имбицил. Драться совершенно не интересно. Добавить сюда ещё и невероятную живучесть врагов. Разработчики сознательно делали ее такой неудобной. Ведь ещё во время разработки игры, они заверяли о том, что "вам не захочется драться с монстрами, это и вовсе не обязательно". Теперь, я понимаю, с ними действительно не хочется сражаться, но не потому что они жуткие или ещё что то подобное. Просто это не удобно и не интересно. При чем, я ещё раз повторюсь, что на счет боевки, многие со мной бы согласились.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 12:14   #1098
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,227
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Добавить сюда ещё и невероятную живучесть врагов
Поставь уровень боев легко, все падают с одного-двух ударов. И вообще, в таком случае боевая система, тем кому не понравилась, абсолютно не будет мешать.
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 15:09   #1099
Игрок
 
Аватар для Крон
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rainer Посмотреть сообщение
Поставь уровень боев легко, все падают с одного-двух ударов. И вообще, в таком случае боевая система, тем кому не понравилась, абсолютно не будет мешать.
А что на уровне хард совсем не возможно играть? А то я как раз на уровне хард начал играть.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Теперь, я понимаю, с ними действительно не хочется сражаться, но не потому что они жуткие или ещё что то подобное. Просто это не удобно и не интересно. При чем, я ещё раз повторюсь, что на счет боевки, многие со мной бы согласились.

Так это вы покусились как раз на один из основополагающих моментов Сайлент хиллс. В этом и атмосфера игры, где ты слабое хрупкое существо в мире ужасных сильных монстров. Вообщем качёк или ниндзя рвущий демонов голыми руками это не герой сайлент хиллс.
__________________
X-BOX 360

Последний раз редактировалось Крон; 25.04.2012 в 15:18. Причина: Добавлено сообщение
Крон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 15:28   #1100
Юзер
 
Аватар для 13DEVIL

 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Крон Посмотреть сообщение
А то я как раз на уровне хард начал играть.
Ты же начал, значит возможно )

Цитата:
Сообщение от Крон Посмотреть сообщение
В этом и атмосфера игры, где ты слабое хрупкое существо в мире ужасных сильных монстров.
Да нет там атмосферы )) Просто интересено что будет и всё ))

Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Драться совершенно не интересно.
А что нужно? Слешер хош чтоль?
__________________
New Japanese PSN: RestOneOut
_____________________________________
-What's good intelligence if you can't use it?
13DEVIL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования