11.12.2014, 19:09 | #1 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830
|
Naruto: Ultimate Ninja Storm 4
Жанр: Fighting Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Games Платформы: PS4, Xbox One, PC Дата выхода: 5 февраля 2016 Рейтинг: Pegi 12 Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Топ 5 самых любимых моментов Супермена в DCEU YouTube Trophies VGC Twitter Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 15:48. |
||
|
30.01.2015, 22:26 | #141 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
|||
|
31.01.2015, 00:01 | #142 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Ещё скриншоты http://www.saiyanisland.com/2015/01/...3-screenshots/
|
||
|
31.01.2015, 01:37 | #143 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 330
Репутация: 10
|
Ну мэшинг не мешинг, а геймплей тут поразнообразнее всяких МК или Теккенов, Стрит Файтеров. Потому что тут 3 измерения для перемещения, не 2. Пусть тут одна кнопка на комбы, всё же остальные кнопки все задействованы. Плюс, что не мало важно, не нужно учить все эти 120+ комбо на одного перса, как во всех файтах (что лично меня очень бесит, тк я редко играю, поэтому всяким задрам меня вшатать очень просто). А в наруте больше реакция и смекалка решает.
Насчет отсебятины, я рад, что СС2 делают битвы немного по-своему, мне лично не было бы интересно смотреть QTE и нажимать время от времени на кнопки в перемешку с обычным 1vs1- они придумывают разнообразный бой. Да и большинство битв в наруте (если по манге чисто), проходили бы как пара заставок. А так, смотрится живенько, красиво. Наконец то разрушаемость сделают, плюс повреждения персов. Не понимаю, зачем ныть, СС2 сразу сказали, что это шторм, он другим не станет, это уже заключительная часть, так что вскоре стоит ожидать уже совершенно новую игру (ибо доить Наруто будут еще оооочень долго). Теперь к лицам, ну во-первых, складывать печати- уже стремно, плюс орать название техники, которую делаешь, тоже как то странно. А если бы они делали это с серьезными минами, мне кажется выглядело бы более убого. Да и Хаширама не славится серьезностью (да и Мадара, который просто настолько имба, что даже Киши не знал как его убить, поэтому УПС, СПОЙЛЕР тупо слил). Так хоть видно, что анимацию подкрутили. Все равно игра выглядит сыровато в плане сложности, Мадара уж слишком мало атаковал. Еще хочется увидеть обычный поединок, чтобы всем персонажам добавили спецэффектов. В заключение скажу,что от Шторма ждать чего то супернового я бы не стал. История, верю, будет шикарной, как и в 3 шторме, а вот геймплей... лучше подождать до нового проекта. Последний раз редактировалось BaZarOFF; 31.01.2015 в 01:41. |
||
|
31.01.2015, 01:43 | #144 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Цитата:
|
||
|
31.01.2015, 02:02 | #145 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
На самом деле, игра стала быстрее, масштабнее, красивее и реалистичнее, а больше и не надо. Учитывая что нас ждет куча крутейших босс батлов, читающие мангу поймут. Кстати, судя по предыдущему скану, сражения огромных авейков, как в этом босс батле, теперь будут доступны и в свободном бою.
|
||
|
31.01.2015, 12:44 | #146 | ||
Новичок
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 66
Репутация: 11
|
Цитата:
На счёт их отсебятины: я не против продуманной и канонично выглядящей отсебятины, практически все босс-батлы во второй и третьей части построены на ней, но в данном случае их явно стал подводить и режиссёрский талант и фантазия: поменяй они немного модели персонажей и техник, и ни кто уже бы не догадался что это игра по "Наруто". |
||
|
02.02.2015, 21:42 | #147 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
|||
|
02.02.2015, 22:52 | #148 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
А где та выжженная земля от катонов и следы от слешей? Если это версия для бокса такая, то тогда ладно, но если они решили вновь убрать то, что обещали, то это паршиво. Надеюсь, что первое.
Добавлено через 3 минуты Упс, не увидел надписи внизу о том, что это ранние этапы создания игры. Последний раз редактировалось Путник Ада; 02.02.2015 в 22:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.02.2015, 00:42 | #149 | ||
Юзер
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Где то в В. Новгороде
Сообщений: 411
Репутация: 47
|
Цитата:
А насчет ждать чего то нового от геймплея...ребята взгляние правде в глаза, на следующем поколении геймплей тот же. Да вы посмотрите их самостоятельный проект который они уже давненько делали(не помню названия). Боевка недалеко ушла вперед, да темболее 1/3 игры была забита QTE. Так что пока народ там не поменяется я слабо верю в них.
__________________
Зачем спешить, зачем волноваться... Последний раз редактировалось HATyPAJI; 03.02.2015 в 12:38. |
||
|
05.02.2015, 12:49 | #150 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
HATyPAJI, эмм, UNS4 никаким боком файтингом не является, поэтому сравнения с другими файтингами с их фреймдатой и прочим неуместны. UNS4 нужен для того, чтобы весело провести время в компании друзей и порулить за полюбившихся персонажей манги. Как колда, которую покупают из года в год просто ради зрелища.
|
||
|
05.02.2015, 23:28 | #152 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Kurt_911, во всей серии NS смешано несколько жанров (тут есть даже тактические и аркадные элементы), но основу боевой система представляет beat'em up. Система расширена в рамках игры, но от файтинга тут взят только сам факт наличия боевого противостояния игроков в рамках правил игры.
|
||
|
12.02.2015, 17:38 | #153 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Скан
Скрытый текст: Последний раз редактировалось CRYSIS171091; 13.02.2015 в 00:34. |
||
|
13.02.2015, 00:39 | #155 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
В скане говорится, что вернутся битвы на стене.
|
||
|
15.02.2015, 02:17 | #156 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Конечно, шторм не настолько проработанный файтинг, как Теккен или СФ4, но он отличается большим разнообразием, отсутствием задротства в различных комбо и преобладнием тактики над многочасовым изучением таймингов и комбинации.
Сетевая игра в теккен закончилась для меня тогда, когда я встретил подряд человек пять, которые использовали только одно длиннющее комбо в бою. Как это работает: тебя ловят на первый удар, а дальше тупо джонглируют твоим летающим телом. Что касается Мортал Комбат: опытные оппоненты прыгают 90% времени, потому что в этом случае большая часть наземных ударов их не достанет. Глупо и неинтересно. В шторме хватает своих косяков. Но знаете что? Мне нравится геймплей революшн. Сс2 приблизились к идеалу, создав комбо брейкер. Это вносит в игру непредсказуемость. Этакие камень-ножницы-бумага. Никогда не знаешь, как лучше действовать (за исключением пары читерских спешлов). Новая система уклонений также вносит кучу новых тактик. Те, кто пишет, что в шторм с первой части не меняется, идут лесом, ибо вы либо за серией не следили (а просто увидели где-то крики таких же идиотов "сс2 ничего не привносят"), либо не вникали в игру и не сражались с опытными игроками. Лол, шторм получил больше изменений нежели теккен за время сущестования. |
||
|
15.02.2015, 08:46 | #157 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Вытираю слезы (: Не позорься, потри пост, что ли... |
||
|
15.02.2015, 22:45 | #159 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Oreh, опровергать глупость абсолютно бессмысленно. Если лень разбираться самому, посмотри финалы EVO. Ты очень удивишься, почему это в Tekken нормальные игроки не спамят лаунчеры, а в MK избегают лишних прыжков. Сперва разберись в боевой системе хотя бы на базовом уровне, а потому уже делай выводы.
А пока что твои доводы напоминают следующее умозаключение: "я пять боев подряд проиграл в Ninja Storm Revolution, потому что соперник делал тим дзюцу каждый раз, когда я без бревен прыгал по арене, как идиот. Глупо и не интересно". Странная логика, не правда ли? Вот только кто виноват, что ты прыгал по арене (кушал лаунчеры в Tekken/не мог использовать уязвимость во время прыжков в MK)? (: Последний раз редактировалось Zakumi; 15.02.2015 в 22:48. |
||
|
|