Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 17:25   #2261
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Прошел эту удивительную игру на сложном уровне. Это убойный коктейль из реальности, жестокости, драмы, стэлса, экшена, переживаний, великолепной музыки. Финал меня несколько обескуражил, надеюсь сюжетное DLC прояснит все. 10/10.
Скрытый текст:
Начало просто меня поразило, играть за дочку Джоэля Сару. Очень жаль ее, я аж расплакался. Очень красочная игра, созерцать эти восхитительные локации. Персонажи второстепенные хорошо прописаны, идеальное управление, кнопка с фонариком порадовала. Стэлс на высоком уровне, АИ тоже. Багов за всю игру не встречал, поэтому не придираюсь к ним. Самое главное, что дали поиграть за няшечку Элли(охота на оленя шикарна). Великолепно прописал Нил Дракман ее образ. И вообще история о том, что главные враги это люди, а не зараженные. Для Джоэля Элли стала родной во время путешествия, хотя по началу он ее воспринимал как груз. Два одиноких человека нашли друг друга. Из недостатков только, что враги не палят напарников, на это закрыл глаза я. История хоть и не нова, но исполнена великолепна, до глубины души. Да и жирафы порадовали. Жду с нетерпением DLC. Вот не дай Бог случится такая эпидемия в жизни.

Почему максимальный уровень не открылся? Перезашел, все работает, спасибо всем.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 14.07.2013 в 19:10.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 18:53   #2262
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
CrazyYura, нужно еще раз на сложном+ пройти, тогда максимальный откроется.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 18:54   #2263
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
CrazyYura, Попробуй перезайди в игру.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 18:59   #2264
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Попробуй перезайди в игру.
Или как вариант запускать NG через выбор глав, повторно бежать Высокий+ не нужно...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 20:01   #2265
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Или как вариант запускать NG через выбор глав, повторно бежать Высокий+ не нужно...
А что там нового в режиме Высокий+ ?
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 20:34   #2266
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
FaNToM1,
Цитата:
Или как вариант запускать NG через выбор глав, повторно бежать Высокий+ не нужно...
У меня также после прохождения не открылся максимальный, и я в этой теме задавал такой же вопрос. Мне ответили, что нужно пройти еще и на высокий+
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 20:42   #2267
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
А что там нового в режиме Высокий+ ?
ты никогда не играл в игры с New Game+?
прокачка там сохраняется.
Но открываться должно сразу, надо просто перезайти в игру, у меня так было.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 22:42   #2268
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Мне ответили, что нужно пройти еще и на высокий+
Не знаю, у меня всё сразу доступно было после первого прохождения...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 18:48   #2269
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Вот чем больше я читаю на околоигровых ресурсах дискуссии по The Last of us, тем больше убеждаюсь, что игру разве ленивый не поругал. Но все же вставлю свои пять копеек в дискуссию.

Сразу оговорюсь, я человек достаточно эмоциональный, поэтому все нижеперечисленное субъективно, однако как по мне, последнее творение Naughty Dog одна из самых атмосферных игр в постапокалиптической тематике, согласен, гнетущая атмосфера упадничества и пустоты есть скажем в Сталкере, однако у Сталкера в наличии богатая культурная база, а уж если брать сеттинг эко-апокалипсиса, то в конкурентах у the Last of us только enslaved, да и то сеттинг там больше фентезийный. Причем если говорить об атмосфере, то тут и проработка мельчайших деталей игровой вселенной, начиная с главного меню и заканчивая окружением, великолепная музыка (саундтрек до дыр уже заслушал, все таки не зря Густаво Сантаолалья получал оскары и золотые глобусы), ну а самое главное то как собственно игровое окружение перекликается с названием игры, "Последние из нас", прошло 20 лет, природа потихоньку забирает свое, то есть мир не перевернулся с ног на голову с началом катастрофы, не погиб, вот только в нем нет места для человека, кстати после игры вспомнил одну выдержку из интервью Хаяо Миядзаки,-"Современный мир бесплоден, пуст и лжив. Надеюсь, я смогу дожить до того дня, когда все застройщики обанкротятся, Япония обеднеет, и все вокруг покроет высокая дикая трава", вот в the last of us что-то в этом духе, опять же природа вируса, мутировавший кардицепс, человека просто стал ненужным звеном экологической цепочки, а может перешел на другую ступень эволюции согласно природным законам, кто знает, а может это наказание...за что? Ну собственно частично про это и игра.

А вот собственно по поводу геймплейной части, что касается экшн-составляющей, то рукопашный бой зрелищен, реализация стрельбы мне откровенно не понравилась, элементы выживания тоже показались довольно условными, да и вообще собственно survival только на уровнях сложный и выше, на среднем можно аки бравый рембо переть напролом. Радует разнообразие игровых ситуаций, ну то есть несмотря даже на то, что пол-игры на пузе ползаешь.

Вцелом, я считаю, что 10-тку игре лепят собственно за совокупность всех достоинств, закрывая глаза на огрехи ии, некую вторичность сюжета (тут ситуацию исправляет выпуклость персонажей и вечная тема взаимоотношений взрослого и ребенка), баги, да кстати о багах, лично у меня была капитальная проблема с игровым видео, причем под конец игры в одном из финальных роликов, однако проблема решилась через день, то ли из-за смены слота для сохранений, то ли от того, что консоль остыла (консоль все же в сервис отнес, пока на гарантийке) но это уже другая история. Собственно возвращаясь к оценке, вот как по мне, 10-тка это не просто качественная игра, это выход за рамки жанра, инновации в геймплее, в The Last of us этого увы нет, она скорее похожа на отличную книгу, которую ты с удовольствием прочитал, прослезился в паре моментов, с улыбкой положил на полку и перечитываешь время от времени, а станет ли игра классикой только время покажет.
__________________
You are the one who decided to go
You are the one who decided to sail
Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine)
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 18:53   #2270
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Элрик, ну как по мне, если сравнивать с Анчами, эта игра намного круче и лучше, с этой позиции игра вышла далеко вперед.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 19:43   #2271
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Внесу свои 5 копеек в шквал 10-к которые выписывают ластовасям. Чтоб не мозолить глаза спрячу "многобукв" под спойлер. (Сюжетной инфы там нет.)
Скрытый текст:
Итак главное - крайне сочуствую людям не владеющими английским - наш перевод кошмарен. Это первая игра вообще которая на 7й минуте (герои попали в пробку) заставила меня выключить русский язык и переигрывать сначала в оригинале. Не совсем претензия к игре но всеж.

Теперь ближе к делу. Игра ни в повествовании, ни в геймплее не показывает чтото новое. То есть совсем. Стелс со звуком был ещё в Thief неговоря уж про мгс и прочие стелс экшны. Весь сурвайвал элемент игры как и всегда сводится к одному: закончились патроны- не бойся из следующего трупа вывалится обойма к нужному стволу. Герой попал в ситуацию, где надо отстреливаться из сюжетно появившегося ствола от врагов - получите бесконечные патроны и тд. Этот принцип справедлив для любой сложности и он совершенно убивает желание что либо исследовать (первое прохождение на харде закончилось выносом ВСЕГО бестиария врагов от начала до эпилога). Многие пишут о проблеме с ИИ не видящем напарников в упор - на непатченной игре они их видят. И сразу атакуют игрока вместо сопартийцев. Блеск. Сами сопартийцы путаются под ногами и так и норовят заблокировать собой узкий проход где нет врагов. Простая команда "замрите" к игре не прилагается. А жаль

Далее к презентативной части. В забугорных обзорах, да и в наших тоже, пишут справедливые замечания что игра намеренно слишком сильно глушит задний звуковой канал. В результате персонажа, стоящего за спиной ГГ почти не слышно. Разная акустика работает по разному но на стандартных тв колонках в 90% случаев проблема имеется. В остальном, за исключением ну слишком уж громких звуков выстрелов и битья окон звук вполне себе.
Музыка. Она хороша. Даже очень. Подходит под повествование но совершенно не воспринимается в отрыве от игры. (кроме темы из титров)

С визуальной частью все двояко. С одной стороны потрясающие модели персонажей как в кат сценах так и в роликах (пекари успокойтесь - речь о пс3). Не менее впечатляющие пейзажи и скайбоксы. А вот декорации заднего плана вроде сюжетно важных строений выглядят.... выглядят как цитадель из второй халвы. Просто обтянутые не шибко красивыми текстурами прямоугольники. + кроме того по непонятной причине после пролога в игре нет ни одной отражающей поверхности в которой можно разглядеть гм отражение персонажей. Они как вампиры начиная с 1й главы. Хотя игрок при желании может найти десятки неразбитых зеркал. Отчего так сделано не ясно. За что игру однозначно стоит похвалить - анимация подводного плавания/барахтанья. это просто надо увидеть.

Мульт. Тут самое большое имхо. Как и в большинстве сюжетных игр он тут как пятое колесо в телеге. Зачем было тратить ресурсы на разработку тим дефматча и тим дефматча без респауна - вне моего понимания. Однако кое какие решения в мульте (ограниченный слух + кой чего по рецептам крафта) сделано лучше чем в сингле. Итог - тупо растягивание времени на получение платины ради 15-25 часов геймплея в дизайн документе и рекламе. И всё.
Теперь о вкусном - т.е. про историю. Без сюжетных спойлеров.
Скрытый текст:
И тут главная моя проблема - в игре по сути только 2 персонажа Джоэл и Элли. Все прочие появляются на 1,5-2 часа в кадре чтобы потом по разным причинам из кадра уйти и больше не появляться (за одним исключением). Сами главные персонажи прописаны и сыграны - мое почтение. ГГ - суровый мужик под полтинник, прошедший через много дерьма но крайне сдержанный и Элли - 14яя на начало игры девчушка вся себе на уме и чуть что не по её кроящая все и вся матными конструкциями. Такой контраст делает персонажей и их отношения, развивающиеся по ходу истории, интересными. И именно это в первую очередь гробит перевод. Про то что в переводе семья с фамилией Cooper про которую гг говорит It's the Coopers. I think they're kinda sick. перевели как "Это КуперСы. Они по ходу больны" и полное оцензуривание диалогов (см выше) я вообще молчу. Но самое главное что после the walking dead (которая по комиксам) и с натяжкой нового биошока сама идея токого состава героев уже не нова. + некоторые эпизоды цитируются оттуда чуть ли не дословно.Что однако не отменяет факт отлично прописанных диалогов.


Итог всего вышенаписанного - Очень крепкая приключенческая игрушка не без технических недочетов, которой очень мешает заезженность сеттинга и возможное знакомство игрока с играми/фильмами/книгами/вставить нужное жанра.
7,5 / 10 и никак не больше.
PS вышенаписанные многобукв ни как не означают что игра плоха - напротив, она достойна стоять на полке вместе с анчами, Джеком и Дакстером и Крэшами
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 15.07.2013 в 21:02.
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 19:45   #2272
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Shpekakk, посмотри пожалуйста видео о создании игры, может мнение изменится, т.к. там говорится, что была проведена огромная работа над освещением и у меня везде отражался свет.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 20:02   #2273
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Shpekakk, посмотри пожалуйста видео о создании игры, может мнение изменится, т.к. там говорится, что была проведена огромная работа над освещением и у меня везде отражался свет.
Не так выразился. Я про отражение персонажей в зеркалах, воде и прочем. После пролога они как вампиры - не отражаются нигде
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 20:17   #2274
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
Итак главное - крайне сочуствую людям не владеющими английским - наш перевод кошмарен.
Про перевод согласен, да и этим страдает не только Last of us, однако я проходил компанию два раза, причем во второй раз намерено включал русскую озвучку. И должен сказать, что готов руку пожать Евгению Кузнецову,очень удачно дополнил Джоэла, придал глубину, некую усталость от жизни, да и вообще подходит самому образу главного героя.

Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
Многие пишут о проблеме с ИИ не видящем напарников в упор - на непатченной игре они их видят. И сразу атакуют игрока вместо сопартийцев. Блеск. Сами сопартийцы путаются под ногами и так и норовят заблокировать собой узкий проход где нет врагов. Простая команда "замрите" к игре не прилагается.
Да это тоже раздражало, когда проходил эпизод с Робертом, Тесс беспалевно так пробежала прямо под носом у охранника и укрылась рядом за ящиком, вроде бы как мелочь, в течение прохождения закрыл глаза, но атмосфера страдает да. Сюда же входят раскиданные лестницы, мусорные ящики и плоты для Элли.




Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
А вот декорации заднего плана (вроде сюжетно важных строений выглядят.... выглядят как цитадель из второй халвы. Просто обтянутые не шибко красивыми текстурами прямоугольники. + кроме того по непонятной причине после пролога в игре нет ни одной рабочей отражающей поверхности. Совсем. Отчего так сделано не ясно.
Ну не знаю скорее всего внимание не обращал, это все же PS3, сколько лет консоли. Меня вот больше всего раздражало размытие, то есть например когда персонаж двигается, бежит или головой вертит, модель несколько размывается. То же касается игрового окружения, причем подобное в одних местах есть в других нет.



Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
которой очень мешает заезженность сеттинга и возможное знакомство игрока с играми/фильмами/книгами/вставить нужное жанра. 7,5 / 10 и никак не больше.
Ну если так посудить, то все сеттинги так или иначе обкатали уже, исключение только психоделика аки Zeno Clash, ну или инди проекты, а вот как сеттинг игроку приподносят, вот тут уже другой разговор.
__________________
You are the one who decided to go
You are the one who decided to sail
Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine)

Последний раз редактировалось Элрик; 15.07.2013 в 20:23.
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 20:39   #2275
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
и плоты для Элли.
кстати о плотах забыл. Каким боком в постапокалиптическом мире могут существовать дети необученные плаванию? Предположим я не знаю как у них там в Бостоне с водоемами но учитывая что кампания
Скрытый текст:
длится 1 год

У Джоэла была масса времени научить её плавать. Также это относится к одному персонажу в Питсбурге
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 20:43   #2276
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Shpekakk, ну дык они путешествовали, когда учить.)
Скрытый текст:
И Элли воспитывалась ведь в карантинной зоне.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 20:44   #2277
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
кстати о плотах забыл. Каким боком в постапокалиптическом мире могут существовать дети необученные плаванию?
Ну, учитывая детство Элли, там особо некому было ее воспитанию заниматься, да и потом, за год не факт что научится, например, есть у меня два товарища которые вообще плавать не умеют, хотя оба неплохо развиты физически,один так вообще спортсмен, а одна знакомая сколько ее не сажай на велосипед, все равно упадет, нет чувства равновесия и все тут, в чем причина сам понять не могу, может быть, что-то психологическое или плавать надо с детства учиться...не знаю я не тренер, а в игре это чисто фишка геймплейная
__________________
You are the one who decided to go
You are the one who decided to sail
Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine)
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 21:19   #2278
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
добавка к рецензии:
Было для меня шоком увидеть Нолана Норфа (голос Натана Дрейка) в ТАКОЙ роли
Скрытый текст:
см зимний эпизод

Кардинально другой голос. Респект актеру
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 21:21   #2279
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Shpekakk, ага, тоже был в шоке, когда увидел, как он рассказывает в создании игры. Вообще разрабы проделали титаническую работу, за это им респект.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 21:42   #2280
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
После пролога они как вампиры - не отражаются нигде
Неужели неясно - это художественный ход, символ увядания человека. И они НЕ не отражаются, просто под слоями пыли их не видно в зеркале, ничего не видно, как мне показалось.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования