Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2013, 18:02   #1
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 201
Репутация: 22 [+/-]
Cool Elite: Dangerous



Название: Elite: Dangerous
Жанр: Космический Симулятор
Мультиплеер: Да
Разработчик: Frontier Developments
Дата выхода: 16 Декабря 2014 года
Cайт:
http://elite.frontier.co.uk/

Описание:
Цитата:
ELITE: Dangerous - космический симулятор, четвёртая часть игры в серии Elite, разрабатываемый небезызвестной компанией Frontier Developments под руководством легендарного сооснователя серии Девида Брэбена.
Действие игры будет разворачиваться примерно через 50 лет после событий "Elite 3 Frontier: First Encounters", когда инопланетная раса Таргоидов, с которой в конце сюжетной линии FFE был заключен мирный договор, вновь угрожает человечеству.
Населенные человечеством сектора Галактики вновь будут поделены между Федерацией, Империей и независимыми системами, но, в сравнении с предыдущими играми серии, разработчики выразили желание уделить больше внимания реализации возможности исследовать неизведанные космические просторы.
Авторы обещают, что различные небольшие приключения можно будет найти по всей Галактике, но главная сюжетная линия будет контролироваться самими игроками.
Видео:
Срежисированное видео - Битва Крупных кораблей
Видео с альфа теста
Видео с русским переводом от Elite-Games
Видео со старта Беты 3 - 29 Октября 2014
Рассказ об игре, для Новичков в мире Элиты - Коммандер Gif, 2014


Официальный форум игры Elite: Dangerous.
http://forums.frontier.co.uk/
Русскоязычное сообщество по игре
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=84

Последний раз редактировалось -RaZoR-; 24.11.2014 в 13:28.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 00:50   #381
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,607
Репутация: 607 [+/-]
Ребят, купил игру и есть пара нубских вопросов. Из космосимуляторов до этого летал только во Фрилансере)

1. Если я в клиенте выбираю играть в Horizons, то будут ли на сервере только те игроки, у которых есть Horizons, или так же те, у кого нет дополнения и для них просто не будут доступны его функции? Хотелось бы летать там, где побольше народу.

2. Часто ли можно встретить в игре живых людей и где они в основном кучкуются (станции, системы)? Сколько вообще в среднем людей онлайн?

3. Можно ли с кем нибудь закорешиться и вместе выполнять задания, или они доступны только для одного человека?

4. Можно ли изменить движение мышки, что бы при движении вниз нос корабля шел вверх и наоборот? Из-за привычки баттлфилдера постоянно лечу не в ту сторону. В настройках все обыскал, но так и нашел. Так же не нашел переключение в режим от третьего лица, есть такое?

5. Есть ли источник, где описана история вселенной Elite по пунктам/годам? Как я понял сюжетки нет, старые игры я обошел стороной (или они меня) и хотелось бы знать, что к чему, для полного погружения, так сказать?
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 01:02   #382
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,424
Репутация: 302 [+/-]
1. нет, просто обычные игроки не могут садиться на планеты, будешь видеть всех кроме игроков консолей
2. относительно, смотря где, у инжинеров, в плеядах, на основных маршрутах торговлей рабами и говном (в прямом смысле, очень выгодно возить) часто, в остальных как повезет
3. можно, но это не очень удобно
4. просто инверсию по оси включить в настройках, чего а настроек там дофига
5. это альтернативная вселенная, старые игры касаются ее только названиями, возможно что то на форуме самой элиты есть
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 01:10   #383
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,607
Репутация: 607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
1. нет, просто обычные игроки не могут садиться на планеты, будешь видеть всех кроме игроков консолей
2. относительно, смотря где, у инжинеров, в плеядах, на основных маршрутах торговлей рабами и говном (в прямом смысле, очень выгодно возить) часто, в остальных как повезет
3. можно, но это не очень удобно
4. просто инверсию по оси включить в настройках, чего а настроек там дофига
5. это альтернативная вселенная, старые игры касаются ее только названиями, возможно что то на форуме самой элиты есть
Спасибо за ответ! А хотя бы нпс вообще достаточно встречается? А то не хочется в пустой игре в одиночестве летать) Насчет настроек - это да, есть где покапаться :)
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 01:13   #384
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,424
Репутация: 302 [+/-]
НПС дофига, но ими инстанс заселяется постепенно

по настройкам, где то в pitch или как там он по русский, тангаж? наверное управление мышкой, вроде оно отдельно было вынесено
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2018, 01:31   #385
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,527
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Борсал Посмотреть сообщение
А хотя бы нпс вообще достаточно встречается?
В населенных системах летают от планеты к планете и их довольно много: грузовики для ограблений, менты, туристические корабли, представители локальных системных фракций, ну и пираты, появляющиеся время от времени чтоб отжать часть груза или срубить ловэшку с игрока. Стоит отлететь от пузыря на 1-2 тысячи лет, как не будет уже никого, поэтому исследователи на свои корабли и не ставят вооружений и средств защиты. Повстречать такого же исследователя в далеком космосе - шанс на миллион(а то и больше).
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2018, 01:56   #386
Злостный флудоискатель
 
Аватар для Nike

Администратор
 
Регистрация: 03.03.2003
Сообщений: 4,206
Репутация: 5473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
поэтому исследователи на свои корабли и не ставят вооружений и средств защиты. Повстречать такого же исследователя в далеком космосе - шанс на миллион(а то и больше).
А потом неожиданно бац и конда в боевом обвесе в цетре галактики радостно выносит шокированных исследователей %)
__________________
Отсутствие закона не освобождает от ответственности
Nike вне форума  
Отправить сообщение для Nike с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2018, 11:30   #387
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,424
Репутация: 302 [+/-]
это только если ты в опене зачем то эксплорингом занимаешься, в соло такого не будет, с другой стороны есть реальный шанс огрести при возвращении в пузырь из многомесячной экпедиции (у меня так было, очень "весело"), и фиг ты чего сделаешь на аспе против имперского клиппера, ну вот вообще ничего, тем более с вводом инженеров, сейчас вроде они это поправили и типа пираты не нападают на корабли без груза, хотя у меня пару раз такое было после того как они это "исправили", но есть еще и фракции

ну и таргоиды пока что встречаются только в окрестностях плеяды, может будут и в других местах

Цитата:
Стоит отлететь от пузыря на 1-2 тысячи лет
есть 2 "пузыря"

Последний раз редактировалось klop; 01.02.2018 в 11:35.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2018, 00:39   #388
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,527
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nike Посмотреть сообщение
А потом неожиданно бац и конда в боевом обвесе в цетре галактики радостно выносит шокированных исследователей %)
Конда в боевом обвесе невезучего исследователя так и так заборет скорее всего. смысла ради этого утяжелять корабль пушками нет, проще уж центр галактики пропустить или в соло-режиме глянуть.
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
с другой стороны есть реальный шанс огрести при возвращении в пузырь из многомесячной экпедиции (у меня так было, очень "весело"), и фиг ты чего сделаешь на аспе против имперского клиппера, ну вот вообще ничего, тем более с вводом инженеров, сейчас вроде они это поправили и типа пираты не нападают на корабли без груза, хотя у меня пару раз такое было после того как они это "исправили", но есть еще и фракции
А разве так сложно убежать от пирата-непися? Разве что они у станции щемить будут, но там же ментов навалом.
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
ну и таргоиды пока что встречаются только в окрестностях плеяды, может будут и в других местах
Если эти чижики начнут выцеплять исследователей в далеких экспедициях, то это финиш будет. Сам с ними не сталкивался, но из отсмотренных роликов сделал вывод, то в одиночку никого из них не побить. С другой стороны их нападения добавили бы исследования адреналину и реализма какого что ли.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2018, 08:48   #389
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,424
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
А разве так сложно убежать от пирата-непися? Разве что они у станции щемить будут, но там же ментов навалом.
асп только в дальности FSD хорош, он медленнее клипера, так что нет, не убежишь
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2018, 19:01   #390
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,527
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
асп только в дальности FSD хорош, он медленнее клипера, так что нет, не убежишь
И чем это помешает успешно слинять от фсд-перехвата? НПС его обычно пытаются провести настолько топорно, что уйти особого труда не составляет. Уж сколько меня пытались щемить всякие бомжи во время перевозки пассажиров, хоть на тех же клипперах, успеха они не имели.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2018, 12:37   #391
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,424
Репутация: 302 [+/-]
Manshtein, ну если они все баги поправили с перехватом, то да, не спорю, просто давно не играл, раньше был баг, когда escape vector от перехвата мог телепортироваться вообще рандомно и ты тупо не успевал до него довернуть и тебя выдергивали из круз моде, один раз вообще весело было, я уже прыгал к другой системе когда меня выдергивали и вроде как прыгнул, но НПС походу "засосало" со мной и меня перехватили уже в новой системе

а по поводу оживления исследований, ну можно к примеру добавить мисджамп как в старых частях, хз почему его нет или ты можешь просто выпрыгнуть между 2-мя, 3-мя звездами, приятного мало, но вроде они логику появления после прыжка поправили, т.к. раньше ты появлялся в барицентре системы

Последний раз редактировалось klop; 05.02.2018 в 12:44.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2018, 17:11   #392
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,527
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
а по поводу оживления исследований, ну можно к примеру добавить мисджамп как в старых частях, хз почему его нет или ты можешь просто выпрыгнуть между 2-мя, 3-мя звездами, приятного мало, но вроде они логику появления после прыжка поправили, т.к. раньше ты появлялся в барицентре системы
У меня недавно было пару раз такое. Иногда выглядит так, будто ты влетаешь в систему сквозь одну из звезд. В принципе ничего страшного, если есть теплоотводы и корабль не сильно горячий сам по себе. К примеру Diamondback Explorer сам по себе один из самых холодных кораблей в игре. Ну а у инженеров даже без фанатизма можно сделать так, что он в обычном состоянии будет иметь 16-17% нагрева, и у звезд во время дозаправки висеть без перегрева.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2018, 19:40   #393
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,424
Репутация: 302 [+/-]
ну если синтезировать хитсинки можно то да (если честно, то не помню можно или нет, что то точно было нельзя, то ли "заряда" для чинилки, то ли хитсинков), с вводом горизонтов это стало проще
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2018, 23:40   #394
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,527
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
ну если синтезировать хитсинки можно то да (если честно, то не помню можно или нет, что то точно было нельзя, то ли "заряда" для чинилки, то ли хитсинков), с вводом горизонтов это стало проще
Синтез хитсинков только с 2.4 появился. Починку генерировали и до этого.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2018, 23:40   #395
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,424
Репутация: 302 [+/-]
вышел 2.4.5 или 3.0, называйте как хотите, из интересного, фронтиры наконец то сделали кооп миссии
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования