Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.08.2013, 21:11   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,657
Репутация: 902 [+/-]
X Rebirth


Жанр: Космосим
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Egosoft
Платформа: PC
Дата выхода: 15 ноября 2013

Общая информация по игре
Скрытый текст:
Детали
Скрытый текст:
И игровой процесс, и мир вселенной X претерпят значительные изменения.

Игра станет более дружелюбной к новичкам. Как сказано на её официальном сайте, «начать игру проще, чем когда-либо, но она сохраняет глубину, ожидаемую фанатами».

По сравнению с предыдущим играми серии X число доступных секторов значительно уменьшится, но каждый сектор станет полноценной звёздной системой. По словам главы Egosoft Бернда Лехана, «Несмотря на сократившееся видимое разнообразие, реальная, фактическая свобода лишь возрастёт — игроку будет чем заняться в наших новых звёздных системах».

Каждый сектор будет разделен по иерархической системе: небольшие локации будут соединены скоростными магистралям, перемещение между планетами будет осуществляться с помощью супермагистралей, перемещение между секторами будет осуществляться с помощью врат, однако на момент старта игры вся сеть врат в галактике отключена.

У главного персонажа будет второй пилот-женщина.

Игроку будет доступен только один космический корабль. Этот корабль будет иметь внутренние помещения и команду.

Корабль игрока можно будет модернизировать: двигатели, щиты, вооружение и т.д.

Игрок может с помощью виртуального интерфейса управлять дронами.

Дроны в игре фактически заменят истребители. Разнообразие дронов значительно расширилось- от маленьких разведывательных, до торпедных дронов.

Космические станции будут состоять из отдельных модулей.

Игрок сможет покупать и строить флагманские корабли. Причем теперь у игрока появилась большая свобода в конфигурации корабля. От выбора типа двигателя, щитов, до размещения на корпусе защитных систем и вооружения.

Игрок может садиться на свои флагманские корабли и управлять его действиями с мостика, однако прямое управление теперь невозможно.

Игрок может покидать свой корабль и ходить по станциям и внутри своего корабля .

Интервью с разработчиками
Скрытый текст:
PCGH: Как давно выработаете над «Возрождением» и сколько всего членов в команде Егософта?

Bernd Lehahn: Мы работаем над «Возрождением» какие-то невероятные шесть с половиной лет. Проект стартовал в 2007 году, но мы также параллельно работали и над старой серией. Недавно вышел «X3: Albion Prelude», который является своего рода мостом между старой и новой игровой вселенной. Непосредственно над «Возрождением» трудится опытная команда разработчиков из 20 человек.

PCGH: Вам пришлось отказаться от каких-то фундаментальных идей за это время или всё идёт по плану?

Bernd Lehahn: В линейной игре, которая поделена на уровни такое может и возможно, но в открытой вселенной каждая часть зависит от всех других. Наша цель исправить множество недоработок дизайна в Х-сериях, но также сделать сам жанр таких игр более интересным для широкой аудитории. Многие из вещей, которые мы планировали, должны проявить себя на практике и наша работа включает постоянную корректировку и улучшение изначальных идей. Тем не менее, самые важные цели и методы их реализации, которые были запланированы в начале, остались неизменными.

PCGH: Вкратце, какие три самых больших различия с Albion Prelude?

Bernd Lehahn: Невозможно назвать только три вещи. Почти всё изменилось. Вероятно легче сказать, что осталось нетронутым, это то, что я называю «Дух Вселенной-Х». Свобода заниматься всем, чем хочешь. Симуляция реальной экономики, на которой построена вся вселенная. Игра, в которой каждое действие может влиять на всю вселенную.

PCGH: «Возрождение» должна стать более дружелюбна к новичкам. Будут ли это замечать хардкорные( мы с вами – прим.пер.) фанаты? Что нам ждать от этой дружелюбности к новичкам?

Bernd Lehahn: Передача многих функций, которые раньше были доступны только для одного корабля, множеству специальных кораблей или дронов. Управлять, разговаривая с игровыми персонажами, вместо поиска команд в сложных меню. Такое управление позволит вам играть на геймпаде. Много других вещей...

PCGH: Помогает ли вам игровое сообщество на этой стадии разработки? Если да, то как это происходит и какого рода идеи уже были воплощены?

Bernd Lehahn: К сожалению, в настоящий момент это невозможно. Таким образом мы поступали в предыдущих играх Х серии, но сейчас только малая группа из 200 человек имеет доступ к ранней версии игры. Однако, это по-прежнему важно для нас, так что разработка «Х-Возрождения» получит ещё один толчок после выхода версии 1.0.

PCGH: Есть какие-то соображение о возможном выходе коллекционного издания? Как оно может выглядеть?

Bernd Lehahn: Это зависит от нашего издателя. Мы говорили на эту тему, но пока ещё не решили.

PCGH: Что насчёт графического движка, он уже готов или вы всё ещё работаете над эффектами? Какой компонент крутого компа наиболее критичен для игры?

Bernd Lehahn: Движок уже давно готов, но всё ещё полируется и настраивается. В дальнейшем производительность будет улучшена. У нас много планов на этот движок, однако все они подождут релиза. Сейчас мы сфокусированы на доведении игры до ума, чтобы можно было наконец показать её публике.
Хочу сказать, что игра нагружает как видео карту, так и процессор. Спасибо продуманному дизайну за многопоточность, мы сможем использовать ПК с множеством ядер, но в конечном счёте всё зависит от кооперации с графической картой.

PCGH: В 2011 году Вы сказали, что рендер будет DirectX 9 и то что тесселяция DX11 не удобна для игры. Что-нибудь изменилось с того времени?

Bernd Lehahn: Как я уже сказал, движок уже готов. Наш приоритет сейчас – геймплей и улучшение производительности движка. Хотя мы и используем DX9, есть много новых графических решений и много новых «рюшечек». Мы не чувствуем никакого стеснения в DX9, хотя после релиза там видно будет.

PCGH: Будет ли в этой жизни мультиплеер в игре, хотя бы внутри локальной сети?

Bernd Lehahn: Вы говорите о своей жизни? Вы курите? Есть проблемы со здоровьем? Лучше пошлите мне отчёт вашего доктора, тогда я лучше смогу ответить на этот вопрос. *подмигивает*

PCGH: Xbox One и PS4 пришли в мир ПК. Следите за развитием событий? Приветствуете подобные изменения?

Bernd Lehahn: Если честно, мне не важна архитектура процессора. Мы обратили внимания на процессоры их предшественников и нам понравилось. Гораздо больше проблем доставляет потребление памяти. Конечно эти новые консоли хорошая вещь для нас. Однако я не могу сказать будут ли они интересны для нас в будущем.

PCGH: С помощью платформ помогающих найти инвесторов всё больше и больше ретро игр (приключения, классические РПГ, пошаговые стратегии и т.д) вновь приходят на рынок. Вам комфортно с вашим издателем или Кикстартер это возможный выбор для вас?

Bernd Lehahn: Я думаю Кикстартер это великолепная вещь и я сам поддерживаю уже многие проекты. Что касается нас, то в данный момент я не могу ничего сказать.

Системные требования
Скрытый текст:
Цитата:
Minimum:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined
Цитата:
Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.

Последний раз редактировалось slowp; 17.10.2013 в 06:23.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 02:25   #41
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,429
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Меня от ваших коментов в дрожь бросает, фтопку, пока с торрента заценю, может это настолько убого что денег пожалею и запущу "рассвет Альбиона".
Не стоит тратить трафик, если раньше это был симулятор торговца на 50%, то теперь он на 100%, идеальный X это альбион на данный момент
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 02:41   #42
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,208
Репутация: 642 [+/-]
Короче погонял ещё пару часов и застрял в забагованном мейн квесте. Игра крайне недоделана. С одной стороны - приятный глазу, живой и наполненный космос кучи кораблей куда-то спешат и тд и тп, летать в целом прикольно, с другой стороны всё остальное - дурацкие внутренности станций, убогие меню и куча багов.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 04:06   #43
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 8,977
Репутация: 625 [+/-]
Ну так древняя традиция подобных проектов. Покупать надо через полгода, когда баги пофиксят все.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 08:15   #44
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MEGA DRIVER Посмотреть сообщение
В этой игре ощущается чувство эпичного и интересного приключения ?
Нет.
Ужасные модели
Ужасные текстуры
Одинаковые станции, которые сделаны отвратительно.
Одинаковые квесты в стиле слетай купи привези, слетай уничтож, патрулируй район.

В общем даже просто... отстойного приключения не ощущается. Я щас играю только по тому, что интересно вот... может дальше начнется экшен... но пока я только чуть-чуть команду сформировал... и если честно я уже задолбался играть в это.

Добавлено через 3 часа 0 минут
Кстати вот реакция англоязычного сообщества.
2 поста с требованиями возврата денег.


Куча попаболи.

Последний раз редактировалось Sonc; 16.11.2013 в 11:15. Причина: Добавлено сообщение
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 11:48   #45
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Где-то в пространстве...
Сообщений: 2,410
Репутация: 109 [+/-]
Решил таки не покупать очередной долгострой. Игра стоит дороговато для своего уровня 799 pуб. Помню как то покупал в стиме Carrier Command: Gaea Mission 999 руб так там хотя бы получаешь фан в режиме сражений. Игра вышла сырой и багованой, но патчами и модами геймплей подправлен.

Долгострои больше не покупаю!
__________________
So many Pedestrians, so little time © Max Damage.
Единственная церковь, которая несет свет - это та, что горит © Варг Викернес.

Проход в бездну http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11830117&postcount=4222

БОЛЬШЕ АДА.
MD87 вне форума  
Отправить сообщение для MD87 с помощью ICQ Отправить сообщение для MD87 с помощью AIM Отправить сообщение для MD87 с помощью MSN Отправить сообщение для MD87 с помощью Yahoo Отправить сообщение для MD87 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 14:46   #46
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,208
Репутация: 642 [+/-]
Вот вам немного скриншотов.
Скрытый текст:
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 15:25   #47
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Где-то в пространстве...
Сообщений: 2,410
Репутация: 109 [+/-]
Rackot, Скрины свою работу сделали. Разработчики прекрасно понимают, что было выпущено не мало хороших игр на тему космоса. Зачем сейчас в 2013ом делать такие вот игры ? Ладно понимаю была бы любительская казуалка за 45 руб в стиме, но игра стоит 799 pуб. Это же прост бред какой то.
__________________
So many Pedestrians, so little time © Max Damage.
Единственная церковь, которая несет свет - это та, что горит © Варг Викернес.

Проход в бездну http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11830117&postcount=4222

БОЛЬШЕ АДА.
MD87 вне форума  
Отправить сообщение для MD87 с помощью ICQ Отправить сообщение для MD87 с помощью AIM Отправить сообщение для MD87 с помощью MSN Отправить сообщение для MD87 с помощью Yahoo Отправить сообщение для MD87 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 16:39   #48
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,574
Репутация: 887 [+/-]
В целом все мои опасени оправдались, бред, печаль, я в депресиии... Они наступили на еще большие по размеру грабли чем в "X2 - the Thret", там были хождения по станциям (местами) модельки персов, более-менее удобоваримые с дубовой анимацией, но все это было давно, но что бы вот сейчас так сфейлить... Жду Star Сitizen.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 16:59   #49
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,208
Репутация: 642 [+/-]
McDragon, а мне понравился Х2. Х1 я не осилил, а вот Х2 я прошёл с удовольствием и Х3 с аддонами тоже. В XR видно что разрабы пытались сделать хорошо... Но деньги у них чтоли кончились... Выбросили на рынок недоделанный сырой продукт. Стыдно.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 17:15   #50
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,574
Репутация: 887 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
а мне понравился Х2
А я не говорю что он был плохой, но большинству фанатов, как писалось потом в прессе, не понравились эти хождения по станциям, и разрабы решили их выпилить целиком к следущей части, хотя лично мне было не жарко ни холодно от этого. Главное ведь была основная часть геймплея такая же - летаешь, воюешь, строишь, исследуешь. И вот мне сразу стало непонятно, зачем в перерождении они вернули этот игровой апендикс, как хождение по станциям и все такое. У них ведь маленькая контрорка, мало персонала в студии. и наверняка нет отдела контроля качества, и вот такие вот вещи, без контроля делать - это фейл, один раз повелись на рекламу, а дальше что? Продолжение никто не купит в последующем, даже если они теперь будут извиняться на весь мир и просить у фанов прощения за такое.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 16.11.2013 в 17:23.
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 18:00   #51
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,208
Репутация: 642 [+/-]
McDragon, я вот честно не помню в Х2 прямо вот хождения по станциям. Но там прикольно была сделана ручная стыковка. Ты залетаешь внутрь стации и заводишь корабль в нужный док, а в других доках другие корабли, пристыкованные к станции. Вот и всё. В оследующих частях стыковку проводит автопилот всегда(((
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 18:01   #52
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,574
Репутация: 887 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Но там прикольно была сделана ручная стыковка. Ты залетаешь внутрь стации и заводишь корабль в нужный док, а в других доках другие корабли, пристыкованные к станции. Вот и всё. В оследующих частях стыковку проводит автопилот всегда(((
Это было развитие идеи первой части, там так же в ручную проводилась стыковка.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 22:05   #53
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
А что с локолизацией? Половина сабов на англиском, половина на русском. Озвучка вся на англиском, интерфейс корабля тоже 50-50 переведён. В стиме галачки стаяли на всех пунктах перевода.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 22:13   #54
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,208
Репутация: 642 [+/-]
CHекист, да там непонятки у них вышли. В Буке думали, что Эгосовт займётся переводом на русский, а в Эгосовте что Бука. А когда разобрались было слишком поздно. Бука обещала запилить перевод в будущих патчах.
Может с патчами и игра станет презентабельней...
Эх...
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 22:44   #55
Юзер
 
Аватар для Makar510
 
Регистрация: 07.09.2008
Адрес: Советский союз
Сообщений: 327
Репутация: 81 [+/-]
что то я уже даже задумался а покупать ли сей продукт или подождать немного
__________________
Мы делили апельсин много наших полегло!
Сталкер
Makar510 вне форума  
Отправить сообщение для Makar510 с помощью ICQ Отправить сообщение для Makar510 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 23:03   #56
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Хреново.

Я купил игру не подумав и не разобравшись (давно читал что они делают Х с человеческим лицом). И хочется узнать, а тут можно будет купить себе в подчинение здоровенный крейсер с турелями, или всю дарогу летать на истребителе (корвете, не важно) с возможностью стрелять только вперёд?
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 23:35   #57
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 201
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
И вот мне сразу стало непонятно, зачем в перерождении они вернули этот игровой апендикс, как хождение по станциям и все такое.
вполне можно было ограничиться хождением по кораблю и по площадке на которую садится корабль на станции. там сделать что нить типа торговой консоли - автомата , через которую можно покупать искать инфу и тд ... без етих коридоров и тунелей вентиляции.
и не было бы етой ерунды с брожением по станциям и не нужны бы ли бы эти модели персонажей во всю величину, и атмосферность была бы достаточная.


Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
И хочется узнать, а тут можно будет купить себе в подчинение здоровенный крейсер с турелями, или всю дарогу летать на истребителе (корвете
да вроде как нет. точнее купить то можно но пересесть на него и управлять им нельзя . можно только нанять для него команду и отдавать им приказы лети туда, атакуй его.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 00:29   #58
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,208
Репутация: 642 [+/-]
Да... Брождение по станции и поиск нужных нпс вымораживает(((
CHекист, вроде они говорили, что в оригинальной игре будет только один кораблик, а в дополнениях (если они будут) запилят возможность летать на разных.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 02:41   #59
Schlaukopf
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Кенигсберг
Сообщений: 596
Репутация: 511 [+/-]
Да, да, да. Стандартная проблема Эгосовт насколько я знаю. Разве что и Х2 и Х3 и Х3 Терран Конфликт я проходил много после релизов со всеми патчами и оптимизацией. Я уверен, что из этой игры можно сделать конфетку, а если она благоволит модингу то еще и наклепать аддонов. Вопрос в деньгах и времени.
__________________
600-ый Pentium, малиновый монитоp и мышь с pастопыpенными пальцами!

B ответ из дисковода лишь отрыжка...

CPU cooler - it makes your CPU cool!
classik вне форума  
Отправить сообщение для classik с помощью ICQ Отправить сообщение для classik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 15:51   #60
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,574
Репутация: 887 [+/-]
Сама игра, действительно, приобретет более-менее играбельный вид, только через пол-тонны патчей. Вообще дико разочарован, я знал что получится не бог весь что, но что бы так сфейлить, это надо было вообще не смотреть на качество выпускаемого продукта и заниматься только пеаром, и да, после того как Mass Effect задал планку про космо игры, все что хуже - говно по умолчанию, блин, уже почти 2014 год, и делать ТАКОЕ просто фэйспалм.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования