03.01.2008, 22:14 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Icewind Dale 2
Icewind Dale II Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Entertainment (1С) Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/ Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/) Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года) Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире. Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы. Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций. Особенности игры:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше. Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера. Резюме: После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..." ChaoSKnight Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.11.2023 в 14:11. |
||
|
11.03.2010, 13:38 | #41 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
12.03.2010, 13:08 | #43 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Цитата:
Еще раз повторюсь, что при попадании этот чел с самым высоким Армор классом поучает больше дамага чем остальные! Колдунья-дроу таская на своих хрупких плечах влошебный халатик, получает от моба 15-19. А этот бронированный дурак от того же моба 30-45! Я уже злиться начинаю!
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
23.11.2010, 14:58 | #45 | |||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
пока в этом есть сомнения. Т.к. Судя по диалогам с Никадемусом, от этой зеркальной тюрьмы существует кодовое слово, хотя оно и потеряно. По словам Никадемуса именно поэтому тюрьма была уценена.
Имхо, если есть кодовое слово, то возможно есть способ в игре его найти. А тут уже возникают некоторые предположения, как именно: 1. В ледяном храме есть проклятые свитки, вещи и зелья. (возможно их надо положить в зеркало) 2. Есть также два тела людей, которые можно подобрать, а также череп, которые нигде не используются - тоже странно. 3. Возможно, что данный квест запускается конкретным классом персонажа. Например клериком конкретного божества или магом конкретной школы.... Цитата:
Цитата:
Или другие проблемы были? или лишь на Сердце ярости 3 несложных способа. 1. При прохождении на карте ставишь свои метки и каждую подписываешь. В следующий раз уже легко по ним идешь. 2. При прохождении на каждой полянке бросаешь ненужный предмет из инвентаря - стрелу, бутылку и пр. Эти предметы остаются ооочень долго 3. Использование навыка "Следопытство" или "Знание природы" (в зависимости от перевода) даже на низком уровне дает в описании правильное направление.с чего бы это??? Ты разбирался в спас бросках и параметрах, за это отвечающих? У каждогой рассы есть свои + и - . От этого интересней подобрать под себя балланс. так точно это вопрос. Возможно они уберегают от критических ударов, просто это не прописано. Короче это проверить надо. Цитата:
Особенно интересны различные сильные негативные заклинания-касания клериков, нотут уже нужна исключительная ловкость для быстрых точных прикосновений. Последний раз редактировалось Smile63rus; 23.11.2010 в 17:16. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
23.12.2010, 20:06 | #46 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Когда-то в игру заигрывался до потери пульса. Я и первую часть застал, но от чего-то она меня не сильно привлекла(по некоторым личным причинам: из-за сильной болезни было запрещено играть в комп). А вот на второй я отыгрался. Вообще, пусть фанаты меня поколотят, но даже Балдур так не доставил, как ID 2
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
23.12.2010, 23:57 | #47 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
|||
|
24.12.2010, 08:33 | #48 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Цитата:
в БГ 2 это тоже можно - в мулителпеере переключаешь всех игроков на себя, и создаешь персонажей. |
||
|
28.12.2010, 13:01 | #49 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Ну тут как говорится, "на вкус и цвет - товарища нет". У каждого своя тактика, зависящая в том числе и от уровня геймера. Со своей стороны могу сказать, что арсенал такого персонажа, как клерик очень богат на различные тактики.
Да, его можно качать и использовать только как кастующего перса и не более того. Это конечно хорошо, но скоро надоедает и становится скучно, а многие его заклинания защиты, возможность ношения брони и щитов, использования боевого оружия так и подсказывают использовать его и в рукопашную. Если говорить о заклинаниях касания, которых у клериков много, то особенно интересны такие как Расщепление и Умервщление. Да, опасно подводить относительно слабого Клерика к врагам. Так что мешает его усилить мильтиклассом??? Например с Воином или Вором? В обоих случаях нужна прокаченная ловкость, т.к. успешность заклинаний касания зависит во многом от нее. А ты не думал, что например Клерик скрещенный с таким классом как Монах, вообще становится машиной для убийства? (вернее Монах с Клериком, т.к. Клерика с Монахом не возможно). Для обоих классов нужна большая Мудрость - это очень удобно. Например если Клерик 18 уровня в хороших доспехах имеет защиту 25, то Монах/Клерик того же уровня без доспехов будет иметь защиту больше 30, т.к. эта защита уже будет зависеть от уровня Мудрости. Достаточно даже монаха 1 уровня, а дальше качать только клерика. А теперь подумай, какие разрушительные удары будет наносить Ловкий монах, используя заклинания прикосновения клерика и защищенный ловкость и мудростью. А чем например плохо, быстро провести злого клерика в гущу врагов и сделать Крик Баньши? Вот где массовый мор и красотища "увядающего поля цветов" (кто знает это заклинание, тот понял, о чем речь). у меня тоже самое Последний раз редактировалось Smile63rus; 28.12.2010 в 13:13. |
||
|
29.12.2010, 07:21 | #50 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
на вкус и цвет товарища нет - это если бы они были равнозначны и была бы альтернатива. Этого нет.
Цитата:
Насчет остального - гавно. Защита и живучесть у него в любом случае будет ниже чем у виоинов, магическая мощь - ниже чем у Сорки. Крик Баньши, кста, и магам доступен. |
||
|
29.12.2010, 08:54 | #51 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
дык альтернатив куча, просто открой глаза и увидь их Я ж выше уже привел несколько альтернатив.
да пожалуйста, говори только о чистом классе клерика, а предлагаю расширить возможности - ведь никто и ничто не мешает это сделать, верно? Зачем мыслить узко, когда можно шире? хм - явный пример необоснованного субъективного мнения, а где же здравые аргументы в пользу такого высказывания? опять однобокие сравнения - не ровняй хрен с пальцем. Один силен в одном - другой в другом. И интересная задача правильно соединить сильные стороны разных персонажей с минимальными потерями так, что простой клерик не был слаб как простой маг в бою, и мог использовать максимально полный набор своих боевых и защитных способностей и заклинаний в ближнем бою, с новой силой. Чтоб кто-то незнающий не сказал - "да, клерики сосут в ближнем бою". А можно легко сделать, чтоб "не сосали" да, конечно, но о магах пока речи не было, хотя можем поговорить и об их эффективном использовании в тылу или гуще врага (а не только стоя позади рукопашников и кастуя град разрушающих заклинний издали)... |
||
|
29.12.2010, 09:14 | #52 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Смысл слова "равнозначные" знаешь?
Цитата:
Цитата:
Уважаемый - еще раз - изначально говорили о чистом клерике. Уход в сабжа в мультиклассовость, это отход от поднятой мной темы, ну да бог с этим. тут важнее уж другое - клерик как боец будет проигрывать воинам и милишникам изначально. Как атакующий заклинатель в виде мага - еще больше проигрывать сорке или визу. К тому же, мультиклассововсть требует дополнительных левелов на дополнительные классы. Будучи магическим классом, клерик из-за этого может припоздать с спеллами своих кругов. Особенно, к концу игры. И цель то средства не оправдывает - его место, в тылу или за спинами соратников, а не на передовой. да, как и не было разговора о мультиклассовости изначало в клерике. Зачем мыслить узко, когда можно шире? |
||
|
29.12.2010, 12:58 | #53 | |||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
начинали говорить одно, а в процессе развития разговора, продолжаем тему разговора развивать. Я говорю о Клерике в целом, с его широким кругом возможностей как разрушительного "колдующего бойца", а не только клерика, стоящего в тылу рядом с магами. И параллельно предлагаю альтернативы того, как этого достичь.
Так зачем стопарить разговор только на "чистом клерике"?? Для эффективности использовния данного класса персонажа, а также повышения интереса в игре не лучше ли расширять возможности, тем более если это предусмотрено игровым процессом? дык и тему про Клерика не Вы подняли, а другой пользователь Цитата:
Цитата:
Цитата:
2. Для мультикласса можно использовать рассу Человек, который развивается чуть быстрее за счет получения дополнительных очков умений. 3. Если рассматривать данный мультикласс Монах/Клерик (да и многие другие подобные), то тут отставание в развитии минимально, поскольку на Монаха достаточно лишь 1 уровня и не более. 4. И наконец, у некоторых расс нет штрафа за получение опыта за мультикласс. К таковым относятся например Люди и Полуэльфы. Кроме того, любой персонаж может не получить штрафа за мультиклассовость, если выбранный основной класс выбранной рассы будет "любимым" классом рассы. Тогда любой другой, взятый мультиклассом идет без штрафа. ну тут уж у каждого свое мнение, желание и свои возможности. Я лишь говорю о том, что возможностей гораздо больше, а не лишь та банальная, которую пророчат некоторые юзеры: Можно по-разному, интереснее и без потерь, а значит цель оправдывает средства с лихвой. повторяешься уже неоднократно защита, основанная на мудрости будет скорее всего даже выше, чем у воина в тяжелых доспехах. Живучесть ниже, но это не так важно, когда по персу почти не могут попасть из-за уклонений навыков и ловкости. Да и при чем тут живучесть, если среднестатистического высокоуровневого противника такой клерик убьет одним ударом-прикосновением, а вот бойцу придется попотеть в рубилове и может огрести пару ударов. буду очень рад, если эти слова стали услышаны Перефразируя известную фразу автомобилстов, скажу в итоге, что все зависит от прокладки между монитором и креслом, от того, кто и как будет использовать предоставленные возможности Добавлено через 19 часов 37 минут Karno, даже если говорить только о "чистом клерике", то и в этом случае его можно неплохо использовать в рукопашной. В этом ему прекрасно помогают такие защитные заклинания, как Железная кожа (его) или Каменная шкура (Мага), а также заклинания Бычьей силы, Рефлексов кошки, разные декламации, предварительные проклятия врага, разные заклинания положительных эмоций и многие заклинния-щиты, которых у клерика в избытке. Да в конце концов Улучшенная невидимость. Как уже говорил - вариантов куча сделать так, чтоб клерик "не сосал" в рукопашном бою, а успешно приносил более широкий круг полезностей всему отряду. Последний раз редактировалось Smile63rus; 26.04.2011 в 14:40. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
26.04.2011, 14:39 | #54 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Хотел бы поделиться своим небольшим открытием с любителями IWD2, найденным случайно. Причем в этой игре, пройденной вдоль и поперек много раз.
Всегда думалось, что одни из лучших и уникальных предметов отряд получает после прохождения всех 10 разрядов боевого квадрата в храме Орил. Да, вещички там и правда знатные... Или казалось, что наиболее уникальным может стать и длинный меч паладина Сера Суммат, который отряд находит на кладбище в Кулдагаре после получения подвески от этого меча в хранилище Ока Дракона. А еще делаем поправку на сложность Сердце Ярости (делется в конфинге до запуска игры), при которой сильно меняется большенство предметов, становясь еще более уникальными и мощными. Например тот же Сера Суммат становится мечом с характерстиками +10, различными дополнительными защитами и возможностью неограниченного сипользования заклинания Развеять магию. Однако, сейчас хотел бы сказать о новом для меня клинке. Конец Летто. Короткий меч. Найти его удалось при стечении следующих параметров: 1. Сложность Сердце Ярости. 2. Локация: город Таргос, гостиница "Плачущая вдова", комнаты призрака Вейры. 3. С призраком должен общаться злой клерик по злой ветке разговора. ПОдавить волю призрака и подчинить себе. (На всякий случай максимально качал всякие дипломатии, шантаж и обман) 4. Тогда-то и Вейра рассказывает о сокровище, спрятанном "под третьей половицей". На обычной сложности не проверял, хотя стоило бы. Конец Летто. Под спойлером картинка в тексте с описанием клинка. Скрытый текст: Свойства не самые выдющиеся, но привлекла явная уникальность предмета. Кто с ним раннее уже встречался? |
||
|
04.01.2012, 11:17 | #55 | ||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58
|
Текс, сейчас решил поиграть в ID2 и столкнулся с просто офигенными тормозами. Собственно проблему я решил таким вот способом:
Скрытый текст: Первоисточник. В общем-то игра есть классика, некоторые и через год захотят в нее поиграть, так что прошу добавить в шапку.
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Save the world-kill yourself! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Dura lex sed lex... ТРУЪ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= |
||
|
07.07.2013, 02:40 | #56 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Недавно осилил наконец, вторую часть. Удивила сложность, как так вообще может быть? Балдурс на легком можно нахрапом взять, не заморачиваясь в подборе партии, заклинаний, шмота, etc. Тут же на легком играл, некоторых боссов вообще чудом забивал, с n-ной попытки (того дракона в джунглях не забуду). Обычно после легкого игры прохожу на сложном, но тут даже не помышляю, на грани фантастики это, кажется. Лучше первую часть попробую посложнее поставить или балдурс еще раз пройду, но к этой в ближайшее время не притронусь
|
||
|
12.08.2013, 18:08 | #57 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Waren, сложности особой нет. Даже на "сердце ярости". Просто постоянно юзаем пару проверенных тактик и не подставляемся.
Тактика 1. Запускаем приманку вперед, чтоб собрала на себя как можно больше вражин. Особенно для приманок удобны персы с уклонениями и скрытностью. И ведем это все на удобную открытую позицию. Далее защищаем приманку шаром Отилука. А теперь планомерно валим кучу всем магическим арсеналом, какой только есть, не боясь за приманку. Тактика 2 - игра через улучшенную невидимость. Но заклинание это появится далеко не сразу. Хороша как для волшебников, так и для бойцов. Можно просто ходить между ничего не видящих врагов и валить их. Это как правило. Есть и искдючения, когда она не поможет. Против боссов идеальна тактика 1 |
||
|
14.08.2013, 15:51 | #58 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Про шар Отилука не слышал, интересно. Против мелочи пользовал самую, пожалуй, известную - танк в проходе, позади клерик, а еще позади - маги. Но против боссов, просто не хватало заклинаний, причем у таких, как дракон или аватар Ксвима, иммунитет практически ко всему. А все из за одной ошибки - проморгал заклинание дезинтеграция, с помощью которого выше названные убиваются с пары-тройки кастов.
А вот про вторую тактику - читал в прохождении одном, автор там всюду его использовал. Но это, по моему, скучно. Ходить и монотонно вычищать локацию за локацией одним и тем же методом... ... Есть какие нибудь гайды по классам? Для первой и второй части, на данный момент желательно для первой. Или даже не по классам, а по сбору грамотной команды. А то во второй части взял рейнджера и в итоге он был как пятое колесо. Что то по iwd ничего толкового не нагуглил, в отличии от других игр |
||
|
15.08.2013, 09:54 | #59 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Шар Отилука закл 4 уровня - вообще спасительная вещь. Цель внутри него не уязвима, но и сама ничего делать не может. Можно использовать как на врага, так и на своих персов.
Под улучшенной невидимостью удобно запускать колдующих персонажей в стан врага и использовать заклы, наносящие урон всему вокруг кроме заклинателя. Типа солнечного огня, круга смерти, крика Баньши, гнева Мелавона и т.д. А потом можно пройтись по остаткам мечом. Также это заклинание (на обдолбанного разными заклами бойца) один из 2 способов, которым удалось пройти все разряды боевого квадрата в ледяном храме. Второй - дезинтеграция (обдолбанный чародей с прокаченными навыками, соответствующими школе этого закла) Заклинания, которые часто будут использоваться (типа кашачьей грации, бычьей силы, дезинтеграции и пр.) удобнее учить чародеям. Маги удобны как "группа поддержки чародеям" с нужными заклами, но которые используются не часто. Использование одной и той же тактики все время конечно скучно, поэтому их комбинируем в разных условиях по-разному. Ничто не сравниться по красоте с коктейлем одновременно действующих многих массовых заклинаний на большой куче врагов, собранных в одном месте (на приманку). От такого замеса раньше старенький комп подтормаживал ))) А заклы эти все кастуем и кастуем... Вторую часть проходил много раз, в том числе и по сети с друзьями. А вот первую всего несколько раз. Гайды не искал, не знаю. В любой группе есть обязательные персы. Это чародей, маг, боец. А дальше уже можно фантазировать насчет их "эквивалентов" и мультиклассов. В идеале еще стоит добавить вора, друида и клерика. А можно и монаха, и барда, и варвара, и рейнджера. Насчет рейнджера, для него можно делать интересный мультикласс, раскачивая его как бойца, владеющего двумя длинными мечами. С учетом дополнительных навыков ведения боя двумя руками у рейнджеров в легкой броне или без нее. И с учетом того, что например эльфы владеют длинными мечами от природы. Еще интересные мультиклассы монах-клерик из-за того, что оба они используют мудрость, а у клерика еще есть много отрицательных заклов-касаний, которые могут быть использованы монахом в рукопашной. Тут получается, что сначала делаем монаха, а потом качаем только клерика. Наоборот уже не получится. 1 уровня монаха + вещички монаха + заклы вполне хватает такому клерику биться чисто в рукопашной. Мультиклассы надо составлять так, чтоб штрафов потом не было - скрещивать с любимыми классами тех или иных персов - в их описании все это расписано. Вобщем в группе для комфортного прохождения должно быть от 4 до 6 персов. Надо помнить, что опыт за убитых врагов делиться на всех членов группы примерно по-ровну (если нет штрафов по мультиклассам), а значит, чем меньше количество персов в группе, тем больше опыта будет получать каждый из них. А значит и группа будет прокачиваться быстрее. Для IWD2 у меня любимый состав - чародей, маг, вор (может быть прокачан мультиклассом с бойцом + навык отравленного оружия + удар в спину), друид (качаем как колдующего). И если хочется больше народу, то можно взять бойца, монаха, варвара или клерика. Цитата:
Еще при формировании отряда желательно набрать как можно более разные, не повторяющиеся рассы и классы. Потому что многие дополнительные задания могут быть открыты например только чародеем, или еще кем-то. Только персы маленького размера (полурослики, гномы) могут пролезть в небольшие двери. Например только гномы знают древний язык гоблинов. Только паладин может владеть мечом Сера Суммат. Только паладины или клерики за счет навыка изгнания нежити могут пройти с получением максимального опыта некоторые задания и т.д. Последний раз редактировалось Smile63rus; 15.08.2013 в 16:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.08.2013, 17:02 | #60 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Благодарю за подробное описание, чувствую, теперь мои шансы пройти ее на более сложном уровне значительно возросли
Омг, я и забыл про этот квадрат. Помню, прошел пару-тройку уровней и понял, что до конца все равно не получится дойти. Сразу не посмотрел, в конце игры, когда возвращаешься в храм, можно его использовать или только во второй главе надо проходить? Цитата:
Мультиклассы хороши, когда правильно составлены. Во второй балдуре была мощная команда: 3 мага, 3 танка, 2 клерика и вор. Даже лишние были, исход боя все равно зачастую решал паладин, клерик-танк и чародей Мда, а я его в лучники качал. Хоть и находил потом стрелы и +4 и +5, да только эффекта было мало от них Мне и в голову такое не приходило. Ведь монаха если дальше не качать, он и плюшки свои не получит, ни плюсовых ударов, ни крепость тела от мудрости. Броню, опять же нельзя, а в руки только оружие давать. Странно как то. Оно ведь тоже не всегда срабатывает, на Ксвима, вроде еще как то подействовало, а вот дракону точно было плевать на порчу Немного подумав, понимаю, что сложности при прохождении создал себе сам. Тип врагов не учитывал, битвы не продумывал, лез напролом просто, а если с первого раза не получалось выиграть битву, загружался и зачастую даже тактику не менял. Это ведь d&d как никак, порой битву можно выиграть на одном везении =) |
||
|
|